<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?><rdf:RDF 
  xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
  xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
  xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
  xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
  xml:lang="ja">
  <channel rdf:about="http://w.atwiki.jp/d4c_dng/">
    <title>いともたやすくダンゲロス</title>
    <link>http://w.atwiki.jp/d4c_dng/</link>
    <atom:link href="https://w.atwiki.jp/d4c_dng/rss10.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <atom:link rel="hub" href="https://pubsubhubbub.appspot.com" />
    <description>いともたやすくダンゲロス</description>

    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2026-03-01T19:24:08+09:00</dc:date>
    <utime>1772360648</utime>

    <items>
      <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/d4c_dng/pages/27.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/d4c_dng/pages/26.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/d4c_dng/pages/25.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/d4c_dng/pages/24.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/d4c_dng/pages/23.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/d4c_dng/pages/22.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/d4c_dng/pages/21.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/d4c_dng/pages/20.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/d4c_dng/pages/19.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/d4c_dng/pages/18.html" />
              </rdf:Seq>
    </items>
	
		
    
  </channel>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/d4c_dng/pages/27.html">
    <title>転校生</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/d4c_dng/pages/27.html</link>
    <description>
      *転校生とは
・『転校生』とは、戦闘をかき乱す不確定要素として、あるいは両陣営の膠着を破るために登場するNPC（ノンプレイヤーキャラクター）です。
・『転校生』はGK（ゲームキーパー）の定めたロジックと、ダイスの出目に従い行動します。
・2ターン目後手終了後、標的となるキャラクターがダイスによって決定され、&amp;br()その次の3ターン目後手終了後から始まる『転校生フェイズ』にて盤面に登場し、ターゲットを狙うように移動・攻撃などを行います。
*転校生ルール
・体力1でも瀕死にならない。
・特殊能力は必ず発動に成功する。また、能力休みは存在しない。
・転校生がキャラクターを殺害した場合、DPは転校生陣営に加算される。
・ターゲットに向かって最短距離で移動する。
*共通行動パターン
・2ターン目後手終了後、登場位置を決定し、MAP上の生存キャラクターから1人、無作為に標的を選ぶ。
・3ターン目後手終了後の転校生フェイズで&amp;color(red){&amp;bold(){B4orD4マス}}に登場。即座に行動を開始する。

行動パターンは、移動→標的が同マスにいれば標的に対して通常攻撃。

標的を2ターンの間追い続ける。

転校生が標的を殺害 → この転校生フェイズの終了時に、先ほどの標的とは逆の陣営から新たな標的を決定する。
2ターン経過（標的が無事） → この転校生フェイズの終了時に、先ほどの標的とは逆の陣営から新たな標的を決定する
標的がいない（死亡、戦線離脱等） → 転校生フェイズの開始時に、先ほどの標的とは逆の陣営から新たな標的を決定する。

----
*大統領
性別：男性
所持武器：MAGA
所属陣営：転校生

ステータス：攻撃力：5/防御力：5/体力：60/精神力：5/FS（関税率）：20

所持DP：&amp;bold(){&amp;color(red){1}}
移動力：&amp;bold(){&amp;color(red){7}}（ZOC、バリケードの影響を受けない）
自身のZOC：なし
通常攻撃の範囲：同マス（必中）

**特殊能力1：『D4C』
このキャラが死亡した場合、次の転校生フェイズ開始時に以下のステータスで&amp;color(red){&amp;bold(){ランダムなマス}}に蘇生する。
蘇生後は特殊能力は一切持っておらず、行動    </description>
    <dc:date>2026-03-01T19:24:08+09:00</dc:date>
    <utime>1772360648</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/d4c_dng/pages/26.html">
    <title>スタメン＆初期配置</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/d4c_dng/pages/26.html</link>
    <description>
      *スタメン＆初期配置
|BGCOLOR(silver):|BGCOLOR(silver):&amp;color(silver){＿}&#039;&#039;１&#039;&#039;&amp;color(silver){＿}|BGCOLOR(silver):&amp;color(silver){＿}&#039;&#039;２&#039;&#039;&amp;color(silver){＿}|BGCOLOR(silver):&amp;color(silver){＿}&#039;&#039;３&#039;&#039;&amp;color(silver){＿}|BGCOLOR(silver):&amp;color(silver){＿}&#039;&#039;４&#039;&#039;&amp;color(silver){＿}|BGCOLOR(silver):&amp;color(silver){＿}&#039;&#039;５&#039;&#039;&amp;color(silver){＿}|BGCOLOR(silver):&amp;color(silver){＿}&#039;&#039;６&#039;&#039;&amp;color(silver){＿}|BGCOLOR(silver):&amp;color(silver){＿}&#039;&#039;７&#039;&#039;&amp;color(silver){＿}|
|BGCOLOR(silver):&#039;&#039;Ａ&#039;&#039;||||BGCOLOR(black):&amp;color(white){&amp;color(black){__}壁&amp;color(black){__}}||||
|BGCOLOR(silver):&#039;&#039;Ｂ&#039;&#039;||||||||
|BGCOLOR(silver):&#039;&#039;Ｃ&#039;&#039;||||BGCOLOR(black):&amp;color(white){&amp;color(black){__}壁&amp;color(black){__}}||||
|BGCOLOR(silver):&#039;&#039;Ｄ&#039;&#039;||||||||
|BGCOLOR(silver):&#039;&#039;Ｅ&#039;&#039;||||BGCOLOR(black):&amp;color(white){&amp;color(black){__}壁&amp;color(black){__}}||||

*生徒会
|BGCOLOR(silver):名前|BGCOLOR(silver):性別|BGCOLOR(silver):攻撃|BGCOLOR(silver):防御|BGCOLOR(silver):体力|BGCOLOR(silver):精神|BGCOLOR(silver):FS|BGCOLOR(silver):能力名|BGCOLOR(silver):発動|BGCOLOR(silver):成功|BGCOLOR(silver):備考|
    </description>
    <dc:date>2026-02-25T21:58:51+09:00</dc:date>
    <utime>1772024331</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/d4c_dng/pages/25.html">
    <title>カウンター</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/d4c_dng/pages/25.html</link>
    <description>
      *カウンター条件
・自分を対象にした条件
・・通常攻撃を受ける：0.6
・・特殊能力を受ける：0.75
・・殺される：0.4～0.9
・相手を対象にした条件
・・敵を殺す：0.7
・・敵に通常攻撃を当てる：0.9
*待受範囲
・同マス：1.0
・隣接1マス：1.2
・周囲1マス：1.4
・隣接2マス：1.6
・周囲2マス：2.0
・隣接3マス：2.2
・周囲3マス：2.6
・MAP全体：3.0
*待受時間
・1ターン：0.8
・2ターン：1.0
・3ターン：1.2
・永続：2.0～
*待受回数
・1回：0.8
・2回：1.2
・1ターン1回：1.0
・1ターン2回：2.0
・無限：2.0～
*タイミング
・先手：1.5～7.0
・後手：0.5～1.0
・同時：1.0

----    </description>
    <dc:date>2026-02-25T21:55:39+09:00</dc:date>
    <utime>1772024139</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/d4c_dng/pages/24.html">
    <title>制約</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/d4c_dng/pages/24.html</link>
    <description>
      *制約なしボーナス
・制約なし：10
・制約が消費制約と非消費制約のどちらも無しの場合、ボーナスとして+10。（消費制約部分に加算）
*消費制約
・特別な記載がない限り、発動後に支払う。
**ステータス消費
・攻撃消費：1消費につき5（最大5消費まで）
・防御消費：1消費につき5（最大5消費まで）
・体力消費：1消費につき5（最大5消費まで）
・精神消費：1消費につき5（最大5消費まで）
**それ以外の消費制約
・移動力消費：1消費につき15
・DP消費：1消費につき25（最大3消費まで）
・自分死亡：60
・永続戦線離脱：25
・永続行動不能：40
*非消費制約
**精神攻撃
・精神攻撃（敵対象）：100
・精神攻撃（味方対象）：40

・分類としては非消費制約だが、消費制約の部分に数値をプラスして計算する。（消費制約と同時取得可能）
・複数の効果を持つ能力につけた場合、全ての効果が精神攻撃になる。
・精神攻撃をつけた効果は、自キャラには効かない。
**対象制約
・自キャラ、転校生などを対象とする能力にこれら制約をつけても効果を及ぼすことはできない。
・・ただし「転校生のみ」制約の場合は、例外的に効果を及ぼすことができる。
・今回はスタメン候補が通常キャンペーンの倍になるため、対象制約の倍率は低めに設定されている。

・男性/女性のみ：0.95
・無性のみ：0.9
・両性のみ：0.9
・シークレットのみ：0.85
・転校生のみ：0.75
**場所制約
・敵陣（生徒会が敵なら1～3列、番長Gが敵なら5～7列）のみ：0.9
・渡り廊下（B4orD4マス）のみ：0.95
**機会制約
・特定のターンのみ（能力作成時に事前に指定）：0.9
・最終ターンのみ：0.7
・スタメンだと使用不可：0.9
・DPで勝っている/負けている時のみ：0.85
**無差別
・敵味方無差別：0.8～1.0

----    </description>
    <dc:date>2026-02-27T20:41:05+09:00</dc:date>
    <utime>1772192465</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/d4c_dng/pages/23.html">
    <title>時間</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/d4c_dng/pages/23.html</link>
    <description>
      *持続時間
・一瞬：1.0
・1ターン：1.0
・2ターン：1.5～2.0
・3ターン：1.75～3.0
・永続：2.0～10.0

----    </description>
    <dc:date>2026-02-25T21:48:32+09:00</dc:date>
    <utime>1772023712</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/d4c_dng/pages/22.html">
    <title>範囲+対象</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/d4c_dng/pages/22.html</link>
    <description>
      *範囲内1人
・自分自身：0.75
・同マス（敵対象）：0.7
・同マス（味方対象）：1.0
・隣接1マス：1.1
・周囲1マス：1.4
・隣接2マス：1.6
・周囲2マス：2.0
・隣接3マス：2.4
・周囲3マス：2.6
・MAP全体：3.0
*範囲内1マス全員
・同マス（敵対象）：1.2
・同マス（味方対象）：1.5
・隣接1マス：1.6
・周囲1マス：1.8
・隣接2マス：2.0
・周囲2マス：2.4
・隣接3マス：2.6
・周囲3マス：3.0
・MAP全体：3.4
*範囲内全員
・同マス（敵対象）：1.2
・同マス（味方対象）：1.5
・隣接1マス：1.9
・周囲1マス：2.1
・隣接2マス：2.3
・周囲2マス：3.0
・隣接3マス：3.0
・周囲3マス：4.2
・MAP全体：5.0

*フィールド補正
・補正：1.0～2.0
・能力のタイプがフィールド設置だった場合は、最大2倍の倍率がさらにかかる

----    </description>
    <dc:date>2026-02-25T21:48:08+09:00</dc:date>
    <utime>1772023688</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/d4c_dng/pages/21.html">
    <title>効果付属</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/d4c_dng/pages/21.html</link>
    <description>
      *効果オプション
・壁貫通：10
・特殊地形「壁」の影響を受けずに対象を取れる
・壁の内部にも効果が及ぶようになる

・凄惨な死：10
・能力の処理中に敵を死亡させた場合、敵陣営の精神減少が「-1」から「-2」になる

*時間オプション
・死亡非解除：0～50
・能力の効果が、持続時間中は術者の死亡や永続戦線離脱で終了しなくなる
*対象オプション
・空撃ち可能：0～60
・能力が、適切な対象がいなくても発動可能になる

----    </description>
    <dc:date>2026-02-25T21:47:08+09:00</dc:date>
    <utime>1772023628</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/d4c_dng/pages/20.html">
    <title>効果</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/d4c_dng/pages/20.html</link>
    <description>
      *ステータスダメージ
・体力
・・1ダメージ：20
・・2ダメージ：30
・・3ダメージ：40
・・以降+1ダメージにつき10

・精神
・・1ダメージにつき10

・攻撃
・・1ダメージにつき15

・防御
・・1ダメージにつき10

・FS
・・1ダメージにつき5
・・FSが減少しても発動率に変化なし
*通常攻撃
・範囲が同マス：30
・範囲が隣接1マス以上：60
*即死・戦線離脱
・即死：130
・永続戦線離脱：100
・一時戦線離脱：65
*ステータス増加/減少
・持続時間の間、対象のステータスを増加/減少させる

・攻撃
・・増加：1増加につき7
・・減少：1減少につき10

・防御
・・増加：1増加につき12
・・減少：1減少につき5
*無効
・持続時間の間、対象へ行われる指定した動作を無効化する

・通常攻撃無効：55
・特殊能力無効：65
・全無効：90
*強制移動
・強制移動（敵対象）：1マスにつき50
・強制移動（味方対象）：1マスにつき60
・強制移動（敵味方問わず）：1マスにつき70
*移動力増加/減少
・移動力増加：1増加につき35
・移動力減少：1減少につき70
*封印
・持続時間の間、対象が行う指定した動作を封印する

・行動封印：60
・動作封印：45
・・通常攻撃封印：35
・・特殊能力封印：35
・移動封印：55
*解除
・対象の状態異常等を永久に解除する

・付与解除（敵対象）：15
・付与解除（味方対象）：10
・付与解除（敵味方問わず）：20
・フィールド解除：15
・カウンター待受解除：20
・全解除：35
*貫通
・対象の状態異常等を一瞬だけ解除する
・他の効果と組み合わせて使う

・付与貫通：5
・フィールド貫通：5
・カウンター待受貫通：10
・全貫通：20
*再行動
・再行動：100
・能力休み解除：65
*蘇生
・完全蘇生：180
・体力が初期値で復活
*コピー
・持続時間の間、対象の能力を得る
・転校生はこの数値では対象にできない
・・対象にしたい場合は別途交渉が必要

・能力コピー：50
*召喚
・召喚したキャラクターは、登場したフェイズ    </description>
    <dc:date>2026-02-25T21:46:09+09:00</dc:date>
    <utime>1772023569</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/d4c_dng/pages/19.html">
    <title>能力作成ガイドライン</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/d4c_dng/pages/19.html</link>
    <description>
      *特殊能力ガイドラインについて
・ガイドラインに無いオリジナルの効果や制約を作成することが可能です。（ぜひオリジナル能力を作って下さい）
・記載されている数値はあくまで目安です。効果や制約の取り方によって、大きく数値が変動する場合があります。
・ルールとは異なる処理をしたり、ルールの一部を覆すような設計をしてもかまいません。

*発動率計算式
・&amp;font(b,18px){&amp;color(red){発動率}=（100-&amp;color(blue){効果数値}&amp;color(orange){※1}+消費制約&amp;color(orange){※2}）×（1+FS×0.1）-効果付属+調整}
・&amp;font(b,18px){&amp;color(blue){効果数値}=効果値×範囲+対象×時間×非消費制約&amp;color(orange){※2}×&amp;color(green){カウンター倍率}&amp;color(orange){※3}}
・&amp;font(b,18px){&amp;color(green){カウンター倍率}=カウンター条件×待受範囲×待受時間×待受回数×タイミング}

※1.効果が複数ある場合、それぞれの効果数値を足したものを基本式に入れて下さい。
※2.消費制約が複数ある場合は足し合わせ、非消費制約同士は掛け合わせます。
※3.スタイルがカウンターでは無い場合、カウンター倍率は1倍になります。

**例
&gt;効果：体力ダメージ4　50
&gt;効果付属：凄惨な死　10
&gt;範囲+対象：同マス敵一人　0.7
&gt;時間：一瞬　1.0
&gt;非消費制約：男性にのみ有効　0.8
&gt;消費制約：体力消費3　15
&gt;FS：0　1.0

・&amp;font(b,18px){&amp;color(red){77％}=（100-&amp;color(blue){28}+15）×（1+0×0.1）-10}
・&amp;font(b,18px){&amp;color(blue){28}=50×0.7×1.0×0.8×&amp;color(green){1.0}}
・&amp;font(b,18px){&amp;color(green){カウンター倍率}=1.0　←スタイル：アクティブのため省略}

----    </description>
    <dc:date>2026-02-25T21:39:39+09:00</dc:date>
    <utime>1772023179</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/d4c_dng/pages/18.html">
    <title>キャラ投稿進捗状況</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/d4c_dng/pages/18.html</link>
    <description>
      *キャラ投稿進捗状況
・メール返信時に連絡したキャラ投稿番号を記載しています。
・自分のキャラクターの進行状況が正しく更新されているかご確認下さい。																	

・&amp;bold(){/　：時点}

|受付番号	|番号発行	|G1	|P1	|G2	|P2	|G3	|P3	|G4	|P4	|G5	|P5	|G6	|P6	|
|000||||||||||||||

----    </description>
    <dc:date>2026-02-25T21:38:51+09:00</dc:date>
    <utime>1772023131</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
