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    <title>いともたやすくダンゲロス</title>
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    <description>いともたやすくダンゲロス</description>

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    <title>転校生</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/d4c_dng/pages/27.html</link>
    <description>
      *転校生とは
・『転校生』とは、戦闘をかき乱す不確定要素として、あるいは両陣営の膠着を破るために登場するNPC（ノンプレイヤーキャラクター）です。
・『転校生』はGK（ゲームキーパー）の定めたロジックと、ダイスの出目に従い行動します。
・2ターン目後手終了後、標的となるキャラクターがダイスによって決定され、&amp;br()その次の3ターン目後手終了後から始まる『転校生フェイズ』にて盤面に登場し、ターゲットを狙うように移動・攻撃などを行います。
*転校生ルール
・体力1でも瀕死にならない。
・特殊能力は必ず発動に成功する。また、能力休みは存在しない。
・転校生がキャラクターを殺害した場合、DPは転校生陣営に加算される。
・ターゲットに向かって最短距離で移動する。
*共通行動パターン
・2ターン目後手終了後、登場位置を決定し、MAP上の生存キャラクターから1人、無作為に標的を選ぶ。
・3ターン目後手終了後の転校生フェイズで&amp;color(red){&amp;bold(){B4orD4マス}}に登場。即座に行動を開始する。

行動パターンは、移動→標的が同マスにいれば標的に対して通常攻撃。

標的を2ターンの間追い続ける。

転校生が標的を殺害 → この転校生フェイズの終了時に、先ほどの標的とは逆の陣営から新たな標的を決定する。
2ターン経過（標的が無事） → この転校生フェイズの終了時に、先ほどの標的とは逆の陣営から新たな標的を決定する
標的がいない（死亡、戦線離脱等） → 転校生フェイズの開始時に、先ほどの標的とは逆の陣営から新たな標的を決定する。

----
*大統領
性別：男性
所持武器：MAGA
所属陣営：転校生

ステータス：攻撃力：5/防御力：5/体力：60/精神力：5/FS（関税率）：20

所持DP：&amp;bold(){&amp;color(red){1}}
移動力：&amp;bold(){&amp;color(red){7}}（ZOC、バリケードの影響を受けない）
自身のZOC：なし
通常攻撃の範囲：同マス（必中）

**特殊能力1：『D4C』
このキャラが死亡した場合、次の転校生フェイズ開始時に以下のステータスで&amp;color(red){&amp;bold(){ランダムなマス}}に蘇生する。
蘇生後は特殊能力は一切持っておらず、行動ロジックは死亡前と同様である。

***元大統領
性別：男性
所持武器：トランプタワー
所属陣営：転校生

ステータス：攻撃力：10/防御力：0/体力：10/精神力：30/FS（支持率）：0

所持DP：&amp;bold(){&amp;color(red){1}}
移動力：&amp;bold(){&amp;color(red){3}}（ZOC、バリケードの影響を受けない）
自身のZOC：なし
通常攻撃の範囲：同マス（必中）
***能力原理
正式名「Donald Deals Done Deep state」。
直訳で&quot;いともたやすく行われるえげつない行為&quot;。
「S」tateだが読みはあくまで「D4C」である。
効果としては、別の並行世界からそっくりさんを連れてくることができる。
大統領はこの能力で共和党の議員を2倍に水増しし、選挙で大勝を収めた。

もちろん自分自身を連れてくることも可能であり、
万が一大統領が暗殺された場合は影武者として並行世界の自分が喚び出される手筈になっている。
**特殊能力2：『ホーム・ア・ローン2』
このキャラの体力は、転校生フェイズ終了時に「20-【このフェイズに移動したマス数】×5」減少する。
ただし、この効果によって自身の体力が0になることはなく、必ず1は残る。
***能力原理
英語綴りで「Home a lawn2」。
体力を消費することで地面に芝生を生やす能力。
大統領はこの能力をもっぱら私有ゴルフ場の敷設に使用しているが、
応用として移動しながら発動することでローション床の要領で高速移動も可能である。
**キャラクター説明
アメリカ合衆国の魔人大統領。世界で一番強く気高い心を持つ男だが、唯一の欠点として脳を陰謀論に支配されている。
石油大国であるアルファルド王国の資源を狙っており、
軍事侵攻を行う口実として修学旅行中の希望崎学園の生徒を拉致した上、ハルマゲドンを決行した。

----    </description>
    <dc:date>2026-03-01T19:24:08+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/d4c_dng/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/d4c_dng/pages/1.html</link>
    <description>
      *いともたやすくダンゲロス
&amp;font(i,16px){日本を遠く離れ、修学旅行のためアルファルド王国を訪れた私立希望崎学園の生徒たち。}
&amp;font(i,16px){だが、彼らを待っていたのは灼熱のバカンスではなく、赤いネクタイをぶら下げた小太りの大統領であった。}
&amp;font(i,16px){大統領は突如、自身の能力『D4C』によって生徒のそっくりさんたちを次々と並行世界から連れてくる。}

&amp;color(red){&amp;font(i,20px){「You are Fire！（殺し合え！）」}}

&amp;font(i,16px){アルファルド王国の保有する石油資源を我が物にせんと画策していた彼は、}
&amp;font(i,16px){同盟国・日本の学生をハルマゲドンによって戦わせて国際問題にし、軍事侵攻の口実にするつもりだったのだ。}

&amp;font(i,16px){かくして、勝者はホワイトハウスで贅沢三昧ができるという人参を目の前にぶら下げられた魔人たちは、}
&amp;font(i,16px){もはや幾度目になるのかも定かではない&quot;ハルマゲドン&quot;へと身を投じるのであった――}

#right(){
&amp;font(i,24px){This way is DANGEROUS! You may die.}
&amp;font(i,24px){（この先、DANGEROUS！命の保証なし）}
}
*&amp;i(){INFORMATION}
・&amp;size(15){新キャンペーン「いともたやすくダンゲロス」へようこそ！}
・&amp;size(15){通称「ダンゲロスD4C」と呼んでもらえると嬉しいです。}
・&amp;size(15){今回のキャンペーンの各ルールや進行は[[基本ルールガイドライン2.1&gt;&gt;http://www46.atwiki.jp/dhrule21/]]に準拠しています。}
・&amp;size(15){不明な点はこちらを参照するか、[[公式アカウント&gt;&gt;https://x.com/DngNotOfficial]]にご連絡下さい。}
・&amp;size(15){詳しいルール内容については[[レギュレーション]]をご覧下さい！}

*初心者の方へ
・&amp;bold(){&amp;color(red){ダンゲロスはルールを全て理解して参加する必要はありません。キャラ作成部分だけ把握すれば参加は可能です。}}
・まずは右メニューの&amp;color(red){【初】}と書いてある項目を見てもらえれば幸いです。
・[[ダンゲロスとは]]：&amp;bold(){簡易的なゲームの流れ}とGK（ゲームキーパー）に能力を作成してもらう&amp;bold(){おまかせ作成}について書いてあります。
・[[キャラクター作成]]：&amp;bold(){キャラクター作成}についてさらに詳しく知りたい方はこちらをチェックして下さい。
・[[能力作成に迷ったら]]：&amp;bold(){能力作成について難しそうに感じた方に役立つ情報}が記載されています。

・もっと詳しく知りたい初心者の方は以下のサイトを見るとダンゲロスがどんなものか分かっていただけると思います。
・&amp;bold(){ゲームの雰囲気を知りたい}
　　　▶[[はじめてのダンゲロス&gt;http://0006.x0.to/hjdn/]]（進研ゼミマンガ風のプレイ解説）
　　　▶[[第三次リプレイ&gt;http://www41.atwiki.jp/dharmagedon3/pages/79.html]]（実際のゲームのレポート）
　　　▶[[リプレイ動画&gt;https://www.nicovideo.jp/watch/sm41029735]]（ニコニコ動画の紹介動画）
・&amp;bold(){ゲームの進行を知りたい}
　　　▶[[基本ルールガイドライン2.1（キャンペーンの進行）&gt;http://www46.atwiki.jp/dhrule21/]] （進行の詳細。是非目を通して下さい）
・&amp;bold(){ゲームの雰囲気と進行を同時に知りたい（欲張りさん向け）}
　　　▶[[戦闘破壊ダンゲロスのすゝめ&gt;https://note.com/fack91/n/n95e9083d345c]]　&amp;bold(){&amp;color(red){★おすすめ！}}
　　　▶[[ダンゲロス　能力作成方法&gt;https://note.com/fack91/n/n0ec151f531ce]]
　　　▶[[ダンゲロス　作戦の立て方&gt;https://note.com/fack91/n/n616dafd56367]]

**スケジュール
&amp;bold(){&amp;color(red){&amp;size(16){&amp;u(){#以下のスケジュールは仮の予定です。今後、前後する可能性があります。}}}}

|&gt;|&gt;|BGCOLOR(silver):CENTER:&amp;size(14){&amp;bold(){キ　ャ　ラ　募　集　期　間}}|
|月日（）|21：00|　キャラクター登録受付開始|
|月日（）|19：59|　キャラクター登録受付終了|
|月日（）|19：59|　キャラクター調整受付終了|
|月日（）|21：00|　総合名簿公開+キャラクター紹介ラジオ（予定）|
|月日（）|23：59|　陣営分け|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(silver):CENTER:&amp;size(14){&amp;bold(){作　戦　期　間}}|
|&#039;&#039;月日（木）&#039;&#039;|&#039;&#039;23：59&#039;&#039;|　スタメン＆初期配置＆リザーバー提出+先手後手決定&amp;color(red)|
|月日（土）|14：00|　質問受付終了|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(silver):CENTER:&amp;size(14){&amp;bold(){本　　　　　戦}}|
|月日（土）|19：30|　先手陣営行動提出締め切り（非公開）|
|月日（土）|20：30|　戦闘開始（先手陣営の行動公開）|
|月日（日）|00：30|　1日目戦闘中断予定時刻|
|月日（日）|20：30|　2日目戦闘開始|

※ 記載してある時間になったら開始（終了）です。
例えば「24：00」締め切りの場合、「23：59：59」はセーフですが「24：00：00」はアウトです。

*キャンペーン情報
・&amp;bold(){GK：}ふぁく
・&#039;&#039;キャンペーン種別：&#039;&#039;本編（ハルマゲドン）

**X（旧Twitter）公式ハッシュタグ
&amp;size(16){&amp;color(blue){#ダンゲロスD4C}}

----    </description>
    <dc:date>2026-03-01T19:18:04+09:00</dc:date>
    <utime>1772360284</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/d4c_dng/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/d4c_dng/pages/2.html</link>
    <description>
      【MainLink】
・[[戦闘破壊学園ダンゲロスwiki&gt;http://www34.atwiki.jp/hellowd/]]
・[[基本ルール2.1&gt;http://www46.atwiki.jp/dhrule21/]]&amp;color(red){★}&amp;color(red){【初】}
・[[参加される方へ&gt;http://www34.atwiki.jp/hellowd/pages/131.html]]&amp;color(red){★}
・[[マナー・前提知識&gt;http://www46.atwiki.jp/dhrule21/pages/38.html]] &amp;color(red){★}

【システム】
・[[レギュレーション]]&amp;color(red){★}
・[[MAP]]
・[[転校生]]
・[[GKスタンス]]&amp;color(red){★}
・[[ダンゲロスとは]]&amp;color(red){【初】}

【データ】
・[[総合名簿]]

【キャラクター作成】&amp;color(red){★}
・[[キャラクター作成]]&amp;color(red){【初】}
・[[特殊能力作成]]
・・[[能力作成に迷ったら]]&amp;color(red){【初】}
・キャラ投稿フォーム
・[[キャラ投稿進捗状況]]

【特殊能力】
・[[能力作成ガイドライン]]
・・[[効果]]
・・・[[効果付属]]
・・[[範囲+対象]]
・・[[時間]]
・・[[制約]]
・・[[カウンター]]

・[[発動率計算用エクセル&gt;https://img.atwiki.jp/d4c_dng/attach/1/2/DNG.xlsx]]

【戦況】
・[[スタメン＆初期配置]]
・[[1ターン目先手]]/[[1ターン目後手]]
・[[2ターン目先手]]/[[2ターン目後手]]
・[[3ターン目先手]]/[[3ターン目後手]]/[[3ターン目転校生]]
・[[4ターン目先手]]/[[4ターン目後手]]/[[4ターン目転校生]]
・[[5ターン目先手]]/[[5ターン目後手]]/[[5ターン目転校生]]
・[[6ターン目先手]]/[[6ターン目後手]]/[[6ターン目転校生]]
・[[7ターン目先手]]/[[7ターン目後手]]/[[7ターン目転校生]]

【更新履歴】 
#recent(20)

----    </description>
    <dc:date>2026-02-27T23:02:34+09:00</dc:date>
    <utime>1772200954</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/d4c_dng/pages/10.html">
    <title>レギュレーション</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/d4c_dng/pages/10.html</link>
    <description>
      #contents
----
*基本情報

|BGCOLOR(#DCDCDC):人数|スタメン10名+増援2名|
|BGCOLOR(#DCDCDC):最大ターン数|7ターン|
|BGCOLOR(#DCDCDC):MAP|[[5×7&gt;MAP]]|
|BGCOLOR(#DCDCDC):先攻後攻|スタメン決定後にGKがダイスで決定|
|BGCOLOR(#DCDCDC):勝利条件|・[[基本ルールガイドライン2.1準拠&gt;http://www46.atwiki.jp/dhrule21/]]&amp;br()・変更する条件：相手陣営の全滅→相手陣営のスタメンの全滅|
|BGCOLOR(#DCDCDC):思考時間|・1ターン目先手　　：開幕と同時に公開&amp;br()・1ターン目後手以降：先手後手ともに1ターン25分&amp;br()※時間超過1秒で行動1名キャンセル。以降1分毎に1名。|
|BGCOLOR(#DCDCDC):先手ペナルティ|1ターン目先手フェイズ中は以下のルールが適用される&amp;br()1.敵キャラクターに通常攻撃できない&amp;br()2.敵キャラクターを精神攻撃以外の特殊能力の対象にできない&amp;br()3.敵キャラクターのいるマスを含めてフィールドを設置できない|
|BGCOLOR(#DCDCDC):命中判定|あり|
|BGCOLOR(#DCDCDC):瀕死|体力1では&amp;bold(){瀕死状態}となり移動不可|
|BGCOLOR(#DCDCDC):制約数|&amp;bold(){制限なし（実用性で判断）}|
|BGCOLOR(#DCDCDC):陣営分け|プレイヤーの&amp;color(red){&amp;bold(){参加率}}を考慮してGKが分ける|
|BGCOLOR(#DCDCDC):精神攻撃成功率|&amp;bold(){精神力3：25％　精神力2：50％　精神力1：75％　精神力0：100％}|
|BGCOLOR(#DCDCDC):進行形態|Discord＆[[オンラインツール&gt;&gt;https://kawasaki5991.github.io/dangeros_battle_support_tool/]]|
|BGCOLOR(#DCDCDC):処理スタンス|ルール重視。フィーリング処理はおこなわない|

*特殊ルール
・今回のキャンペーンでは、全プレイヤーの投稿したキャラは1つのデッキに集約される。
・両陣営は、自陣営のプレイヤーが投稿したキャラと相手陣営のプレイヤーが投稿した&amp;bold(){キャラ全体の中から10名を選び}、スタメンを決める。
・・陣営は通常通り2つだが、スタメンは両陣営の投稿キャラが所属する共有の全体デッキからそれぞれが選ぶ。
・相手陣営とのスタメンの重複は考慮しなくて良い。&amp;br()もし同じキャラが両陣営にいた場合は、「田中太郎（生徒会）」や「田中太郎（番長G）」と表記される。
・・ただし、陣営内でのスタメンの重複は不可である。&amp;br()例えば、生徒会は「田中太郎」というキャラを2名以上スタメンに入れることはできない。
・&amp;color(red){&amp;bold(){陣営によってキャラの戦力差が生まれないため、プレイヤーの陣営分けは参加率を重視する。}}
**その他
・スタメン提出時に、併せて&amp;bold(){リザーバー候補}を5名選ぶ。（スタメンとキャラが重複してはいけない）
・増援やリザーバー召喚能力によって登場することができるのは、その5名の中からとなる。
・・これは今回のルール上総キャラ数が多いため、増援の候補をある程度狭めることによって作戦に指向性を持たせるため。
・リザーバー候補の5名については、スタメン＆初期配置公開時に相手陣営に全て公開される。
・・シークレットキャラ（後述）がリザーバー候補となっていた場合はその限りではない。（3ターン目終了時に全公開となるため非推奨）
*キャラクター募集人数
・1人1キャラ。総募集数に制限はなし。
・総投稿数が&amp;bold(){30名未満}の場合は、30名になるようにGKが事前に作成したキャラが[[総合名簿]]に追加される。

*当日のステータス管理
・MAPやステータス等の管理はGKが[[オンラインツール&gt;&gt;https://kawasaki5991.github.io/dangeros_battle_support_tool/]]を使用して行う。
・オンラインツールには両陣営のGKコール1名ずつのみログインすること。他のプレイヤーはDiscordの画面共有にて盤面を把握する。

*リーダー
・各陣営はスタメンから1名、リーダーユニットを設定する。
・リーダーの所持DPは&amp;bold(){2}。
・リーダーが敵ユニットを倒した場合、獲得DPは&amp;bold(){2倍}。
・リーダーはステータスを、初期上限を超えない範囲で任意に&amp;bold(){+3}まで上昇できる。
・・FSを増加した場合、1アップにつき発動率が+5％される。
・&amp;bold(){シークレットキャラ}（後述）はリーダーにできない。

*増援
・登場人数：各陣営&amp;bold(){リザーバー候補}から2名（登場時、即行動不可）。
・登場キャラ決定：3、4ターン目の自軍フェイズの思考時間直前にランダムで決定。
・登場タイミング：3、4ターン目の自軍フェイズ開始時。
・登場可能な位置：生徒会陣営は1～2列、番長G陣営は6～7列の任意の位置。

*パッシブ
・内容、制約共にパッシブ選択&amp;color(red){可能}。
・・ただし、パッシブ能力を持たせたキャラをシークレットにした場合、MAP登場時に即オープンとなる。
・・パッシブ能力とは、効果や制約などにパッシブ要素を含む能力を指す。

*嘘能力（情報隠匿・改竄能力）
・&amp;color(red){本戦の処理上の表記を実際の結果と異なるものとする効果}を持つ能力の作成は&amp;color(red){不可}。

*シークレットについて
・&#039;&#039;指定方法&#039;&#039;
・・スタメン提出時にキャラの中から2名を秘密裏に選び、GKに併せて提出する。
・・その2名はシークレットキャラとなり、相手陣営に情報が公開されなくなる。
・・シークレットキャラは&amp;bold(){リーダー}にできない。
・&#039;&#039;隠蔽内容&#039;&#039;
・・名前：MAPやステータス欄に「シクレ」と表記される。（例：「シクレ1（番長G）」、「シクレ2（生徒会）」）
・・性別・能力名：全て「？」と表記される。
・・ステータス・発動率・成功率：全て「？」と表記される。増減があった場合は「？+1」などで表記する。
・&#039;&#039;定員&#039;&#039;
・・シークレットキャラは陣営に&amp;color(red){2名}まで選出できる。 
・&#039;&#039;戦闘中の公開&#039;&#039;
・・以下の3つのうちのどれかの条件を満たした時点で、そのキャラは情報が全て公開される。
・・キャラの状態が&amp;bold(){「死亡」}または&amp;bold(){「永続行動不能」}になる。
・・特殊能力の発動判定に成功する。
・・・パッシブ能力を持つキャラは登場時に即公開となる。
・・・カウンター能力についても効果発揮時ではなく、能力発動時に公開になる。
・・3ターン目の自軍フェイズが終了する。
・・・キャラが登場してから3ターン後ではなく、全体の経過ターンで3ターン目が終わった時に公開される。
・・・そのため、シークレットキャラを3～4ターン目に登場するリザーバー候補に設定するのは非推奨。&amp;br()（リザーバー候補のシークレットキャラであっても、リザーバー召喚能力などで喚び出すこと自体は可能）

*防御力の上限
・防御力のみ初期上限&amp;bold(){15}。
・能力効果では上限超過可能。

*行動提出（ヒューマンエラー対策）について
・3分ルールは&amp;bold(){なし}。
・行動提出が締切時間を超過していた場合、ペナルティが科せられる。
・再提出があった場合、最後に提出されたものを処理する。

*キャラクターを投稿しない参加
・Discordサーバーでの作戦会議のみの参加も可能。
・サーバーのみの参加希望者は、その旨をGKに連絡すれば参加用URLが発行される。

----    </description>
    <dc:date>2026-02-27T23:00:31+09:00</dc:date>
    <utime>1772200831</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/d4c_dng/pages/24.html">
    <title>制約</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/d4c_dng/pages/24.html</link>
    <description>
      *制約なしボーナス
・制約なし：10
・制約が消費制約と非消費制約のどちらも無しの場合、ボーナスとして+10。（消費制約部分に加算）
*消費制約
・特別な記載がない限り、発動後に支払う。
**ステータス消費
・攻撃消費：1消費につき5（最大5消費まで）
・防御消費：1消費につき5（最大5消費まで）
・体力消費：1消費につき5（最大5消費まで）
・精神消費：1消費につき5（最大5消費まで）
**それ以外の消費制約
・移動力消費：1消費につき15
・DP消費：1消費につき25（最大3消費まで）
・自分死亡：60
・永続戦線離脱：25
・永続行動不能：40
*非消費制約
**精神攻撃
・精神攻撃（敵対象）：100
・精神攻撃（味方対象）：40

・分類としては非消費制約だが、消費制約の部分に数値をプラスして計算する。（消費制約と同時取得可能）
・複数の効果を持つ能力につけた場合、全ての効果が精神攻撃になる。
・精神攻撃をつけた効果は、自キャラには効かない。
**対象制約
・自キャラ、転校生などを対象とする能力にこれら制約をつけても効果を及ぼすことはできない。
・・ただし「転校生のみ」制約の場合は、例外的に効果を及ぼすことができる。
・今回はスタメン候補が通常キャンペーンの倍になるため、対象制約の倍率は低めに設定されている。

・男性/女性のみ：0.95
・無性のみ：0.9
・両性のみ：0.9
・シークレットのみ：0.85
・転校生のみ：0.75
**場所制約
・敵陣（生徒会が敵なら1～3列、番長Gが敵なら5～7列）のみ：0.9
・渡り廊下（B4orD4マス）のみ：0.95
**機会制約
・特定のターンのみ（能力作成時に事前に指定）：0.9
・最終ターンのみ：0.7
・スタメンだと使用不可：0.9
・DPで勝っている/負けている時のみ：0.85
**無差別
・敵味方無差別：0.8～1.0

----    </description>
    <dc:date>2026-02-27T20:41:05+09:00</dc:date>
    <utime>1772192465</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/d4c_dng/pages/26.html">
    <title>スタメン＆初期配置</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/d4c_dng/pages/26.html</link>
    <description>
      *スタメン＆初期配置
|BGCOLOR(silver):|BGCOLOR(silver):&amp;color(silver){＿}&#039;&#039;１&#039;&#039;&amp;color(silver){＿}|BGCOLOR(silver):&amp;color(silver){＿}&#039;&#039;２&#039;&#039;&amp;color(silver){＿}|BGCOLOR(silver):&amp;color(silver){＿}&#039;&#039;３&#039;&#039;&amp;color(silver){＿}|BGCOLOR(silver):&amp;color(silver){＿}&#039;&#039;４&#039;&#039;&amp;color(silver){＿}|BGCOLOR(silver):&amp;color(silver){＿}&#039;&#039;５&#039;&#039;&amp;color(silver){＿}|BGCOLOR(silver):&amp;color(silver){＿}&#039;&#039;６&#039;&#039;&amp;color(silver){＿}|BGCOLOR(silver):&amp;color(silver){＿}&#039;&#039;７&#039;&#039;&amp;color(silver){＿}|
|BGCOLOR(silver):&#039;&#039;Ａ&#039;&#039;||||BGCOLOR(black):&amp;color(white){&amp;color(black){__}壁&amp;color(black){__}}||||
|BGCOLOR(silver):&#039;&#039;Ｂ&#039;&#039;||||||||
|BGCOLOR(silver):&#039;&#039;Ｃ&#039;&#039;||||BGCOLOR(black):&amp;color(white){&amp;color(black){__}壁&amp;color(black){__}}||||
|BGCOLOR(silver):&#039;&#039;Ｄ&#039;&#039;||||||||
|BGCOLOR(silver):&#039;&#039;Ｅ&#039;&#039;||||BGCOLOR(black):&amp;color(white){&amp;color(black){__}壁&amp;color(black){__}}||||

*生徒会
|BGCOLOR(silver):名前|BGCOLOR(silver):性別|BGCOLOR(silver):攻撃|BGCOLOR(silver):防御|BGCOLOR(silver):体力|BGCOLOR(silver):精神|BGCOLOR(silver):FS|BGCOLOR(silver):能力名|BGCOLOR(silver):発動|BGCOLOR(silver):成功|BGCOLOR(silver):備考|
|[[]]|性||||||||||

*番長G
|BGCOLOR(silver):名前|BGCOLOR(silver):性別|BGCOLOR(silver):攻撃|BGCOLOR(silver):防御|BGCOLOR(silver):体力|BGCOLOR(silver):精神|BGCOLOR(silver):FS|BGCOLOR(silver):能力名|BGCOLOR(silver):発動|BGCOLOR(silver):成功|BGCOLOR(silver):備考|
|[[]]|性||||||||||

----    </description>
    <dc:date>2026-02-25T21:58:51+09:00</dc:date>
    <utime>1772024331</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/d4c_dng/pages/25.html">
    <title>カウンター</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/d4c_dng/pages/25.html</link>
    <description>
      *カウンター条件
・自分を対象にした条件
・・通常攻撃を受ける：0.6
・・特殊能力を受ける：0.75
・・殺される：0.4～0.9
・相手を対象にした条件
・・敵を殺す：0.7
・・敵に通常攻撃を当てる：0.9
*待受範囲
・同マス：1.0
・隣接1マス：1.2
・周囲1マス：1.4
・隣接2マス：1.6
・周囲2マス：2.0
・隣接3マス：2.2
・周囲3マス：2.6
・MAP全体：3.0
*待受時間
・1ターン：0.8
・2ターン：1.0
・3ターン：1.2
・永続：2.0～
*待受回数
・1回：0.8
・2回：1.2
・1ターン1回：1.0
・1ターン2回：2.0
・無限：2.0～
*タイミング
・先手：1.5～7.0
・後手：0.5～1.0
・同時：1.0

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    <dc:date>2026-02-25T21:55:39+09:00</dc:date>
    <utime>1772024139</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/d4c_dng/pages/23.html">
    <title>時間</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/d4c_dng/pages/23.html</link>
    <description>
      *持続時間
・一瞬：1.0
・1ターン：1.0
・2ターン：1.5～2.0
・3ターン：1.75～3.0
・永続：2.0～10.0

----    </description>
    <dc:date>2026-02-25T21:48:32+09:00</dc:date>
    <utime>1772023712</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/d4c_dng/pages/22.html">
    <title>範囲+対象</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/d4c_dng/pages/22.html</link>
    <description>
      *範囲内1人
・自分自身：0.75
・同マス（敵対象）：0.7
・同マス（味方対象）：1.0
・隣接1マス：1.1
・周囲1マス：1.4
・隣接2マス：1.6
・周囲2マス：2.0
・隣接3マス：2.4
・周囲3マス：2.6
・MAP全体：3.0
*範囲内1マス全員
・同マス（敵対象）：1.2
・同マス（味方対象）：1.5
・隣接1マス：1.6
・周囲1マス：1.8
・隣接2マス：2.0
・周囲2マス：2.4
・隣接3マス：2.6
・周囲3マス：3.0
・MAP全体：3.4
*範囲内全員
・同マス（敵対象）：1.2
・同マス（味方対象）：1.5
・隣接1マス：1.9
・周囲1マス：2.1
・隣接2マス：2.3
・周囲2マス：3.0
・隣接3マス：3.0
・周囲3マス：4.2
・MAP全体：5.0

*フィールド補正
・補正：1.0～2.0
・能力のタイプがフィールド設置だった場合は、最大2倍の倍率がさらにかかる

----    </description>
    <dc:date>2026-02-25T21:48:08+09:00</dc:date>
    <utime>1772023688</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/d4c_dng/pages/21.html">
    <title>効果付属</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/d4c_dng/pages/21.html</link>
    <description>
      *効果オプション
・壁貫通：10
・特殊地形「壁」の影響を受けずに対象を取れる
・壁の内部にも効果が及ぶようになる

・凄惨な死：10
・能力の処理中に敵を死亡させた場合、敵陣営の精神減少が「-1」から「-2」になる

*時間オプション
・死亡非解除：0～50
・能力の効果が、持続時間中は術者の死亡や永続戦線離脱で終了しなくなる
*対象オプション
・空撃ち可能：0～60
・能力が、適切な対象がいなくても発動可能になる

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    <dc:date>2026-02-25T21:47:08+09:00</dc:date>
    <utime>1772023628</utime>
  </item>
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