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*基礎知識 冒険するにもかかわらず何も知らないと… 初期体力 100 武攻   武器の攻撃力 武耐   武器の耐久力 盾防   盾の防御力 武器   現在装備中の武器。何も装備していないと「素手」に 盾    現在装備中の盾 武器の耐久力は「敵に与えたダメージ分と比例」。耐久力以上のダメージを与えると壊れる 盾の防御力は「敵から与えられたダメージを防御」。ダメージ表示されなくても、代わりに盾がその分のダメージをくらっている。防御力以上のダメージをくらうと壊れる。 アイテムは最大8個まで所持可能 8個あるときは宝箱を開けれない。無駄なアイテムを捨てるか使用して空きを作ろう マップの広さは13×13。階層によって雰囲気が変わる 11階から風景が森?に変化 キーボードの←↑↓→で移動 敵に隣接しているときに敵の方向を押すと攻撃 シフトボタンでその場足踏み 敵に先制を取られたくないときに使用したり… 一度に出現する宝箱の数は1フロアに1~4個 宝箱のスイッチ効果  体力が全回復  罠が発生 ダメージを受ける  何もおきない、宝箱には何も入ってない 宝箱のスイッチを押した時の表示 何も起きなかった場合  宝箱の中がぼんやりと輝いているが、  なにもおこらなかった。 ワープドリンクを使用したときの表示  「突如床が溶け、下に落ちた!」  え??床が溶けた???  きっと飲まなかったんだろう。…これは「酸」だろうな
*基礎知識 冒険するにもかかわらず何も知らないと… 初期体力 100 武攻   武器の攻撃力 武耐   武器の耐久力 盾防   盾の防御力 武器   現在装備中の武器。何も装備していないと「素手」に 盾    現在装備中の盾 武器は敵防御力/耐久 防具は防御力/敵攻撃力 で蓄積はしないと思われる アイテムは最大8個まで所持可能 8個あるときは宝箱を開けれない。無駄なアイテムを捨てるか使用して空きを作ろう マップの広さは13×13。階層によって雰囲気が変わる 11階から風景が森?に変化 キーボードの←↑↓→で移動 敵に隣接しているときに敵の方向を押すと攻撃 シフトボタンでその場足踏み 敵に先制を取られたくないときに使用したり… 一度に出現する宝箱の数は1フロアに1~4個 宝箱のスイッチ効果  体力が全回復  罠が発生 ダメージを受ける  何もおきない、宝箱には何も入ってない 宝箱のスイッチでたまに武器が光る。光ったら強くなったという証拠。 武器を鍛えるのはハンマーよりソードにしたほうがいい Hの恩恵が大きいし、結局攻撃力が高いほうが攻撃回数が減ることで破壊確率は減る  一番重要なのはDK二番目はRだ この二つのマジックが後を大きく動かす。 とくにソードやハンマーについていたらいいだろう。 例えば、 ソードDK、A2、B6 ハンマーR、F、B4、H2 などがいいな。 DKにはHはいらない。DKはドラゴンだけの戦闘武器。 DKはドラゴン相手には必ずや折れない。 だからDKにはBやAなどのマジックがいい。 Rは一応HやB、それからFもあれば楽だろう。 ディアボロス相手にはやはり早く倒せる武器(ソードFやソードB5など) か壊れにくい武器でちょっとずつHPを減らす(ハンマーH2など)を使うといい。 デーモンは階を増すごとに戦うのが楽になってくる。 デーモンの倒し方はソードで2,3回殴るかアクスで一度殴って ソードやハンマーで片付けるのが理想。 今もっている武器 ソードF、H2など 今もっている盾  アイアンシールド 所持品 武DK 鉄盾 鉄盾 リバイプ 武R ハイド ワープ 武B、A、H、Fなど がいい。 ちなみにマーダーは必ず見つけたら倒しておく事。 高得点でHPが低くおまけに防御も低い。ただ攻撃力が高いのがあれだが・・・ 宝箱のスイッチを押した時の表示 何も起きなかった場合  宝箱の中がぼんやりと輝いているが、  なにもおこらなかった。 ワープドリンクを使用したときの表示  「突如床が溶け、下に落ちた!」  え??床が溶けた???  きっと飲まなかったんだろう。…これは「酸」だろうな

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