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    <title>コメント</title>
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    <description>
      連絡ノートの代わりです。

- テスト  -- 凌玉  (2008-05-07 20:10:13)
- 臨時メンテ＞＜  -- 鉄平  (2008-05-29 17:52:33)
- 採集ボーナスは凄いね　いっぱい取れます・・・採集経験値はボーナスされませんがｗ  -- ぬわら  (2008-05-29 19:18:01)
- 客将キターーーーーーーー  -- 鉄平  (2008-05-31 00:45:24)
- 26-35雪原 西から出ると盾が居なくてもS狙えます　盾や丹がうまく連携出来ていない場合はこちらから出るのも有りでしょう  -- ヌワラエリヤ  (2008-06-02 19:10:03)
- 大練丹・弐って使い勝手はどうなんでしょう？　私はスロットは一つ余分に使ってしまうのですが、簡易回復・参→回復・弐→簡易回復・参で回復しているので。　詠唱中に死んでしまうのが怖いのと、双がダメくらい易いので簡易回復（＋回復）で盾と一緒に回復したいから大練丹・弐は使ったことがないです。  -- ヌワラエリヤ  (2008-06-02 19:26:40)
- 大錬丹は効能強化込みで800回復。盾に撃つより、双がタゲ取った時ように温存してるかな。昔、回復壱・弐＋簡易参の時期もあったけど、ぶれると回復量が足りなくて困る感じだったのです。今は盾も39鎧が多いし要らないかも  -- 凌玉  (2008-06-04 16:08:27)
- 800ですか　あんまり回復しないですね～　１２秒というリキャスト・・・私には精神集中の方がありがたいですね。ただ枠が無くて精神集中も使えないですけれど。  -- ヌワラエリヤ  (2008-06-05 16:10:15)
- 大錬丹弐にして効能強化弐付きで1000回復でした。  -- 凌玉  (2008-06-07 15:13:52)
- 体力がそれで一杯になったのかもしれないので、ちょっとじっくり検証して見たい所です・・・  -- 凌玉  (2008-06-07 15:15:18)
- 甘露水使ったときは１０００以上は回復したような気がします。大錬丹弐は納入しちゃったので、手に入ったら試してみますね・・・敵対値が恐いけれどｗ  -- ヌワラエリヤ  (2008-06-07 15:24:36)
- ２７日金曜２８日土曜の合戦は出れません＞＜土曜本戦は間に合うかもしれませんが・・・  -- 鉄平  (2008-06-26 16:58:48)
- 合戦の件、了解です。  -- 凌玉  (2008-06-26 17:24:18)
- 客将降臨ｗ  -- 鉄平  (2008-07-02 02:09:41)
- な、なんだっttttttttt!!!!!!!　　よくやったｗｗｗｗｗ  -- 凌玉  (2008-07-02 10:32:12)
- はいれねーーー  -- 凌玉  (2008-07-02 20:46:07)
- 黄河は難民でいっぱいです  -- 鉄平  (2008-07-02 20:56:56)
- 武器は等級によって納入値かわりますよ  -- 鉄平  (2008-07-12 04:38:40)
- ほうほう。等級高かったらもうちょっと下でもいいのかな。とりあえず凄いと思ったのは、聞いた所は1000本×5回納入したそうだｗ  -- 凌玉  (2008-07-12 09:52:07)
- とうとう、九尾討伐しましたーーーー  -- 鉄平  (2008-07-14 01:13:14)
- おめでとう！！！  -- 凌玉  (2008-07-14 12:13:26)
- 20、21欠席  -- Hu  (2008-07-20 20:23:22)
- ２４日夜９時３０分か１０時から部曲戦か紅白やろうと思います。参加者できたらお願いします。  -- Hu  (2008-07-20 20:26:50)
- 他鯖で封印の竹取ってて、いきなり止まったと思ったらメンテがあるのね・・・一応、集まり具合みて今日の紅白戦考えよう。  -- 凌玉  (2008-07-24 21:50:42)
- 新しい元素５つと凍てついた竹（ＬＶ４０スキルのみ確認）がでますた。自動もガンガンでてます  -- 鉄平  (2008-07-24 21:55:19)
- よーし俊足改よろしくなー  -- 凌玉  (2008-07-24 22:06:12)
- 今週から火曜も合戦日なので確認よろしく  -- 凌玉  (2008-07-29 12:01:23)
- 追尾についてって突撃時でしょうか？  -- Hu  (2008-07-31 03:00:40)
- 突撃時なら陣後盟主様追尾ですね！  -- Hu  (2008-07-31 03:01:22)
- 元さん稗田さん辛さんわたし、４名部曲戦の都合上ぬけてます。見つけ次第拾ってください。お願いします。  -- Hu  (2008-08-04 01:25:02)
- 合戦中にロックマンとかないわｗ  -- 凌玉  (2008-08-05 23:28:50)
- ロック記念かきこ  -- 菜  (2008-08-05 23:44:48)
- 45分復旧です  -- 菜  (2008-08-06 00:49:01)
- ゲーム内では話しましたが、木金土と海外出張でインできない確率が高いです。いつもの連合参加希望者はいつもの辺りにいると勧誘してくれると思いますのでよろしくお願いします。運が良ければ採集マンでインします  -- 凌玉  (2008-08-06 19:15:16)
- 陣形説明およびコメントすばらしいです  -- H  (2008-08-12 09:40:47)
- ３層ﾎﾞｽから火炎矢３、ＬＶ４６が出てました  -- 鉄平  (2008-08-13 05:02:48)
- これを撮らずにはいられなかったので撮りました＞＜　https://www.eonet.ne.jp/~na-yu/hari/index.html  -- 菜  (2008-08-16 00:35:40)
- 上の掲示板に金属武器のLv47-49のレシピ貼っときました。  -- 菜  (2008-08-30 13:58:47)
- 11:００までとのメンテとの事ですが、もう入れるみたい  -- 凌玉  (2008-08-31 10:39:17)
- 涼州ソロ狩りなら、9-11近辺のLv40ヘビ（昼）、狼（夜）がお奨め。5分で平均3500-3600、一時間で40000↑稼げます。  -- あれ  (2008-09-01 13:52:22)
- 13～15は遠出しますので、合戦不参加です。いつもの連合はいつものあたりで集合しておいてください。15日は間に合うかもしれませんが・・・  -- 凌玉  (2008-09-09 13:02:42)
- 了解ｽﾏｽﾀ  -- ﾋﾃﾞｼﾞｲ  (2008-09-11 19:07:57)
- 氷唱根っていうlv45武器が氷PD3Fボスから出るようだ。準備待ち時間なし弐が発動するらしい。六花の完全上位版のようだ。かなり使えるみたいな上、外見も全然別の奴のようで一見の価値あり。  -- 凌玉  (2008-09-19 19:50:07)
- ！！！砦の名前どうするんだ？？？  -- 鉄平  (2008-09-25 14:43:33)
- 便器ｷﾏｽﾀ　Lv25の指輪ﾃﾞｽﾀ  -- 大滝ﾋﾃﾞｼﾞ  (2008-10-12 22:30:40)
- 相変わらず凄いなｗ  -- 凌玉  (2008-10-12 23:18:18)
- 客将時間記録　11：00頃  -- 凌玉  (2008-11-11 23:54:55)
- 胡さんがいきなり来なくなったんだが、急病かなんかかのう？  -- 凌玉  (2008-12-10 01:31:55)
- またーく知らない大分前にモニター逝かれそう言ってたのはかんけいないかな？  -- ２号  (2008-12-10 17:56:49)
- 客将時間記録11：45分ごろ  -- 凌玉  (2008-12-12 00:03:57)
- 15～17韓国出張になりました。17は関西着が20：50なので運がよければ3陣になんとか間に合うかどうかぐらい。頑張ってください  -- 凌玉  (2008-12-12 18:17:21)
- ttp://www.gamecity.ne.jp/sol/blog/  これ、私じゃね？？  -- 元  (2008-12-24 21:46:31)
- 元さんっぽいｗ　黄色服のハゲは特にｗ  -- 凌玉  (2008-12-25 12:09:08)
- 戻れそうにない･･････皆頑張ってね～  -- 龍蒼明  (2009-02-03 01:13:57)
- む、お疲れ様でした。時間が出来たらまた来て頂戴ね  -- 凌玉  (2009-02-03 02:09:31)
- お！ソーさんだｗｵｲﾗ２週間ぐらい、南の国に逝って来る、ノート持って行くがIN出来るかわ不明何せ留まるのがバッパーなので。  -- 鉄平  (2009-02-05 19:21:36)
- IN,はムリポ  -- 鉄平  (2009-02-13 18:35:21)
- 了解です。頑張っておくれ  -- 凌玉  (2009-02-13 21:01:23)
- 家出中!  -- 元  (2009-03-08 19:29:10)
- 家出中！  -- ﾋﾃﾞｼﾞ  (2009-03-09 14:05:12)
- 浮気中！　ってそろそろ戻ろうかと思ってるんですけど、戻っても誰もいない感じ？？  -- あれ  (2009-03-10 11:04:22)
- 戻って桔梗くれば問題解決＞あれ  -- ﾋﾃﾞｼﾞ  (2009-03-10 16:34:06)
- 呉にカムカムってことね！  -- あれ  (2009-03-11 10:50:36)
- 余りいくと、大帝國なくなるぞｗ  -- 鉄平  (2009-03-11 19:42:28)
- 昨日大帝國へ帰還しました(｀･ω･´)ゝ  -- 大滝ﾋﾃﾞｰｼﾞ  (2009-04-11 18:38:13)
- 家出より、かえってきました  -- 元  (2009-04-12 10:01:23)
- ﾑｰ；鯖落ちから再inしよとしても、このアカウントでキャラクターが存在・・・て出ちゃうんだ・・・運営に報告してるんだがメールもこないんだ；；　しばらくinできないかも  -- ﾋﾃﾞｼﾞ  (2009-05-04 08:06:53)
- 了解です。  -- 凌玉  (2009-05-04 10:17:03)
- なんとか直りました  -- ﾋﾃﾞｼﾞ  (2009-05-05 08:29:42)
- しばらく休止します。たまーにネカフェからインかも・・・  -- ヌワラエリヤ  (2009-05-08 00:03:23)
- また遊びに来てね  -- 凌玉  (2009-05-08 10:08:38)
- お！ヌワさんだ　いつでも待ってるぉ～  -- ﾋﾃﾞｼﾞ  (2009-05-11 11:39:27)
- いつも資料を参考にさせていただいています。  -- 猫娘  (2009-05-13 10:47:40)
- 私は黄河鯖ですが自分及び部曲の資料（現在制作中でまだページもありませんが；；）として一部情報を使わせていただいてよろしいでしょうか？  -- 猫娘  (2009-05-13 10:50:17)
- いいですよ～。どんどん使ってください。  -- 凌玉  (2009-05-13 14:52:46)
- ありがとうございます。感謝いたします；；またページができたら連絡しますねｗｗ  -- 猫娘  (2009-05-13 15:03:22)
- こんばわー。元さんにＨＰ紹介していただいたので、ＨＰリンクさせてもらいましたー。資料とか「俺の感想」を合戦の参考にさせてもらいます～  -- 柚＠龍虹  (2009-05-14 21:39:54)
- どもども、またきておくんなまし  -- 凌玉  (2009-05-15 18:35:53)
- とりあえずＵＰ出来ました。また来てくださいね＾＾　「http://nekoneko3on.web.fc2.com/」  -- 猫娘  (2009-05-18 17:04:39)
- 見に行きますね  -- 凌玉  (2009-05-20 17:32:15)
- 11～13韓国行ってきます。  -- 凌玉  (2009-06-10 18:14:39)
- 最近夜人少なくてｻﾐｽｨｲﾅ；；  -- ﾋﾃﾞｼﾞ  (2009-06-18 17:45:09)
- 申し訳ないのですが、しばらく休止します。  -- 凌玉  (2009-06-19 10:41:01)
- そうか・・・残念；；  -- ﾋﾃﾞｼﾞ  (2009-06-19 13:51:11)
- 曹さんいなくなった後、ずっと精神的支柱でした。早く戻ってきてくださいね。  -- 胡  (2009-06-20 00:09:17)
- 稗さんから部曲に１２０Mの寄付頂きました！軍用買占めです・・・  -- ﾋﾃﾞｼﾞ  (2009-07-02 07:23:41)
- 昨日、雷迅さんから相談があり雷迅のみなさんが大帝國へきてくれる事になりました。  -- ﾋﾃﾞｼﾞ  (2009-07-07 17:44:05)
- パソコンぶっ飛びました。復帰目処たちません&gt;&lt;  -- 元  (2009-07-09 21:21:01)
- ウィンドウズが立ち上がりませんﾀｽｹﾃ～  -- 元  (2009-07-09 21:47:01)
- 気合だ・・・昔のＰＣ出すんだｗ  -- hage2号  (2009-07-10 00:59:54)
- パソコン買っちゃった  -- 元  (2009-07-11 11:24:06)
- 裏石林でのボス戦、罵倒をもらった時の対処は、罵倒受けているキャラ同士で追尾かけてひとまとまりになれば、浄化が少なくて済む？ となんとなく思いつきで発言してみたり〜  -- さわさわ  (2009-07-22 16:00:47)
- 今日の合戦微妙かも&#039;&#039;  -- 元  (2009-08-01 11:16:34)
- 今日も孫策と太史慈の親密があがらねぇ・・・・かなりﾓﾁﾍﾞﾀﾞｳﾝちぅ  -- ﾋﾃﾞｰｼﾞ  (2009-08-21 17:54:16)
- 凌さん消えてしまったなw  -- 鉄平  (2009-10-01 13:36:14)
- ＨＰさみしいな・・・  -- ﾋﾃﾞｼﾞ  (2009-10-09 19:08:34)
- 会社にお泊まりコースで合戦でれないよ(笑)助けてぇ〜  -- さわさわ  (2009-10-23 21:05:37)
- 社会人の鏡だｗｻﾎﾞﾘｰﾏﾝが多い大帝にしては・・・・・  -- 鉄平  (2009-10-24 02:56:02)
- 会社は札生産する場所だってﾊﾞｯﾁｬが言ってた  -- ﾋﾃﾞｼﾞ  (2009-10-24 18:54:23)
- 会社で生産…そ、それは大滝さんだけぢゃん(笑) さらに実家から母来訪。うむむ、なんというコンボ。入れるのが今晩とは！合戦ないぞorz  -- さわさわ  (2009-10-25 11:37:42)
- 大滝さんだけだとぅぅぅ！！！リサーチ不足です＞ｗ＜  -- 鉄平  (2009-10-25 17:48:08)
- 昨日の部戦で胡さん盾に罵倒されたので、混乱でお返ししてみた〜 ﾑﾌ  -- さわさわ  (2009-10-29 09:02:36)
- |彡サッ!  -- お蓉  (2009-11-01 02:21:38)
- ぎぶりさん部戦大会でるのに、勘違いで参加しなかったな  -- 胡  (2009-11-02 12:02:04)
- え！？…………………えぇぇぇぇぇ  -- さわさわ  (2009-11-04 11:03:47)
- ｵｵﾀｷ　ｵｵﾀｷ　ｵｵﾀｷ　ｵｵﾀｷ！  -- ﾋﾃﾞｼﾞ  (2009-11-04 19:00:05)
- ｵﾉｹﾝｵﾉｹﾝｵﾉｹﾝ  -- お蓉  (2009-11-08 02:05:15)
- ﾗｳﾞｨｱﾝ　ﾗｳﾞｨｱﾝ　ﾗｳﾞｨｱﾝ蓉子  -- ﾋﾃﾞｼﾞ  (2009-11-09 17:28:04)
- ｲｶｻｲｶｻｰｰ!ｲｶｻｱｱｱｱｱ！！！！  -- お蓉  (2009-11-10 00:38:18)
- ぞくちょさんの入部に続き、ジャンヌさん（ダンナ）も戻って徐々に賑やかになってきてるｷｶﾞｽ  -- ﾋﾃﾞｼﾞ  (2009-11-19 10:58:04)
- ﾄﾘﾃﾞ　ﾐｽﾞ　ﾀﾉﾑ　・・・  -- お蓉  (2009-12-21 00:14:06)
- ｵﾖｳ　ﾐｽﾞ　ﾉﾝﾀﾞ  -- お溶  (2009-12-22 09:53:51)
- ﾀ･･ﾀﾘﾅｲ  -- 名無しさん  (2009-12-22 11:01:46)
- ﾄﾘﾃﾞ　ﾉ　ｷ　ﾄ　ﾊﾅ　ﾆ　ﾐｽﾞｦ・・・ﾐｽﾞｦ・・・  -- お蓉様  (2009-12-23 03:00:42)
- 年内最後の合戦も出られず･･ｳｳ　  -- お蓉様  (2009-12-30 21:59:22)
- 明けましておめでとうございますm(_ _)m  -- お蓉  (2010-01-02 02:22:05)
- エンドレ！  -- ﾋﾃﾞｼﾞﾝ  (2010-01-04 12:29:20)
- 書き込み少なくてさびしー；；  -- お蓉  (2010-01-15 18:37:48)
- いつになったら入れるんだ  -- 斧  (2010-01-21 18:50:22)
- 深夜とかお昼休みに討伐をちょこっとして、蓉さん畑に水をﾊﾟﾊﾟｯとかけてるのが日課に…槍50になれるかな？  -- さわさわ  (2010-03-24 12:44:10)
- Σ(ﾟvﾟ;)ﾊｯ！！  -- お蓉  (2010-03-25 14:51:52)
- 戻ってきました　↑のログを見るとちょうど11ヶ月  -- ヌワラエリヤ  (2010-04-08 01:31:40)
- :*.;&amp;quot;.*・;・^;・:＼(*^▽^*)/:・;^・;・*.&amp;quot;;.*:  -- お蓉  (2010-04-09 00:58:47)
- アップローダーを借りてみた　http://loda.jp/daiteikoku/  -- ヌワラエリヤ  (2010-04-09 01:07:45)
- 鉄平さん秘蔵の写真も是非アップしてくださいｗ  -- お蓉  (2010-04-21 01:51:32)
- 【三國志Onlineサービス終了のお知らせ】 こんなメールがきました…  -- ヌワラエリヤ  (2010-05-13 16:24:54)
- どもども。ネタかと思っていたらマジ終了だった・・・。今はMMO蒼天の魏にいるざます。名前は同じです。  -- 凌玉  (2010-05-14 12:55:03)
- 凌さん　お久しぶり　蒼天ってアイテム課金ですか？  -- 胡  (2010-05-15 11:39:50)
- お蓉は三onとともに引退します。ｼｸｼｸ。最後まで三onで遊んでやる！  -- お蓉  (2010-05-16 12:31:49)
- 寂しいのぉ　サービスが終了する前に、最後に皆と一緒にSS撮りたいなー  -- お蓉  (2010-05-30 15:39:56)
- 副官イベントすごいな　１０人くらい育てたらどんなLVでも１上がる気がする　ドロップアイテムだけでも育てられるのでMOBが弱い荊州に大量の人がｗ  -- ヌワラエリヤ  (2010-06-02 02:19:19)
- そして狩場の奪い合い・・・凄まじい殺気だわ、荊州ｗ  -- お蓉  (2010-06-04 16:16:40)
- ・・・妖術50になりましたｗ  -- お蓉  (2010-06-05 03:09:54)
- 客将呼びました～♪  -- お蓉  (2010-06-10 01:16:48)
- 蒼天のアカBANされたｗｗｗｗまあ無課金だからいいけど  -- 斧  (2010-06-14 09:08:52)
- 只のブロックじゃね？  -- 鉄平  (2010-06-14 10:07:45)
- ログインするとログイン停止となっているＩＤです。と出るのですが・・・  -- 斧  (2010-06-14 10:25:11)
- 公式に発表あったよ  -- 鉄平  (2010-06-14 10:32:55)
- おいらも、余裕のブロック状態だがｗｗ  -- 鉄平  (2010-06-14 10:34:01)
- 武器と共有は残ってるかな  -- 斧  (2010-06-14 10:54:10)
- さーーなーーブロック続くようなら３オンでねｗ  -- 鉄  (2010-06-14 11:39:49)
- はい　了解です  -- 斧  (2010-06-14 12:25:58)
- うむ、ブロックされているようだｗ　続くようなら三onぶらっと見るかアップデートがきているAIONに戻るかな  -- 凌玉  (2010-06-14 12:49:44)
- ３日入れないみたいだ　　アイテムは削除と書いてあるが使ったもののことは書いてないな  -- 斧  (2010-06-14 17:04:54)
- 壁|ｮ｡･｀ω･｡)　щ(｀ω´щ)ｶﾓ～ﾝ！  -- お蓉  (2010-06-14 17:43:39)
- 蒼天公式ＵＰされてるね　課金使ったものすべて戻すみたいだ　まあ自分は戻れないかも・・・  -- 斧  (2010-06-16 16:46:25)
- 大滝さんは何処にいったのかのぅうぅぅ～～～  -- 鉄  (2010-06-16 19:24:33)
- 操作が絶望的に無理なので、しばらくAIONにいるっすよ。37の虎にぼこぼこにされて涙がでてきた。  -- 凌玉  (2010-06-21 12:40:08)
- ｺﾝﾁﾜ、みんな元気そうで、私は絶賛ａｉｏｎイズ魔にいます。凌さん、何鯖？  -- 元  (2010-06-23 16:10:39)
- うちはイズ魔ですよTさんｗ  -- 凌玉  (2010-06-25 14:30:34)
- うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおもしかして、ＲのＮさん？  -- 元  (2010-06-25 22:58:51)
- おうYes.最初カリンマンに声掛けてそこに合流してたのでそっちに声かける機会があまりなくてなぁ  -- 凌玉  (2010-06-29 11:03:11)
- 鉄平さん、見回り終わるの早すぎますｗｗ  -- お蓉  (2010-06-30 02:12:48)
- 三onで乗馬が出来ますーｗｗ　操作もしやすい；；　　今更かよー；；  -- お蓉  (2010-07-01 16:48:59)
- とうとうあと一週間・・・・・  -- お蓉  (2010-07-13 00:55:42)
- 最終Liveイベント微妙でした…でも聖獣見れたのは良かったですｗ　取り敢えず大航海始めましたｗ  -- ヌワラエリヤ   (2010-07-20 01:31:52)
- お疲れ様でした。上野Pはﾏｸﾛで言いたい放題言って消えました。  -- お蓉  (2010-07-20 01:59:29)
- 皆さん、お疲れ様でした。私の最後の在籍部曲が廃人多めな大帝國で、とても楽しかったです。皆は大航海でﾉﾄｽみたいだけど、またそこでも活躍？される事を期待します。  -- さわさわ  (2010-07-20 10:40:17)
- DOLの作業が辛くなってきたどー  -- お蓉  (2010-08-01 11:39:27)
- 最初に辛いことをやっておけば、あとは楽々ですよ～取り敢えず自給自足出来るようになるまで頑張りましょう＾＾  -- ぬわら  (2010-08-04 12:01:49)
- はううう；；　持ち物がすぐに一杯になってしまうのも辛いです；；  -- お蓉  (2010-08-06 11:41:15)
- イモ  -- 芋  (2010-09-26 00:13:10)
- 鉄平さん、捏造ｲｸﾅｲ！！  -- お蓉  (2010-09-26 00:15:04)
- ぎぶりんさん！所属国とキャラ名教えてください！  -- お蓉  (2010-09-26 00:15:35)
- 蓉さん、おひさ〜。今フランスに亡命してて、海賊商会だよ〜 ダンダストン。3rdでさわさわも作ってます(笑)  -- さわさわ  (2010-09-28 12:28:17)
- 課金したら覗きに行きますーｗ（実は課金切れてるｗｗ）  -- お蓉  (2010-10-01 22:20:54)
- 台湾三onに潜入中。ものすごい物価高です＞＜  -- お蓉  (2010-10-06 02:55:43)
- ・・・終わった・・・；；  -- お蓉  (2010-11-01 02:24:57)
- 乙  -- 鉄  (2010-11-01 07:58:40)
- 終わっちゃったね　エロ鯖きたら沈めてあげるね  -- こと  (2010-11-01 23:14:25)
- エロかあ～  -- 鉄  (2010-11-01 23:15:52)
- ・・・もうお名前真っ赤なんですか。。ことさん・・・  -- お蓉  (2010-11-02 02:54:10)
- みん  -- 凌玉  (2010-11-04 18:32:59)
- な元気そうやねぇｗ　　って途中で切れたよ？  -- 凌玉  (2010-11-04 18:33:31)
- PKしに来ないでね。お蓉さん。  -- 琴  (2010-12-04 02:35:40)
- ！琴さん、ＤＯＬに来たの！？！  -- お蓉  (2010-12-06 21:55:11)
- いるよ  -- 琴  (2010-12-10 21:28:29)
- そかー・・・私がいは皆真面目にＤＯＬしてるんだねー；；  -- お蓉  (2010-12-11 22:29:40)
- 私以外は・・・ですｗ  -- お蓉  (2010-12-11 22:29:57)
- 造船カンストした・・・  -- 斧  (2010-12-17 21:11:13)
- なんというﾊｲｼﾞﾝ・・・  -- お蓉  (2010-12-18 01:41:29)
- 先生方、ARGOオンラインなんてどうですか？まだ制限OBなんで入れないけど。  -- 凌玉  (2010-12-21 23:31:03)
- とりあえずエルフの方で始めてみました  -- 凌玉  (2010-12-23 09:46:51)
- 何と無く３ON系OFF年末年始に１度開催日時場所追って追記  -- 鉄平  (2010-12-24 22:44:28)
- 大滝、斧、てぃ、柚、弥勒ﾆｱｲﾏｽﾀ  -- 鉄平  (2011-01-04 22:58:40)
- ARGO面白いです？　造船カンストってずっと、浮いてたの？  -- 琴  (2011-01-08 01:42:45)
- 誰かしろつくしましょうよ♪  -- お蓉  (2011-01-10 23:14:32)
- 城ってなんですか？？？  -- 琴  (2011-01-16 21:15:21)
- あーー課金切れたー今度体験版で顔出しに行こうかなｗ　しろつくっていうｹﾞｰﾑがあるの。お城育成ｹﾞｰﾑ、携帯でするｹﾞｰﾑですよー。  -- お蓉  (2011-01-18 20:17:56)
- ARGOやってみるとダメだったｗ　3lv差あると絶対勝てない。lvアップは比較的遅くて廃人無双で速攻終わりそうだ  -- 凌玉  (2011-01-23 13:31:47)
- 凌玉さん、是非「しろつく」へｗ  -- お蓉  (2011-01-24 19:11:11)
- せんせー　三ONやりたいんですが、どうしたらいいですか？  -- 琴  (2011-02-21 18:52:20)
- とりあえず「しろつく」に避難しておくのですｗ  -- お蓉  (2011-02-23 00:22:25)
- しろつくヤラネ  -- 琴  (2011-02-28 23:41:55)
- 開拓地の建物、中には入れないって；；  -- お蓉  (2011-03-09 19:16:39)
- DOLのサーバー倒れたか？INできんｗｗｗ  -- 鉄  (2011-03-11 15:05:00)
- みんな無事！？！？  -- お蓉  (2011-03-11 17:10:44)
- 日立大田の親戚の家、瓦崩壊、窓ガラス全損、土壁崩壊、水道は生きてるらしいｗ  -- 鉄  (2011-03-11 18:02:33)
- (´；ω；`)ｳｩｩ  -- お蓉  (2011-03-11 18:12:33)
- 無事でなによりだ  -- 凌玉  (2011-03-11 18:23:42)
- 大滝さん茨城ゴクリ  -- 鉄平  (2011-03-11 18:25:48)
- ！！！！！！それだ！！！  -- お蓉  (2011-03-11 18:41:53)
- 茨城の従姉妹達、無事だけど停電断水だ・・・  -- お蓉  (2011-03-11 19:58:23)
- 茨城日立大田だうちの親戚  -- てつ  (2011-03-11 20:02:08)
- DOL、入れないね。  -- お蓉  (2011-03-11 22:10:22)
- 無理だろｗ暫くｗｗ  -- 鉄ペイ  (2011-03-11 22:13:26)
- 横浜・・・停電しているところあるしね・・・  -- お蓉  (2011-03-11 23:27:27)
- やっと帰ってきた　ＤＯＬ落ちてるのか  -- 斧  (2011-03-11 23:36:57)
- 高層アンションはいかんなエレベーター動いてなくて階段で昇った  -- 斧  (2011-03-11 23:41:44)
- 斧さん、お疲れ様です。ずっと入れないみたいだよ、DOL.  -- お蓉  (2011-03-11 23:52:12)
- こっそり生存確認  -- tanio  (2011-03-12 04:21:57)
- 滝さんが心配ですね・・・  -- 虎  (2011-03-12 07:26:02)
- まだ連絡つかないね・・・停電しているんじゃないかな？  -- お蓉  (2011-03-12 09:17:55)
- そう言えば・・提督って東北ではなかったかしら・・・？  -- お蓉  (2011-03-12 10:13:40)
- 作業終了時刻は 08/08 16:30 を予定しております　　・・・え？  -- お蓉  (2011-03-12 10:14:47)
- http://twitter.com/koeitecmogames　　　　　　　　まだサーバがダウンしているため、自動的に過去のサーバを落とした際の表示になっているようです。  -- 虎  (2011-03-12 10:17:07)
- 揺れで酔って寝てたのは内緒にしてください  -- 琴  (2011-03-12 14:04:14)
- くるみんも生存確認(^v^*)　やはり残る歯・・・いや、残るはﾀｯｷｰ・・・  -- お蓉  (2011-03-12 17:41:32)
- DOL内でDX発見ｗ　水出ないけどﾀﾞｲｼﾞｮｰﾌﾞらしい！  -- 虎  (2011-03-12 18:21:08)
- みんなのアイドルﾋﾃﾞｼﾞが帰ってきましたよっとｗ昨日はろうそく1本でしのいだ！  -- ヒデジ  (2011-03-12 18:43:02)
- うはー＞＜ローソクか；；　お疲れ様でした。でも、まだ油断できないー；；  -- お蓉  (2011-03-12 19:13:54)
- ｶﾞﾝﾊﾞﾚ　大滝さん  -- 琴  (2011-03-12 23:06:14)
- えーと・・・こちら水・電池・ガソリン・インスタント食品売り切れです・・・  -- お蓉  (2011-03-13 16:23:47)
- 水道が出ないだけだよ  -- 斧  (2011-03-14 06:58:54)
- ｵｲｗｗオイラの１週間３０ＵＰのアイテムの期限は・・・・・  -- 鉄平  (2011-03-14 11:28:55)
- このへんは停電ないみたいですが、１週間休みなのか。  -- 琴  (2011-03-14 11:42:04)
- １週間暇です。  -- 琴  (2011-03-14 11:42:56)
- ひまだね～～  -- 鉄  (2011-03-14 12:04:56)
- 本当に１週間だけなのかな・・・　１ヶ月だったりして  -- 斧  (2011-03-14 13:51:55)
- ひま～～～～～～  -- 琴  (2011-03-14 15:38:38)
- 暇なので、豚の角煮製作中  -- 鉄  (2011-03-14 16:01:59)
- さーー暇だ  -- 鉄  (2011-03-14 19:32:47)
- なにｋ、コミ開くか？何がいい？？  -- 鉄  (2011-03-14 19:33:13)
- 取りあえず、ヤホオーメッセンジャー、日本に大帝国避難所の茶室開いたわｗ  -- 鉄  (2011-03-14 19:40:59)
- アカンｗｗｗｗｗｗｗ〆てもうたｗｗｗ  -- t鉄  (2011-03-14 19:46:22)
- 詳しい人なんか開けてくれ、茶室なりなんなり  -- 鉄  (2011-03-14 19:47:18)
- ふ～鍋で５０回程お湯沸かして、お風呂いただきました！風呂はいれるまで３時間かかる；；  -- ﾋﾃﾞｼﾞ  (2011-03-14 19:51:17)
- フイタｗｗｗ  -- 鉄  (2011-03-14 19:51:40)
- そのオコボレに後輩もフーーーしてるんですねｗｗ  -- てつ  (2011-03-14 19:52:32)
- お風呂って、あの人まだいるのかな？  -- 琴  (2011-03-14 20:10:11)
- いるぜ＞琴、スカイﾌﾟ＞ＤＸ  -- 鉄  (2011-03-14 20:11:05)
- する事がないw三ｵﾝ終了宣言時に戻った気分ﾃﾞｽ  -- 藍  (2011-03-14 20:54:20)
- もう地震やだよー；；　緊急地震速報こわいー；；  -- お蓉  (2011-03-14 23:28:51)
- ってか明日皆自宅待機？　だったらチャットしようよー；；私一人で怖いよー；；  -- お蓉  (2011-03-14 23:30:52)
- それかyahooで友達登録すれば会議チャットができるよー・・・・  -- お蓉  (2011-03-14 23:36:29)
- 普通のチャットだとあきるから　ゲーム内のがいいな  -- 琴  (2011-03-15 00:08:04)
- DOLですかー？  -- お蓉  (2011-03-15 00:15:03)
- それ１週間は最低休み  -- 琴  (2011-03-15 00:20:50)
- うは、ﾎﾝﾄだｗｗ  -- お蓉  (2011-03-15 00:24:22)
- 仕事も休み　ｺｴも休み　(*゜‐゜)ぼぉー・・とﾃﾚﾋﾞをみている俺ﾃﾞｽw  -- 藍  (2011-03-15 09:28:49)
- 無料オンラインゲーム探してチャットで寄生しますか  -- 斧  (2011-03-15 09:32:39)
- 仕事終わったからGS寄って帰るけど、いれれるか心配だ・・・  -- ﾋﾃﾞｼﾞ  (2011-03-15 11:10:50)
- 色んなｹﾞｰﾑみているけど、どれもピンとこない。。。。どこかのｹﾞｰﾑに寄生したら教えてください  -- 藍  (2011-03-15 11:29:01)
- 原発が大変な事に・・・・ﾀｯｷｰ、大丈夫かな・・・  -- お蓉  (2011-03-15 12:30:46)
- 会社に呼び戻されたｗ・・・南へ逃げたい・・・・  -- ﾋﾃﾞｼﾞ  (2011-03-15 13:43:37)
- 引越しの日に大震災とかもうね・・・(´・ω・｀)  -- おしょー  (2011-03-15 14:32:34)
- 大滝さん　すぐに逃げるんだ  -- 琴  (2011-03-15 16:07:00)
- ﾄﾞﾗｺﾞﾝﾈｽﾄを再ｲﾝｽﾄｰﾙしたｗ　  -- 虎  (2011-03-15 16:34:20)
- 虎さん　鯖どこ？  -- 斧  (2011-03-15 17:03:33)
- 両方にｷｬﾗ作っておいた  -- 虎  (2011-03-15 17:08:03)
- 斧剣で上の鯖にきゃら作った  -- 斧  (2011-03-15 17:08:44)
- おｋ　ネル→小吉　パル→虎えもん  -- 虎  (2011-03-15 17:13:27)
- ギルド作って  -- 斧  (2011-03-15 17:14:46)
- 兵卒って一人ギルド入ってたｗ  -- 虎  (2011-03-15 17:19:00)
- どうやってそのギルド入るの？  -- 斧  (2011-03-15 17:20:17)
- 久しぶりすぎて、操作が分かりませんｗ  -- 虎  (2011-03-15 17:22:39)
- 虎えもんいないぞ  -- 斧  (2011-03-15 17:23:46)
- どっちに集合？  -- 琴  (2011-03-15 17:24:28)
- なら小吉だｗ  -- 虎  (2011-03-15 17:25:07)
- 今、落としてるｗ  -- 鉄  (2011-03-15 17:26:03)
- パルで斧剣で作った  -- 斧  (2011-03-15 17:27:42)
- 虎えもんオフラインだぞ  -- 斧  (2011-03-15 17:28:43)
- ﾈﾙじゃないのか？  -- 鉄  (2011-03-15 17:29:06)
- ならネルにも作る  -- 斧  (2011-03-15 17:30:22)
- ごめｗ　ネルのCH06に小吉がいたｗ  -- 虎  (2011-03-15 17:31:03)
- パル　斧剣　ネル　斧剣２  -- 斧  (2011-03-15 17:32:12)
- ネルで小吉げっとｗ  -- 斧  (2011-03-15 17:37:40)
- ネルに他誰かいます？ｗ  -- 虎  (2011-03-15 17:40:34)
- いるがｗｗｗｗﾏｯﾀｸ操作がｗｗｗｗｗ  -- tetu  (2011-03-15 17:42:36)
- どこにいるの？  -- 斧  (2011-03-15 17:42:51)
- キャラの名前はなに？  -- 斧  (2011-03-15 17:44:45)
- おれもﾄﾞﾗﾈｽでｷｬｯｷｬｳﾌﾌしてえええええええええええ  -- おしょー  (2011-03-15 17:50:43)
- 禿鉄  -- 鉄  (2011-03-15 17:51:48)
- ドラゴンネスト　鯖ネル　キャラ－斧剣２  -- 斧  (2011-03-15 17:53:46)
- 今いる面子　虎　鉄平　斧　の３人  -- 斧  (2011-03-15 17:54:44)
- どこいけばいいのー？  -- 琴  (2011-03-15 18:07:33)
- 上の上　を選択  -- 琴  (2011-03-15 18:08:04)
- キャラ名分からないと名  -- 鉄  (2011-03-15 18:08:49)
- キャラ名教えてくれれば勧誘とばすよ  -- 虎  (2011-03-15 18:12:16)
- 琴瑠璃　か　瑠璃琴  -- 琴  (2011-03-15 18:25:45)
- 両方、このﾌﾟﾚｲﾔｰは存在しませんになるな  -- 虎  (2011-03-15 18:29:11)
- 今どうですか？  -- 琴  (2011-03-15 18:45:36)
- 今やってみたけど見当たらない  -- 虎  (2011-03-15 18:59:28)
- おしょーーさん！東北？無事だったんだね、ここに書き込めるという事は・・！  -- お蓉  (2011-03-15 20:27:45)
- 滝さんネル鯖にいます？  -- 虎  (2011-03-15 21:18:11)
- ギャランドゥーＤＸらしい名前  -- 鉄  (2011-03-15 21:37:15)
- ネル鯖　エバァ　というｷｬﾗで迷子になってますw  -- 藍  (2011-03-16 09:24:47)
- 会社PCだからドラネスは今inできんな～  -- ﾋﾃﾞｼﾞ  (2011-03-16 12:23:00)
- なんとかみんな無事なようだのう。とりあえず出来る範囲だが募金しまくってるわ・・・  -- 凌玉  (2011-03-16 17:35:35)
- 凌ちんエライ！今日も張り切ってHGマージャンすっかな  -- ﾋﾃﾞｼﾞ  (2011-03-16 19:00:19)
- 募金かｗ直募金でもいいぜｗ  -- 鉄平  (2011-03-16 19:28:14)
- てっぺちゃんへ伝言ポンとてぃが蟹よろしくとの事ですｗ  -- ﾋﾃﾞｼﾞ  (2011-03-16 22:54:38)
- 米がなくたって、芋があるじゃないか！  -- お蓉  (2011-03-17 15:02:36)
- 計画停電の為  仕事できないのてソファーで一眠りｗ  -- 斧  (2011-03-17 15:55:40)
- ドラネス停止なってますが。。。  -- 琴  (2011-03-17 19:48:43)
- ヌーさんは大航海どこ鯖ですか？  -- 琴  (2011-03-17 22:18:54)
- ふ～ドラネス飽きちゃったから別にいいです＞＜  -- ﾋﾃﾞｼﾞ  (2011-03-18 08:54:53)
- 誰もいねーーよドラｗｗｗｗｗｗ  -- 鉄平  (2011-03-18 19:41:06)
- 明日ネット繋がる予定のさいたま民族なんだが、皆の衆はネトゲ難民か‥‥  -- おしょー  (2011-03-18 21:14:25)
- 難民というより・・・・・バラバラｗｗｗｗｗ  -- 鉄  (2011-03-18 21:21:39)
- 普段の７割り増しの手の込んだ料理を作って他方が・・・・いいかとｗｗｗｗｗｗ  -- 鉄平  (2011-03-18 21:22:59)
- 計画停電中は暇だなｗｗｗｗ  -- 斧  (2011-03-19 00:03:02)
- http://www.gamecity.ne.jp/info/110318t_info.htm　ＤＯＬ再開未定らしい  -- 斧  (2011-03-19 13:09:47)
- ヒタスラ、暇だなｗ  -- 鉄平  (2011-03-19 15:39:48)
- ちょっと天地大乱にいってみます　以前にやっていたｹﾞｰﾑの後継らしいので  -- 藍  (2011-03-19 16:59:13)
- のぶニャがやってるが暇すぎる（；^ω^）  -- tanio  (2011-03-19 19:54:24)
- 肥に飼われてるなｗ  -- 斧  (2011-03-19 21:35:58)
- ふ～DVD３枚消化した～ZZZzzz・・・  -- ﾋﾃﾞｼﾞ  (2011-03-20 02:18:36)
- しっかし困ったなｗ  -- 虎  (2011-03-20 13:05:17)
- 天地でひたすら範囲狩りしていたら　自動狩り確認ﾎﾞﾀﾝってのがでて吹いたw  -- 藍  (2011-03-20 13:28:44)
- みんな、水道水飲んでるかい？　真・三国無双6のオープニング、趙雲やりすぎだろーｗｗｗ  -- お蓉  (2011-03-20 16:59:51)
- ｵｲ！　団子返せＷ　　　　ドラネス復活してるけどやる気せんなｗ  -- 虎  (2011-03-20 17:09:18)
- ひたすらHGマージャンですよﾊｲ  -- ﾋﾃﾞｼﾞ  (2011-03-20 18:00:24)
- ひたすら狩りまってますよﾊｲ  -- 藍  (2011-03-20 18:07:47)
- ヒタスラ、料理ですよハイ  -- 鉄平  (2011-03-20 23:19:04)
- ふ～３倍満振ってやったぜｂ  -- ﾋﾃﾞｼﾞ  (2011-03-20 23:28:40)
- テペさんの料理・・・食べたい・・・・  -- お蓉  (2011-03-21 01:22:48)
- ようやく　無久さんと連絡付いた！　１８日まで停電だったらしい。　無事で何よりです！  -- 虎  (2011-03-21 08:16:57)
- 提督とも連絡付いた！　ＤＯＬが再開されれば復帰するかもって言ってた。  -- 虎  (2011-03-21 11:58:45)
- 無久さん　雨降っても問題なしですね  -- 琴  (2011-03-21 12:56:20)
- おれ五年後ハゲたら東電訴えるんだ‥‥  -- おしょー  (2011-03-21 13:07:22)
- じゃーオイラは２０年後ミリでもはげたら訴訟してみるｗ  -- 鉄  (2011-03-21 20:19:39)
- 無久さんは　訴訟は無理なのでやめてください  -- 琴  (2011-03-21 21:13:02)
- 無っくん！あきらめないで！って真矢みきが言ってたょ  -- ﾋﾃﾞｼﾞ  (2011-03-21 21:29:39)
- え？無っくんは、毛が生え始めたららしいぞ、放射線治療だろ？  -- 鉄  (2011-03-21 21:33:28)
- 産毛！産毛！産毛！  -- ﾋﾃﾞｼﾞ  (2011-03-21 21:37:12)
- 無久さん、３ON終了後も人気者では？  -- 琴  (2011-03-21 23:01:46)
- ヒゲ  -- 提督ってどなた？  (2011-03-22 11:54:09)
- ？？赤毛のア〇だろ？  -- 鉄  (2011-03-22 15:34:38)
- さてと。今日はトマト仕立ての海老パスタだなｗ  -- 鉄  (2011-03-22 15:50:48)
- やはりというか。。。DOLはまだﾑﾘみたいね  -- 藍  (2011-03-22 15:52:11)
- どうなるんだろうな？藍さん暇だろｗ部品が無くてｗ  -- 鉄  (2011-03-22 16:33:57)
- なんか面白いオンゲーないのかな  -- 斧  (2011-03-22 16:35:58)
- 何気に海外無毛の部品があるから仕事はあるんだが　暇なほうだねW  -- 藍  (2011-03-22 16:44:23)
- 世界は無毛で回ってるのかｗ凄いなあの禿ｗ  -- 鉄  (2011-03-22 16:45:41)
- いやーー浦安ひどいなｗｗｗ斧さんナム  -- 鉄  (2011-03-22 17:25:23)
- http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20110322_434404.html  -- うきょう  (2011-03-22 18:09:45)
- 浦安は被災地です・・・　液状化で水道管とか道路ボロボロｗ  -- 斧  (2011-03-22 18:12:49)
- ＤＯｌ鯖移設かｗｗｗｗ  -- 鉄  (2011-03-22 18:43:23)
- 計画停電終わらないと鯖あげたり落としたり大変ですからね  -- 斧  (2011-03-22 18:44:46)
- 今日は２４でもみるかーー  -- 斧  (2011-03-22 18:45:44)
- で？ﾄｲﾚの水はどうしてるん？  -- 鉄  (2011-03-22 18:46:26)
- うん　水は復旧した  -- 斧  (2011-03-22 18:48:45)
- ガソリンがやばくなってきた  -- 斧  (2011-03-22 18:50:11)
- こっちは、もう並ばなくても、満タンだぜ  -- 鉄  (2011-03-22 18:53:52)
- いいなーー　なら探索してみるかな  -- 斧  (2011-03-22 18:57:53)
- 環七さかのぼれば、見つかるんじゃ枚か?  -- 鉄  (2011-03-22 18:59:04)
- まああと２、３日は持つから大丈夫かな  -- 斧  (2011-03-22 19:03:27)
- 明日は最悪な停電時間だ  -- 斧  (2011-03-22 19:04:12)
- ガソリン＠１４０㌔分しかないが、クライアント３軒まわって１００㌔ちょいｗﾄﾞｷﾄﾞｷするぅ～～～  -- ﾋﾃﾞｼﾞ  (2011-03-22 19:49:45)
- ﾓﾝﾊﾝ入れてみた・・・　ｻｯﾊﾟﾘｶﾜﾗﾈｰｗ  -- 虎  (2011-03-22 19:55:18)
- スクエニは２５日に復活するのに肥はまだか・・・  -- 斧  (2011-03-23 14:36:29)
- みんな元気そうで、何よりだわ、ﾋﾃﾞｼﾞがやばそうだと思ったけど、安心したわ。  -- 元  (2011-03-23 15:09:15)
- お！元さんｗｗｗｗげんきだったｗｗ  -- 鉄  (2011-03-23 16:23:30)
- １９時から計画停電だｗｗ　急いで帰らないと階段で登るはめになるｗｗｗ  -- 斧  (2011-03-23 18:11:23)
- 計画停電ほ範囲なんだがな・・・まだ１度も・・・  -- 鉄  (2011-03-23 19:19:50)
- 元さん生きてたのか！ﾋﾃﾞｼﾞは今日も元気にｵﾆｬﾉｺをご飯に誘って断わられたよｗ  -- ﾋﾃﾞｼﾞ  (2011-03-23 20:28:14)
- 何気に停電対象から外れた・・・しかし水が・・・・水が・・・  -- お蓉  (2011-03-24 00:07:02)
- 超過疎ｹﾞｰ　天地でよければ茶室門派でも作ろうか?ｗ  -- 藍  (2011-03-24 18:35:05)
- 天地？  -- お蓉  (2011-03-25 11:28:01)
- 天地大乱とかいうﾀﾞﾒｵﾝのゲームです  -- 藍  (2011-03-25 11:41:33)
- ダメオンには悪い思い出しかない・・・・  -- お蓉  (2011-03-25 19:07:33)
- koeitecmogames オンラインゲームのデータセンター移転作業、進捗をご報告しようと現地に電話してみました。現状、機材は移し終わって、まさにコンセントを刺し通電し始めているとのことでした。この後、機材のチェックやいくつかのテストを行うなど、週末を含め急ピッチの復旧作業に入ります。  -- tanio  (2011-03-25 20:58:41)
- 『のぶニャがの野望』の現状についてお知らせします。ただ今本日中のゲーム再開を目指して作業をしておりますが、非常に厳しい状況です。明日3/26未明までには再開したいと思います。ご迷惑をおかけしますがよろしくお願いいたします。  -- tanio  (2011-03-25 20:59:25)
- のぶニャがの状況から見るに週明けぐらいには復帰しそうな悪寒  -- tanio  (2011-03-25 21:00:02)
- 三onの復活状況は？  -- お蓉  (2011-03-25 22:32:24)
- １００年たっても２％だなﾀﾌﾞﾝｗ  -- 鉄  (2011-03-25 22:44:13)
- ドラネスＬＶ２３になりましたー　誰もいなくて暇でしたー  -- 琴  (2011-03-25 23:49:46)
- 。。。(-公-、)ｼｸｼｸ  -- お蓉  (2011-03-26 01:26:16)
- 天地大乱LV115になりましたー　暇つぶしにはなりましたー  -- 藍  (2011-03-26 05:47:39)
- ガンダム１話からで今ﾀﾞﾌﾞﾙオー見終わりました、カンストまであと少しｗ  -- 鉄  (2011-03-26 06:37:47)
- 0083とかは見ました?w&gt;ガンダム  -- 藍  (2011-03-26 10:35:18)
- チャングム全話終了～そろそろ飽きたなｗ  -- お蓉  (2011-03-26 11:15:35)
- 機動戦士チャングム?w  -- 藍  (2011-03-26 11:52:20)
- チャングム！チャンキャノン！チャンタンク出動！  -- ﾋﾃﾞｼﾞ  (2011-03-26 13:39:29)
- 見たぜ、見てないのはよくわからん、武者系ガンダム。芋、、銀河英雄伝がﾏﾀﾞ有るじゃないかｗ  -- 鉄  (2011-03-26 14:48:49)
- 今日の夜はビッグダディー→ライアーゲーム見る予定  -- 琴  (2011-03-26 16:18:58)
- ｵｲﾗは今夜は後輩ゲームだな。とりあえずコンビニ回ってタバコ買ってこさせる  -- ﾋﾃﾞｼﾞ  (2011-03-26 18:28:47)
- ゲームって。。。6号さんか。  -- 琴  (2011-03-26 18:38:42)
- 銀河英雄伝、一番腹黒いのはあのハゲだああ！！！  -- お蓉  (2011-03-26 22:11:27)
- お！！ゲームシティーからメールがｗｗ　　　　　GAMECITY]『大航海時代 Online』アカウント有効期限接近のお知らせ 　　　チネ  -- 鉄  (2011-03-26 23:23:27)
- ・・・・（；´Д｀）　  -- お蓉  (2011-03-27 00:51:30)
- やった　計画停電無しの地域になった  -- 斧  (2011-03-27 10:20:34)
- あっくすおめｗ  -- ﾋﾃﾞｼﾞ  (2011-03-27 19:11:19)
- ウーーン、ペペロン大蒜入れ過ぎたｗｗ明日は強烈くさいｗ  -- 鉄  (2011-03-27 19:22:34)
- しゃーないな　ﾁｭｰしてやるから茨城ｶﾏﾝ  -- ﾋﾃﾞｼﾞ  (2011-03-27 21:00:58)
- ・・・またｷﾀ・・・ｺﾛｽ・・・  -- お蓉  (2011-03-28 01:47:19)
- シレーーとＤＯＬ再開されとるｗｗｗ  -- 鉄  (2011-03-28 20:12:04)
- ＩＤとパスがﾜｶﾘﾏﾃﾝ・・・ｗ  -- 虎  (2011-03-29 06:29:42)
- 蓉さん　落書きﾖｸﾅｲ  -- 琴  (2011-03-31 15:59:11)
- 結局、大半の面子はコーエーの何かに居座ってるでOK?　何か面白い奴あったらやらね？　といっても仕事が忙しくて1日1時間以下だがｗ  -- 凌玉  (2011-03-31 16:14:29)
- 面白いやつは参加OK　ドラネスもやってたりします  -- 琴  (2011-03-31 23:39:18)
- ええ！？落書きなんてしてないよぉ！(。-`ω´-)  -- お蓉  (2011-04-01 00:41:06)
- 完全に肥に飼われてますｗ  -- 鉄  (2011-04-01 01:34:26)
- とうとうツイッターに手を出してしまったが、いまいちよく判らないｗ  -- お蓉  (2011-04-07 17:34:19)
- Karos Online ちょっとのぞきに行きます。今は無料なのでｗ  -- お蓉  (2011-04-30 10:33:58)
- 三onと似ているものの、つくりが雑、でも風景は綺麗。なんというか、三onとモンハンをあわせたような感じだね。  -- お蓉  (2011-04-30 20:41:06)
- エロ鯖にいる　紅葉饅頭ってどなた？  -- 琴  (2011-05-14 23:01:27)
- 私の可能性がある・・・大分前に一度琴さん探しに行ったことがあるような・・・  -- お蓉  (2011-05-16 21:58:29)
- http://www.youtube.com/watch?v=rHNw2WR-Vyc  ←芋だそうだ」  -- 鉄  (2011-05-19 00:21:10)
- おいーー！！ﾅﾝﾃｺﾄｦいうんだー！  -- お蓉  (2011-05-20 00:06:36)
- こないだうちの商会主催のMAX模擬で見ました。  -- 琴  (2011-05-20 16:09:10)
- みんな能登のどこにいるの？  -- 琴  (2011-05-25 22:55:43)
- イスパ　大禿國  -- 斧  (2011-05-26 20:17:51)
- 斧さん、なんだ、あの城の名前はっ！！！  -- お蓉  (2011-06-05 01:40:40)
- なに？  -- 斧  (2011-06-07 08:45:13)
- 二つとも変な名前だじょ！  -- お蓉  (2011-06-09 00:43:47)
- おわ＿ﾉ乙(､ﾝ､)＿ああっしゃじぇるｄｓｈｓｊｌｆりｄ！！！！  -- お蓉  (2011-06-11 19:30:23)
- http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20110610_452192.html  -- お蓉  (2011-06-11 19:30:35)
- 九尾マダー？  -- 琴  (2011-06-17 22:47:38)
- 暑い・・・・暑いよ～  -- お蓉  (2011-06-22 11:23:48)
- 話のネタに！！http://www5.hp-ez.com/hp/3on2/page1  -- 鉄  (2011-06-26 00:22:16)
- まだまだ数が少ないよね・・・；；  -- お蓉  (2011-06-27 18:21:30)
- む！ﾀｯｷｰしか書き込んでないじゃないか、例のサイト。てぺさんも斧さんも書き込みなさい！  -- お蓉  (2011-06-28 18:29:00)
- 書き込み代行よろ  -- 琴  (2011-06-28 21:31:19)
- 琴さんщ(｀ω´щ)ｶﾓ～ﾝ！！  -- お蓉  (2011-06-28 22:25:23)
- 214人。目標まで遠いねぇ；；  -- お蓉  (2011-07-01 00:12:10)
- 商会に希望出したけど、誰もいなかったから入れませんでした  -- 琴  (2011-07-07 02:48:56)
- 三on2復活望むHPに書き込んできたよ～  -- 凌玉  (2011-07-07 14:21:27)
- 凌さんさすがです！(*´∀`p〃qﾊﾟﾁﾊﾟﾁﾊﾟﾁ  -- お蓉  (2011-07-07 18:29:40)
- ぱちぱちぱち  -- 琴  (2011-07-14 22:27:19)
- 琴さんがまだ書き込んでないね・・・| 冫､)ｼﾞｰ  -- お蓉  (2011-07-17 00:58:48)
- 代理人に頼んだら代理人から書き込んどくように依頼来たんですが。。。  -- 琴  (2011-07-21 12:13:09)
- だれぢゃ！その代理人はっ！  -- お蓉  (2011-07-21 18:43:30)
- んっがあああああああ！歯が・・・・・・  -- お蓉  (2011-07-23 22:10:27)
- 忙しいのでチョイ休止。復帰来月頭位。  -- 鉄  (2011-07-29 12:06:29)
- 赤毛提督：めずらしいｗｗｗ　仕事してるｗｗｗ  -- 名無しさん  (2011-07-29 23:14:30)
- 一休宗純：てっぺさんが忙しいとか地球やばいの？  -- 名無しさん  (2011-07-29 23:14:44)
- みんな・・・てっぺちゃんも仕事するだろｗﾀﾏﾆﾊ・・・・  -- ヒデジイ  (2011-07-30 14:01:38)
- え！てっぺいさん、仕事してたんだ！  -- お蓉  (2011-07-30 20:42:49)
- もう8月だねー  -- お蓉  (2011-08-05 07:50:25)
- 朝一で浜松城行って、やっと岐阜に着いた！東名も名神もなかなか渋滞してた(･_･;  -- 名無しさん  (2011-08-15 11:29:42)
- よっしゃ～金華山登ったるで～！ロープウェイで・・・  -- ヒデジ  (2011-08-15 12:23:27)
- ゴーヤのカーテン、病気にかかって全滅してしまった・・・＿ﾉ乙(､ﾝ､)＿  -- お蓉  (2011-08-18 00:13:29)
- TERAってどう？  -- 琴  (2011-08-19 18:57:37)
- 最大で10：10戦。後は狩りゲー。ＰＫも鯖によってはだけど基本的に人数差で轢き殺し。拙者は大人数戦が好きなのでパスしました。  -- 凌玉  (2011-08-21 19:18:51)
- ｺｯｷｰとﾀｯｷｰがランキングに載ってるｗ  -- お蓉  (2011-08-25 11:22:35)
- なにげにチェックしてるんだなｗ  -- ﾋﾃﾞｼﾞ  (2011-08-25 20:46:36)
- えへへｗ課金はしないけれどそろそろ柿で海でも見に行くかなｗ  -- お蓉  (2011-08-27 11:01:43)
- ぼくなつに夢中ｗ  -- お蓉  (2011-09-03 00:14:58)
- いろいろ夢中だなｗ  -- ヒデジ  (2011-09-04 14:56:40)
- 長いが・・・良い感想だすなｗ  -- 鉄  (2011-09-07 01:13:15)
- 勉強になりました  -- 琴  (2011-09-07 11:21:43)
- 動画はみれなくなったけど、今でも結構覚えてるなｗ　12.3の無双とか、11.13の関で中央押されから上下に展開して押し勝った3陣とか  -- 凌玉  (2011-09-07 22:38:43)
- 斧さんが見事な寝違え・・・・暫く再起不能・・・・ﾄﾞｸﾀｰストップです・・  -- 鉄  (2011-09-11 18:19:05)
- え？？斧さんが再起不能？？  -- お蓉  (2011-09-14 20:56:50)
- 病院行ったら頸椎のヘルニア全治1ヶ月・・・  -- 斧  (2011-09-16 21:57:46)
- ＞＜　お大事に・・・  -- お蓉  (2011-09-17 22:13:40)
- お大事に  -- 琴  (2011-09-19 20:40:29)
- みんな、台風は大丈夫だった？  -- お蓉  (2011-09-21 21:07:29)
- 台風は大丈夫でした  -- 琴  (2011-10-04 00:31:16)
- 三国群英伝２にて絶賛放置活動中！  -- 虎  (2011-10-04 22:10:35)
- 三国群英伝２に潜入完了。  -- お蓉  (2011-10-05 01:11:02)
- それどう？  -- 琴  (2011-10-05 17:21:46)
- 放置でのﾚﾍﾞﾙ上げしかしてないから　まだなんとも・・・　　でも三ONでの懐かしい人多いよｗ　  -- 虎  (2011-10-05 18:30:49)
- ん～まだなんとも言いがたい・・・すべてにおいて雑な感じだけど、今のところやることが沢山ある・・でも。。。課金するほどの魅力は・・・感じないｗ  -- お蓉  (2011-10-05 20:59:23)
- 結構三ｏｎ出身者とわかるお名前と部曲があるよねｗ  -- お蓉  (2011-10-05 21:00:02)
- お蓉さん　公示板から　大禿國に申請出しといてくれれば　誰かが許可出してくれると思うｗ  -- 虎  (2011-10-05 21:08:34)
- 探したんだけど、メンバー募集してないみたいで、一覧表に載ってなかったの；；  -- お蓉  (2011-10-05 21:56:07)
- ごめｗ　募集かけてなかったｗ　今載せたから  -- 虎  (2011-10-05 22:43:14)
- みんな早速廃人コースじゃんｗ  -- お蓉  (2011-10-06 10:12:32)
- 群英２の大禿國では　お蓉さんを城主にしていただける兵隊さんを募集していますｗ　　　みんなｿﾛｿﾛ遊びに来ませんか？ｗ  -- 虎  (2011-10-21 08:01:25)
- 海戦準備でいそがしいですｗ  -- 鉄平  (2011-10-21 10:18:34)
- 久しぶりの海戦だぞ！和尚泣いてるな・・・きっと・・・  -- ﾋﾃﾞｼﾞ  (2011-10-21 13:06:39)
- イスパ攻撃側かｗ  -- 虎  (2011-10-21 13:18:48)
- 群英いったけど、募集してなかったぞ！  -- 秀二  (2011-10-22 10:45:54)
- DX,やっと来たわねｗ  -- お蓉  (2011-10-23 15:35:34)
- しばらくｉｎできません（ｼｮﾎﾞｰﾝ）　海戦ｶﾞﾝﾊﾞﾚ(`・ω・´)ｂ  -- ホセ  (2011-10-26 18:58:28)
- 琴さん、テペさん、そろそろこちらに顔出してください；；  -- お蓉  (2011-10-31 22:57:52)
- 銀河英雄伝第一部、やっと見終わった・・・・。キルヒアイス・・もう逝っちゃうのか・・・  -- お蓉  (2011-12-24 20:20:14)
- 金色の人も・・・  -- 斧  (2011-12-25 09:51:13)
- え！？その人主人公なのに！？ｵﾛ！もう見るのやめようかな・・・  -- お蓉  (2011-12-27 18:33:01)
- ＰＣ・・・・白黒写真・・・ナムナム  -- 鉄  (2012-02-08 21:03:33)
- ↑海戦までに買いなおすんだｗ  -- 赤毛  (2012-02-11 20:32:09)
- てっぺちゃんがなかなか戻ってこない・・・  -- ﾋﾃﾞｼﾞ  (2012-03-08 14:35:22)
- 郡英の放置生活より、ただ今より帰還しました  -- 藍  (2012-03-11 19:31:50)
- 藍さんおかいりなさい！  -- ﾋﾃﾞｼﾞｲ  (2012-03-14 18:35:52)
- 半年限定でいいから三onやってくれんかのう  -- 凌玉  (2012-07-20 21:41:46)
- 3年限定でやってくださいませ。  -- 琴  (2012-08-18 10:26:27)
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm16721402  -- 琴  (2012-08-30 01:04:18)
- 煮卵さんシリーズはいっぱいあるけど10月11頃の無双の時がないのが残念。zoomeつぶれたのが痛すぎる。それと、るうみんの脳内妹が大震災後にブログ更新ぱったりとまってるのが・・・。  -- 凌玉  (2012-08-30 16:15:34)
- 豊さんご無沙汰でございますｗ　　本国台湾の鳳凰鯖にて絶賛活動中ですｗ　本国のＨＰhttp://kh2.uj.com.tw/です  -- 虎  (2012-10-17 08:39:23)
- 最近、ドラネスやってます。大帝国一人ギルドつくってます。大航海はエロ鯖でくらびーーむに在籍です。  -- 琴  (2012-11-23 00:00:17)
- みんな生きてるんかのう  -- 凌玉  (2012-11-27 22:53:27)
- 死んではｲﾅｲ！ｷﾘｷﾘ  -- 鉄  (2012-11-28 23:01:45)
- おー鉄平さんや。元気そうやのう。  -- 凌玉  (2012-11-30 15:35:20)
- ｷﾘｷﾘﾘ  -- 琴  (2012-12-01 19:40:31)
- どうでもいい事・・・ヤホーで大帝國で検索・・・１位なんだがｗ  -- 鉄  (2012-12-11 19:55:23)
- アケオメ・・・以上！  -- 鉄  (2013-01-01 12:54:38)
- あけおめぇ  -- こと  (2013-01-08 01:55:29)
- あけおめ。三on懐かしくなってきた今日この頃。家のどこかに眠ってると思われる1戦だけDVDに焼いておいた合戦動画があったと思うので引っ越しのときに見つけ次第アップします。  -- 賈琳  (2013-01-08 05:56:39)
- 明けましておめでとう御座います・・・ｗ  -- 虎  (2013-01-09 10:11:14)
- ドラネスはイエロードラゴンこうりゃくちゅう  -- こと  (2013-01-16 02:45:22)
- ドラネスおもろい？？いま、ガンオンやってる  -- 元  (2013-02-03 23:56:11)
- 元さんやｗｗｗ久しぶりｗガンオン結構いってるな３オン面子  -- 鉄  (2013-02-06 18:24:36)
- ガンオン、原作詳しくなくてもできるんだろうか  -- 凌玉  (2013-02-12 16:38:44)
- 賈琳マンの動画どこかなとブログみにいったら自転車レースやってて吹いたｗｗ  -- 凌玉  (2013-02-12 16:54:08)
- ガンオン楽しい？ＬＶあげ楽？  -- こと  (2013-02-13 17:36:04)
- みんなどっち陣営におるの？  -- 凌玉  (2013-02-13 20:38:39)
- ｻｰオイラと斧さんは逝ってない。居るのは虎ちゃん、提督、無久。ポテとかその位おいらが知ってるだけでは  -- 鉄  (2013-02-15 19:56:12)
- Fジオン　mummy-jってキャラでやってる  -- 元  (2013-02-15 20:30:41)
- 超絶課金ゲー・・・無料機体でも知り合い私より階級たかいから  -- 元  (2013-02-15 20:31:27)
- 頑張れば高階級行けるよ  -- 元  (2013-02-15 20:32:43)
- ビームサーベルの素振りの性能よすぎね？後ろまで当てられるんだがｗ　なんかラグあるのかね。絶望的に当たらんなｗ  -- 凌玉  (2013-02-17 02:46:06)
- これは課金ゲーすぎるなｗ無課金だと攻撃がまともに当たらんｗ  -- 凌玉  (2013-02-17 14:46:22)
- みんなガンダムやってんのか～  -- ﾋﾃﾞｼﾞｲ  (2013-02-19 19:26:27)
- 砲撃機体で前線ラッシュしてたら1回だけ1位取れたよ。40位ぐらいも多いけど結構戦えるようになってきた  -- 凌玉  (2013-02-25 09:26:35)
- F連邦　常日頃ってきゃらもやってる  -- 元  (2013-02-25 22:58:01)
- よく考えたら名前書いてなかったｗ　ジオン、乙さんでやってます。mummyのほうに俺俺メール送ったよ。  -- 凌玉  (2013-02-26 09:27:35)
- HPリニューアル・・・ﾜﾛﾀｗ違う所来たかとオモタｗ  -- 鉄  (2013-02-27 19:36:36)
- wikiの自動変更なのかなｗ　なんも弄ってないんだけど勝手に変わってた  -- 凌玉  (2013-02-28 11:25:39)
- Ｆジで探検用ジーベックってキャラでやってるｗ  -- 虎  (2013-03-05 09:48:56)
- ナイスリニューアル  -- こと  (2013-03-06 05:59:33)
- 虎さん、今気付いたｗ　今晩でもメール送る  -- 凌玉  (2013-03-12 11:12:57)
- いつの間にかもうすぐ500戦。現状だと新規参入は最初の200戦ぐらいはぼこぼこにされるが、それ以降は結構普通に戦えてきた  -- 凌玉  (2013-03-26 11:03:03)
- 引越完了！　　ネット環境（光）構築するのに30万と言われますたw  -- 虎  (2013-03-28 18:35:18)
- ケーブルで我慢するんだｗその内、肉くいに行くから。ご連絡をｗ  -- 鉄平  (2013-04-02 22:38:36)
- 30万てｗ詐欺じゃないのかｗそれとも相当な追加ライン引かないと駄目な田舎なのか・・・。  -- 凌玉  (2013-04-04 15:28:00)
- 牛が昼寝してても車がクラクション鳴らさないほどの・・ｹﾞﾎｹﾞﾎ  -- 鉄平  (2013-04-04 20:48:08)
- それはまごう事なき田舎・・・  -- 凌玉  (2013-04-08 23:32:55)
- いつでも肉くいにいける準備してる奴が約1名うちにおるぞ！  -- ﾋﾃﾞｼﾞｲ  (2013-04-12 08:02:02)
- 肉食べたい。断食中。夜眠れない。  -- こと  (2013-04-25 01:20:32)
- よ！ガンオンあきた！ で、FF14やろうぜ〜  -- 赤毛  (2013-06-21 17:34:06)
- FFやる人この指と～～～～まれ！！キリ  -- 鉄平  (2013-06-21 19:26:56)
- ＦＦやる  -- 斧  (2013-06-21 19:28:17)
- β4から鯖決めるから　鯖決めようず  -- 提督  (2013-06-23 22:38:37)
- 弓34で覚える技が　三onの火炎矢と全く同じでワロタわｗ  -- 提督  (2013-06-23 22:39:33)
- 旧FF14なんだかんだでおもろかったでｗ　とりあえず虎さんの肉の情報求ム  -- 無  (2013-06-26 20:15:10)
- 無さんも同じ鯖でＦＦやろうよ  -- 斧  (2013-06-26 21:27:00)
- 鹿肉の美味しい食べ方研究中・・・　  -- 虎  (2013-06-29 18:08:41)
- ＦＦやる  -- こと  (2013-06-30 04:20:26)
- お！虎ちゃんｗｗｗｗｗ肉くいに行くぞｗいつでもｗｗｗメルアドおしえればＯＫか？  -- 鉄平  (2013-06-30 12:45:46)
- すーーーーーーっごいみんなと遊びたいんだけどレガシー組だから同じ鯖でできなさそう・・・　　　っと虎さん焼肉屋さんやってるの！？行ける所なら家族で食いにいくぞ！！！ｗｗ  -- 無  (2013-06-30 19:24:41)
- ・・・・・・・肉生産・・・・・・・・  -- 鉄平  (2013-06-30 19:37:39)
- 斧さんとかも提督もβ２～３からいるぜｗ  -- 鉄平  (2013-06-30 19:41:58)
- 無さん　お金なんか捨ててしまえｗ　  -- 斧  (2013-06-30 20:06:32)
- PC整えてなんとか合流をもくろんでますｗ  -- お蓉  (2013-06-30 21:31:44)
- 金よりもレリックうんぬんががががｗ　金だけだったら余裕で捨てちゃるわいな！w  -- 無　  (2013-07-01 20:11:19)
- そんなもの、新鯖だれももってないんだろ？気にするなｗ  -- 鉄平  (2013-07-02 20:41:41)
- みんなFFやってんのか・・・最近週末ゴルフばっかで、ｵｯｻﾝ化してきた！  -- ﾋﾃﾞｼﾞｲ  (2013-07-05 08:48:14)
- ＤＸ　スカイプ立ち上げて　ff始まるまでスカイプで茶してるよ  -- 斧  (2013-07-05 17:42:10)
- 虎ちゃんにメルアド張っとくikasapureko@yahoo.co.jp　連絡まってるわ  -- 鉄平  (2013-07-06 19:13:39)
- 時代はFFか。今どうなってるんやろ。とりあえずガンオンは両陣営で将官なったんで放置中でしたわｗ  -- 凌玉  (2013-07-08 14:22:06)
- FFっておいしいの？（数学畑に埋まってます）  -- 賈琳  (2013-07-13 01:55:03)
- 鉄壁の松平って鉄平さんでしょうか？  -- こと  (2013-07-15 20:57:14)
- なんか9/21に3onの大規模オフ会とかいうのをやるらすぃin東京  -- 賈琳  (2013-07-23 06:16:38)
- ちがうなｗ  -- 鉄平  (2013-07-31 22:36:06)
- 鯖はどこｽﾞﾗ？ｗ  -- 虎  (2013-08-17 08:10:56)
- ＦＦ１４はラムウ鯖にいる  -- 斧  (2013-08-21 06:59:47)
- ＦＦ１４　鯖はラムウ　ＦＣはNAMA-HAGE  -- 斧  (2013-08-24 22:51:16)
- 全然関係ない話ですが、鉄壁の松平さんはイエロードラゴン倒せないからと引退されました。  -- こと  (2013-12-09 22:18:44)
- ヒャッハー！みんな元気ー！？ＤＱ10で「ホセ」で活動してるで！  -- ホセ  (2014-06-27 22:04:02)
- ＤＱ１０始めた　「あっくす」  -- 斧  (2014-10-20 23:30:32)
- ふと、気になったて覗いてみたんだが。  -- 藍  (2015-10-27 17:22:11)
- もう、みんなネトゲは卒業したんかな？w  -- 藍  (2015-10-27 17:23:23)
- 年のせいか俊敏力を求められる物はできないからずっとマインクラフトですわ・・・。MOD入れて工場作って楽しんでます  -- 凌玉  (2016-05-08 22:52:58)
- またＤＯＬはじめた  -- 斧  (2016-09-02 23:28:51)
- ヘクサウォーズやってて9鯖は、ほぼトップランカーだったけど、本日引退  -- 琴  (2016-11-30 00:02:30)
- みんなー生きてるー!?  -- 無  (2019-05-17 20:01:21)
- 死んでしまったか・・・・  -- 無  (2019-12-10 23:41:01)
- 息してるw  -- 虎  (2020-06-13 08:00:02)
- 最近ずっと荒野行動やってた。名前ひらがな四文字？  -- 琴  (2020-07-03 01:03:23)
- うわああ皆元気ー!?懐かしいｗ  -- 無  (2020-09-28 15:10:09)
- 荒野行動とか若いなぁｗ自分はのんびりFF続けながらAPEXちょっとだけ・・(目が辛い  -- 無  (2020-09-28 15:12:06)
- すみませんお邪魔します馬握です。琴さんは琴さんですよね？連合参加いただいてありがとうございました（今更）。雑記も読ませていただきました。懐かしいですね  -- 馬  (2020-10-03 21:25:19)
- やっほ！  -- 無  (2022-02-27 23:57:48)
- 最近、信onやり始めたw  -- 虎  (2022-12-21 20:20:00)
- まだ残ってるとは思わなんだｗ  -- 凌玉  (2023-09-06 16:31:21)
- 2025年になっちゃいましたよ！  -- 無久  (2025-02-02 01:21:56)
- 生存報告。まだ生きているのです。もう17年前か  -- 凌玉  (2025-07-14 21:53:58)
- 17年!!こわこわ  -- 無  (2025-08-22 23:49:05)
#comment()     </description>
    <dc:date>2025-08-22T23:49:05+09:00</dc:date>
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    <title>雑記7</title>
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      2011.9.14B
人物のえり好み


朱華のメンバーは戦闘したい人が集まった部局でもあって、動き自体は各人が動けた。
ただ、各部局から一方的に抜けた人の集まり、でもあって内心不満を抱いていた人も多いのではないか。
筆者も交流部曲戦近辺の事があって多少はおいおいと思う事もあったのだが、
ほとんど気にしないでいた。

指揮を務めていたカリンマンは頑固な部分があった（まぁ一兵隊から正面衝突しあったほうがいいんじゃね？なんていわれたらむっとして当然だがｗ）
但し、思考は柔軟で、視点は抜群であったので何が効率いいか分かるだろうと感じた。
効率が良くなりすぎて作業に近くなっていたのが移籍の原因でもあるみたいだがｗ

移る時は非常にがっくりきたが、同時にそれでもなお、魏が勝つだろうという分析していた。
(負けると思ったらもっと強引に止めていたｗ)
最大の理由は本体と遊撃の関連、その強度と動きからである。
朱華が好むのは遊撃っぽい動きであったのだが、本体が弱い呉では立ち行かず。
かつ人気の面で遊撃部隊が人数を確保してしまって本体が余計に細くなるだろうとも予想していた。


連合で言えば、野良や志在が好みだった。
彼らはどんな連合でも支援して、連続突撃をあわせてくれるのだ。
有効度では本体といわれるおでん連合もそうだったが、
彼らは自分達の考えが合わない所にはあわせる必要がないという空気があり、
なんとなく苦手であった。

全く参加していない訳ではない。何度か参加した事がある。
動きは明らかに動ける人物である盟主がありえないぐらい前方を突っ走ってその後ろに連合員が続く。
出足が遅いため、十分な戦果を上げる前に引く。
本体は壊滅したらだめという事をいっていたが、はっきりいうと出足が遅いだけでチャンスを逃しているだけに見えた。

我々が参加したときは我々と盟主だけが先頭を突っ走って敵とじゃれあって引く。
もうちょっとで倒しきれそうで回復される。その後味方が来るまで頑張って死ぬと死んだらダメと言われる。
出足が早けりゃ先に倒して即引くだけだって言うのに。
そんな場面ばかりが数度あって、こりゃストレス溜まるなと思った。

黄河鯖でロザン魏の宣伝を少しやって、
泰山にもキャラを作って宣伝しようとしたら、泰山に[[突撃連合]]のなんたるかを教えるとかのレスがあって大量にロザン民がいたので
そこの部局に入る。まぁ人数多い方が連合として動けるし。
泰山の人は非常に熱心な人が多く、るうみんが連合の説明をしていた時は、
パンダ園のまわりをずらーーーっと囲むほどの人がいたのが印象的だ。
泰山蜀は人数が多い割りに弱く、同じく勝利に飢えていたともいえる。

この後、泰山蜀は猛烈に成長して勝ち始めるのだが、教えに来てやったという雰囲気への反発とか
突撃連合長が中心になって全体指揮を取る事への不満（それは自分の好き勝手できないという凄い理由ではあるのだが）
からかぎくしゃくしはじめることとなる。
それと前後して十分に強くなったと次はメンバーの大半が呉にいき、
呉も突撃連合を採用していくにあたり、勝ち負けの想定が難しくなった事もあるだろうか。

話は変わってメンバーはおでん組が多かったのでやはり不満が残り、
結局として筆者は蜀に戻った。
蜀での連合は馬さんの連合がほとんどだった。この連合は大部隊で奥地まで押し込んで押す場面を作る部隊であったが、
盟主の馬さんは相手の攻勢をみて城を超えて逆方向から奇襲をきめるほど戦場の空気を読める人であった。
同時に連合員がトドメをさすのが好きな人が多いようで、出足もするどく、筆者が慣れ親しんだロザンの時と同じ感覚で動けた。
筆者にとってはストレスレスな部隊であった。


ロザンに戻ると

野良の方は安定していて、予想がしやすい反撃、それも大抵大規模になるのだが、
それに激突してつぶしあうスタイルが多かった。
野良しか出来なかったともいう。
一度夏休みに解体したのだが、いないと話にならないほど押されて負けた。
それほどに相手の大部隊と激突しあって引かない部隊というのは重要なのだ。

志在は11月ごろは安定しだしていたが、それ以前は我々試行錯誤を思い出させるような動きをしていた。
各員は部局戦最強と呼ばれるほどに優れたメンツにもかかわらず、どこか轢いて轢かれるという感じか。
後詰として敵の大反撃と激突する可能性が高ければ高いほど、その火力とチームワークが生きた感じがした。


さて筆者は空気が合わなかったおでんだが、
非常にしぶとく、潰れないので戦線がそこを中心に構築される。
敵も味方もその辺に集まるのだ。
大体奇襲がまずヒットする。勿論その間に潰れない本体があるからこそ奇襲が出来、生きるのである。

逆に言うと、おでんの優れた所は奇襲を受けない所である。
少しずつ位置を替え、同数以上の相手と激戦を繰り返しているのに潰れず戦い続けている。
それがあるからこそ、遊撃で大戦果も上がるのであって、

本体が脆けりゃ、相手も好き勝手に動いて奇襲などなりたたない。
いつだったかな、渓谷で6000Pほど稼ぐ奇襲を決めた事がある。
呉の人が自戒の意味をかねて残していた動画だ。
これも野良を含めおでんが正面方向でずっと戦っていたからで、その重要性を忘れてはいけない。


遊撃をするなら本体が強固、メンツの大半がよどみなく動け、盟主の意図を感じ取れる。
盟主が抜群。全体的に動きが機敏で、何度も奇襲できるようでないとやるべきではない。

本体の方は、動きより数が勝負。そのため出足が遅くなるのは仕方ない。
そして死なずに戦線を構築し続けられる。


そう判断すると理にかなう。
面白いのは遊撃であるが、遊撃はよほどでないと不要。
文字通り圧倒的な戦火を稼がないと反論にはならないだろう

------------------------------------------------------------------------------
2011.9.14
人数の確保、やる気


当時のロザン魏の人口はダントツの最下位だった。
ロザン　魏400、呉600、蜀700
泰山　　魏500、呉700、蜀900

このぐらいの差があった。そして戦争は500人制限であった為、500に足りないと単純に戦力不足と言う事になる。
これは運営側もよく把握していて最初は300人だけ入れるとか、時間差合戦にするとか色々調整をしていたようだ。
三国志で一番難しいなと思ったのは○○のファンだからとか○○の武将が好きだからというのが大半な事だ。
つまり開戦時には人口が決まっており、移籍もまず考えられない固定観念が非常に強すぎた。

今でこそ魏や呉の人物を主人公にした物語や書物が多いものの当時の三国志とは三国志演義しかなく
蜀最高、魏死ねというのが普通であった。
悪の軍団の宗主曹操死ぬべしと言うのが流れている動画すらあって、思っていた以上に蜀派が多かった。
想像でしかないが、三国無双と言うゲームで各国の人物を魅力ある人と表現できたのではないかと考えていた運営にとっても
誤算だったのではないか。

結局の所、3陣分散すると150VS250が3つ出来るだけという状態でもあり、
1陣集中で戦おうじゃないかと言う話になっていた。
ただ三onは合戦ゲームであり、敵が居ないとやる意味がなくなる。当たり前の話だが1陣集中するとして相手もそこに来たがるのである。
やる気のある敵に限って、情報を収集したりスパイを送りこんだりしていた。
このスパイが見かけ上、魏もそれなりの人数が居るように見せる事となっていて凄い弊害があった。
何しろ場内のスポットで突っ立ちっぱなしの兵隊が50人もいたりするのだｗ

それが居場所を知らせているのだから勝てるものも勝てない。
狙い目を報告すると敵の方が既にそこに集合していると言う悪夢ばかりであった。

人数が多いと当然ゲームに関しても上手い下手が出る。
やる気のある奴ほど上手いというか熱心でもあって、上手いも下手も全部集めて戦うとなるとやはり差はあった。
また蜀ではGB。呉ではコウキンという25人突撃を早々に達成できた部隊があり烏合の衆では文字通り轢かれるだけの世界だった。



魏でも連合を組むと言う話は色々あり、
部曲戦を頻繁に行っていた所同士で合流したりしていた事もあった。
腕が立ち熱心であるもの同士ゆえに意見の衝突があったらしく早々に分かれたようだが・・・
まぁそれはうわさの域を出ないし、結局の所、彼らが戦果を稼いでもそれに数倍する雑兵が戦果を上げられていたら意味が無い。

腕が立つ奴が下手糞を率いて戦えるようにしなければならない。
一つの案がありマラソン作戦と城門突破作戦が5.3～5の黄金週間で実践された。
城門突破は奇襲成功したが、指導したほうも奇襲であるとよく認めていて別の方向を模索していたのは優れたメンツが揃っていた。
マラソンは賛否両論があった。筆者自身は下手なメンツを動かそうと努力していたのは評価したい。
とにかくまとまって何か行動をする。単純なようでこれが出来ない。

連合を組むにしても向き不向きがあり、追尾に猛烈な拒否感を示す人もいる。
満足に動けない人もいる。
1陣集中で色々やろうとしてはいたが、それぞれの拒否感からか別陣に参加する人も増えていた。
それを強制するのは簡単だが反発させると余計に人が減る。
もう勝手にやろうやないか、その一言の難しさがあったなぁとおもう。

結局ばらばらに自分達の連合を育てる所から始まったか。
参加してくれる人は自分にあった、考えも賛同してくれる人が集まるわけで、それぞれの特色の下に成長していけたと思う。


一言の重さ、難しさは泰山蜀でよく知った。
最初は一ブログで指揮の硬直の懸念などを上げただけだったが、揚げ足取りが、それは上から目線とか連合に入っていない奴はPPとかいうのが
某掲示板で流れ出してからぎくしゃくしだした。現実的な話をすれば本当にPP以外の何者でもなく笑い話でしかないのだが、
そういう揚げ足取りが居る可能性があったのは確かだ。
同時に敵国も突撃連合を採用し始めたわけで、油断すれば負けるという状態になっていた。

ロザン魏が特殊すぎたのは残った面子、新たにやってきてくれた面子がほとんどが突撃連合への拒否感が少なかった事だろう。
そしてこれもありがたい事だが、拒否感があったけど反論できずに不満が出来るのを後方支援隊が引き受けていた事だろう。
採集、罠、やぐら、砦。兵器の足が遅すぎて役に立たなかった事もあり、まさに突撃連合以外はゴミでしかなかったのだが、
それ以外のことをこういう目的でこなしますという発信源になり、直接的な不満がはかれにくい環境を作った。

具体的にいうとやぐらも罠もぽつっと作るだけでは微妙すぎて役に立たず、採集など不要と言う声が確かにあったのだ。
その反論を封じるにあたり、大量に採集して大量に罠作って足止めさせるなどは地味ではあったがうざい働きをしていた。
大体押される事になるのだが、押されて戦う所にやぐらが大量にたっていて吹いたりした事も合った。
役割としては本当に地味なのだが、精神的に壮観で、敵もなかなか突っ込みにくいようであり、罠も見渡す限り罠だと流石に色々考えるみたいであったｗ
呉でも同様の事をやったようだが、一番効果的だったのは、うまく作るではなく、人に仕事を与える環境を作ったことだろう。

この役割宣言はとても貴重なもので、関の戦いには大きな影響があった。
関は序盤に中央を取って門に押さえ込めばかなりの確率で圧勝になると同時に死んだ時の復帰が問題でもあった。
相手も中央を取りに来る以上乱戦が起こりやすかったのだ。
砦を作って距離を短くしておくのは一つの必須だった。
一番最初は全員でこれを造りにいって中央をおさえられ苦戦した。次は大半は中央に行こうということになったが、
じゃぁ砦は誰が作る？と言う時、魏の場合は後方支援隊に任せた、この一言で全てが解決したのだ。

誰も居ないようなので我々が造りますとかお前らいけよみたいな曖昧な状態ではなく、本当に任せたで解決できたわけで
これは地味だけど大きな役割もったなぁと実感した。

ここはそれ以外にもやりたい事を分散して仕事化させ、意図を明確にしていた。
あまり必要と感じられなかった事として伏兵、採集、建設などがあったわけだが、
やれるやれないはともかくとして伏兵は偵察もかねますとか、採集は門まで押された時門の修理に凄いやくだったり（門から出れなくなるので）。
突撃連合に不満を感じる人がいなくなって人口不足にならないよう色々と地味な工夫があった。

内政というと何が内政と疑問が沸く人もあるが、こういう地味だけどきちんと組織だてて人を上手く配置していたことこそが内政であったのではないか。
後方支援隊とは文字通りの後方支援として人を減らすのを防いでいたように思う。
(飽きて止めると言う事は除く。嫌気がさしてこなくなるみたいなことぉ防ぐみたいな）


突撃連合同士は仲が良い所もあれば中が悪い所もある。
日中の関係と同じだが、相手が文句言ってくる所は好きになったりしないものだ。
我々が野良と同じ所に居るのが多かったのもそういう部分があると思っている。

魏では戦争後に反省会をやっていたわけだが、突撃連合だけだと最後には言い合いになるのは否めない。
点数稼げよとか好き勝手しやがってとか。どの国でもそういうのは確かにあった。
大抵の場合は連合と入っていない人が主観になってお互いにはけ口にしていたみたいだが。

魏の場合は衛生兵自身が自分の活動を公表する為に動画を取って有効なんだぜと説明していた。
最初は本当かと言う人もいたが、動画をみるにつれ、明らかに役にたっていると分かって評価がよくなっていった。
それが徐々に突撃連合にくっついて動くようになり動画をとる人も増えて、
それぞれの連合の動きも良く分かっていくようになった。



追尾オンラインというが、出来る人と出来ない人がいるのは確かで、
その中で指揮できるとか適切に動けるとかいうのも色々ある。個人で動けても連合で動けないこともある。
るうみんが優れた指揮官だったのは自分がそれを出来るのとは同時に、難しさもしっており、
個別の衛生兵を組織して突撃連合にくっつけていた方が動ける人の1人が増えるのを理解していた事であろう。

本来、突撃連合がいやで衛生兵になった人もいたりするわけだが、
突撃連合にくっついている衛生兵というのは、
突撃連合員となんらかわらず、自由に動けないという制約もないため、連合員以上に連合員っぽく動けていたように思う。
最後まで居残るみたいな無茶も出来るわけで。

連合面からしてもありがたい補強であった。
25人連合なら30人になり、相手の25人連合と激突しても有利になる。大抵の場合数人の被害だけで相手を潰す感じに出来た。
この地味底上げは他の国であれば連合に入っていない人にくっついてきてもらおう、PPのままじゃ被害でかいしな的視点でしかなったのだが、
これもまたやる気をもたせたまま補強している形になっていた。




やるべき事をやらせる事は同じでもそれを直線的にやらせるか、
回りくどいが、反発を受けずに何故か自然にやる気満々にさせているか、
最初にやったものの特権というのでしょうか、
全てがいい方向に回転していた。

指示する人も色々でされる方もそれに合う合わないが出る。
いくら優秀でも一個人だけを評価するのはよろしくない。
ここでいうなら突撃連合至上主義の頃は連合長が神だった。
後方支援隊の隊長さんといえば単騎特攻してしんでるだけだったｗ　言ってしまえば発言権は最底辺だったｗ
知ってか知らずか地味にいい仕事をしている感じになったのだが、
それはそういう考え方、指示の仕方もあるのだという側面を見る事ができたということで評価したい。

呉や蜀でもそういう後方支援隊ができたという話は聞いたことがあるが、
目的にとらわれすぎていて役にたっていないという意見ばかりが出ていたように思う。
それはそれにかかわっていた人20人ぐらいを即座に、評価していた人のやる気を失わせ人口を減らす要因となる。
元々は人口を減らしたいくないから正々堂々と自分の思うことをやりたいというのとは違った意図で造られたからこそに原因があったのではないか。



後方支援隊は本当に優れた内政部隊、内政連合であった事をここに記す。    </description>
    <dc:date>2011-09-14T17:04:19+09:00</dc:date>
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    <title>俺の感想</title>
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      -[[雑記]]　　(5/7～8/9)　　　ロザン魏暗黒時代～夜明け
-[[雑記2]]  (8/10～11/17)　 ロザン魏試行錯誤から常勝へ
-[[雑記3]]  (11/19～1/24)　 ロザン魏常勝時代～過渡期
-[[雑記4]]  (1/27～4/20)　　ロザン魏戦力低下～連合再編成期
-[[雑記5]]  (4/20～5/27)　　ロザン魏連合再編成期～過疎期
-[[雑記6]]  (5/27～)　　　　 ロザン魏過疎期～
-[[雑記7]]                  感想    </description>
    <dc:date>2011-09-14T14:16:33+09:00</dc:date>
    <utime>1315977393</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/daiteikoku/pages/77.html">
    <title>雑記6</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/daiteikoku/pages/77.html</link>
    <description>
      雑記6
------------
2011.9.8
雷迅

朱華に合流したのは5.31。これは部局の壁を越えて連合を組もうととした魏の中でもそれなりに早いはず。
大連合が形成されたのが6月の中。当時は部局である程度の人数が組めるなら部局だけの連合が多く、組んでもうまく動けるのかと言う疑問があった。
その一つの回答として野良連合があった。小さい部局だが動ける人が主体になっていたのもあって、見事な動きをしていた。
我々の方も足して丁度25人になりかなり戦力があった。

だが、追尾オンラインと揶揄されたように、激しく追尾を嫌う人達もいた。
ゲームの世界だから俺が私がヒーローになりたい。奇襲をかっこよくきめてみたい。
ゲームの世界だけでも気ままにやってみたい。人の指示なんか聞きたくない。

元々少ない人口がさらに徐々に減っていき、連合もじわりじわりと減り戦力が微減していく。
そんな中で朱華からも離脱者が出て、さらに別連合を組む人が現れた。
前田さんだ。前田さんは元々蜀の人だったが連敗中の魏に来た気骨溢れる人であった。
縮小中の連合からさらに離脱して小さな連合を作ることは虻蜂取らずであり、
意図が分からなかったが、本人に聞いてみた所、朱華連合みたいな連合を自分の手で作ってみたいとの事だった。

その後蒼天でも短期間同じ国になたのだが、同じような事をやっていたみたいだ。
行動力は特に優れているが、平世に乱を起こす人とみられるだろうか。
行動力の方は感服するというか余人には真似が出来るものではなく、人口の少ないはずの魏で10人程度を集めていた。
人が集まらないと嘆くのではなく、集める物だと。

結局前田さんはその後、別ゲーにいってしまうのだが、残ったメンバーが朱華連合に参加してくれた。
筆者も途中で離脱したのだが、最後は大帝國に引越しと言う形になったみたいだ。
ほとんど同じ増丹員でまさに戦友とも言える斧さんや、飛散党を支える事が多かった霜さんとか。
最後まで縁の下の役割を受け持ってくれる貴重な人材が多数居た。



龍虹
元々は大きな部局で本体組のメンバーだった。何か事件があって離脱し我々に合流することになった。
確か朱華が離脱した後ぐらいかな。このため1連合が離脱しても30人はキープできていたのである。
1位常連とわれいてた柚さん？だっけ？等がいた。身内内では良く知られ魏内ではひそかな1位常連でもあったひでじぃ達と戦果を競いあったようだ
この辺の記憶は曖昧であまり覚えていない。ごめんなさい。
まぁこれがあって本体組からの不満も余計に強かったのだろうかとも思う。

かっこいいからとか点数を稼げるからと言う理由で遊撃していたわけではないと記載しておく。
筆者も当然本体の重要性は理解しており、カリンマンに本体で打ち合いしても負けないから逆にキル稼げるんじゃないかと言ったのは
駒の一つとして参加するのではなく、見敵の確実性からのゆえんだ。
敵が確実にそこにいて確実に打ち破れる戦力があればそっちの方が効率がいい。

後期の人数差であえて遊撃を選択した理由も敵の戦力に対応しての事で、
色々と真剣に考えていただけに不満発言には本当にがっくり来た。
ほんっきで萎えたとはあんな感じを言うのだろう。
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2011.9.7B
本当に殴り合っていたのか？
不意打ち奇襲ばかりしてたんだろ？
の疑問もあるだろう。

これに応えるには筆者等の成績、つまり増丹部隊の成績を見せるのが一番だろう。
丹には3種類あった。
1つは速化丹で呪詛散布を撒き散らす初期型。我々が武曲戦でやった類の戦術だ。
それの威力に対する理解は我々のよく知る所であった。
この戦術の恐るべきは本来範囲攻撃を持たない盾や戦術に至るまでが範囲攻撃を持つ点だ。
そして持続ダメージタイプでもあるので逃走を許さない。
先に先制して呪詛をばら撒けば相手は何をしようが死ぬのだ。

これを防ぐ手段として治癒の光があった。
回復波→浄化と交互に撃ってると間に合わないのだが、治癒の光があると浄化21アイテムで耐えられる場面があった。持続ダメージ系の特性としてダメージが入るタイミングが一定になるため、一気に重ねられてもダメージ入るまでに消してしまえば無傷にもなれる。


だがあまりにも強すぎたために呪詛は消え、増丹丹と蘇生丹になる。
蘇生は明確に一人復活させると何点となるため、点数が稼げる。
ランキング上位を目指すなら確実でソロでも稼げる。
反応の悪い味方徒党員に足を引っ張られることもない。

しかしそういう輩ばかり増えてしまって前線構築が出来ない、
前線で何気なく死ぬ奴が増える事となる。
蜀の欠点はこれだ。まぁ治ることはなかっただろう。


かなり回り道しているが、増丹丹。
これが稼ぐには浄化と回復で稼ぐしかない。
どちらも相手から何か被害を蒙っていないと点数は増えない。
だからこそ相手と激突して回復しているかどうかでその連合がどのぐらい敵と当っているのか分かりやすい。

完全な遊撃に近い場合。
12.3の無双動画の時。3000-12000ほどの点差をつけるほどに一方的に叩き潰していたが、
筆者の点数は600点ちょっと。最初から最後までいたにもかかわらず300位ぐらいだったと思う。

逆に12.28の河畔等は終始激突していたのもあって2800点を超え2位に入っている。
尚、最高順位は2位で2回、他にも何回か1桁に入っている。一番問題なのは増丹が2800とか3000稼いだらその時の火力の誰かが5000とかいう馬鹿げた数値を叩き出していることだ。
初期の皆殺し100K1D時代ならともかく突撃の応酬時代に5000なんてそうは出ないのに。

まぁ回復丹でも2000は優に超えることが多かった。
それは文字通り激突しては潰しを繰り返しており、壊滅もせず、
ただひたすら相手を叩き潰していた事が良く理解できるはずだ。

ポイントが欲しいから離れて蘇生してるとか
必ず速化にとか言うのとはまた違う。
恐らく点数を稼ぐイメージがそれしかないしそういう話も聞いた事がなかったからであろう。
筆者達の場合身をもって増丹でも稼げるのは知っていたため増丹でも全く不満はなかった。

点数でいうなら飛散チームの方がきつかっただろうが、
不満は聞いたことがない。大抵の場合もそさんか族長が長をやっていたのかな。
文字通り黙々と縁の下の力持ちとして連合を支えていた。


ちなみに完全遊撃の後期の場合は1000近辺で大分上下があった。
敵と当った数が多いと上がり、奇襲だけとかほとんどぶつかれないと500を切ることもあった。
それで大体の連合の反省は出来た。
当時の盟主は元さんがやってくれていたが、相変わらず黙々と強くなっていく元さんは
密かに動画も公開していて、相手は大体どの辺りにいるとか確認しているようだった。
昔と変わらず真面目で熱心な所を伺えて嬉しくなったりもした。


筆者も短期間ながら盟主をしたことがあり、その難しさと才能のなさとを実感した事がある。
ひでじぃだったかには面と向かって不満を言われた事もある。
その時は既に部曲をあわせて連合を組むというのを進めていたのと、自分でも大きくうなずく所があってすんなりと連合を組みに走った。
選択肢は色々あって、大連合とか野良とかがあったが、動きの洗練からして朱華に声をかけて正解だったと思う。ゲーム暦はそれなりに長くうちのメンバーも平均以上に動けるのは分かっていたし付いてさえいければ問題ない。指揮の方は交流部曲戦で身をもって経験していたし。

盟主の苦労や隙のタイミングがある程度経験した分分かる所があって、
盟主が情報分析している間に集合できていない時は集合しろーとか、
索敵忘れんなーを連呼していた。
伏兵で半壊→大丈夫だろ全滅する事ないってｗｗｗｗ→全滅というのが1回あって、
熱心に索敵忘れんなーを連呼していた。


実際にやってみて良く分かるのは情報の解読と実行に移すまでの速度だ。
情報を読み取り攻撃に掛かろうとした時点に突撃を食らう。
ちょっとでも防ごうと早めに突撃すると空振りをする。
同じ事を二度いうが、やってみて良く分かるのは、
党員で見てるだけなら出来そうなのだ。
だが現実に出来ない。
筆者の場合幸運にも先に盟主→党員だったのでその差異や苦労が良く分かるが、
それがないと不満や不平を言う人も出るだろう。

だからそういうのは言わないようにそういう雰囲気にならないように
率先していたように思う。わざわざ集合や行軍をきちんと気合入れてやろうとか
言葉を選んで慎重にやっていた。
幸いというか我々の連合はおっさんおばちゃんが多く、空気をきちんと読める人ばかり揃っていてくれて良かった。といか魏の面子はそういう人が多かったな。

最後に直接的な不満を叩きつけられて非常にがっくりきた。
それまでの雰囲気が素晴らしいものであっただけに余計に。
人間関係は色々と不満が出るもので多少ぎくしゃくが出る。
それはまず話し合ってからでもいいんじゃまいか。
たまたまそれが出来るメンツが残っている国なんじゃないか、
そう思えたただけに夢から急に醒めた感じがして熱意がさっぱり消えた。


他ゲーにいって初めて気付いたんだけど、
わざと調子に乗る基地外がかなり多い。自分が面白いだけで味方を平気でこき下ろすのは当たり前。そういうのは連敗で淘汰されてただけなのかもしれないが、
団体のスポーツ合戦においては最高の状態だったとも言える。
だからこそ100人差でも負けないなんて夢物語があったのだ。
他の所いくとゲームシステムも雰囲気も100人も差があったら絶対無理ゲーになるしなぁ。

下手糞何してるんだとか思う事はあっても
我慢して言葉を選ばないと
勝てるものも勝てない。

後は適材適所というか。強引に[[突撃連合]]に参加させて無理強いさせるより
やれる事をやってもらった方がいい。
戦闘は苦手だから採集してるとか。偵察やるとか伏兵やるとか。
戦果だけを公平の目で見た場合それはマイナスではあるが、
部曲として取り返す覚悟を持ってそれを許可し、全員がそれを自覚しつつ頑張ってくれていた。
学校、会社、社会、なかなかそういう環境はない中、ゲームの世界だけでも
そういうのがあるのは面白いもんだ。

現実の世界は全くイミフな激突もあるしな。
ゲームやってる人は大抵体育会系と称す人とは合わないかもなと思う。
何にも考えずにごり押しだけだし。
勿論凄いさえた奴もいるんだけど、頭の悪い奴は超悪い。
死んでくれたらいいのにと本気で思う。
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2011.9.7
リアルの合戦もそうであろうが、本でしか戦争を習わない我々には理解し辛い。

それは戦線の位置を決めると言う事だ。
有利な立場で攻撃出来る位置が望ましい。

日本海海戦の日本軍。
敵が攻撃しないようにした上で敵を油断させるようにした関が原等のように。
関が原は裏切の話がなければ誰がどう見たって西軍が勝つ。
その不利を諜報で崩した上、敵が有利だと思わせて決戦に持ち込ませた。


それを達成するにはある程度の戦力を有し、勝手に動くとやっちまうぜ？という力がないと出来ない。
リアルの場合それを無視して城を落とす、重要人物を捕まえるみたいなことも出来るが、
三onの場合、敵を倒してポイントを稼ぐのみが勝ち手段であるため、その戦線の組み方作り方が重要であった。

よく言えば部局交流戦の我々のように自陣前に陣取り、やられてもすぐに味方が復帰するような。
だって馬鹿みたいに突っ込んでくるんだもの仕方ないじゃない。
それが嫌なら蒼みたいに山頂で0-0引き分けなるまで動くなよ。

ゲームでやるなよｗと言われるとそれまでだがｗ
まぁ味方の陣地が近く、奇襲を受けにくい待機場所がある所で戦うのが一番だ。


次に重要なのが味方の戦力である。
戦線は大体この辺と想定してもそれを達成維持する力がなければ意味が無い。
相手がより有利になるために押し込んできた場合それに対抗出来なければ無意味なのだ。

150人差あった蜀戦なんてのはまさにこれで、城門頼みにならざるを得なかった。
波状攻撃すれば勝てるという意見もあったが、まぁ難しかっただろう。9.5にもあるとおり、気の利いた盟主が1人押し込んできたら
総崩れになる。蜀の場合そういう行動が取れるのはGBの盟主だけであったが、100人近い大群でそれをやられると50人でそれをやっても
それごと撃破されてしまう。本来なら100人連合は無駄な数でしかないが、100人差のある蜀に限っては余裕の差で攻撃しているだけに過ぎない。

我々はそれを後ろから討ち取りにいった。
それで100人が自由が利かなくなるとはいえ本体同士の比率が若干きつくなるため支えきれない事も増える。
崩れるのも早くなる。
遊撃の難しさとは100％これである。速攻で相手の大部隊を討ち取れればいいが、出来ないと一部がかなり苦しくなる。

あの武田信玄でさえ失敗しているではないか。と考えると理屈はあうだろう。
遊撃している連合がある。ならば速攻で相手の主力部隊を押しつぶしてしまおう。
謙信じゃなくとも誰だってそう思う。



カリンマンの指揮才能はまさにこの1点にあった。
敵が主力を潰しに行く。どこから来るかある程度は分かるがルートは2，3通りはある。当ればいいがミスると味方が苦戦する。
そういう情報を出す人物もいたのだが、これも才能の一つ。A.B.C3つのルートがあり、
Aに敵が居る。これはイージー判断。連合員でも分かる。
Aに敵が居ない。BかCにいる。これしか情報がないなら想定出来る。
Aに敵がいる。Bにはいない。この場合Cにいるのかどうか。居るとしてどのぐらい居るのか。

朱華だけの場合押し負ける事があったが、朱華ぬるぽの場合は相手が100人いようが負ける気はしなかった。
筆者は連合員の立場であったが正面から当りあったほうが確実にキル取れまくれるとカリンマンに言った事さえある
カリンマンはそれだと指揮いらないよみたいなことをいって不満だったようだけどもｗ

一番最後の想定。これこそがカリンマンの最大の特徴であり、後期の敵が正面から逃げ出した場合の追撃速度が段違いであった。
敵がどこにいっても我々が前に立つ。カリンマン以外の人の場合それを判断するまでが時間がかかり先に奇襲くらってやり返される場面がしばしばあった
菊池マンでさえそうであった。菊池マンだけでなく黄河でも泰山でもそれが普通だ。出来ないなら本体を構築して打ち合いに終始すれば被害が少なく被害を与え続けられる。

遊撃というのは聞こえはいいがやるべきではない。やるからには口先の理屈など意味を成さず全て結果であらわさないといけない。
火力部隊が最低30Kみたいな夢物語を実現するほどでやっと相手の不満を封じれるぐらい。

後期の遊撃部隊もそれなりに戦果は上がっていた。壊滅は3戦に1回あるかないか。
TOP10に多数の人数を送り込み20K2Dぐらいの戦果をみせていた。
それでもなお不満が出るのだ。


はっきりいうなら朱華ぬるぽも評価はされていなかった。
されたのはるうみんが動画を公開してくれてからだ。
すぐに晒しに誘導がでて吹いたのだが当然筆者ではないｗ

連合員からすると大体いつもあんな感じであったのだが、
他の人からは結果を見せられない限りは信用してもらえないだろう。
るうみんには本当に感謝している。文字通りの後方支援隊をやってもらっていたと思う。



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2011.9.5
総括
zoomeが終わって動画が見れない;;

朱華連合の頃は試行錯誤が多かった。これは連合員だけでなく長もそうだったであろう。
人数が微妙に足らず本体の一員として相手の大部隊を食い止める事は出来なかった。
大きく変わったのはぬるぽ連合が合流してからである。
固有の連合員だけで30～40人おり、連合外の外遊部隊を含めると50人ぐらいになっていただろうか。また火力においても双剣50や妖術50が一杯いたため単純な火力差では同数の連合に比べて段違いに高かった。ハゲ達も50であったが、ぬるぽは特に酷くｗ、8割が双剣50とか言う状態だった。こうして朱華ぬるぽになってからは本体同士の打ち合いに参加する事も増えた。

一部勘違いがあるようだが、朱華連合は遊撃で好き勝手していたと妄想している人いたようだが、魏の場合本体が非常にしっかりしていたため、主戦場の想定が容易で、そこを目指す場合の待機位置の判別も容易だった。朱華ぬるぽの場合は本体で打ち合いながら一歩踏み込んで深い一撃を入れに行くのを好んだ。前者は直線上で打ち合えないから別の所から突撃したともいえるしただの遊撃とも言える。後者は壊滅しかけている所が動画に上がったりしている。

また、河畔等では2部隊ずつ分かれる事が多かったが、我々は野良連合と組む事が多かった。
あちらの部隊も50人を超えようかという大部隊であり、少々の事では打ち負ける事がなかった。例を挙げるなら2008.11.9の河畔等がそうであろうか。野良と交互に打ち合ってるだけでほぼ無傷のまま戦果だけ上がって行くような状態だった。丁度黄河の人が勉強動画をとってて何故あんな差が出るのか疑問になっていたようだが、3部隊突撃を迎え撃って一瞬で撃破していたりする場面があったりする。結論から言えば簡単で相手に加護が掛かってないだけなのだがｗあまりにも無理ゲーと悟ったのか逆の方に全軍が流れて味方が押されまくってる状態になったりもしている。衛生兵部隊が無理だと叫んでいる。この場面などでは敵きまくってるのに好き勝手していると称される事にもなったかもしれない。だが結果としては相手が目の前から逃げて別の所に流れているだけなんでどうしようもない。追いかけて突撃しまくっているだけだ。これが変な所から好き勝手に突撃しているように見えるのは否めない。遊撃部隊という名前も一人歩きしていたように思う。

少なくとも朱華ぬるぽになってからは正面激突で負けた事は一切なく、
コウキンの不意打ち突撃を咄嗟の加護だけで返り討ちにするほどの戦力をもっていた。
くるくるお姉さんのブログ（まだあるのかな）で部局300K、個人50Kなんてのが毎回張られていたのはこの頃だ。

これはまず指揮を担当していたカリンマンのずば抜けた才能による。
後になって気づくのだが、優れた人物でも突撃位置確認から合図までワンテンポあるのだ。
これはどの鯖でも大なり小なりある。筆者が経験した中ではカリンマンが圧倒的に短い。
というか大抵の場合はそれが普通でカリンマンが異常だとも言えた。
勿論長年の試行錯誤というか連合員が慣れていてその速度で集合撤退をこなせるからというのもあるのだが。これに匹敵するのは泰山蜀の馬さんぐらいだろうか。ただ泰山の場合は連合員への確実性を重視して5秒後に発動などという感じになっている。
即座に発動突撃やらんのと色々な人に聞いたが確実でないとの事でやってなかった。
このためか、行軍から突撃までの時間が短く、被害もほとんどなくだったので、ひたすら突撃しまくる事が可能という状態でもあった。


朱華の移籍でぬるぽ指揮で連合を組む事になるのだが、
残念ながらカリンマンのようにはいかなかった。ぬるぽはみなが戦闘好きで部局戦経験も豊富だが、適切な突撃位置に最速で到達するというのはそれでも難しいようだった。
こればかりは長の指揮力の差は確かにあった。逆に言うと歩兵としての力量は圧倒的にぬるぽ組の方が高くカリンマンはlvも含めて落ちた。いかに適材適所で連合を組んでいたかという事か良くわかる。
勿論誰もが最初から完璧超人である訳はなく、ぬるぽメンが再結成した連合を率いた時間が短かったにすぎない。後期こそまさに無双といってよかった朱華ぬるぽも最初から無双だったわけではなく、試行錯誤の時期もあったり、不意打ちくらって何もせずに壊滅したりもしている。特に動画メンらしき人が付いてる時に限ってｗ
惜しむらくは前任者と後任者の差を生める機会が十分に得られなかったといえよう。
これは野良連合の盟主が変わったりとかした時にも似たような感じになったといえるだろう。

連合や盟主はそれぞれ癖がある。
同時に連合員にも癖がある。
同じ突撃といっても大きな差があり、おでん等は深く突っ込んだりせず浅い所、ようは死んでも復帰しやすい所で打ち合うのだが、朱華ぬるぽなどはかなり深めに切り込む。勿論無謀な突撃ではなく十分に勝算があるからだ。みなが一斉に突っ込んで一気に殲滅してから帰る癖が出来ており、同じ正面から打ち合うにしても戦果は高かったといえる。
ただ、この点では本体といえるおでんは絶対に壊滅してはならないという強い認識があるため、ハイリスクハイリターンなど狙えるはずがない。そういうった動きが既に染み込んでいるのだ。こちらもまた適材適所で動いていたといえ、どちらが良いとか悪いとかいえるものでもない。結果として本体が支えているうちにがっと切り込んで戦果を上げる部隊があったに過ぎない。遊撃という名に惑わされているものもいたが、戦場をどこらにして大部隊を討ち取る、戦果を稼ぐかで効率よく組織化されていただけだろう。

遊撃はリアルの戦場ではありかなとおもう。死体は生き返らないし、しゃべらないからだ。
しかしゲームの世界では死体はばんばん目撃報告をいれ先制で多数討ち取っても反撃を食らう恐れも高い。回り道して大戦果を狙うにしても時間の問題がある。
この場合の最大の欠点は本体と違うルートを回って敵を攻撃しにいった場合、速度が遅くて味方が壊滅する恐れが高い事だ。ただでさえ人数が少ない魏でそれをやるのは難しく本体側からすると何してるんだというイメージしか残らない。朱華ぬるぽの頃であれば文字通り桁違いの戦果で味方も黙らせる事が出来た訳でもあるが。

その為、本体の一員として近場から動きの再確認もかねて突撃をすることになる。
ただこれは失敗だった。まず待ち時間が圧倒的に増え、連合員に不満がたまる。
また突撃するにあたり、相手のほうが大部隊の連合が増え、一方的に押し負ける事が増えた。
それだけならいいが、その余波として後方に待機している時にそこまで付かれて一方的に壊滅するのだ。これは連合長の責任ではなく、他の連合部隊にも問題があっただろう。
結果として不満が溜まるのは否めず、人数が集まらなくなった。
連合員の多数が前者の動きの癖がしみついており、ストレスを強く感じたのが大きな原因である。こればかりはどうしようもなかった。無理に押さえつけて練習を重ねるか。諦めるか、カリンマンを呉から呼んで来るしか方法がなかった。

結果としてばらばらに近い状態となり、
その後発として出来た連合は以前の遊撃というのを謡った突撃連合だ。
一つ言えるのは完全な遊撃をしに行く連合であり、朱華ぬるぽの時とは若干毛色が異なる。
本体連合側から直接的な不満があったのは仕方のない所だ（下記の項）とは思う所もある。

但し、これには理由があり、敵国側（特に蜀）との対戦ではさらに人数差が圧倒的になっていた。単純な直線の打ち合いをしている限りは相手が普通に動ければほぼ負けるのが見えた事。
(実際にこの頃は城門を挟んで戦闘するようになっている。)
一直線でしか戦闘しないならば、戦場を広い目で見れない盟主でさえも簡単に突撃できるようになる。それは魏の盟主の長所を自ら潰す物であり、最後の妥協点にしか見えなかった。
いずれ城に押されるにしても縦横無尽に走り回った方が戦果を稼げる目論見があった。
魏は長も団員も優秀でその戦術でもある程度行える予想があった。
新たに追加された荒野MAPでは特にそれが顕著だった。
大体20分ぐらいまでMAP中央で耐え、30分ぐらいで押され始め、そこから最後まで城門で戦う。城門は大体5000ほどまくられるのでそれまでに稼ぐという目安があり、実際にそれに近い感じで推移した。上手く粘れた時は普通に押し勝てた。蜀相手でもGB盟主が不在の時は最後まで野戦で押し続ける事が出来、戦場を想定できる盟主の有無というのがいかに大事な物か良く分かる一戦を経験したこともある。

我々はその方針に従っていたに過ぎないのだが、直接的な不満をたたかれ戦線離脱する事になった。

色々と問題があって、一部隊で連合員を確保すると別の連合が名前だけの人数不足になり太刀打ち出来ないとかリアル都合で計算できないとかがある。
後者は仕方ないが、前者は特に顕著で、団員の不満が高まると連合を形成できないのだ。
新規が見込めないゲームである以上減っていくしかなく、減った物同士がくっつくかだが、
減りすぎるとそれも微妙になるし、そもそも追尾オンラインと称して単騎でうろつきたい奴だって山ほどいる。
遊撃するなとか連合員15人で何言ってんだなんてのは1連合だけの管理で見れば合格だが、
国としてみたら不合格だろう。誰だって自分の言う事を100％聞く人間を25人以上確保したいものだ。それがどこもままならないから差異も生まれるわけで。
もっというならそれを見込んだ上で勝てる可能性が高い手段を選ぶわけで。
結局の所、我々が選んだのはそれらを見込んで一番戦果が開かないあわゆくば勝てると思ったのがたまたま走り回る遊撃だったにすぎない。
もし不満があったのなら確実に勝てる手段を明示すればよかったが、いきなり不満で好き勝手やってるだけと決め付けられたら切れるのは仕方ない所だ。
部隊を整理して突撃の打ち合いをすれば勝てると思ったのも分かるが、機械のようにじっと待機して順番に突撃するのを由としなかったので再構築された連合であったのだ。
本体をするにしてもいけるときは行く。
おそらくはこれが最低限の条件であっただろう。同時に多数壊滅の可能性を高めるだけの要素でもあるのでなんともいえない。少数で多段打ち合いだけをやるのはずっと綱渡りの状態なのだ。1人気の利く盟主がおり、深く切り込んでこられたらそれで二度と立ち直らなくなる。
連合がきちんと統制されて機械のようにどの連合も4、50人いればそれでも問題なかっただろうが、中には20人だったりする所もあってそちらの方がギャンブルだなと感じる要素があった。
結局の所、気にしないでヒャッハーできる面子は残り、いやけの刺した面子は別ゲーに移住した。

それでも差が縮まらなかったのは蜀の指揮クラスが大挙して別ゲームに移籍し、
連合の再構築からやり直す事になっただけであろう。
当たり前といえば当たり前で50人連合でいくつも固めてこられたら同じ人数の連合で無いと勝てないのだ。ましてや一戦場で固定されたら好き勝手に奇襲やられる。
奇襲はハイリスクハイリターンだが、人数が圧倒的に多けりゃローリスクハイリターンになる。反撃などありはしないぐらいに敵はアップアップであり最もチャンスが大きい時を見計らって適切に突撃できる。それも単体で激突しあっても負けない人数でた。
そういう話合いをする機会があっても良かったが全てご破算になった。
呉相手には波状突撃で激突すれば勝てるのは分かっており、蜀相手に勝つというのが命題でもあった。


その後祝福が改定され近距離から火炎柱をぶちこむ目処が出来、5人で50人やれるようになったらしく、連合作るなんてただの餌でしかないと言うことだった。
勿論連合の有用性を語る人もおり、それも一理あるが、はげ軍団のダメージ量を聞くと5人でぶらつく方がましだなと思う。護り5ありでも1人1000の火炎柱とか意味が分からんｗ
灼熱とか2000超えるらしく。

何故魏がそれでも勝っていたかというとそりゃ相手のほうが弱かっただけだ。
強いからかっていた訳ではない。フリーの頃に呉にいって朱華連合（じゃないけど）に入ったりもしてみたが、集合速度・行軍速度が段違いに遅いのだ。ワンテンポずれるというべきか。
そのワンテンポが相手に先制を食らう要員でもある。
何も言わずとも勝手に集合してて合図と同時にいつでも一斉発動出来た魏と比べると呉の時は何かしら指示をいれる必要があった。また核となる連合が少なく、一旦押されると押されまくりでまともに集合が出来ないという感じでもあった。

途中で離脱したので最後どうなったか知らないが、明確に魏兵と呉兵では力量差を感じた。
当時はでかい声では言わなかったが。実際に言うほどの差ではなかったかもしれない。
両方を経験した体験の中でこれは違うなともった違和感にすぎないのもあった。

魏の時みたいに疾走して稼いで粘れば勝てる、かもといった目論見すら生ぬるく、
連合作りと行軍集合からやり直した方がいいんじゃまいか。そんな雰囲気であった。
これは長や徒党長といった中心クラスではなく党員のレベルが違う感じか。
微妙な差といえばそれまでだが、テンポが遅い感じは確かにあり、
それははっきりいえば遊撃などはすべきでない遅さであった。
遊撃同士でぶつかり合えば3:7で負けるそんな感じ。


三onが特別なのか、他ゲームでは移籍や副垢の勉強は嫌われる傾向にある。
幸運？にも色々な国を見て回ったが、色々な視点で見る機会があったのは良かったと思う。
1国にいるだけは分からない運用・思考など視野が広がる。
勿論これらの意見が全ではないのは良くわかっているが、小さな視点で言い争うのではなく大きな視点での話し合いが持てるようになるのではないかと思う。


出るか出ないか分からないが2ではもうちよっと気楽に参加しよう。
同時に連戦連敗から連戦連勝は猛二度と味わえない記憶でもあるなｗ
どのゲームも人数差が全てであり、100人差あっても負け知らずを実現できたのは凄い話だと思う。同時に連敗も経験しててみんな良く続けてたなと同時に思う。


なんだかんだで部局戦やったりするとみんな動けるんだよな。
指示なし[[コメント]]なしでもなんとかするみたいな。
そんな期待感があってなんとか１勝はしたいなぁと思っていた、そんな時期があったなぁ。
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6/16
あてつけか

公の場で他所の連合の動きが最悪みたいな事言われるのはどんなもんなんやろ。
国として今日、終わったんじゃないか。
-------------
6/10
1陣　28-34　5位
2陣　23-33　13位
3陣　SS漏れ　30前半－30後半ぐらいだったと思う。

今日は非常に楽しめた。
特にラスト3陣目は呉の有名部曲連合(お互いに25人ぐらいの少なめ）と
ほぼタイマンバトル状態。

1，2回は上手く相手を押せていたのだが、後半は10人でも突っ込んできたり。
こっちは慌てて逃げたものだから、けつを食われて勿体無い事をしたりとか。
少数だと大部隊が激突する戦線では参加は難しい。
直撃されると無駄死になってしまうね。

まぁそんな訳で逆転のきっかけとなった先陣突撃とか意図がはっきりしてて
非常に良かったと思います。きっちり後詰来てくれましたしな。

ちょっと余計な事をしすぎた感じがありますので、
基本に立ち戻って見たいと思います。

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6/6
色々と人数がやばいですね。
勝敗的な所もありますが、ゲーム的にも。

夕方は呉。
別ゲームに移籍の声もちらほら聞かれる所ですが、
新規で連合ってのはあまりない？
連合が2，3個ぐらいしかないような感じ。

関の時は北と南に分かれていたときは苦戦しますが、
集中してくると押し始めます。
大体こんな感じ。


夜は蜀。
開幕は300人を割り込む感じ。
徐々に増えて330人ぐらいでしたか。
相手は普通に500人になっていましたが・・・

まともに城の外に出れないのも、どうしようもないですな。
もうまともな激突は全く期待出来ない感じです。
真面目にやったら勝負になっていません。
今回も3陣は取りましたが、半分遊びが入っている感じも。

といっても魏の方もかなりばらばらになっています。
湿地の開幕崩壊しかり、城門上で焼かれ続ける人しかり。
好き勝手にやって負けても良いのか、みんなで行動を共にして勝ちを狙うか。
中の人の意識が求められる感じですね。

まぁ人数が同じぐらいであればたいした問題でもないんだろうけど。
この人数差ではいかんともしがたいね

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6/2
一応、注記。

三国志オンラインの規約に不適切な表現をすると警告や罰則が出ます。
それを連想する伏字等も同様の措置を喰らう場合があります。
あんこ連合参加の各位は注意してください。

ちなみに頭上表示ではUんこ、Mんこ、Tんこはいずれも引っ掛かります。
(つまり禁止用語)
●んこの場合、いんこ、ワンコ、恩顧、歓呼、金庫、三個、千個、点呼、何個、はんこ
めんこ、etcetc等当てはまるのが多すぎるので対応されないのかもしれませんがｗ

--------------
6/1
蜀の丹は2種類。
前線で蘇生ばっかりしているのと、速化して蘇生しているのと。
回復に回っているのは極一部の連合のみと思える。
人数差があると適当プレイですら余裕になってくる。
そんな中で蘇生をして点数稼いでいる訳だ。
まぁ気にせずという事だろうかな。

連合の方は数は以前に比べると、減ったというかバランスが悪くなってきた感じ。
一部の連合に物凄い人が集まっている。
ただこの時点で魏や呉の連合員と比べると圧倒的なわけで、
魏や呉が50×3で突撃に対して、100×1＋50×2があるっぽい感じ
100に直撃されると一方的に戦果が上がる。

半壊してても味方が突撃するなら一緒に行ってやらないとやばい。
浄化回復波するだけでも大分違うはず。
ただこれも運というか流れ。
味方が初撃に耐えられないと一緒に壊滅もありうるわけで。
それでも行った方がいいんだろうな。

--------------
5/31

1陣　68-49　16位
2陣　41-47　24位
3陣　SS漏れ　個人と間違って取ってた・・・


個人的に今日は眠たかった。

今日の反省点
・出るタイミングと敵が来るタイミングがかち合う。
・敵の引き際でいければって言う時があったが、逆の方に行った事とか(河畔)
・少数に釣られて、大魚を逸した(荒野7-3、6-9)

結果論になってしまうが、3つ目の件が上手く行ってたらなぁと思う。
特に7-3は完全無防備の100以上の塊があったので勿体無かった。


3陣の西門出て集合はちょい無理だったかもなぁ
--------------
5/30
交流戦参加どうもありがとうございました。
無事終了。

部曲戦初めてという方もおられましたｗ

仕様上、絶対的に上手い・強いっていう人は居ないゲーム。
仲間同士で上手く攻撃出来た方が勝つゲームという事が改めて理解。
それと共にみんなの腕も十分分かる。

ちょっと油断というか、適当プレイに走るところっとやられる。
あまり腕は大差ないレベルと言うか、部曲戦スキーと比べても
変わらないレベルで戦えるという事だ。

行動パターンとかは慣れの部分があるだろうが、
基本的な行動が出来るのは非常に大きい事だ。
まだお互いにあんまり話した事がない人も結構いると思いますが、
頼りになる戦友として、見られる機会になったのではと思います。


適当妖術してたら速攻でぼこられまくったのは秘密ですｗ


--------------
5/28
飽きて止めていく人も少なからずいるのだが、
未だに合戦に出る人は熱心で真剣で努力家だ。
初心者講習の一発目で伏兵に痛い目を見た事があったが、
きっちり索敵を入れてくれるようになった。

再集合も随分さまになってきた。
まだ微妙な人もいるが、とりあえず戦える形で一斉発動が出来るぐらいの集合率になっている。
サブ連合の方はよく判らないが、数人が上位に名前が出だした事からも分かるように
少しずつ工夫を重ねているのだと思う。

こういった小さい工夫が、連合自体の脚を軽くして、機動力を高める事になる。
対人戦で最も必要なのは今も昔も機動力なのは変わっておらず、
それが高いというだけで相手より有利に立てる。

増丹や飛散に感謝。
勿論火力職で活躍してみたいが、増丹飛散になってくれてるなと思う人もいるし、
好きでやっている人もいる。筆者自身が増丹なのでこういう書き方をすると
俺に感謝しろという風に見えてしまうのであれなんだがｗ
感謝は後でいいので、どうすれば点数を増やせるか各自工夫を。
ランキング1桁台に乗ってもらう事が最大の感謝だと言っておこう。

個人的には飛散チームに特に感謝したい。増丹は稼ごうと思えば稼げる。
が飛散は本当に難しい。感謝の念をここに記す。


こういった工夫が出来、機動力が上がると盟主がやれる事が増える。
盟主の懐が深くなり、戦果を稼ぐチャンスが増える。
個人においても技量が上がっているので耐えたり、殲滅上手かったりという感じだ。
盟主は勿論大事だが、各徒党員の総合的なレベルアップもあってこそ優れた連合と言える。


ちょっと口うるさい奴や偉そうな文章を書いている奴もいるが、
それが何かを掴めるきっかけになってくれれば、と思います。

頑張っていきましょう。



*5月29日　連合参加員による交流部曲戦開催予定
インス2　部曲管理官前　22：00～?(時間はまだ不明)
詳細は近くの大帝國部曲員まで

ワイワイガヤガヤで楽しめたらと思います。
連合員じゃない方も是非どうぞ。
参加費は今後の連合参加です(ぇ
--------------
5/27

1陣　110-48　1位
2陣　SS無し
3陣　44-33　7位

呉戦はおしつおされつで非常に面白い。
最近は油断所か普通に力負けする場面も増えてきており、
緊張する場面が増えた。

開幕前に昨日の会議の話を盟主に連絡。
盟主さんの方もそれを念頭に行動してくれてた。
結果も呉戦は波状すれば多分押し勝てるっていうのを実感出来感じ。

1陣荒野東
開幕は南の方から中央上がって、また南下している時にビンゴ。
大量撃破。幸先が良く流れに乗る。
味方の連合が近くにいてくれたのもあって、
先鋒突撃して押し、敵の追撃に半壊して味方が来てくれた感じ。
3-3ではそれにもかかわらず、押され始め、北戦線を突破され、
7－1辺りまで突破される。
その後南戦線に移ってき始め、
中央から6-5の砦近辺で激しい攻防が繰り広げられた。
壊滅待機中の砦を襲われたりとかもざら。

さらに南に移って南戦線でも至近距離から突撃食らい壊滅もあったが、
ここでも味方突撃が来てくれていた。素晴らしい。
南戦線は至近距離からの突撃の応酬になっていたのかな。
こっちは連合が2つで向こうは1つか？と思われる状態だったのが良かった。
味方連合に感謝。

2陣湿地。
採集に行こうとすると、大群でどっか襲うんじゃーという声が聞こえてきたので
それに乗っかる事に。
北から突破を図り1-3まで到達するが、そこで重投石の壁があったので断念。
4-6の道に行き、諦めかけつつも力押しの突破に成功。
採集場から5-6で投石の打ち合いをしている所の後ろを襲い、
投石を奪ってさらに投石。
綺麗に嵌った作戦だった。

3陣渓谷
調子にのったのもあったのか、序盤7-3とかまでがんがん突っ込む。
が、手痛い反撃が来て、一気に城まで押し込められ、城付近の攻防も点差がなかなか縮まらず。
波状突撃をきっちりするのを意識しだして押し始めるも残り5分で3000ポイント差ぐらいだったか。
7の筋の砦付近での攻防から、河を登って後ろを取る作戦に。
祝福護りから一斉発動がそのまま殴りにいって戻ってこない人が大勢居たり、
発動中に伏兵に殴られる等のアクシデントがあったものの
ちまちま攻撃できた。
最後も護りのおかわりいれてもう一度突撃しかけた所で終了。逆転勝ち。

盟主は大変だなというのが良く分かる日でしたｗ
おい何処行くはよ集まってくれというのが良く分かるところｗ
最悪護りの発動が出来ればという事で徒党への集合要請は代わりに出しておりました。
護りは結構おかわりできていて良かった。

--------------
5/27
追記
あくまで人数差があるの分かってて勝ちに行く奇策でもある。
最低ラインと思われる400：500になったら正攻法の徹底の方が堅い。

昨日の話でどこまでみんなに理解してもらったか分からない。
半信半疑の人も多いと思う。
まぁなんだ、本来はやるべきでない案だなというのは拭えない。

正攻法の徹底をした方がいいんじゃないかというのもある。
具体的に批判が出なかったのは
それでなんとかなる確信がもてない膨大な物理量がはっきりしているからだろう。

その他には偵察情報の確立を図れれば。
とにかく敵のspotを出す。
敵の位置発見[[マクロ]]には必ず名前を出すようにし、盟主名を統一しておく。
うーんこのtips流してみる？
せめてspotは欲しい所なんだよね。
今の文章じゃちょっと分かり難いかもなんで変えてみるか。

ゲンを担ぐかな。
tips流してる時は何故か勝率がよく、流さないと負けているｗ
・技能制限の確認
・索敵忘れるな
・簡易回復は良い。
・俊足アクセになっているか？
これは確定
・死体になったら敵位置情報報告の推奨
・敵位置情報報告マクロ案の例示
こんな所？
何か他にあったら対話でもおくれやす。凌玉まで    </description>
    <dc:date>2011-09-08T09:49:40+09:00</dc:date>
    <utime>1315442980</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/daiteikoku/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/daiteikoku/pages/1.html</link>
    <description>
      *&amp;bold(){部曲紹介}
三国志online 廬山鯖 魏国張遼配下部曲「大帝國」のHPです。
三国志onlineは既にサービス終了しておりますが、
やる事がなくなったはげとか禿とかハゲとかHAGEが状況確認用に訪問しているようです。


2011.7.7
今日は七夕。
現在は蒼天を少しだけやってるわけだがzoomeの方で三on復活のニュースをチラッと見る。
未だ復活は未定だが復活希望者がHPを立ち上げ同士を求めています。
是非署名をば！    </description>
    <dc:date>2011-07-07T14:36:36+09:00</dc:date>
    <utime>1310016996</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/daiteikoku/pages/27.html">
    <title>小ネタ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/daiteikoku/pages/27.html</link>
    <description>
      何気ない話や忘れがちな事を記載。


&amp;bold(){気絶？}
行動を阻害するスキルには気絶や昏倒・脳震盪など、色々な記載があって分かりにくいです。
これは二種類あります。
一つは、誰かが効果中に殴ると効果が解消されてしまう物
これは火炎柱の炎上効果といった追撃の微弱なダメージでも解消されます。
少数の対人戦では敵の頭数を一時的に減らす戦術が有効で、その状態を作り出すこれらの技能が強力なのですが、
逆に簡単に起こしてしまう火炎柱等は使用を控えた方が良い傾向があります。
大人数ですと、単純に火炎柱を大量に打ち込んで倒す方が有利です。

・突進
・頭盪波
・睡眠
・混乱
・灼熱地獄
・近接射撃
一つは、誰かが効果中に殴っても効果が継続される物
・剛撃
・落心

頭盪波は徒党刈りする場合、気力を消費する通常攻撃と同じような感じになりますので
あまり有効ではありません。突進も同様なのですが、高速移動がある分咄嗟の効果が強いです。
抗・突進が発生しないのも有利です。

混乱は敵から受けた効果では回復しますが、味方の攻撃では回復しません。
上手く散開して浄化をかけてあげましょう。


&amp;bold(){無効時間のある技能}
相手の行動を阻害する技能のうち、強力な効果を持つ物には
無効時間が発生します（約20秒）。この効果があるうちは、同じ技能を食らってもその効果が出る事はありません。（抗・○○（技能名）の形で無効時間バフがつく形になります）
・剛撃
・落心
・混乱
・頭震波
（その他検証中）
この効果はバフ制限に引っ掛かる。既に10個バフが掛かっていると無効時間バフが弾かれ、連続で混乱してしまう悪夢を味わう事もある。


&amp;bold(){渾身撃（防御スキル）}
攻撃した場合に追撃が入る場合があります。
この追撃にさらに追撃が入る場合があり、
自分の攻撃
渾身撃
渾身撃
渾身撃
といった数発分が同時に入る事も極たまにあります。
最高は4回（1回のみ確認）、3回（5回ぐらい発生したかな）
またいずれも適中する可能性があります。
少人数の部曲戦などではこれを入れておいて火力不足を補うチャンスを得るのもいいかもしれません。

#ref(http://www9.atwiki.jp/daiteikoku/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E5%B0%8F%E3%83%8D%E3%82%BF&amp;file=%E6%B8%BE%E8%BA%AB%E6%92%83.JPG)
※追記
渇望使って、運が良いと、渾身撃適中×3とか出ます。
通常攻撃等も組み合わさると一瞬で落とせる可能性も・・・
部曲戦等で攻撃力に乏しい防御としては入れておいていいスキルではないかと思います。

技能lvが上がると、発動回数が増えるらしい。（発動率は変わらず)
渾身撃参だと6回発動というのもあるようだ。

例えば、暴虐込みの気魂撃弐で
通常＋渾身撃6発
気魂撃弐＋渾身撃6発
の全てが適中ダメってのもありえない話ではない。
通常攻撃が200ダメージとすると適中で400の暴虐で440×(7+6)=5720。
気魂撃適中が2000の暴虐で2400。
合計して8120ものダメージが期待出来る・・・・・かもしれない！！！！（んなわけねぇｗｗｗ）

&amp;bold(){合戦の戦果}
合戦自体の勝敗はKillとDeadの数で決まる。彼我のレベル差により入る得点が微妙に上下する。
40：40だと25点という話らしい。50だと30点になるそうな。
相手のレベルが高いと点数が上がり、低いと下がるみたい。
まぁそんな事気にせず倒しまくれば点数は増えるのでOK。

戦果の方は与えたダメージ・回復した量・資材運搬等が点数で表される形となっている模様。
恐らく与えたダメージ÷固定数、回復したダメージ÷固定数になっていると思われる。
恐らく回復の方が楽な数値になっていると思われる。
採集の方も運んだ数÷固定数だろうと思われる。

この戦果にはKやDはあまり絡んでいない模様。
同じ技能で30Kしても10Kの人に点数負けたりするのはその結果だと思われる。
例えば勝敗には全く関係ないが、魂移法や生気転換といった体力減少スキルを連打して
回復しまくってると点数は意外に稼げるかもしれない。

部曲名声については、取った戦果を人数平均で割った数に応じてポイント出されているとか・・・
0～1000　1点
1000～2000　2点
2000～3000　3点
見たいな感じ？

これが本当だとしたら地道に飛散・増丹なんかしないでコバンザメで火力ドーン
が一番稼げる事になるわけだが・・・
事実だとすると完全な失敗仕様。

&amp;bold(){合戦場からの脱出}
戦闘が終了したらログアウト。
もしくはキャラチェンジ
敵に囲まれて逃げ場無し失点嫌って言う人はログアウトかキャラチェンジ。

&amp;bold(){偵察壱（伏兵陣形技）}
味方の伏兵も暴き出すらしいので注意してください。
※改善されたようです。

&amp;bold(){戦法発動}
障害物が邪魔になって詠唱に参加出来なくても、有効範囲内に居れば効果を受ける事が出来る。
ただし、戦法lvは下がる。
例えば、5人で発動すれば本来は戦法・伍が5人に掛かるわけだが、
この状態になると、戦法・四が5人に掛かる事となる。
これは障害物に引っかかる他に、詠唱開始前に別の技能を使っているとこの状態になる。
これを利用して、血の渇望発動と同時に剛力発動して移動開始。
有効範囲ぎりぎりで戦法効果を貰う事で剛力詠唱を既に終了した状態で
部隊の先陣を切る白兵部隊が誕生する。
あまりやりすぎると戦法・壱とかになっちゃうので徒党内で話し合っておくのがいいと思います。


&amp;bold(){アイテム解除一覧}
●鈍化開放で解除可(丹華含む)
突進・頭震波・落心・止脚・鈍化の策・近接射撃・氷矢・釘付け・混乱
体力吸収・催眠・氷結掌・氷結撃・氷雪嵐・灼熱地獄・心身疲労

●弱化解除で解除可(果菜盛り合わせ・蜜桃香茶)
止脚・鈍化の策・氷矢・釘付け・体力吸収・氷結掌・氷結撃・氷雪嵐
心身疲労・矛落とし

●浄化(太清丹・神秘湯含む)
全部解除可。

※気絶中は自分に撃てませんので当然解除も出来ません。
注目すべきは鈍化開放。戦術の技能をほとんど解除出来ます。
丹で部曲戦出る時は浄化2枚に鈍化開放ありかと思います。

鈍化開放で消せないのは沈黙と剛撃。
(戦の初手は沈黙で安定して良いと思います)


&amp;bold(){身動き不能状態}
移動を遅くする技能が2種類重なると敵が身動き取れなくなります。(その場でじたばたする。1種類を複数では止まらない)
VSボス戦等では非常に有効な手段です。ボスは露骨な行動阻害系(釘付け・氷雪嵐等)の効果は無効化する傾向にありますが、
鈍足系は無効化しない事が多く有効です。

・氷結撃
・鈍化の策
・氷矢
・心身疲労
・氷結掌
・体力吸収
特に良く使用されるのは心身疲労ですが、氷矢とかも結構強力です。


&amp;bold(){基本射程}
投射31m、他2m
術全般31m　(陰陽転化札含む)
強弓+3m、腕前+4m、合わせて38m


&amp;bold(){気適中依存技能}
錬気の矢(防御)
火炎矢(投射)

&amp;bold(){技能使用負荷時間}
防御
ぶちかまし1.5秒、矛落とし3.5秒、気魂撃3.5秒、後は大体2秒(構えとか)
攻撃
流血閃1.5秒、突進0.5秒(インチキ)、連撃5.5秒、後は大体2秒(集中とか)
戦術
攻撃系全般3.5秒
投射
爆裂・釘付け3.5秒、刻印・氷・火2.5秒、火炎矢4.5秒
錬丹
大体2秒
妖術
気閃撃2.5秒、後は大体2秒

某所より引用
錬丹は体力上昇は2秒だが、残りは1秒のような気がする。
攻撃もちっと微妙。剛撃は比較的短い。
&amp;bold(){再調査要}


&amp;bold(){致命傷付けると適中ダメージって増えるの？}
適中率が8％までは増加するようです。8％を超えない場合は致命傷を入れる。


&amp;bold(){フレア}
ピコンピコンという音ともに目印になるフレア。
送る対象を変える事が出来ます。

地図をクリックするのみ：徒党員のみ
Shiftキー＋クリック：連合員全員
Ctrlキー＋クリック：連合内党首
Shiftキー+Ctrlキー+クリック：戦場内にいる味方全員


&amp;bold(){相打ち}
突進VS突進は両者気絶有。
それ以外は不明。足が速い方が有利？


ちょっと検証中の所もあり、おかしいなと思う事もあるかと思いますが、
その場合は[[コメント]]を書いてもらえると助かります。


&amp;bold(){採集納入箱}
採集物を約100回入れると耐久力が1下がります。
元が200/200ですのでかなり持ちますね。


&amp;bold(){仙輝水}
使用すると武器耐久度が20減る代わりに、下記の効果が発動するようになります。
結構頻繁。回数は20回。並は3分、上級は5分と予想されます。
防御　防御+20%&amp;受止め+20%　山桃:10 梔子:15
戦術　速度-20%&amp;命中+20%　龍眼:10 瓢箪15
攻撃　回避+20%&amp;適中+2%　龍眼:10 牡丹:20
投射　攻撃+20%&amp;命中+20%　山桃:10 海芋:20
錬丹　妖力+20%&amp;気防御+20%　山桃:10 蕎麦:30
妖術　妖力+20%&amp;気適中+2%　龍眼:10 苺:30

某所より抜粋させて貰いました。
尚、部曲砦で新作物が密かに作れるようになっていますが、
それとも交換出来るようになっています。上級仙輝水もあるみたいです。
上級は上級作物(上級山桃等)を同じ数だけ用意する必要があるみたいです。
※水をやった時にピャーっていう成功音がたまにします。
これが何回か起こった作物が上級作物になります。


&amp;bold(){仙輝水の不具合}
仙輝水の効果が発動すると、
陣形セットがリセットされて無陣になってしまう不具合がある模様。
盟主はほぼ確実に起こるっぽい様子です。
党首も注意した方がよさげ。


&amp;bold(){氷PD産指輪の勧め}
部曲戦や合戦等では白兵技能は気適中があっても何の関係もない事から
腰帯をつけている人が多いです。特に金属は金属鎧自体に受け止め値があるため、
腰帯の受け止め値がより効果的に働きます。

受け止め値は生産で作れる物としては腰帯にしか付かないのですが、
&amp;bold(){氷PD産指輪にはなんと受け止め値が用意されているのです。}
また妖力値は生産物と同じように用意されています。

部曲戦では適中の有無も効果があるため腰帯が良いですが、
合戦では単体攻撃で適中を出してもゴミみたいなもんです。
それなら、妖力を上げて回復波の効果を高めた方が良い。
そういう意味で妖力と受け止め値を持つ氷PD産指輪が良いです。

練丹のアクセも氷PD産指輪に俊足玉がお勧めです。
妖は首飾りの方がよさげですがｗ


&amp;bold(){バフ・デバフが重なる技能}
1.自分がかけた・他人がかけたを通じて1つしか掛からないもの
2.他人がかけたものが重なるもの
3.効果は出るけど無効時間があるもの

1の技能は基本的にその名称の[[バフ・デバフ]]が一つ付き、そのレベル以上の技能でないと効果
を発揮しません。他人のものであっても同じルールです。
2の技能は同じ名称のバフ・デバフが大量に並びます。そのレベル以上の技能でないと効果が
ないのは1と同じですが、自分のかける技能のみが効果発生の有無を分けます。
3は少し特殊で、効果は出てるんだけど無効時間に弾かれて効果無しになるもの。

1.の技能
活性化・氷結撃・鈍化の策etc

2.の技能
火炎柱・再生・氷雪嵐・突進etc

3.の技能
落心・剛撃・混乱etc

これにより効果無しになった場合、ダメージも一切無効になります。
特に部曲戦では致命傷にもなりかねないので注意しましょう。

基本的に上級技能が無く(確実に上書き出来る)、
効果が強い、沈黙や止脚が有効なのも分かりますね。
------------
敵将評価(魏視点)

とにかく強力な範囲技能を持つものが手が付けられない。
逆に単体攻撃しか持たないものは空気化しがち。


*呉
１．甘寧
翻江倒海。吹き飛ばし効果＋移動するたびにDOT500ダメージ。
吹っ飛ばされて気付かずに集合するとDOTで即死というのが多い。
&amp;bold(){まず動かない。浄化を確実に入れる。}
甘寧は他に持っている技能が少ないのか、翻江倒海率がやたら高く、連合に一撃入るとかなりの
死亡者を出してしまう可能性が高い。熟練者は落ち着いて浄化を飛ばす事。
知識がない人は集合しようとして死んでしまう事が多いのは仕方ないかと思う。

２．孫尚香
百花斉放。1000前後のダメージ＋140DOT。適中が出たら即死者もでる可能性がある上、
遠距離からがんがん撃って来る。遠距離からというのが問題で、盾が近寄れない位置にいたり、
敵が近くにいたりするのが厄介。来たら、連合毎後退して護りを常時展開しつつ浄化したほうが安全。
回復波改も使う。

３．周瑜
火炎柱改。とにかく集団に叩き込まれるのが怖い。軍師型らしく威力も高い。
狙われた人は逃げるのが無難。
灼熱地獄改。対象は1人なのでそれほど恐怖ではないが、気絶効果がある。
仕様上護り党首が狙われる事が多いので阻害される危険もある。
周瑜は他にも多種の技能を持っているため、範囲を打たない可能性も比較的高い。

４．陸遜
火焼連営。ダメージは低いがDOT170との事。比較的単体攻撃も多い。落ち着いて浄化しよう。

５．孫権
比較的単体攻撃が多い。

６．孫策
比較的単体攻撃が多い。

７．太史慈
比較的単体攻撃が多い。しかも気力ダメージ技能が。数人で対象者に簡易回復してれば空気に近い。


*蜀
１．張飛
豹頭環眼。範囲攻撃＋沈黙16秒。なんか浄化も効かない雰囲気。威力もやばいのに回復が出来なくなる
という最悪技能。激戦地で打たれると手が付けられない被害が出る可能性もある。
火炎柱改。何故この脳みそ筋肉ダルマが火炎柱を撃てるのか説明してください。全く意味不明。
捨て身改伍。基本的設定で攻撃力高めと思われる張飛の長所を伸ばした技能。
そして武将は体力ほぼ無限ともいえる存在なので弱点がない。これで範囲を打たれたらどうしようもない

２．諸葛亮
火炎柱改。軍師系の特権でしょうか。彼の柱は非常に痛い。適中も出やすく1800～2200は持っていく。
DOTのダメージも大きい。狙われた人は離れないと、体力の低い人は巻き添えで即死することが多い。
氷雪嵐改。ダメージは低いが動けなくなる。この後柱改や敵の突撃が来るととても嫌な気分になれる。

３．関羽
火炎柱改。蜀の武将は何故、火炎柱改が打てるものが多いのか詳しい説明を求めたい。
魏の武将が単体攻撃が多い奴が多いのと比べて雲泥の差があるのですが。
なぎ払い改もかなり強力。ただ関羽も技能が多くて、会ったらこれを必ず使う訳でもないのが救い。

４．劉備
火炎柱改。いやもう馬鹿にしてるだろう何人目だこれの柱改。
ただ、単体攻撃とか味方支援が多いのも特徴。瞬間移動しながら単体攻撃しに行く方が多い感じ。

５．趙雲
氷雪嵐改。孔明のそれと一緒。
翻江倒海。甘寧のそれと一緒。
確かにやばいのだが、趙雲さんは非常に多芸。あまり倒海しない方が多い。
まぁAI弄くったら即張飛と同ランクですが。

６．黄忠
百歩穿楊。遠距離範囲。混乱付き。DOTがないので混乱さえ消せばなんとか。
みだれうち改。狙われた人はまず倒されるダメージ。必殺の矢改と入れ替わってる気がします。
黄忠の攻撃はほとんど全てに昏倒攻撃がつくと思われます。倒れたまま延々と攻撃され続けます。
弓矢である事も嫌な理由の一つで、PCキャラが進入不可能な山の上から連打してきたりも多いです。
じじぃ自重。

７．馬超
蜀軍武将唯一といっていい安牌武将。単体攻撃＋気力ダメージ技能が主。


呉は２トップが非常に強力です。洒落にならない損害を出しているはずです。
ただ、単体攻撃系も多いのが特徴です。

蜀の武将は馬超を除き、全員がやばい範囲技能持ち。
それぞれ多芸である為、使用される確率が下がっているのが幸いですが、
発動したらやばい事には違いありません。
何らかの意図を感じる仕様です。

魏の武将は頑張っているのか聞いて見たい所です。
魏民から見た武将はなんか頑張っているようには見えません。
速攻で連れられてどっか行ってしまう印象しかありません。
許褚さんだけは相当頑張っている場面を見ますが！

------------

8.11戦法発動を追記
8.13無効時間のある技能追記
10.2合戦の戦果を変更
10.10技能関係は個別技能ページと重複するため削除。
1.7渾身撃追記。
1.29基本射程等を追記
2.6射程、適中率アップでダメージアップ？を追加
2.10鈍化開放・浄化・弱化解除　（果菜盛り合わせと入れ替え）
3.17採集箱追記
4.23アイテム解除一覧修正
5.7敵将評価追記
5.8仙輝水効果追加
5.10甘寧のDOTダメージ400→500に訂正。昨日も大きな被害が出ました。まじきち
5.13氷PD産指輪
5.15仙輝水と部局砦作物の交換リスト追加
5.18仙輝水の不具合追加。いずれ修正されるでしょう。
5.29バフ・デバフが重なる技能について    </description>
    <dc:date>2009-05-29T10:58:27+09:00</dc:date>
    <utime>1243562307</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/daiteikoku/pages/20.html">
    <title>合戦戦術案</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/daiteikoku/pages/20.html</link>
    <description>
      -------
【治癒の光】
護りや飛散と違い重複にも意味がある戦法。
大部隊同士の正面激突に抜群に強くなる。
大部隊同士ですと、瞬間的に致死ダメージが来たりします。特に混乱で身動きできない時にこういったダメージが来ると
速化練丹の回復以外ではもはや追いつかないレベルです。残念ながら速化練丹の大半は攻撃オンリーに思考が偏っている
人が多く、回復が飛ぶ事はまずありません（致死ダメージバフが乗っていても、反転から混乱呪詛連打しようとする）。
この欠点を直せという訳ではなく、利点として利用出来ないかというのがこの戦法徒党を推奨する理由になります。

治癒の光で回復していると、浄化が間に合うようになりますので、
増丹練丹等が浄化をバンバン飛ばすと相手の呪詛デバフも減ります。生存率が非常に高まります。
特に呪詛丹の多い泰山合戦等では是非採用してもらいたい戦術です。
これはロザンでも問題なく活用出来ます。

極端な話、25人の基本連合＋3徒党程の治癒部隊があれば、後退遅れの人以外は生還できるんじゃないでしょうか。

※12/4記す　呪詛デバフがなくなりました。
ただ有用性は相変わらずです。足を止めて殴りあう時間が増えたのもあって有用性は以前よりも
上がっている感じです。ただ、瞬殺というのは無くなっていますので、治癒の源になっている人は
倒されないようにしましょう。痛覚反転などが強力です。
-------
【城壁疾走】
篭城状態になってから無理に場外へ突撃しようとしても、戦法切れる所で待ち構えられたり、
門入り口付近で潰されて十分な戦果を発揮できないまま壊滅というのが多くあります。
この対策として城壁疾走をやってみてはいかがでしょう。
敵が群がっている最寄階段下で一斉発動し、
階段を上り、門前に群がっている逃げない敵に向かって柱を発射して帰る。
素直に下がろうとする敵まで巻き込む可能性はおおいにあります。
また敵の攻撃で有効なのは妖術・弓だけとなり、
こちらは護り付きですのでまず落とされる程集中砲火を食らうことがありません。

城壁周回が長い所ですと、上った階段から一撃いれてその階段から降りてくる。
短い所ですと、反対側の階段まで疾走しながら柱を入れていくスタイルとなります。

敵の反撃がほとんどなく、少しずつではありますが一方的に戦果を上げれるのではないかと思います。

欠点は速化妖・弓意外はまともに攻撃出来なくなること。
錬気の矢・気閃撃でちまちま入れるか、簡易回復で味方を回復したりしていく事ぐらいでしょうか。


追記：
この戦法を採用するとやはり全員妖がいい感じですね。
飛散　妖妖妖妖妖
増丹　妖妖妖妖妖
速化　妖妖妖妖妖
速化　妖妖妖妖妖
速化　妖妖妖妖妖

速化1つでも相手が門にべったりとかだと護りも切れているでしょうから十分効果的。
最悪飛散と速化が1徒党ずつあれば十分戦果は上げれると思います。

速化チームは簡単です。詠唱強化からの柱攻撃。
その他のチームはひたすら陰陽転化です。相手のバフを剥がせば柱で止めを刺しやすくなる。
気閃撃なんかもお勧めですね。

-------
【付与剥奪多段撃ち】
あくまでも付与剥奪メインです。理由は2つ。
1つ目は再使用時間。他に良く使用される暗黒は再使用時間が短く、あまりメリットが無い事。
2つ目は付与剥奪の効果が非常に強力で味方の被害を抑える事。
他の候補としては撹乱が挙げられますが、浄化一発で解除可能であるなどして少々効果薄。

戦法を発動すると、戦法再使用不能時間●秒という弱体化効果が付きます。
この弱体化効果が付いているうちは陣形の変更等が出来ませんので、別の陣形に切り替えて
といった事を行う事は出来ません。

じゃぁという訳で、あくまで発射要員を用意しておいて、発動要員だけ回せば問題ないのでは？

戦　●●
戦
戦

まず一番上の徒党が付与を発射します。撃った後、●●の発動要員を徒党２に回して
党首が陣形を設定して発射します。陣形を設定する党首に弱体化効果が付いてないのがミソです。
付与剥奪再使用時間は45秒。陣形設定が10秒。
狙いから発射まで約10秒と考えますと、20秒に一発発射出来る事になります。
さらに3人目に回して発射する頃には1人目が弱体化効果が消えますので、
設定して発射という感じです。

基本的に身動きが取れにくいので比較的安定して発射可能な関等では効果的と思われます。
5人で発射すると威力と範囲が格段に上がるのですが、人数をそこまで裂くのは勿体無いので
最悪4人で回すのが良いかと。極端な話、2PCの人がサブを起動して交互に発射すれば
2人でも可能です。

何よりも敵が深く追撃してこなくなるというメリットがあります。

●使えそうな位置
関　：　
関上から　　乱戦になればなるほど反撃が先ずこない。関前の全体偵察も可能。

草原：　
3-4崖上　　投石も比較的配置されてる位置です。
ただ投石がよく置いてある事もあり、相手も良く判っており突っ込んでこないので
わざわざ多段撃ちをする事もないかもしれません。

河畔
9-6崖上から　　丁度橋の麓に打ち込む形です。突っ込んでくる場合にもそうですが、
後退中に打ち込むとそのまま倒れたりする事も多い位置です。

渓谷：　
採集場目掛けて　ただ、敵も散開しており、狙われると4人分以上のポイントを献上しますのでお勧めのポイントはありません。門からちょっと奥の位置の城壁に立って門に来る敵に打ち込むぐらいでしょうか。
--------------------
【場内突撃】
いい言葉が思いつきませんでした。
圧倒的人数で門を攻撃されている時にお勧め。

やる事は簡単、対象を取らない範囲スキルを門内で連発するだけです。
ただ、普通にこれをやると相手からの攻撃で死んでしまい、
味方に無様な倒れ方を見せ付けるだけになります。

そんな訳で城内等で一斉発動し、神の護りなんかを付けておく必要があるのです。
相手の反撃も必至なのでとにかく防御は高めておきましょう。
無敵スキルがある技能に変更するのも良い。
飛散は特に必要ではありませんので、付与に切り替えておくのがベスト。

盾：戦神を確実に使って、罵倒→咆哮→呪詛と撃っていきましょう。罵倒強いよ。
双；薙ぎ払いしたらさっさと帰りましょう。
戦：大喝→呪詛散布ぐらいしか・・・　開幕の徒党疾駆は忘れないように。
弓：火炎矢を。波状は撃破が減るので不要。
丹：反転して混乱呪詛散布。
妖：氷雪→大極。無敵技能がないので無理は禁物。

※12/4　呪詛が弱くなりかなり攻撃力が減退しています。
とにかく付与剥奪を当てない事には話しにならなくなったと言えるでしょう。


---------------
【波状突撃】

三onが始まった当初から出来れば最強と言われていた戦術。
連合が交互に突撃を繰り返す事で、最前線に戦法効果の掛かった人を常に配置出来る方法。
当初は連合内で戦法同時発動すら出来ない状態だったが、
徐々に出来るようになり、交互とは行かないまでも、順番に突撃しあう環境になってきている。

戦線の移動を見極めるのが非常に難しい。
押し込んだ場合、押し込まれた場合、いずれもすぐに情報を流さないと、
後続の突撃が空振りしたり、突撃を直撃されたりする可能性が高くなる。
これにより順番が崩れると一気に体勢が崩れるのが難点。
大人数で歩調をあわせるのは至難の技というのが良く分かります。

--------------
【蘇生突撃】

盟主が死んでしまった場合等で採用出来るでしょう。
祝福は伍必須。最悪護りなしでもいいので、丹を速化にして一斉発動し、
丹のみ前進して蘇生して帰る。他の人は少し後退して待機。
大抵の連合では、少ないといっても丹が4～5人入ると思いますので、
大半が復帰可能と思います。

注意点
一緒に突っ込んで死なない。ミイラ取りにならないように注意。
復帰後は陣の確認は注意。速化している場合は90秒の再使用不可時間が付くので
参加した人は護りを再設定出来ない。徒党長だけ一時的に別の人にして増丹を設定してもらうのが良い。
弱化効果が付いている人は陣形セットが出来ない。戦法に参加した人は弱化効果が付く。
つまり、党員は弱化効果が付きっぱなしでもいい。徒党長だけ付いていない人を宛がえば良い。

手間が掛かるのと、行った人までミイラになってしまいかねないリスクが伴う。
無理に行う事もないが、周りに味方があまりおらず、セーブポイントから遠い場合は
やる価値がある。

細かい手間が掛かるので盟主の人にはそれなりにしんどい。
最初から速化丹がいれば入れ替える必要もないので楽と言えばらくだが。

5/23ちょっと文章を修正。
10.11追記。時期にそぐわなくなった案を削除。
11.10付与撃ち追加。正直発動要員は暇なので2pcとか推奨。もしくは弓か丹で
11.12門内突撃追加。城上疾走より確実か。
12.4呪詛仕様変更に伴い文章変更
2.19波状突撃追記
5.29蘇生突撃追記    </description>
    <dc:date>2009-05-29T10:13:25+09:00</dc:date>
    <utime>1243559605</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/daiteikoku/pages/74.html">
    <title>雑記5</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/daiteikoku/pages/74.html</link>
    <description>
      *雑記5
--------------
5/26
人数差がいよいよ激しい。
ぶっちゃけ無理。
この状態が続くならエンディング一直線ともいえる。

1陣　61-55　16位
2陣　49-43　19位
3陣　56-44　13位

1陣
開幕で2連合潰すもさらに奥に敵がいて、そのまま壊滅。
5-5橋を防衛に掛かるも、突破されて篭城終了

2陣
序盤は走り回って粘っていたが、城に戻った時点で押されて篭城終了。

3陣
篭城終了。

適当プレイでどうにかなる人数差はどうにもならない。
面白いとか満足感と言うレベルには到底ならない。
ボイコットも辞さない雰囲気が出てきてもおかしくないレベルになっている。
城から出て1秒で死ぬゲームが面白いという人が居たら見てみたい。

合戦後、他の魏民と少し話しが出来た。
試してみるのは2点。
場内アタック専用モードなんてのも出来れば実用的なんだろうが、
実行には無理が漂うので止め。
制覇戦になったら400人を超えてくれる事を祈るばかりだ。

お互いに言いたい事というか不満があるのが見え隠れする。
それが露骨に出ないのは、言ってもしょうがないレベルの問題が横たわっているのと
それが解決すればそういう不満も解消される事をみんな知ってるからだ。
物理的な人数差。
こればっかりは如何ともしがたい。

案については対蜀戦で。
呉戦では波状徹底できたら勝ち。ばらばらになったら負けと敗因ははっきりしている。
同じ人数であれば波状徹底で蜀ともいい感じで戦えるとは思う。
人数少ないので奇襲に頼る。
この時点で戦争は終わってるのだが、与えられた条件がそれである以上はベストを尽くす。
そういう舞台を作ったのはユーザーには大きな責任がない。
(蜀は移籍しろよぼけという声はあるだろうが)
特に魏は、正式開幕直後から400人前後をうろうろしている。
むしろ良く粘ってる。なじみの顔もだんだん減ってきているにも関わらず。

言ってる事が去年と同じになるのは懐かしいようで悲しいようで懐かしい。
城壁のNPCをカコウエンにしろとか、
城空っぽにして空の城を叩くだけにさせるぞカスとか、去年の今頃も同じ事を言っていた。
あの時とは少し違って、呉とは同じ人数になった。
呉は随分負けが込んでいるが、それでも戦う意思もある。
最近は随分まとまり始めてきた。
逆に魏はちょいとばらけている。

連合の成り立ちや維持の問題(参加する人の要望もあって)で単純な順番型突撃は
嫌う人が多いのが分かっている。
それは♪連合の時にはっきり実感出来た。
最初は50人にも達した人数だったが、最後は30人ちょい。
20人は不満の人だった訳で、馬鹿に出来ない数字。
最悪、来なくなる可能性だってあった訳で。

動画を見る限りでは♪連合も随分敵を撃破していた。
それと同時に、それの限界も分かった。
ある程度順番やタイミングが分かるので、大きな差がつかないのだ。
相手の狙いが読める所があると、タイミングずらして深く突っ込んできたりもする。
この時にうまく対処出来ないときつい点差が開く事になる。

ようはこういった戦線を支える連合があるのと同時に、
敵の屯地点を狙って大打撃を狙う連合も欲しいって事だ。
以前は朱華連合がそれをやっていた訳で、密かに文字通り稼いでいた。
今の連合はどっちかと言うとそちらの連合の歴史の方が長い人が多い。
出来ればそっちの行動を補完したい所である。
動き的にはそれなりに上手く行っているので十分行えると思う。
ただ、本体側の方の人数不足は深刻で、そもそも本体が支えられんのに奇襲しててもきついだろ
っていうのが現状の問題だ。

人数が解決しさえすればこういうのも解決するんだろうけどな。

最近は城壁に登る人がまた増えてきた。
露骨に餌にしている連合があるにも関わらず、登り続け、焼かれ続けしている。
なぁちょっとは頭使おうぜ？


サブPCで門前蘇生。ちょっと話してみた。反対者が多かった。
門出るよりかなり安全だし、場内側に下がれば視界外になるから危険て程じゃない。
敵が来たら数歩下がる。敵がいなくなれば上から蘇生。
これだけだ。NPC弓とか波状しか頭にない弓が回りに居ないとほとんど死ぬことはない。
ただ、敵を攻撃しようと前に居る人が多いと、巻き添えで攻撃を食らう事がある。
サブなのでつきっきりで操作出来ないまま放置気味な時もあったけど、
結果から言うと、全陣で1Dずつしただけでした。大体10人前後蘇生している。
特に味方連合の人で門前で力尽きた人を早急に補給出来るのは案外大きかった。
まぁこれは無理にやる事でもないが。

--------------
5/26
傾向と分析
激突による人数分析

例えば遥か後方にいるのに罵倒される、混乱食らう。
単純に押され負けている。有効な攻撃をしている人の差の数とも言える。
連合員全体が上手い所もあれば、一部が上手いだけの連合もある。
連合員全員上手いってのは数える程で、大半は一部が上手い連合であるのだが、
連合員自体の数が増えれば増えるほど、そういう人のいる数が増える。
大体1発200ダメージで体力2000とすると10発入れればよい。
比率の問題ではなく、相手の体力2000を超えればよいわけであるから、
多ければ多いほど攻撃力は高くなる。前の方にいる敵を倒せば後ろの方にいる敵に向かう事になる
ので、後方にいても混乱したり罵倒されたりする事になる。

同じ人数でも当たり負けするという事はこの有効攻撃を入れれる人数が少ないのと
有効攻撃を回復させる力の差ともいえる。
罵倒が一発入ると有効攻撃するのも回復も封じる。
この辺が上手い事行えるかどうかに連合の攻撃力の差が出る。
特に盾の罵倒は重要だ。一発いい所で入ると、相手がかなりきつくなる。
開幕から気魂しか考えてなかったり、脚が遅くて味方がやられてから到着する盾とかはいらないが。

人数が少ない方は各人がベストを尽くしても、明らかに適当とも言える行動しているような所にも
押されてしまう事が多い。受身になって相手の突撃に合わせるようになると負ける。
下手とか上手いとかじゃなく、物理的に不可能な事が多い。
待つのではなく、攻める意識。相手こちらにカウンターしようとしている時に、
もう突っ込んで強襲する勢いで攻める。例え深入りしていもいい。

ここからは判断の別れ具合であるが、深入りするにしても1人、2人で行っては意味がない。
最低5人。これ以上行かない場合は即下がるべき。
行動を合わせるのが難しい場合は、所属する徒党で行動を合わせるようにするといいかもしれない。
盟主から何度も固定して徒党長にされる人はそれなりに動けると認められている事が多い。
徒党員はこの人の後ろについていくようにして同じ方向の敵を攻撃する。
5人の攻撃が当たれば半壊させる事も可能だ。
全体を見ることが難しい人もこの辺からやってみてはどうだろうか。


--------------
5/25
傾向と分析

呉戦
正面衝突をした場合、魏の方に一日の長がある。河畔や草原など、
ほぼ一方向に突撃位置が固定される場合は比較的有利に押し込める。
が、荒野や渓谷になると突如ばらばらに進軍しだして敵の多段に単独で突っ込んでは壊滅する所が多い。
荒野は味方が見えないのもあるが。
(戦場[[チャット]]で位置報告を出している連合もあったが、これによる賛否の話、議論にはならず)
どうしてもばらばらな方面に進出してしまい、ばらばらにやられている。
負ける時は負けるべくして負けている。
勝つ時も勝つべくして勝っている。


蜀戦
順位表を見てもらうと分かりやすいが、
上位の一部の妖以外はほとんどが蘇生ポイントに点数が入っている。
しかも結構な点数が。
増丹でここまで蘇生ポイントを延ばす余裕はない。

つまりどこも速化丹が大量にいて、速化回復と蘇生を徹底してきていると言う事だ。
しかも順位が上と言う事はピンポイントで回復を飛ばせる腕があると言う事だ。
(蘇生はともかく、体力が減っていないと丹にポイントは入らない)
連合としては理想的に近い形になっているとも言える。何も混乱いくだけが丹じゃない。
が、魏ではそこまで回す人数がいない。
回っても混乱しにいって罵倒喰らう人がほとんどのような気がする。
衛生兵の数も減っている。
前線を支える力がめっきり弱くなっていると思われる。
また今、罵倒喰らってもいい、修正して行けばいい。
いつまでも出来ないでいると問題ではあるが。

速化丹の相対的なレベルは相手の方が上とも言える。
勿論人数的な問題で、そこまで達していない丹も大勢いるのかもしれないが。
それでも尚、20人近い丹が順位表に載っているのは脅威というしかない。
いずれにしても人数面以外においても正面激突は厳しくなってきていると言える。

迎え撃ってっという意識は減らし、布陣域に強襲して、相手が十分に準備出来てないうちに
叩く意識を常に持ちたい。



現状では、集合中の集団を殲滅するのにも苦労している。
昨日の荒野戦でも相手が無防備の所に突撃しているにも拘らず、何故かやられているとか。
その割りには至近距離での発動で付与剥奪を貰ったにも係らず相手を倒していたり。
相手がいると判っているとそれなりに強い。
が、咄嗟に敵が現れると対処出来ないということなんだろうかな。


部曲や連合とはまた別に、専用チャット部屋と専用フレア、チャット部屋入っている人の名前表示色変更が欲しいなと思う今日この頃。
他所のゲームではチャット部屋があるのは多いんよね。
それがあれば、別部曲の人や別連合でも簡単に指揮が出来るのにな。


--------------
5/24
呉戦はやっぱり面白い。

今日の敗因は湿地はまぁ置いとくとして(一地帯に人固まりすぎｗ）
1陣はばらばらすぎ。
返しの突撃で飲まれる事が多い。

2陣は味方の後ろから突撃してると上手く押し込めてた。
つまり、味方のいない所で戦う所が多いと1陣、味方をフォローしてると2陣になる訳だ。


後、フレアをほんとに見てない人が結構いる。
単騎でとんでもない所に突っ込んでる人もちょこちょこ。
敵を攻撃したいのはわかるんだが、死んだら盟主が編成苦労するんだぜ
という事を認識すべき。

後詰みたいに順番待ちを徹底しなくてもいい。
いける時に行ったらいいから、味方の付近で戦わないか。
と思う感じ。

特に呉戦は。

蜀戦ではやると死ねるが。
--------------
5/23
負けると色々な意見が出る。
あれがいい、これがいいみたいな。
自分では完璧と思っても人から見るといや無理だろって思うような事も。

何が良いとか悪いは個人によってイメージが違う。
エキサイトすると喧嘩腰になったりするんだが。

まぁなんだ、ある程度各連合が再編されて来た所もあるので
ちょっと気を引き締めなおす為にも、
1回会議して意見言い合った方がいいかもしれんね。

多分、波状・連続突撃に関しては反対は無いだろうが、
何処まで固執するか。ここに差が出るはず。
特に蜀相手の場合、相手のほうが連合数・員ともに上なので
まともに打ち合うのは難しいと思う人と、それでもやるという人に分かれるかなと。
呪詛が生きてればやってもいいかもだが・・・
今の環境じゃ厳しいかな。
火炎柱をここぞに撃てるのが減っている感じだ。そもそも撃ててない人も多いんじゃないかと。
呪詛の場合は、ボタン1つだったからのう。
極論すればそれが成績の差というもんだろう。
タゲを取るという作業が出来るか出来ないか。

呉に対してもはっきり言って正面勝負では勝てなくなっている。
最後の最後で不意打ち奇襲に走って成功してたまたま相手の点数を超えた。
こういう戦い方になっている。つまり波状でもなんでもなく各連合が奇襲しているだけ。
こういう奇襲が出来ない関では露骨に押され負けしたので良く分かる。
こちらの方は、相手も弱点がある。

波状をするかどうか。これはする。
出来るかどうか。これは微妙。
♪連合の時にも感じたが、後詰というのは味方戦力が平均して安定しないと
かなり難しい。いうなれば、確実に相手を押せると計算出来ないと達成は難しい。
下手したら、前線ごと無防備ぱっくんちょがあるので、前に出れなくなる(後詰にならなくなる)
さらに相手の連合も大きいので、こちらも十分に大きくないと行ったけど一方的でした。
こんな感じ。蜀の場合は第2波にあほほど来るのでそこにこちらも載せた方が良い。
悠長に順番待ちしてたら順番に全部呑み込まれかねない。
そんな体制になる前にとっとと転戦してしまうってのが個人的な意見だ。
1つの連合が2，3回突撃したら、全然別の所に行くとか。
ただ敵の戦力も集まるってのと、固まって押し寄せられるってのもあって、
一気に押されて城まで行かれると後はダメという話になる。
そういうのよりは、奇襲で押しつぶしていくのを主体に、追撃出来たらって感じで動く方が良い。
多分、受身の波状より、先制して奇襲を連続で行う意識を持つ方が多分良い。


こっちの意識を各連合が持つ。行ける時はやむなしで突っ込むのを非としない。
この意見で統一意識を持ち、お互いに行くべき、下がるべきといった不毛な批判試合をなくす。
波状と言えども、同じ方向からの突撃でなくても良い。奇襲狙いで、別方向からその地点への
突撃になれば波状に近い形になる。この意識統一。
全然近くにいないから味方が好き勝手しているように見える。
こういう味方に対する不満の解除。
こんな所か。


後、個人技といったらいいのか、そういうのが微妙に落ちている感じ。
人数の割りに攻撃力が全然感じないというか。
相手の回復が上手いと言うべきか。
こっちが全員突っ込んで混乱と罵倒をみんなで貰ってまごまごする事が多いのも
原因があるんだが、もちっと動きにめりはり付けていけたらと思う所だ。

同じぐらいの人数なんじゃねえかって思うような所にさえ、撃ち負ける事が多い。
なんだか歯がゆくて仕方ない。


--------------
5/22
昨日の反省点

&amp;bold(){連合編成の時間}
&amp;bold(){伏兵対策}
&amp;bold(){深追い}

編成時間
うーん、サボると時間が掛かっちゃうかもｗ
チャットを見てない、もしくは意味がわかっていない人が半数いる事がわかる。

伏兵対策
昨日は久しぶりという事もあったのかもしれない。
1陣は索敵をろくにしなかったつけが回ってきた。
まぁなんだ、[[伏兵連合]]の所に書いた事をそのまま実践された感じ。
油断しないように。


深追い
敵を見ると追いかける病。
もうそろそろ後退だなという意識が弱い。
特に蜀戦でそれをやると敵襲が、しかも膨大な人数でやって来るわけだが・・・
護り祝福で移動中に戦闘→一斉発動準備の予定が、半数が敵を追いかけて集まらず、
集合待ちの間に敵が来るという悪循環が発生する。
2陣は、少し仕方ない所があった。城にすぐ入るには勿体無い突撃があって、
入った人は生存。敵を倒した人はそれなりの数倒して戻れず。
まぁこれは人数差もあって篭城になったらこういう事になってしまうという事で・・・
未だGB連合やおすしAのレベルにはとても追いついていない。


荒野で編成に時間が掛かった時点できついのは分かっていたので
なんとも言えない。
盟主が勧誘[[マクロ]]を作るのはしんどいどすしな。

泰山の方では、適当に25人集まったら、徒党長が残り4人の勧誘マクロを作る
集め方をしている。これで徒党を作ったら盟主に参加希望を出すわけだ。
少し盟主の手間が減る。
泰山の方でもそういうのをやっているのは(泰山は蜀で参加させてもらっていますが)
それは知識の差があまりにも大きいのを自分達が良く知っている為。
蜀という国の弱みを良く知っているとも言える。

右クリックして参加希望。
これはかなり楽なんで推奨したい所だが、あえてしなかったのは・・・
例えば人見知りする人なんかはそういう作業すら敬遠しがちになるという事。
もしくはそういう知識がない人。
人見知りをするというのは意外にある。何回も参加して雑談もするようになれば
気にしないようになるが、すぐに来なくなる人も案外居たりする。
もしくは知識力が弱い。誰もが、深くその作業について掘り下げている訳ではなく、
苦笑いが起こりそうな知識がない人も居る。
勿論超絶下手って訳ではないので余計に苦笑いする所なんだがｗ
で、4，5人とは言え集客率が落ちると攻撃力も落ちてしまう。
まぁそんな懸念があったので外しておいた訳ですね。

知識の方は、まぁ強制や要望するとかちんと来る人とか多いので、
ひたすらのんびり自主的に覚えていって貰うしかありません。
基本的な事はともかく、何気ない細かい工夫。これは特に。
索敵なんかは、連合の中心でやってる所を狙う。索敵してる人に知識が無いから。
いやあるんだけど、深くは無いから。
動画を見ると良く分かる。GB連合なんかは四方を囲んで、常に数人が索敵を飛ばしている。
最近の魏は連合のど真ん中で索敵を撃っているだけに近くなっている。
これは合間を狙われるんだ。
伏兵の人の動画を見ると、こういう索敵の仕方はあまり役に立っていないか分かる。
まぁ昨日は索敵を外してる人も多くて、期間が開いた影響があったと思う。


自分のプレイや他人のプレイ、動画からどういった工夫をしているのか、
気付く気付かないは個人の差が大きい。
気付かない人はそもそも理解していないので、他人に言われても意味が分からない事もある。
それがかちんと来たりする事が多いと感じる。
1回痛い目にあってもらうか・・・それとも諦めるか。
大人数での行動の場合、この諦めが自分の首も絞めてしまう訳であって、
粘り強くぶちっとこないような口調で分かって貰うまで話すしかない。

筆者の口調は時に言葉足らずでぶちっとこられるのが多いので、
色々悩む訳だがｗ
脳内情報を抜粋して相手の脳内に直接コピーできたら楽でいいのにのう。
--------------
5/22

300～340VS500でした。
どうにもなりません。
適当になぎ払いに来る奴見てるとゲームとして非常に疑問。
初心者講習とか・・・
こんな一方的展開になるのに、何処が？

人口問題どうにも出来ないのなら、そう宣言して給料返した方がいいんじゃねえの？
少ない方が纏まってる？
馬鹿か！
纏まってなくても同じ人数同士でやらせる努力するのが基本だろうが！

あぁやられたという感じがまるでしない。
運営に矛先の向いた怒りだけでどうしようもない。
もうあれだよな。

開幕準備中に全員で今日も300VS500ですね。
おめでとうございますと要望送るべきなんだろうなと思う。


追記
あまりの理不尽差の怒りでSS全然取ってなかった。
というか取る意味もないし、蜀戦はやる意味も感じなくなった。

---------------
5/22

あれだよあれ。
うちらは既に突撃に慣れた人も多いわけだが、
最初からやるのは難しい人も多い。しかも俊足改まで実装している所に技能無しでは特に。

突撃は少々反応が鈍い人でも十分活躍出来る戦術。
もとい、失点を稼がれない戦術ともいえる。
動きを合わせて行動するので相手も接近しにくいのだ。
はぐれた奴は肉食動物が草食動物を襲うが如く狩られる訳だが、
それを封じているともいえる。

やる事はベテランを追尾して戦法を発動して攻撃して帰ってくる。
行動自体はかなり簡略化されている。まぁ追尾自体が怪しいとどうにもならない訳だが、
それが出来ないと、ばらばらで戦っても余計に怪しいだけであるのが実情だろう。

まぁ突撃の方が慣れたら簡単だとも言える。


ただ、初心者目線から見ると、難しいのでなんとかしてくださいと言う要望が多そうだ。
だから初心者講習期間を無理に作らざるを得なくなったんじゃないかと思うわけだ。
流石に無碍には出来ないだろうしな。
今の所、突撃の頻度はロザン＞泰山＞黄河
逆に言うとロザンの合戦は初心者にはしんどいかもしれない。
正に何も出来ないからだ。
まぁこんな物だろうと思うか、つまらんと思ってゲーム自体をやめるか。
いくら初心者講習期間にライン戦をやっても制覇戦になると突撃の応酬になるだろうしなｗ
それなら最初から全力投球しても良いんじゃねとも思うわけだが・・・

何にしても三期の日程は厳しい。何の意図があってこれにしたのか全く理解に苦しむんだが。
飽きが来ている人も多い中で1週間も開けられたら別の事開始→嵌ってそのまま来ない。
いいきっかけだから止める。って人も多そうだ。
つーか、ユーザーの自由開催合戦を何故用意出来ないんでしょうな。

合戦の出来は非常に優秀だ。
MMOの中でもばつ牛ンともいえる。
しかしそれ以外は微妙だ。微妙というか、やる事が少ないのだ。他のゲームでも最初は似たような
所があってもちょいちょい拡大されていくのだが、その気配が見えない。

まぁなんだ社会情勢が情勢だけに金を回せないという所か。
どこから力を入れていくのかというと大航海から回しているような気がしないでもない。
あっちは表彰されたからな、会社内で発言力が強くなるのは仕方ない所だろう。


豫洲の右上とかいつ開放されるんやろね？

---------------
5/15

何か忘れていると思った。
4/18　2陣　75-31　12位
4/19　1陣　77-42　3位
4/26　1陣　59-37　6位
4/26　3陣　44-20　8位
4/26　1陣　38-38　27位
4/26　3陣　61-41　13位
5/3　 2陣　68-29　7位
5/3　 3陣　52-21　5位
5/5　 2陣　43-22　17位
5/5　 3陣　38-10　11位
5/6　 2陣　59-19　8位
5/6　 3陣　53-15　19位
5/9　 3陣　61-23　9位
5/10　1陣　1-5　　49位
5/10　2陣　54-16　7位
5/10　3陣　61-24　7位

SSが無かったり陣移動した所はありません。
何度も戦法発動して敵とぶつかる役目を他の連合がやってくれています。
得点厨連合としてはもっとがっぽり稼げるように頑張って行きましょう。

----------------
5/10
今日は良かった。実に良かった。
参加してくれてる人が大分慣れてきたのも大きい。
どうもありがとうございます。

1陣湿地から
最初は採集して5-6の敵を追いかけるも逆襲食らって半壊。
まぁ採集場と陸続きだし来るのは分かってはいたが、量が多かったので護り
あっても耐え切れず。その後、5－3付近で睨み合い。
途中上手く敵の投石を潰したのと、魏の利点というか、
前に出るのやめようとか支援しようって提案にすんなり乗ってくれる所が大きい。
これで敵が無理突撃してくるのを回復しながら投石で倒し続ける事が出来て
逆転勝ち。幸先のいいスタート。

2陣は草原。
北側で先制アタックして貯金を作る。その後も北を有利に動かしていたんだが、
南から大きな部隊が圧力をかけてきて崩壊。
南に行くも、でっかい部隊とごっつんこして壊滅。
そんで北での撃ちあいに。
敵が押し込みたいのだろうかこっちの連合がいなくなったと踏むのか、
強引に突っ込みすぎの所が結構いて、それを叩いていた感じ。
最後に大きく突き放して勝利。

3陣は荒野。
開幕から奇襲狙いで大物捜索。多分、蜀戦はこれで貯金を作っていくのが一番いいはず。
魏の連合はどこも身軽なのでいけると思う。
それで、祝福護りだけでもばんばん突っ込んで敵を次から次へと撃破。
大きな連合だと蘇生復活もしているので、それを何度も何度も叩いてウマーしたりもｗ
北の乱戦でも被害少な目で結構稼いでいた。
最後は砦北で伏兵にぼこられて終了。
ちょっと油断していて、立ち位置を連合のど真ん中にしていたのが痛かった。
混乱食らって護り入れれず。
これは反省点。
でも、3陣はものごっつい良かった。ほぼ完璧ともいえる。
各人の動きもちょっとずつスムーズになってきたと思います。

頑張っていきましょう。

----------------
5/10

今の魏に足りないもの


*人


とりあえずこれ。
同じ人口なら文句はありませんが・・・
----------------
5/9

呉がかなり団子モード。
正面衝突で押し切れる連合は少ないのではないか。
1陣関はかなり露骨に激突しては半壊されっていうのが多かったかな。
相手もまだ一気に出てくるっていうのが出来てないので、
カウンター合わせが多いんだけども、
ラストはベストな位置に行こうとして前ですぎたか。
発動前に直撃されて終了してしまった。
これはやっちまった。

2陣は荒野。
こちらは集合と離散がまだかなりばらける感じ。
結構ｇｄｇｄしながらも咄嗟発動から上手く敵連合襲撃をフォロー出来たりしていた感じ。
これは行き過ぎたら怖いマップだね。まぁ行き過ぎて死ぬとしたら敵が待機しそうな所に
いって死ぬべきだなｗ

3陣は渓谷。
序盤は4-6の大きな塊に突っ込んで崩壊。ただ、敵の居場所を教えることが出来たし
被害も五分五分程度。その後の戦果を見るとプラスかな。
被害が増えてきて一旦城に下がった後、7-1あたりで再び激突するも、
敵が攻撃態勢を整える前に、こちらの攻撃が先制した感じ。
一気に押し切ってかなり優勢に。
後は3-3で1回7-6で1回5-4ぐらいで激突した感じ。


呉がいつにもまして団子モード。
ただ、魏のそれと違うのは、魏が連合ごとに固まっているのに対して、
ほぼ1軍でいるんじゃないの？って思う塊方をしている事だ。
例えば1軍やられてもフォローが出来る魏とは違って、連続で突撃されると
脆そうな感じの集まり方だったかもしれない。
荒野では２派が来てたが、薄め。
渓谷では開幕の激突後のフォローが出来ず、こちらの攻撃が直撃する形が多かったかもしれない。
----------------
5/7
気付いた点とか

●湿地
重投石製作可。一発1300
投石に乗る奴は金属鎧で体力2600超え目差す。
後の奴は後ろで回復専念。2発重なればまず死亡確定となりました。　これは・・・
まぁ最低限の努力という事で
・生気・体力は出来るだけ付ける。
・効能強化は解禁する。
・体力上昇＞活性化＞痛覚麻痺
・気力回復技能＞足系技能
波状喰らった瞬間に技能ボタン連打→その場足踏みで後退せず。でもフルボッコの予感。
(対象が敵の技能のみ)


●裏方部隊
採集・建造部隊さん。
荒野西門防衛の高柵を大量に作ってくれていました。
相変わらずの立地センスは健在の模様です。

●砦の扉
荒野だけでなく何処のマップでもそれなりに頑強になっているみたいです。
作ったばかりの砦なら中に逃げ込めばそれなりに安全圏。
しかし一旦扉が破れれば進入は容易。後は、主将を倒しあい、所有権がころころ移る存在になる。
NPCは非常に強力。攻撃力や手段は以前と変わらないが、とてもタフになっている。
比較的使いやすくなっている。一旦作り始めたら完成させた方が良い感じ。

●敵将
出現期間が延びている感じ。かなり長々と攻撃され続ける。
盾の人はこれを引き剥がす作業も重視されるだろう。
特に強力な範囲を持つ武将がいる場合は、連合自体がかなりやばい事になるので
狙われた人は離れた方が無難。

武将評価は下記参照
-[[小ネタ]]
----------------
5/6
会社に行ってからもう一日休みがあることに気づいた馬鹿野郎です、こんばんわ。
なんとでも言ってくれ、休みは非常にいい、じつにいい。ありがとう、いえっふーーーー。


1陣は湿地。
編成が忙しいので、10分前に移動するという事で。
最初採集。南押すも敵がすぐ下がってしまい、投石もきてどうにもなりそうにないので後退。
中央に進んでちょっとした所で残り10分になり移動。
残りは急用で1陣しか遊べないハゲに頑張って貰いました。
10位になってましたｗ
良くやったｗ

2陣は草原。
序盤は敵が揃う前に攻勢をかけて貯金を作る。
その後、敵の圧力が強くなって徐々に押されるパターン。
3-1の橋を挟んで防衛戦。
壊滅する所も多いが、ぎりぎり踏ん張って得点は並ばれつつも開かせない。
敵の圧力が弱くなり、南に回って来てた所もあって、
ラスト4分で、南の方に。
丁度坂の下の少数の敵を追いかけだした所に最南端から登ってくる敵が見えたので発見マクロを。
咄嗟に一斉発動合図を出してくれたので戦場フレアを。
これで敵の連合に先制叩き込んで、結構な点数を稼ぎ、残り時間も考えると比較的有利に。
最後は敵の攻撃をあしらって勝利。
これは良かったね。

3陣は荒野。
これはもう無理ゲーだ。序盤で縦横無尽に走りまくって上手く敵を撃破して貯金で粘るぐらい
しかいいアイデアが思いつかない。
城を囲まれると、城前の偵察情報から100人突撃されて終わるだけのマップになった。
編成を早くして、敵の大部隊がうろうろしている隙にガーッと奇襲していかないと
話にならないかもしれない。



とりあえず、1陣開始時は330－500とか。3陣で380－500ぐらいまで持ち直したか。
一期の暗黒期と全く変わらずなんですが、KOEIさんはこの一年一体何をしたのか
聞いてみたい所。人口問題が未だに全く解決されないんですが。
もう特典付けてくれよ。
これに関してはユーザー側に非があるとはとても思えない。
KOEIの設定ミス努力不足でしかないだろう。

勝ったのはユーザー達の努力の賜物だが、それと解決する努力をしないのとはまた違う。
基本は500VS500の戦闘してなんぼなんじゃないのかな。
出来ないのなら歴史と同様に少数二国が同盟維持出来るような感じにした方が良いと思いますが。


----------------
5/5
今日で休み終わり。
個人的に今年のGWは療養で終わりました。風邪の馬鹿ー。

いつにもまして呉が固まって行動、連続突撃重視でした。
一つ潰しても別の所に潰される感じで戦果開かず。
逆に押し込まれだすと点差負けしてる感じでした。
一度無防備な所に遭遇するも、先頭がちょい方向ずれ。
後方が突っ込むも数が足りず。
これは惜しかった。100~150ぐらいの無防備だったから大量撃破だったんだが。

それでラスト7分ぐらいだったか、もう一度北から不意打ち。
今度は先頭の丹が渾身の混乱を叩き込み、結構な数を撃破。
でもその後が良くない。残り少ない敵にこちらもかなり削られる感じ。
あのまま押し込める連合になりたい所だね。
ここでは味方連合が来てくれ始めたのでそのまま押し勝った感じ。

2陣は最初は交互に突撃打ち合いで五分五分ぐらいだったが、
途中で押し込み始めてばらばらになった所を相手の塊に押し返された感じ。
そこに1個ずつぶつかっては個別に撃破されていた上、
ちょっとずつ前進してくる感じで橋を突破されかえされ逆転負け。

3陣はその反省を踏まえて、味方フォローを。
これは非常に上手い事いった。
味方連合がほぼ崩壊気味の戦線でも支える事が出来たと思う。
最後は半壊してしまって復帰も間に合わずでしたが、GJだった。



今日の反省点
・罵倒解除対策。　増丹は無理に混乱しに行かなくて良い。速化丹に任せて浄化しよう。
・呉戦と蜀戦ではスタイルを変える。
・連合編成問題。増丹と飛散はメイン連合に？どうしても迷子が出てしまうようだ。
　頭上表示も他の所に比べるとちょっと判り難いかなぁ。
----------------
5/3
今日はなんか妙に嬉しい。
みんなよくやったー。

260－380ぐらいの人数差。
1陣渓谷
最初南で激突するも2連合程いて、半壊。
その後、北上したりするも、正面衝突負けが続く。
微妙に発動が遅れているのが惜しい。集合をもう少し早くしたい。
採集場での乱戦も1連合倒すものの、3連合に四方八方囲まれ逃げ場無し。
それでも南から採集場の細道を強襲したりしてそれなりに潰していた感じ？
点数の割りに差はあまり開かなかった。

2陣荒野
最初は砦作っていた奴を殴りに行った後、多分死体報告からの突撃で轢かれる。
このパターンが多い感じなので、チャットで後退して欲しい事を伝える。
2回目から上手い事はまった感じ。
敵が突っ込んでくる頃には後退して、そこに突っ込めていた。
3，4回程連続で撃破し続けたものの、別連合が来て壊滅。
数の有利というか余裕があると言うか。
偵察置いて至近距離から突っ込んでくる感じでどうにも。

南からいくも、敵の攻撃が激しいので北に。
9－3あたりに空気を感じたのか、突撃合図。ラストに近かったし戦場フレアでサブにも
意思表示してみたのだが、まさにビンゴった。
2連合直撃。強引に押して点数稼ぎ。ラストはシーソーゲームながら7点差で勝利。
これはでかい。

3陣関
開幕は南の方で少しずつ点数稼ぎ。
北上して結構撃破。北の方で波状するも数が違いすぎて不利になっていくばかり。
で、南の方に
1回敵連合を轢いたものの、別連合が乱入。
これも半壊で抑えていたが、さらに別連合が。
多すぎ。
一つ連合が来てくれたので、そこにあわせて深め強襲で敵連合直撃。
徐々に、関が破れて押され気味になるのだが、上手い事点数稼ぎ出来たようだ。
最後は一挙に点数稼ぎ出して結構な大差勝ち。

これはかなり良かった。


1陣は上位はあまり入れなかったようだが、
2陣はTOP3独占
3陣も結構な人数を上位に送り出せた。
ランクインした人おめでとう。
縁の下で頑張ってくれる人ありがとう。
そして魏おめでとう。
何気ない工夫が光る合戦でした。
----------------
5/2

1陣荒野
敵が見えない。
フレアが課題。途中先制して圧倒的に有利な場面で撃ち負け。
人数考えてもちょっと反省点。方向が全然違ったので感覚ずれたのもあるが、
フレアを見る癖をつけよう。
後、双チームのフレア問題もある。戦場フレアで出すしかないんかな。

2陣草原
上手く回っていたのだが、敵の一番大きな攻勢との正面衝突が多かった感じ。
まぁその分、他の連合が上手く回っていたから良しとしよう。
波状の応酬になると突撃のタイミングは運に近いものがあるね。

3陣河畔
最初南から上手く回って、ごり押ししていけた。
途中5-5橋付近にいる敵を後ろからごっそり頂いたり、5-3後退中の敵側面に突っ込めたりして
結構良かったと思う。最後はちょっとタイミングが遅れたかな。偵察情報が欲しかったですね。
まぁ個人成績TOP10に5人送り出せたようなので、合格と言って良いでしょう。
よすよす。

また頑張りましょう。
----------------
4/27

現在の課題点
&amp;bold(){・浄化・回復の再確認　}
大半の錬丹も混乱仕掛けにいっている。
先制時はこれでも良いが、激突時は回復浄化に回った方が良い事を念頭に置く。

&amp;bold(){・祝福・護り移動には猛進も加える。(荒野専用?)}
多分、再使用も間に合う。間に合わなくても双なら十分戦える。

&amp;bold(){・徒党長は迅速速化実装。炒飯か杏仁豆腐も食え}
現在、徒党長はうちの部員が多い。戦果はある程度落ちるかもだが、
戦法発動強化で参加してくれる他の部曲へフォローをお願いします。
特に双チームは上記の移動を行う事になればそれなりの速さがいる。(最悪、迅速ぐらいは)

&amp;bold(){・突撃方向がばらける}
フレアをみてない人がそれなりに居る。これは慣れてもらうしかないでしょう。

&amp;bold(){退却位置}
死体の上で集合は、出来るだけ止めたい。呉だと敵の連合数も似たようなもんだから割と安全だが、
蜀だと計ったようにおかわりが来る。不意打ちの一撃当てて離脱を繰り返さないと厳しいかも。


国としての戦術について
一時期は波状突撃で一時代を築いた実績もあるのですが、
同じ事を人数が上回る国にやられると全く通用しない。
城門への突撃なんかもそうで、初段はむしろ安全。二派目がこちらの数を上回る人数に押し寄せられ
何も出来ずに大人数で壊滅という事態になる事が多い。

蜀という国が元々カウンター重視の動きがやり易い国であるが故に、
余計にその傾向が強い。また1連合の人数がどこも魏呉を上回る人数であるが故に、
偵察置いてそこにカウンターとしてあわせるだけで圧勝のパターンになる。


これらを考慮するに、
一時期呉では懸念されていた、一連合で突撃→波状でやられる→城復帰→連携がない→だから勝てない。
っていうのを検討しても良いかも知れない。まともにぶち当たっても厳しい。
例えば全方向に全連合が向かっても10分ぐらいは一時的に優勢だとしても、すぐに相手が優勢になる。

敵が寄ってきたと思ったら全連合が別方向に行って点数稼ぎ。
これに近い動きが必要になるかも。
ただ、敵が居なくなれば相手も考えるのと、こちらもその時間を待つ間に敵の偵察を出させるのを
考えるとぱっといって不意打ちを狙ってもいいかもしれない。

序盤人数差があってもいい勝負が出来るのはこの辺りがあるからだろう。
後半にある程度揃った所にラッシュかけてくるのは基本であり王道。
この辺の動きをめどに何か考えたい。


とはいえ、現状は厳しいといわざるを得ない。
連合の錬度(これを何処まで求めるかが問題だが)、一挙に固まって突っ込むという機会が少ない。
相手の攻撃手数が多いので相手の殲滅の方が早いのが一番の要因だが、他にも要素がある。
ぱっといってぱっと動く的な感じがやはりまだ遅い感じ。

指揮待ちって言えばそれまでだが、ある程度流れで指揮にあうような動きが
半分以上の人が出来るようになれば。
まぁこれは時間次第だが、今の状態でそこまで持つかどうか。
----------------
4/20

連合運営にあたって
盟主フォローという事で。

&amp;bold(){・移動しますマクロを出す。}
盟主が位置をちょくちょく動かすタイプである場合、
気付かないうちに少し離れて戦法が届かない、撃てないといった弊害が起こる。
サブ連合の人は特に注意。
(周囲チャット・戦場チャットでは気付かない人も多い)
基本は盟主が出すのだが、敵の位置を判断しながらだと漏れる事があるのは仕方ない事。
周りの人がフォローしてやるのがよい。

&amp;bold(){・フレア}
最近思うのだが、突撃先は戦場フレアでも構わないかもと思う。
狙い目として目標にするのだから、何処がいっても問題ないのでは。

突撃後の集合は特に注意。盟主位置を連合フレアして連打すると比較的集合が良くなると思う。
特にサブ連合は複数人がこれやらないとかなり迷子が出る。
(死んだらフレア出来ない。1人だとその人が死んだら終わり)
追尾マクロは2画面ぐらいで切れる。盟主が後退済みの場合反応しなくなる事も多々ある。

例えば盟主が早めに後退すると、深追いすんなとかそろそろ後退すんぞといった合図にも使える。
慣れた人はさっと後退する(勿論死ぬ人は死ぬが)

&amp;bold(){後退位置}
ちょっと下がりすぎなんじゃないかと思うような位置まで一挙に下がった方がいい。
昨日はある程度の距離に待機、戦法再使用待ち→敵来た→下がらざるを得ないが少しあった。
一気に下がって敵を空振りさせてしまうような感じにした方が後退遅れの被害も減る。
zoomeの桃部屋さん(黄河呉から来てくれている援軍の人の動画)の動画で王陵さんがどんな動きを
しているか見てみるのもいいかもと思います。
(先頭走っているはずなのに、早々に帰って人が帰ってくるのを待っている)

ただ、これは個人のイメージにもよるので元さん次第かな
(うちの感覚ではちょっと前気味かなと感じる所があります)

&amp;bold(){・勧誘マクロ}
マクロの項参照。元さんはすももさんとこで経験積めたと思う。
サブ連合盟主になる人は覚えておくと良いかも。
後、後の陣では別の連合に入ろうとする人がいるかもなので、必ずお断りの文章を流すべき。
(すももさんが3陣でも勧誘しちゃうかもしれませんマクロを流しているのはそういう事)

&amp;bold(){・連合編成}
双をメイン連合に入れるより妖を入れた方がよいと思われる。
(欠けた時に双を入れた方が活躍しやすいからだと思うが)
理由は発動の呼吸合わせとフレアによる位置の確認の早さ。

どうしてもサブ連合が遅れる事になるが、
妖が遅れると双と妖が並んだ所で敵の範囲→混乱→薙ぎとまとまって喰らう。
双が遅れると先に妖が先制(相手の詠唱中に壊滅させるチャンスも高い)、先頭が混乱しても
猛進双がそのままなぎ払い連打で相打ちに近い状態に出来る。
多分、魏の連合人数を考えるとこっちの一撃不意打ちスタイルの方が良いと思う

慣れてきたら、多分盟主は速化丹が一番良いと思われる。
1.先頭で先制混乱を入れるチャンスが大きい。
2.速化の再使用時間が分かり安い。

&amp;bold(){・連合員の行動の説明}
各職に何を求めるのか説明しておく方が良い。
例えば浄化を撃てといっても誰が？
具体的にいうと、双は浄化撃つ暇があったらなぎ払いした方が多分良い。
盾や戦は足系の他は体力と迅速・速化入れて浄化と回復撃てるのを早めた方が良い。浄化薬から
妖・丹は回復波から撃つ等
あんまり技能縛りやると嫌う人もいるので何処まで説明するかは話し合いになるだろうが、
した方が良いと思う。

&amp;bold(){・徒党長}
戦法使用OKの案内。基本的には一番長い速化がいえばOK。
護りや祝福のおかわりをする場合は、戦法が切れそうな時期には徒党チャットで集合を流しておき、
再発動に備える。護りの方は流れで撃つか撃たないか決めます。
例え自連合が壊滅しそうな場合でも後詰が居て粘る事に意義がある場合は撃ちますし、
こりゃ無理と思う数が見えた時は指示無視して全力ダッシュするかもしれません。

&amp;bold(){・突撃}
盟主は後退すべきだろうが、徒党員は敵が詠唱中であれば突っ込んでしまう事。
護りがかかっていても半壊させれるし、反撃も弱くなる。
びびらない。サブ連合に双を固めるのもこれで、死んでも被害はあまりないから突っ込んで死ね。
勿論、こちらの突撃が長くてダメだと感じたら下がるべきだが    </description>
    <dc:date>2009-05-27T12:14:49+09:00</dc:date>
    <utime>1243394089</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/daiteikoku/pages/76.html">
    <title>練習モード</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/daiteikoku/pages/76.html</link>
    <description>
      今の所、戦闘レベルは50、武器は49まで作成可能だ。


だが、そのレベルでやるとあまりにも瞬殺が起こりすぎて練習になり難い。
これをお手軽に解決するのは、低レベルの武器を使用する事だ。


各首都のNPC武器屋さんが35までの武器を売っているのでそれで練習してみよう。
特にダメージが格段に下がるので、連携を狙わないと敵は倒せない。

※但しレベル15ぐらいまではダメージが2桁前後であり、低すぎるので
25前後が無難だろうか。



防具の方も揃えた方が面白いが、無しでもそこそこ楽しめる。
盾が硬すぎワロスになる所もあるのだが、


普段全く使わない技能が活躍する。
鎧通し、破甲、等の防御一部カット系
気魂撃テラツヨス。
気攻撃は普通に通るので妖術等も最初から考慮に入れれる。
etcetc


動きになれていない人の特訓にはお勧めです。
部曲戦飽きた～って言う人にも意外に面白いと思います。


-------------
・武器25or35の店売り品。
・アイテムは40以上は全て不可。
・技能制限は特に無し。    </description>
    <dc:date>2009-05-26T13:12:36+09:00</dc:date>
    <utime>1243311156</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/daiteikoku/pages/65.html">
    <title>部曲戦の豆知識</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/daiteikoku/pages/65.html</link>
    <description>
      現在の部曲戦はほぼ白兵主体になっている。
詠唱時間というのはどうしても弊害が大きく、高速移動かつ行動阻害系を豊富に持つ、
戦術や攻撃の方が攻撃を当てやすいという状況だからだ。

特に少人数の場合は術系が活躍出来る要素はほとんど無いに等しい。
5人以上で数名入るかどうか。このぐらいにバランスになっている。

(人数が15名以上とかになってくるとまた変わってきますけども)


8～10ぐらいでダメージ軽減バフを大量につけての殴り合いが一番面白いという人が多い。
ある程度のミスは味方がフォロー出来、合戦での理不尽なまでの人数差暴力も無い。
同一的な技量を持つ人達のバトルは非常に面白い。

技量に差がある場合は合戦以上に差が出てしまうのがあり、諦めが早い傾向がある。
レベル差による攻撃力の差も顕著に出やすいのが特徴だ。

外人の場合は人数差とか気にせずどんぱちやるPVPが多いのですが、
楽しむ場合は待つ事はほとんどせず、不均等な条件でもお構いなしです。
勝利を狙う場合は兎に角貪欲です。禁じ手は勿論チートなんかもお構いなし。
兎に角徹底的に勝利を目差すのが特徴です。

日本人の場合は人数をきっちり揃えたりと同条件にしたがるのが特徴です。
勝利を目差す場合も楽しむ場合もある程度条件を揃えるのが多いですね。
悔しさのあまり暴言を吐いたりする人もいますが、ルールは遵守するのが特徴ですね。
-----------------
まずは速度に慣れよう。
モンスターを相手にするのとは全く違う速度での戦闘となる。

次に、何が良いのか知識を得よう。
ここまでくれば中級者

最後は味方と話し合い、どういう戦術で攻めていくのかぴったり合わせられれば
上級者となれるだろう。


-[[部曲戦の基本事項]]
-[[部曲戦の一般事項]]
-[[部曲戦の技能別知識]]
-[[部曲戦のアイテム]]
-[[部曲戦の装備品]]
-[[部曲戦の戦略]]
-[[部曲戦の戦術]]

-[[練習モード]]

2.2初回作成    </description>
    <dc:date>2009-05-26T12:32:33+09:00</dc:date>
    <utime>1243308753</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
