GGXXAC スレイヤーコンボWiki内検索 / 「切り返し_ジョニー」で検索した結果
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・対策(ジョニー)
...き攻め_ジョニー 切り返し_ジョニー 小ネタ、ポイント_ジョニー
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切り返し_ジョニー
切り返し
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切り返し_ジャム
切り返し
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・コンボ(ジョニ-)
<対ジョニー用コンボ> ・基本技コンボ_ジョニー ・ダストアタック_ジョニー ビッパー系コンボ ・生ビッパー_ジョニー ・2K>2HS>ビッパー_ジョニー 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ジョニー ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_ジョニー ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_ジョニー ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_ジョニー ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_ジョニー 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ジョニー ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_ジョニー ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_ジョニー ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_ジョニー ・画面端6K屈ヒット...
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切り返し_ソル
切り返し 編集
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切り返し_メイ
切り返し
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切り返し_イノ
切り返し
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切り返し_アバ
切り返し
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切り返し_カイ
切り返し
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切り返し_ザッパ
切り返し
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切り返し_エディ
切り返し
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切り返し_ミリア
切り返し
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切り返し_アンジ
切り返し
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切り返し_チップ
切り返し
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・対策(ジャム)
開幕_ジャム 立ち回り (近距離)_ジャム 立ち回り (中距離)_ジャム 立ち回り (遠距離)_ジャム 起き攻め_ジャム 被 起き攻め_ジャム 切り返し_ジャム 小ネタ、ポイント_ジャム
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切り返し_アクセル
切り返し
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切り返し_ロボカイ
切り返し
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切り返し_ヴェノム
切り返し
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切り返し_バイケン
切り返し
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切り返し_ディズィー
切り返し
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切り返し_ブリジット
切り返し
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切り返し_ファウスト
切り返し
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切り返し_聖騎士団ソル
切り返し
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切り返し_テスタメント
切り返し
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切り返し_ポチョムキン
切り返し
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切り返し_スレイヤー
切り返し 6K、ダンディーステップ、Kマッパハンチ、近S>遠S、2K>2HS(7F) 等が、代表的な切り返しポイント。 6K 6Kに発生できるガトリングは、Kと2Sのみなので、ガード中はこの2つを常に意識しておくと6Kに対処しやすい。 K>6Kの間は通常ガードで9F、2S>6Kなら7Fで、それぞれ直ガすると3Fずつ猶予時間が増える。 6Kは2Pでは落としにくいので、上にも判定が強いPで落とすのがおすすめ。 よくCHになるため追撃もしやすい。 また、空中攻撃から着地してすぐ6Kが来る場合もあるので、そちらも注意しておこう。 割り込み反撃が困難な場合は6KをFDするのも有効。 6Kは直ガしても相手有利なので、下手に密着するより距離を離してしまうほうが安全。 6KFの可能性も考慮して、もし6Kをガードするつもりならガードタイミング後に投げを仕込むと、ガードの場合は技...
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ジョニー
・コンボ(ジョニ-) ・対策(ジョニー)
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開幕_ジョニー
開幕
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・対策(スレイヤー)
開幕_スレイヤー 立ち回り (近距離)_スレイヤー 立ち回り (中距離)_スレイヤー 立ち回り (遠距離)_スレイヤー 起き攻め_スレイヤー 被 起き攻め_スレイヤー 切り返し_スレイヤー 小ネタ、ポイント_スレイヤー
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・対策(ファウスト)
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・対策(エディ)
開幕_エディ 立ち回り (近距離)_エディ 立ち回り (中距離)_エディ 立ち回り (遠距離)_エディ 起き攻め_エディ 被 起き攻め_エディ 切り返し_エディ 小ネタ、ポイント_エディ
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・対策(アンジ)
開幕_アンジ 立ち回り (近距離)_アンジ 立ち回り (中距離)_アンジ 立ち回り (遠距離)_アンジ 起き攻め_アンジ 被 起き攻め_アンジ 切り返し_アンジ 小ネタ、ポイント_アンジ
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・対策(ヴェノム)
開幕_ヴェノム 立ち回り (近距離)_ヴェノム 立ち回り (中距離)_ヴェノム 立ち回り (遠距離)_ヴェノム 起き攻め_ヴェノム 被 起き攻め_ヴェノム 切り返し_ヴェノム 小ネタ、ポイント_ヴェノム
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・対策(アバ)
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被 起き攻め_ジョニー
被 起き攻め
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・対策(ミリア)
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・対策(テスタメント)
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・対策(ポチョムキン)
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・対策(アクセル)
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・対策(バイケン)
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・対策(ディズィー)
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・対策(ブリジット)
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・対策(ソル)
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・対策(メイ)
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・対策(イノ)
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・対策(カイ)
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・対策(チップ)
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・対策(ザッパ)
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・対策(ロボカイ)
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・対策(聖騎士団ソル)
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