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武器腕」(2021/11/30 (火) 14:00:07) の最新版変更点

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*武器説明・武器腕 その名の通り武器と両腕が一体化したパーツ。 ウェポンAは近距離攻撃・ウェポンBは遠距離攻撃を行う。 武器カテゴリとしては[[ナックル]]扱いであり、使用可能な必殺ファンクションもあちらと共通。 AC・防御力・耐性・スキルアイコンは設定されていないが、装備時にはアーマーフレームの両腕扱いになる。 LPに関しては、頭・胴体・下半身の平均値が両腕にそれぞれ適用される形になる(例:頭300・胴体200・下半身100の場合、左腕200+右腕200になる)。 防御力が必然的に低下する事、ウェポンBの癖が強い事から、ナックル以上に玄人向けの装備になる。 *メリット -手持ち武器を搭載しなくても良い分、機体重量を軽くし易い。 -他カテゴリの同クラスの武器と比較すると、高性能なものが多い傾向にある。 -同じ攻撃力のナックルよりも、若干威力が高い。 -近距離・遠距離の両方のメリットが活かせる。 -ウェポンA・B共にナックル系扱いなので、CPUの恩恵を最大限に受けられる。 *デメリット -武器腕毎に攻撃力が完全に固定なので、後半になる程選択の幅が狭まる。 -あくまで武器なので防御力も耐性値も設定されておらず、耐久力が必然的に低くなる。 -両腕分のスキルアイコンが付けられない状態となる為、スキルではスピードランクを上げづらい。 -ウェポンBの射撃は全体的に硬直時間が長く、使いこなすには慣れが必要。 -武器腕にもフレームタイプが設定されており、フレーム統一タイプのキャラクタースキルとの共存が難しい。 *アクション ※ウェポンAのアクションは[[ナックル]]と同じなので、そちらを参照。 **ウェポンB ***通常射撃:(□)※3DS版では(Y) -単発 一般的な武器腕の射撃パターン。 両腕から2発の弾を同時発射する(弾数もしっかり2発分消費される)。 弾が大きいので視認されやすく、躱される可能性も高いが、上手く当てれば大ダメージを与えられる。 通常の銃火器系装備とは異なり、距離補正が無い?(&color(red){要検証}) -放射 クリムゾンアーム、ファイヤーアーム、ショックアーム、サンダーアームの系列が該当。 火炎放射、または放電攻撃を行う。 1入力で多段hitし、長押しで連続入力が可能。 ただし、攻撃範囲の狭さと硬直時間の長さ、連続入力時のテンション消費の激しさが難点。 hit時は敵がかなり後退してしまうが、予め相手を壁際等に誘い込んでおけば、相手を後退させずに連続でhitさせる事が出来る。 余談だが、実はサンダーアーム系列のウェポンAは&bold(){雷属性を持たない}。ショック!(笑) -マシンガン デスバレル系統が該当。 両手銃のアサルトライフルと似た性質を持ち、弾速と弾数に優れているのが特徴。 長押しで連射も可能だが、連続で発射可能な弾数には限りがある。 ***チャージ攻撃:(□)長押し後離す※3DS版では(Y)長押し後離す こちらは全ての武器腕共通。 両腕から大型のエネルギー弾を2発同時発射する(こちらも弾数は2発分消費)。 非常に高威力だが、その分テンションの消費も激しく、やはり硬直時間も長い。 硬直のリスクを減らす為にも、出来る限りは低空ジャンプで撃つ事を心掛ける様にしたい。 こちらも距離補正が無いっぽい?(&color(red){要検証}) *パーツ一覧 ※特定のシリーズに属さないものは全てNG扱いになっている。 |BGCOLOR(#BDF):No|BGCOLOR(#BDF):名前|BGCOLOR(#BDF):AT|BGCOLOR(#BDF):属性|BGCOLOR(#BDF):重さ|BGCOLOR(#BDF):シリーズ|BGCOLOR(#BDF):射撃タイプ|BGCOLOR(#BDF):主な入手先|h |274|ナズーアームP|100|貫・水|12|NG_Pナズー|単発|模型店| |275|~|~|~|~|~|~|~| |276|ナズーアームPII|185|貫・水|12|HG_Pナズー|単発|模型店| |277|~|~|~|~|~|~|~| |278|ナズーアームPIII|218|貫・水|12|MG_Pナズー|単発|ランキングバトル91| |279|~|~|~|~|~|~|~| |280|ナズーアーム|108|貫・水|12|NGナズー|単発|模型店| |281|~|~|~|~|~|~|~| |282|ナズーアームII|148|貫・水|12|HGナズー|単発|模型店| |283|~|~|~|~|~|~|~| |284|ナズーアームIII|218|貫・水|12|MGナズー|単発|ランキングバトル99| 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*武器説明・武器腕 その名の通り武器と両腕が一体化したパーツ。 ウェポンAは近距離攻撃・ウェポンBは遠距離攻撃を行う。 武器カテゴリとしては[[ナックル]]扱いであり、使用可能な必殺ファンクションもあちらと共通。 AC・防御力・耐性・スキルアイコンは設定されていないが、装備時にはアーマーフレームの両腕扱いになる。 LPに関しては、頭・胴体・下半身の平均値が両腕にそれぞれ適用される形になる(例:頭300・胴体200・下半身100の場合、左腕200+右腕200になる)。 防御力が必然的に低下する事、ウェポンBの癖が強い事から、ナックル以上に玄人向けの装備になる。 *メリット -手持ち武器を搭載しなくても良い分、機体重量を軽くし易い。 -他カテゴリの同クラスの武器と比較すると、高性能なものが多い傾向にある。 -同じ攻撃力のナックルよりも、若干威力が高い。 -近距離・遠距離の両方のメリットが活かせる。 -ウェポンA・B共にナックル系扱いなので、CPUの恩恵を最大限に受けられる。 *デメリット -武器腕毎に攻撃力が完全に固定なので、後半になる程選択の幅が狭まる。 -あくまで武器なので防御力も耐性値も設定されておらず、耐久力が必然的に低くなる。 -両腕分のスキルアイコンが付けられない状態となる為、スキルではスピードランクを上げづらい。 -ウェポンBの射撃は全体的に硬直時間が長く、使いこなすには慣れが必要。 -武器腕にもフレームタイプが設定されており、フレーム統一タイプのキャラクタースキルとの共存が難しい。 *アクション ※ウェポンAのアクションは[[ナックル]]と同じなので、そちらを参照。 **ウェポンB ***通常射撃:(□)※3DS版では(Y) -単発 一般的な武器腕の射撃パターン。 両腕から2発の弾を同時発射する(弾数もしっかり2発分消費される)。 弾が大きいので視認されやすく、躱される可能性も高いが、上手く当てれば大ダメージを与えられる。 通常の銃火器系装備とは異なり、距離補正が無い?(&color(red){要検証}) -放射 クリムゾンアーム、ファイヤーアーム、ショックアーム、サンダーアームの系列が該当。 火炎放射、または放電攻撃を行う。 1入力で多段hitし、長押しで連続入力が可能。 ただし、攻撃範囲の狭さと硬直時間の長さ、連続入力時のテンション消費の激しさが難点。 hit時は敵がかなり後退してしまうが、予め相手を壁際等に誘い込んでおけば、相手を後退させずに連続でhitさせる事が出来る。 余談だが、実はサンダーアーム系列のウェポンAは&bold(){雷属性を持たない}。ショック!(笑) -マシンガン デスバレル系統が該当。 両手銃のアサルトライフルと似た性質を持ち、弾速と弾数に優れているのが特徴。 長押しで連射も可能だが、連続で発射可能な弾数には限りがある。 ***チャージ攻撃:(□)長押し後離す※3DS版では(Y)長押し後離す こちらは全ての武器腕共通。 両腕から大型のエネルギー弾を2発同時発射する(こちらも弾数は2発分消費)。 非常に高威力だが、その分テンションの消費も激しく、やはり硬直時間も長い。 硬直のリスクを減らす為にも、出来る限りは低空ジャンプで撃つ事を心掛ける様にしたい。 こちらも距離補正が無いっぽい?(&color(red){要検証}) *パーツ一覧 ※重量は両腕分の数値であり、ウェポンA・B共に共通。 ※特定のシリーズに属さないものは全てNG扱いになっている。 |BGCOLOR(#BDF):No|BGCOLOR(#BDF):名前|BGCOLOR(#BDF):AT|BGCOLOR(#BDF):属性|BGCOLOR(#BDF):重量|BGCOLOR(#BDF):シリーズ|BGCOLOR(#BDF):射撃タイプ|BGCOLOR(#BDF):主な入手先|h |274|ナズーアームP|100|貫・水|12|NG_Pナズー|単発|模型店| |275|~|~|~|~|~|~|~| |276|ナズーアームPII|185|貫・水|12|HG_Pナズー|単発|模型店| |277|~|~|~|~|~|~|~| |278|ナズーアームPIII|218|貫・水|12|MG_Pナズー|単発|ランキングバトル91| |279|~|~|~|~|~|~|~| |280|ナズーアーム|108|貫・水|12|NGナズー|単発|模型店| |281|~|~|~|~|~|~|~| |282|ナズーアームII|148|貫・水|12|HGナズー|単発|模型店| |283|~|~|~|~|~|~|~| 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