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    <title>風雲！大篭城　攻略wiki</title>
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    <description>風雲！大篭城　攻略wiki</description>

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    <title>小ネタ</title>
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    <description>
      -音楽
--作曲担当は田崎寿子氏。女神転生シリーズを手がけている方。    </description>
    <dc:date>2009-06-15T15:50:56+09:00</dc:date>
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    <title>リンク</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dairoujou/pages/22.html</link>
    <description>
      -[[風雲！大篭城&gt;http://nnsystem.jp/dairojo/ds/index.html]]
-[[メーカーサイト&gt;http://www.k-industry.com/]]
-[[All About の記事&gt;http://allabout.co.jp/game/gamenews/closeup/CU20090501A/]]    </description>
    <dc:date>2009-06-15T15:55:23+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dairoujou/pages/21.html">
    <title>次回作への要望</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dairoujou/pages/21.html</link>
    <description>
      -「早送り」が出来るようにして欲しい。金堀衆が近づいてくるのをひたすら待つのはかったるい。
-カソールが目立たない。たまに見失うことがある（タッチパネル派の人は関係ないんでしょうけど）。
-槍兵と弓兵の見分けがつきにくい。ぱっと見て違いが分かるデザインにしてほしい。
-オプションでアイテムの有無を設定できるようにしてほしい。
-絵巻のクリアデータってセーブできないの？クリア後はステージが自由に選択できるくらいはして欲しかった・・・。    </description>
    <dc:date>2009-07-12T21:45:35+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dairoujou/pages/20.html">
    <title>バグ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dairoujou/pages/20.html</link>
    <description>
      -エンディング
--スタッフロール中に、ボタンを押したりタッチパネルに触れるたりすると、画面がブラックアウトしてしまうことがある。    </description>
    <dc:date>2009-06-15T15:51:32+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dairoujou/pages/19.html">
    <title>絵巻</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dairoujou/pages/19.html</link>
    <description>
      *仙台城
-三ノ丸
--槍と弓のみ使用可。
--敵は地属性のみなので弓は不要。
-二ノ丸
--槍・弓・鉄砲が使用可能。
--地・空の敵が入り乱れると、弓が地上の敵を狙ってしまいくノ一がスルーする場合があるので、弓は最前線から少し下げて配置したほうがよい。今後も発生する状況なので覚えておこう。
-本丸
--大砲が使用可能に。城門右下のスペースに配置してぶっ放せ！
--くノ一は画面右上から出現。

*高知城
-三ノ丸
--くノ一は画面右端中央から。地上ユニットと重なると危険です。
--空の敵が多く、ボスも忍者頭なので、弓多めで。
-二ノ丸
--くノ一は画面上右から、左下へ向けて流れてくる。素直に右上に弓を配置。
--後半の、風忍者とくノ一がほぼ同時に出現するときに、弓が不足していると抜かれる恐れあり。
-本丸
--

*七尾城

*五稜郭

*春日山城

*広島城

*名古屋城

*大阪城

*江戸城

*熊本城

*安土城

*小田原城    </description>
    <dc:date>2009-06-25T03:03:03+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dairoujou/pages/18.html">
    <title>曲輪モード</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dairoujou/pages/18.html</link>
    <description>
      *仙台城

*七尾城

*高知城

*五稜郭

*春日山城

*広島城

*名古屋城

*大阪城

*江戸城

*熊本城

*安土城
-三ノ丸
-二ノ丸
-本丸
--ノーアイテムクリアは、小田原城二ノ丸より難しいのでは。ていうか不可能ジャマイカ？

*小田原城
-三ノ丸
-二ノ丸
--開発者ブログ曰く、最難関ステージ。
--最初は、クリアできるかどうかはアイテム運次第に感じられるが、一応、アイテムを使用しなくてもノーダメージでクリア可能です。あきらめずにトライしてください。
-本丸
--最終ステージ（？）だが、マップが狭く、選択肢が少ないので、ユニット選択で悩むことがあまりなく、予算的にも余裕があって、実は難しくない。大砲や武将の使用も可。
--基本的には、空中物のラッシュがきつい面。弓を豪快に並べて配置しましょう。    </description>
    <dc:date>2009-07-08T20:07:00+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dairoujou/pages/17.html">
    <title>城モード</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dairoujou/pages/17.html</link>
    <description>
      *仙台城

*七尾城

*高知城

*五稜郭

*春日山城

*広島城

*名古屋城

*大阪城

*江戸城

*熊本城

*安土城

*小田原城    </description>
    <dc:date>2009-06-15T00:46:53+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dairoujou/pages/16.html">
    <title>アイテム</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dairoujou/pages/16.html</link>
    <description>
      *煙玉
-敵の移動速度が１／２になる。
-これが当たると、どちらかというとハズレな気分。

*偽書状
-敵の防御力が１／２になる。
-煙玉と同様、ハズレ気味のアイテム。防御力０の相手に使っても、エフェクトは表示されるがまっがく意味がないし。

*落とし穴
-威力は凄まじく、雑魚敵は即死、ボスにも大ダメージ（一律1000）。ただし、空属性の敵や金掘衆には効かないので、タイミングによっては役立たずに。

*おにぎり
-味方ユニットの攻撃力が２倍になる。
-空・地どちらにも通用するので、安定して使えるアイテム。

*木づち
-城門の耐久力が１回復する。
-ピンチの時はありがたいが、なんでもないときは単なるハズレでしかない。

*小判
-なんだかんだで、世の中金っすよ！当たって一番うれしいアイテム。
-増加する金額は時々で違う。ステージごとに決まっている？    </description>
    <dc:date>2014-01-13T10:24:30+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dairoujou/pages/14.html">
    <title>小技・豆知識</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dairoujou/pages/14.html</link>
    <description>
      -撤退
--敵の残りが１～３くらいになると、もう攻撃機会のない自軍ユニットが発生する場合がある。これらを撤退させ、返ってきた資金でユニットを配置して残敵に備えたり、城モードや絵巻であれば次ステージの資金にあてることで有効利用できる。スコアアタックにも必須。撤退対象は、以下のようなユニット。
---残りユニットがすべて空属性の場合の、槍兵や大砲
---敵の最終ユニットが通り過ぎてしまい、もう攻撃機会のない自軍ユニット　　など

-敵の防御力
--敵の防御力は、ダメージを減じるパーセンテージである。
--（例）攻撃力40の槍兵LV3が、防御力5の槍武者LV1に攻撃した場合、１回の攻撃で与えるダメージ
---40×（100－5）× 0.01　＝　38

-カソールの動作
--十字キーでカソール移動をした場合、左右の端はループしないが、画面の上端・下端はループする。うまく使えばスピードアップが図れるけれど、思わぬところにカソールが飛んでしまい見失うことも・・・。カソールはただでさえ背景に埋もれがちだし。    </description>
    <dc:date>2009-07-31T12:44:28+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dairoujou/pages/13.html">
    <title>敵ユニット</title>
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    <description>
      *足軽
-ユニット単体のパラメータは低いが、密集隊形で突っ込んでくるので、倒しきれずに突破される場合がある。

*影忍者
-姿を消して攻撃をスルーする場合があるが、金堀衆ほどいやらしくはない。

*刀武者
-足軽や槍武者よりも移動速度が速い。

*槍武者
-移動速度は遅いが、防御力・耐久力が高め。

*金掘衆
-こいつのおかげで、「少数精鋭」でいく作戦が使えない。LV5槍兵もスルーされたら終わり。
-城門への攻撃力もやたらと強い（３×１回）。ただ、城門前に到着してから攻撃に入るまでかなり間がある（よく見ると、爆弾取り出し→点火→爆発　と細かい演出になっている）。
-何かと面倒な敵だが、お金持ちなので、全滅させる手はずが整っていれば、ウェルカムである。

*武将
-防御力が高い

*くノ一
-リセットを強いられる敵キャラ筆頭。こればかりは出現場所を覚えて対処するしかありません。
-城門手前で着地するので、弓兵で対処仕切れなくても、城門前を固めておけば何とかなる。

*風忍者
-くノ一ほど恐くはないが、物量作戦でやられることあり。

*大将
-固いので、槍兵のレベルが低いと、まったく歯が立たない場合あり。

*忍者頭
-倒そうと思うと弓兵を揃えないといけないので面倒だが、城門へは１回しか攻撃しないので、無視するのも手。

*丸橋誅弥
-LV5槍兵がいれば、まぁなんとか。

*由比氷雪
-気絶能力は要注意。

*みぞれ太夫
-気絶能力は要注意。

*霧雨
-LV4弓兵大量配置で。

*南海坊天海
-LV5弓兵は、こいつのためだけに存在する。    </description>
    <dc:date>2013-11-03T13:40:32+09:00</dc:date>
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