GGXXAC スレイヤーコンボWiki内検索 / 「小ネタ、ポイント_ディズィー」で検索した結果

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    ...返し_ディズィー 小ネタ、ポイント_ディズィー
  • 小ネタ、ポイント_ディズィー
    小ネタ、ポイント
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    小ネタ、ポイント
  • 小ネタ、ポイント_イノ
    小ネタ、ポイント とにかく6P&Kマッパ。 髭スレ30_568氏内容転載。
  • 小ネタ、ポイント_メイ
    小ネタ、ポイント
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    小ネタ、ポイント
  • 小ネタ、ポイント_ソル
    小ネタ、ポイント 編集
  • 小ネタ、ポイント_ザッパ
    小ネタ、ポイント
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  • 小ネタ、ポイント_ジャム
    小ネタ、ポイント
  • 小ネタ、ポイント_エディ
    小ネタ、ポイント 6Kスラバ 回るによる固めの途中で、崩しとして使用される6Kに対するスラバの考察。 6K>ドランカーシェイド が基本セットになっているのでこの場合を考える。 6Kをスラバ後にドランカーされた場合、スレ側のP(発生5F)で相打ちする。 6Kが中段のため、しゃがむ動作に1F必要な事も考えて2P(発生4F)も間に合わず相打ち。 ドランカーが投げ無敵もあるため投げで割り込めず、前ステップ(5Fから打撃無敵)は失敗するリスクが高すぎて止めたほうが無難。 DOT、ビックバンアッパーも当然負ける。 Kダンディーステップでドランカーを避けつつ攻撃可能。クロスワイズヒール推奨。 ただし、6K>アモルファス の場合が考えられるので注意。 永遠の翼はどちらの選択肢にも勝てるので、場所次第で高ダメージが望める。
  • 小ネタ、ポイント_チップ
    小ネタ、ポイント
  • 小ネタ、ポイント_ジョニー
    小ネタ、ポイント
  • 小ネタ、ポイント_ロボカイ
    小ネタ、ポイント
  • 小ネタ、ポイント_ヴェノム
    小ネタ、ポイント
  • 小ネタ、ポイント_アクセル
    小ネタ、ポイント
  • 小ネタ、ポイント_バイケン
    小ネタ、ポイント
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    小ネタ、ポイント
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  • 小ネタ、ポイント_テスタメント
    小ネタ、ポイント
  • 小ネタ、ポイント_聖騎士団ソル
    小ネタ、ポイント
  • ・コンボ(ディズィー)
    <対ディズィー用コンボ> ・基本技コンボ_ディズィー ・ダストアタック_ディズィー ビッパー系コンボ ・生ビッパー_ディズィー ・2K>2HS>ビッパー_ディズィー 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ディズィー ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_ディズィー ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_ディズィー ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_ディズィー ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_ディズィー 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ディズィー ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_ディズィー ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_ディズィー ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_ディズ...
  • 小ネタ、ポイント_ポチョムキン
    小ネタ、ポイント 対空 基本は2S、ケツに相殺し易いが、見越した上で立ちPを出しておけばCHする。 Dステ状態であれば鬼の首を取ったようにクロスで迎撃を、二段Jで避けられたら乙。 ケツには直ガ>Pで反撃や、遠い間合いで着地硬直を狙うのもあり。 ジャンプが揺るやかなのでビッパーも狙いやすい。 空投げも悪くないが、漏れてJHSにCHしても泣かない。 たまには6HSでJ防止してみるのも良し、たまにはね。 飛び込み 6P、バクステバスター、空投げ、先読み2HSが怖い、どのキャラも同じか。 間違ってもポチョがにぎにぎしている所に突っ込む真似はしないように、極力相手の地上牽制の戻りや出掛りに合わせよう。 バクステで避けられたらこちらも反応して着地>バクステで、J避けでも良いが6Pやらヒートやらヘブンリやらと読み合うハメになる。 ポチョは髭に対しての地上牽制がとても強いので、飛...
  • 小ネタ、ポイント_ミリア
    小ネタ、ポイント スレイヤーの2Kを直ガすると、ミリア側はメイズ暴れが常套手段の切り返しらしいので、それについての考察。 2K直ガ後に地上メイズが来る場合 スレイヤー側の殆どの技がCHするが、メイズが残る可能性が高くガードやジャンプを強いられるため、相手のターンになる。 ビッパーやパイルで強制相打ちでもいいが、起き上がり時間が両者ほぼ同時のためあまり意味はなく、ダメージもそこまで大差あるわけでもない。 リスクを考えずにリターンをとることを考えると、2HS(CH)から即エリアル、ダストでメイズを避けつつ攻撃、DOTでメイズを避けつつCH、HS(CH)>[JC]>低ダJD>直下型ダンディー>追撃 等がある。 上記選択肢の全てにおいて、相手が光ったのを見てからでは対処できず、メイズに引っかかったりするので注意が必要。 ミリア側にも2K直ガ後に、前ジャンプやバクステ、様...
  • ディズィー
    ・コンボ(ディズィー) ・対策(ディズィー)
  • ・対策(エディ)
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  • ・対策(テスタメント)
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  • ・対策(イノ)
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  • ・対策(カイ)
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  • ・対策(チップ)
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  • ・対策(ザッパ)
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  • ・対策(ジャム)
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  • ・対策(ロボカイ)
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  • ・対策(アンジ)
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  • ・対策(ミリア)
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  • ・対策(ソル)
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  • ・対策(ジョニー)
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  • ・対策(ブリジット)
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  • ・対策(スレイヤー)
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  • ・対策(ファウスト)
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  • ・対策(ポチョムキン)
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  • ・対策(聖騎士団ソル)
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  • ・対策
    開幕 立ち回り (近距離) 立ち回り (中距離) 立ち回り (遠距離) 起き攻め 被 起き攻め 切り返し 小ネタ、ポイント
  • 開幕_ディズィー
    開幕
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