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マリオ - (2014/12/16 (火) 19:04:40) の1つ前との変更点

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-&link_anchor(info){概要} -&link_anchor(tokuchou){特徴} -&link_anchor(waza){技} --&link_anchor(jaku_kyou){弱・強攻撃} --&link_anchor(kuutyuu){空中攻撃} --&link_anchor(smash){スマッシュ攻撃} --&link_anchor(special){必殺技} -&link_anchor(stand){立ち回り方} ---- *&anchor(info,option=nolink){概要} &bold(){代表作} -スーパーマリオブラザーズ -スーパーマリオ64 &bold(){前作からの変更点} 前作よりコンボが繋げ易い作りに。 下必殺技「ポンプ」の強化等 使いやすい変更にはなったが、 攻撃力はやや弱めに調整された。 &bold(){解説} 1981年の「ドンキーコング」で初デビューしたベテランゲームキャラクター。 古くから任天堂の顔を勤めてきていて且つ人気も高いので、この世界に生まれたら 一度は目に入るだろう。また、マリオが登場する作品(脇役・ゲスト含む)は200本以上を超えていて その累計販売本数は、代表的なアクションシリーズのみで全世界2億7500万本以上に達している。 これはゲーム業界全体から見て世界一位であり、この記録を上回るものはない。 そのため、「ゲーム史上、世界で最も知られているゲームキャラクター」としてギネス世界記録にもその名を連ねている。 誕生のきっかけは、デビュー作「ドンキーコング」の主人公採用云々まで遡る。 実は、当時アメリカで有名だったポパイを主役に使用としていたが、版権の事情により ポパイをキャラクターとして採用することが不可能になった。 そこで、本作のディレクターだった宮本茂氏が一からキャラクターを作り、マリオが誕生した。 「ドンキーコング」は大成功を収め、1983年発売の「マリオブラザーズ」やその翌年発売の「レッキングクルー」も 同じようにヒットした。 そして、1985年9月13日に発売されたファミリーコンピュータソフト『スーパーマリオブラザーズ』が 世界各国で社会現象を巻き起こす程の空前の大ヒットを記録。 これをきっかけに全世界においてマリオの人気・認知度が爆発的に上昇し、 以後もこの『スーパーマリオブラザーズ』のシステムを土台としたアクションシリーズを中心に、 さまざまなジャンルのゲームソフトで主人公キャラクターとして起用されることとなる。 &size(10){[[引用・参考元wikipedia::http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9E%E3%83%AA%E3%82%AA_(%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC)]]} *&anchor(tokuchou,option=nolink){特徴} #region(closed,性能) 攻撃力:    ☆☆☆  B つかみ間合い: ☆☆   C+ 重さ:     ☆☆☆  B 復帰力:    ☆☆  C+ 防御性能:   ☆☆☆☆ A 移動速度:   ☆☆☆  B 空中ジャンプ:1  浮遊:なし ほふく:なし    壁ジャンプ:あり 壁張り付き:なし  ワイヤー復帰:なし #endregion() バランスが取れている安定型ファイターマリオ。 余計なものがなく平均的で且つ使いやすい。 文字通り「バランス型」なので、初心者はこれを使うといい。 勿論、使い手になるのもいいし、むしろそっちの方が手っ取り早いかもしれない。 *&anchor(waza,option=nolink){技} &anchor(jaku_kyou,option=nolink){弱・強攻撃} &anchor(kuutyuu,option=nolink){空中攻撃} &anchor(smash,option=nolink){スマッシュ攻撃} &anchor(special,option=nolink)必殺技 ***通常必殺ワザ ファイアボール ダメージ4~6 何回かバウンドする飛び道具。 飛び道具として十分な性能を持っているので、 どのように扱うかが重要。 ***横必殺ワザ スーパーマント ダメージ(マントを直接当てた場合7) 飛び道具を反射できる。 このときの威力は1.5倍になり、 ルフレのトロンなどを返すと 非常に強力になる。 なお、忘れがちだが、 マントを直接当てれば 敵の向きを反転できる。 ダッシュ攻撃で向かってくる敵に当ててやろう。 ***上必殺ワザ スーパージャンプパンチ ダメージ2*6 大きくジャンプする。 普通に攻撃技としても通用する技で 臨機応変に対応できる技と いえるだろう。 ***下必殺ワザ ポンプ ダメージ無し ダメージはないが、敵を大きく押し出す。 必殺技落下時に押し出してやることで 無理やり敵を撃墜できる。 ただし、溜め動作が必要なので やや使いずらいかもしれない。 *&anchor(stand,option=nolink){立ち回り方}
-&link_anchor(info){概要} -&link_anchor(tokuchou){特徴} -&link_anchor(waza){技} --&link_anchor(jaku_kyou){弱・強攻撃} --&link_anchor(kuutyuu){空中攻撃} --&link_anchor(smash){スマッシュ攻撃} --&link_anchor(special){必殺技} -&link_anchor(stand){立ち回り方} ---- *&anchor(info,option=nolink){概要} &bold(){代表作} -スーパーマリオブラザーズ -スーパーマリオ64 &bold(){前作からの変更点} 前作よりコンボが繋げ易い作りに。 下必殺技「ポンプ」の強化等 使いやすい変更にはなったが、 攻撃力はやや弱めに調整された。 &bold(){解説} 1981年の「ドンキーコング」で初デビューしたベテランゲームキャラクター。 古くから任天堂の顔を勤めてきていて且つ人気も高いので、この世界に生まれたら 一度は目に入るだろう。また、マリオが登場する作品(脇役・ゲスト含む)は200本以上を超えていて その累計販売本数は、代表的なアクションシリーズのみで全世界2億7500万本以上に達している。 これはゲーム業界全体から見て世界一位であり、この記録を上回るものはない。 そのため、「ゲーム史上、世界で最も知られているゲームキャラクター」としてギネス世界記録にもその名を連ねている。 誕生のきっかけは、デビュー作「ドンキーコング」の主人公採用云々まで遡る。 実は、当時アメリカで有名だったポパイを主役に使用としていたが、版権の事情により ポパイをキャラクターとして採用することが不可能になった。 そこで、本作のディレクターだった宮本茂氏が一からキャラクターを作り、マリオが誕生した。 「ドンキーコング」は大成功を収め、1983年発売の「マリオブラザーズ」やその翌年発売の「レッキングクルー」も 同じようにヒットした。 そして、1985年9月13日に発売されたファミリーコンピュータソフト『スーパーマリオブラザーズ』が 世界各国で社会現象を巻き起こす程の空前の大ヒットを記録。 これをきっかけに全世界においてマリオの人気・認知度が爆発的に上昇し、 以後もこの『スーパーマリオブラザーズ』のシステムを土台としたアクションシリーズを中心に、 さまざまなジャンルのゲームソフトで主人公キャラクターとして起用されることとなる。 &size(10){[[引用・参考元wikipedia::http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9E%E3%83%AA%E3%82%AA_(%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC)]]} *&anchor(tokuchou,option=nolink){特徴} #region(closed,性能) |攻撃力|☆☆☆|B| |つかみ間合い|☆☆|C+| |重さ|☆☆☆|B| |復帰力|☆☆|C+| |防御性能|☆☆☆☆|A| |移動速度|☆☆☆|B| 空中ジャンプ:1  浮遊:なし ほふく:なし    壁ジャンプ:あり 壁張り付き:なし  ワイヤー復帰:なし #endregion() バランスが取れている安定型ファイターマリオ。 余計なものがなく平均的で且つ使いやすい。 文字通り「バランス型」なので、初心者はこれを使うといい。 勿論、使い手になるのもいいし、むしろそっちの方が手っ取り早いかもしれない。 *&anchor(waza,option=nolink){技} &anchor(jaku_kyou,option=nolink){弱・強攻撃} &anchor(kuutyuu,option=nolink){空中攻撃} &anchor(smash,option=nolink){スマッシュ攻撃} &anchor(special,option=nolink)必殺技 ***通常必殺ワザ ファイアボール ダメージ4~6 何回かバウンドする飛び道具。 飛び道具として十分な性能を持っているので、 どのように扱うかが重要。 ***横必殺ワザ スーパーマント ダメージ(マントを直接当てた場合7) 飛び道具を反射できる。 このときの威力は1.5倍になり、 ルフレのトロンなどを返すと 非常に強力になる。 なお、忘れがちだが、 マントを直接当てれば 敵の向きを反転できる。 ダッシュ攻撃で向かってくる敵に当ててやろう。 ***上必殺ワザ スーパージャンプパンチ ダメージ2*6 大きくジャンプする。 普通に攻撃技としても通用する技で 臨機応変に対応できる技と いえるだろう。 ***下必殺ワザ ポンプ ダメージ無し ダメージはないが、敵を大きく押し出す。 必殺技落下時に押し出してやることで 無理やり敵を撃墜できる。 ただし、溜め動作が必要なので やや使いずらいかもしれない。 *&anchor(stand,option=nolink){立ち回り方}

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