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    <title>風雲！大篭城　攻略wiki</title>
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    <description>風雲！大篭城　攻略wiki</description>

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    <dc:date>2014-01-13T10:24:30+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dairoujou/pages/16.html">
    <title>アイテム</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dairoujou/pages/16.html</link>
    <description>
      *煙玉
-敵の移動速度が１／２になる。
-これが当たると、どちらかというとハズレな気分。

*偽書状
-敵の防御力が１／２になる。
-煙玉と同様、ハズレ気味のアイテム。防御力０の相手に使っても、エフェクトは表示されるがまっがく意味がないし。

*落とし穴
-威力は凄まじく、雑魚敵は即死、ボスにも大ダメージ（一律1000）。ただし、空属性の敵や金掘衆には効かないので、タイミングによっては役立たずに。

*おにぎり
-味方ユニットの攻撃力が２倍になる。
-空・地どちらにも通用するので、安定して使えるアイテム。

*木づち
-城門の耐久力が１回復する。
-ピンチの時はありがたいが、なんでもないときは単なるハズレでしかない。

*小判
-なんだかんだで、世の中金っすよ！当たって一番うれしいアイテム。
-増加する金額は時々で違う。ステージごとに決まっている？    </description>
    <dc:date>2014-01-13T10:24:30+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dairoujou/pages/13.html">
    <title>敵ユニット</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dairoujou/pages/13.html</link>
    <description>
      *足軽
-ユニット単体のパラメータは低いが、密集隊形で突っ込んでくるので、倒しきれずに突破される場合がある。

*影忍者
-姿を消して攻撃をスルーする場合があるが、金堀衆ほどいやらしくはない。

*刀武者
-足軽や槍武者よりも移動速度が速い。

*槍武者
-移動速度は遅いが、防御力・耐久力が高め。

*金掘衆
-こいつのおかげで、「少数精鋭」でいく作戦が使えない。LV5槍兵もスルーされたら終わり。
-城門への攻撃力もやたらと強い（３×１回）。ただ、城門前に到着してから攻撃に入るまでかなり間がある（よく見ると、爆弾取り出し→点火→爆発　と細かい演出になっている）。
-何かと面倒な敵だが、お金持ちなので、全滅させる手はずが整っていれば、ウェルカムである。

*武将
-防御力が高い

*くノ一
-リセットを強いられる敵キャラ筆頭。こればかりは出現場所を覚えて対処するしかありません。
-城門手前で着地するので、弓兵で対処仕切れなくても、城門前を固めておけば何とかなる。

*風忍者
-くノ一ほど恐くはないが、物量作戦でやられることあり。

*大将
-固いので、槍兵のレベルが低いと、まったく歯が立たない場合あり。

*忍者頭
-倒そうと思うと弓兵を揃えないといけないので面倒だが、城門へは１回しか攻撃しないので、無視するのも手。

*丸橋誅弥
-LV5槍兵がいれば、まぁなんとか。

*由比氷雪
-気絶能力は要注意。

*みぞれ太夫
-気絶能力は要注意。

*霧雨
-LV4弓兵大量配置で。

*南海坊天海
-LV5弓兵は、こいつのためだけに存在する。    </description>
    <dc:date>2013-11-03T13:40:32+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dairoujou/pages/12.html">
    <title>味方ユニット</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dairoujou/pages/12.html</link>
    <description>
      *槍兵
||ＬＶ１|ＬＶ２|ＬＶ３|ＬＶ４|ＬＶ５|
|攻空|－|－|－|－|－|
|攻地|10|20|40|80|160|
|射程|1.0|1.0|1.0|1.0|1.0|
|間隔|1.2|1.2|1.2|1.0|1.0|
|コスト|10|25|70|250|850|
|累積コスト|10|35|105|355|1205|
-特殊攻撃：槍ぶすま
--敵をシビレさせ、移動速度を低下させる。
||ＬＶ３|ＬＶ４|ＬＶ５|
|元の速度に対する比率|２／３|１／２|１／５|
-コメント
--曲がり角など、隣接マスの多いところに配置すべし。
--槍ぶすまの効果を生かすため、複数の槍兵を並べて配置するのがよい。
--他のユニットは高すぎてLV5は基本使わないが、槍兵は別。LV4と5では雲泥の差がある。
–城門前におくべし。
*弓兵
||ＬＶ１|ＬＶ２|ＬＶ３|ＬＶ４|ＬＶ５|
|攻空|22|45|90|180|360|
|攻地|4|8|16|32|64|
|射程|2.0|2.2|2.5|2.8|3.0|
|間隔|1.8|1.8|1.8|2.0|2.0|
|コスト|25|50|150|450|1350|
|累積コスト|25|75|225|675|2025|
-特殊攻撃：火矢
--敵を燃やし、継続ダメージを与える。
-コメント
--レベルアップによって、攻撃力だけでなく射程も伸びる。とくにLV2と3の違いが大きく、LV3だと３マス先まで届く。
--費用対効果が悪いので、基本的にはLV5にする必要はないが、空属性ボスのラッシュがある面では、LV5が必須となる場合がある。
--地属性ユニットに対しての攻撃中に、側を空属性ユニットが通過した場合、地属性ユニットへの攻撃を続行し、空属性ユニットがノーダメージでスルーしてまうことがある。
--LV4以降は、攻撃間隔が広がってしまう。でもあまり気にならない。

*鉄砲
||ＬＶ１|ＬＶ２|ＬＶ３|ＬＶ４|ＬＶ５|
|攻空|6|12|24|48|96|
|攻地|18|36|72|144|288|
|射程|3.0|3.0|3.0|3.5|3.5|
|間隔|3.0|3.0|2.5|2.5|2.5|
|コスト|40|80|200|700|1800|
|累積コスト|40|120|320|1020|2820|
-特殊攻撃：三連撃
--急所を攻撃し、敵の防御力を低下させる。
||ＬＶ３|ＬＶ４|ＬＶ５|
|元の防御力に対する比率|７／１０|１／２|１／４|
-コメント
--コストが高いので、大量に配置することはできない。別に使わなくてもＯＫなユニット。
--ただ、防御力ダウンの効果は意外と大きいので、少数でも配置しておくと、ボスラッシュなどが楽にしのげる場合がある。行き詰ったときは投入を検討してみましょう。

*武将
||ＬＶ１|ＬＶ２|ＬＶ３|ＬＶ４|ＬＶ５|
|攻空|－|－|－|－|－|
|攻地|15|30|60|120|240|
|射程|1.5|1.5|1.5|1.5|1.5|
|間隔|2.5|2.5|2.5|2.5|2.5|
|コスト|50|100|300|900|2250|
|累積コスト|50|150|450|1350|3600|
-特殊攻撃：鼓舞
--周囲の味方の士気を上げ、能力を上昇させる。
||ＬＶ１|ＬＶ２|ＬＶ３|ＬＶ４|ＬＶ５|
|元の攻撃力に対する比率|1.2|1.4|1.6|1.8|2.0|
-コメント
--ユニット本体の攻撃力はあてにしない。鼓舞を生かす配置を第一に考える。
--大砲や槍兵LV5に鼓舞がつくと、恐ろしい破壊力になるが、そこまで持っていくのが・・・。
--使ってくださいと言わんばかりの地形があるので、その時は投入を検討してみましょう。
--お勧めの武将使いどころ
---

*大砲
||ＬＶ１|ＬＶ２|ＬＶ３|ＬＶ４|ＬＶ５|
|攻空|－|－|－|－|－|
|攻地|40|80|160|320|640|
|射程|4.0|4.0|4.5|4.5|5.0|
|間隔|6.0|6.0|6.5|6.5|7.0|
|コスト|150|300|900|1800|3600|
|累積コスト|150|450|1350|3150|6750|
-特殊攻撃：爆風
--着弾地点と、その周囲の敵にダメージを与える。
-コメント
--使うか使わないかは完全に趣味。難易度の低い面だとサクサク進めて楽だが、難易度が高い面だと、大砲を使ったほうが難しくなる（涙）。どこまで大砲が通用するのか挑戦するのもまた一興か。    </description>
    <dc:date>2013-11-03T13:38:40+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dairoujou/pages/14.html">
    <title>小技・豆知識</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dairoujou/pages/14.html</link>
    <description>
      -撤退
--敵の残りが１～３くらいになると、もう攻撃機会のない自軍ユニットが発生する場合がある。これらを撤退させ、返ってきた資金でユニットを配置して残敵に備えたり、城モードや絵巻であれば次ステージの資金にあてることで有効利用できる。スコアアタックにも必須。撤退対象は、以下のようなユニット。
---残りユニットがすべて空属性の場合の、槍兵や大砲
---敵の最終ユニットが通り過ぎてしまい、もう攻撃機会のない自軍ユニット　　など

-敵の防御力
--敵の防御力は、ダメージを減じるパーセンテージである。
--（例）攻撃力40の槍兵LV3が、防御力5の槍武者LV1に攻撃した場合、１回の攻撃で与えるダメージ
---40×（100－5）× 0.01　＝　38

-カソールの動作
--十字キーでカソール移動をした場合、左右の端はループしないが、画面の上端・下端はループする。うまく使えばスピードアップが図れるけれど、思わぬところにカソールが飛んでしまい見失うことも・・・。カソールはただでさえ背景に埋もれがちだし。    </description>
    <dc:date>2009-07-31T12:44:28+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dairoujou/pages/21.html">
    <title>次回作への要望</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dairoujou/pages/21.html</link>
    <description>
      -「早送り」が出来るようにして欲しい。金堀衆が近づいてくるのをひたすら待つのはかったるい。
-カソールが目立たない。たまに見失うことがある（タッチパネル派の人は関係ないんでしょうけど）。
-槍兵と弓兵の見分けがつきにくい。ぱっと見て違いが分かるデザインにしてほしい。
-オプションでアイテムの有無を設定できるようにしてほしい。
-絵巻のクリアデータってセーブできないの？クリア後はステージが自由に選択できるくらいはして欲しかった・・・。    </description>
    <dc:date>2009-07-12T21:45:35+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dairoujou/pages/18.html">
    <title>曲輪モード</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dairoujou/pages/18.html</link>
    <description>
      *仙台城

*七尾城

*高知城

*五稜郭

*春日山城

*広島城

*名古屋城

*大阪城

*江戸城

*熊本城

*安土城
-三ノ丸
-二ノ丸
-本丸
--ノーアイテムクリアは、小田原城二ノ丸より難しいのでは。ていうか不可能ジャマイカ？

*小田原城
-三ノ丸
-二ノ丸
--開発者ブログ曰く、最難関ステージ。
--最初は、クリアできるかどうかはアイテム運次第に感じられるが、一応、アイテムを使用しなくてもノーダメージでクリア可能です。あきらめずにトライしてください。
-本丸
--最終ステージ（？）だが、マップが狭く、選択肢が少ないので、ユニット選択で悩むことがあまりなく、予算的にも余裕があって、実は難しくない。大砲や武将の使用も可。
--基本的には、空中物のラッシュがきつい面。弓を豪快に並べて配置しましょう。    </description>
    <dc:date>2009-07-08T20:07:00+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dairoujou/pages/19.html">
    <title>絵巻</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dairoujou/pages/19.html</link>
    <description>
      *仙台城
-三ノ丸
--槍と弓のみ使用可。
--敵は地属性のみなので弓は不要。
-二ノ丸
--槍・弓・鉄砲が使用可能。
--地・空の敵が入り乱れると、弓が地上の敵を狙ってしまいくノ一がスルーする場合があるので、弓は最前線から少し下げて配置したほうがよい。今後も発生する状況なので覚えておこう。
-本丸
--大砲が使用可能に。城門右下のスペースに配置してぶっ放せ！
--くノ一は画面右上から出現。

*高知城
-三ノ丸
--くノ一は画面右端中央から。地上ユニットと重なると危険です。
--空の敵が多く、ボスも忍者頭なので、弓多めで。
-二ノ丸
--くノ一は画面上右から、左下へ向けて流れてくる。素直に右上に弓を配置。
--後半の、風忍者とくノ一がほぼ同時に出現するときに、弓が不足していると抜かれる恐れあり。
-本丸
--

*七尾城

*五稜郭

*春日山城

*広島城

*名古屋城

*大阪城

*江戸城

*熊本城

*安土城

*小田原城    </description>
    <dc:date>2009-06-25T03:03:03+09:00</dc:date>
    <utime>1245866583</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dairoujou/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dairoujou/pages/1.html</link>
    <description>
      **[[風雲！大篭城&gt;http://nnsystem.jp/dairojo/ds/]]
-プラットフォーム：　Nitendo DS
-ジャンル：　　　　　防衛型フォーメーション・マネジメント
-発売日：　　　　　　２００９年４月２３日
-価格：　　　　　　　３９９０円（税込）
-メーカー：　　　　　[[川本産業株式会社&gt;http://www.k-industry.com/]]
#image(dairoujou_.jpg)

カウンター
&amp;counter(total)    </description>
    <dc:date>2009-06-16T13:02:37+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dairoujou/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dairoujou/pages/2.html</link>
    <description>
      **メニュー

-[[トップページ]]

基礎情報
-[[味方ユニット]]
-[[敵ユニット]]
-[[アイテム]]

ステージ攻略
-[[曲輪モード]]
-[[城モード]]
-[[絵巻]]

-[[小技・豆知識]]
-[[小ネタ]]
-[[バグ]]

-[[リンク]]

-[[次回作への要望]]    </description>
    <dc:date>2009-06-15T23:33:29+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dairoujou/pages/22.html">
    <title>リンク</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dairoujou/pages/22.html</link>
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      -[[風雲！大篭城&gt;http://nnsystem.jp/dairojo/ds/index.html]]
-[[メーカーサイト&gt;http://www.k-industry.com/]]
-[[All About の記事&gt;http://allabout.co.jp/game/gamenews/closeup/CU20090501A/]]    </description>
    <dc:date>2009-06-15T15:55:23+09:00</dc:date>
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