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    <title>DKR-Dangerous Knight Returns</title>
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    <description>DKR-Dangerous Knight Returns</description>

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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dange-kr/pages/38.html">
    <title>ジュヌヴィエーブ・コトフォード</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dange-kr/pages/38.html</link>
    <description>
      **ジュヌヴィエーブ・コトフォード
性別　女
武器　手甲
&amp;bold(){スタンス　ヴァウンティハンター}

*ステータス

攻撃　15
防御　0
回避　0
精神力　10
情報　10
ＦＳ（格闘術）　15

*手札
攻撃　攻撃　攻撃　攻撃　攻撃　回避　回避　回避　回避　必殺技　+　必殺技

*必殺技　

*特殊能力『』

*キャラクター説明：    </description>
    <dc:date>2011-10-11T22:48:10+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dange-kr/pages/37.html">
    <title>ニンジャスレイヤー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dange-kr/pages/37.html</link>
    <description>
      **ニンジャスレイヤー
性別　男
武器　スリケン
&amp;bold(){スタンス　ヴァウンティハンター}

*ステータス

攻撃　10
防御　0
回避　10
精神力　10
情報　5
ＦＳ（カラテ）　16

*手札
攻撃　攻撃　攻撃　攻撃　攻撃　回避　回避　回避　回避　必殺技　+　必殺技

*必殺技　『ツヨイ・スリケン』

消費エネルギー　5
この必殺技は5・6手目にしか配置出来ない。
相手がヨロシサン製薬・ネコソギファンド・ソウカイシンジゲートに関係がありそうなキャラクターであった場合この必殺技の消費エネルギーは3になる。
加えて相手がニンジャであった場合、この技の消費エネルギーは1になる。

説明：両足を大きく開いて腰を落としてスリケンを構え、上半身に縄のような筋肉が浮き上がる程に力を込めたスリケン。
並みのニンジャではなすすべもなく爆発四散する威力である


*特殊能力『ニンジャ殺すべし……慈悲はない』
1ターン目に発動。

NPC「ナンシー・リー」に対し強盗、誘拐が仕掛けられたターンはこのキャラクターは「ナンシー・リー」の護衛につく。
ナンシー・リーに強盗、誘拐が仕掛けられていないターンは、このキャラクターは最大2体までのGKがニンジャっぽいと判断したキャラクターに対し襲撃を行う。
ニンジャっぽいキャラクターが複数体居た場合、襲撃対象は「ヨロシサン製薬・ネコソギファンド・ソウカイシンジゲートに関係がありそうなキャラクター」を優先的に狙う。

ニンジャと戦闘を行う場合、このキャラクターのシチュエーションボーナスは4として扱われる

*キャラクター説明：
妻子を殺され、自らも致命傷を負ったサラリマン「ケンジ・フジキド」が正体不明のニンジャソウルを取り込み地獄の淵から蘇生した。 
人間離れした身体能力と全てのニンジャへの激しい憎悪が、彼の強さの源だ。

ソウカイ・シンジゲートの極寒市進出のうわさを聞き、調査のためにやってきた。    </description>
    <dc:date>2011-11-07T19:28:41+09:00</dc:date>
    <utime>1320661721</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dange-kr/pages/36.html">
    <title>日焼けした哲恩</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dange-kr/pages/36.html</link>
    <description>
      **日焼けした哲恩
性別　男
武器　己の肉体
スタンス　ヴィラン

*ステータス

攻撃　20
防御　10
回避　0
精神力　8
情報　7
ＦＳ（ＦＳ名）　5

*必殺技：なぎ払い
消費エネルギー：1

一手目で使わなければならない。回避に対して敗北する。

説明：
丸々一ページ使って紹介された精鋭たちを一撃でなぎ払う。
紹介された直後しか出せないため、読みやすく対策しやすい。

が、貂蝉（国名）の精鋭たちはこのなぎ払い一撃で壊滅した。


*特殊能力　「兄さん」「やってくれるか、哲恩よ！」

第一ターンに発動。
発動後、このキャラクターは毎ターンNPC「貂蝉（国名）第一党総書記」の護衛につくようになる。
また、「貂蝉（国名）第一党総書記」が襲撃されなかったターンではランダムで行動回数分異なるスタンスのPCに対し戦闘をしかける。

*手札 
攻撃　攻撃　攻撃　攻撃　攻撃　防御　防御　防御　＋　必殺技　

*キャラクター説明：
日本海を抜けた先にある元独裁国家、三国志の時代に暴君が失った美しいもの、という意味の名を持つ貂蝉（国名）という国の総書記の弟。

今回は日本名所の視察とその後におちんちんランドで党大会が行われるため、その護衛についてきた。    </description>
    <dc:date>2011-10-11T07:16:40+09:00</dc:date>
    <utime>1318285000</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dange-kr/pages/35.html">
    <title>ラオモト・カン</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dange-kr/pages/35.html</link>
    <description>
      **ラオモト・カン
性別　男
武器　双子刀「ナンバン」「カロウシ」
&amp;bold(){スタンス　ヴィラン}

*ステータス

攻撃　10
防御　0
回避　10
精神力　10
情報　9
ＦＳ（カラテ）　11

*手札
防御　防御　防御　防御　防御　攻撃　攻撃　攻撃　攻撃　必殺技　+　必殺技

*必殺技　

*特殊能力『ソウカイ・シックスゲイツ』

*キャラクター説明：
ソウカイ・シンジケートのドンにして、七つのニンジャ・ソウルを同時に憑依させた悪魔的存在「デモリション・ニンジャ」。平安時代の伝説的剣豪ミヤモト・マサシを崇拝し、彼が使ったとされる双子の刀「ナンバン」「カロウシ」を持つ。

ソウカイ・シンジケートの勢力範囲拡張のため極寒市へとやってきた。
その際、地元にあった「キナセジゲンリュ・ドージョー」とかいうケンジュツ・クランの支部を壊滅させている。

そのケンジュツ・クランからは少しの抗議と
「当流の名声を落とさぬため、貴殿には当流に所属し観の字を名乗っていただきたい。そうすればあくまで内部抗争として処理できる。そちらとしてもことを荒立てたくないだろう？」
という上から目線な連絡が入っているが、どうでも良いので無視している。    </description>
    <dc:date>2011-11-07T19:33:02+09:00</dc:date>
    <utime>1320661982</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dange-kr/pages/34.html">
    <title>？？？</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dange-kr/pages/34.html</link>
    <description>
      **？？？
性別　元男（外道　アキカン）
武器　
&amp;bold(){スタンス　？？？}

*ステータス

攻撃　15
防御　15
回避　15
精神力　10
情報　10
ＦＳ（剣術）　20

*手札

？？？

*必殺技　禁じ手「暮蛇蛙・改」

消費エネルギー　6

1、2手目でしか使えない。　


必殺技原理： 
回転しながら己の体を切り刻み、破片を相手に叩きつける魔技。

飛び散った破片自体がまた散乱するので、回避は事実上不可能。 
体を傷つける技なので、体力に満ちた1,2手目でしか使えない。

*能力「奥義　かく」

？？？

*キャラクター説明：

全身をマントに包んだ正体不明のアキカン。
己が、そして所属する流派が名誉を守るために極寒市へとやってきた    </description>
    <dc:date>2011-10-10T16:16:34+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dange-kr/pages/33.html">
    <title>バットマン</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dange-kr/pages/33.html</link>
    <description>
      *バットマン
性別　男
武器　バッタラン
スタンス　ヒーロー

**ステータス

攻撃　7
防御　7　
回避　7
精神力　10
情報　9
ＦＳ（ＦＳ名）　10

**必殺技：ところで、これから90トンの岩石を頭の上に落そうと思うんだが、構わないだろうね　

消費エネルギー：10

FSが自分より高いキャラクターを相手にする場合、消費エネルギーは1になる。

説明：必殺技に頼った戦いをしているヒーローの頭上にあらかじめ仕掛けて置いた90トンの岩石を落とし、戦略的な戦い方の重要性を体感させる。　

**特殊能力　「バットシグナル」

第一ターンに発動。
以後、毎ターン1つの作戦に対しこのキャラクターは妨害側として参加する。

作戦の妨害を行う場合、このキャラクターのシチュエーションボーナスは4として扱われる


**手札 
攻撃　攻撃　攻撃　防御　防御　防御　回避　回避　回避　必殺技　　+　必殺技

**キャラクター説明

極寒市かつての英雄。
一時期引退していたが、あいも変わらず犯罪の減らない極寒市の現状を憂い手復帰。
残念ながら能力は往年と比べて劣っているが、その意志は往年と比べても引けをとるものではない。    </description>
    <dc:date>2011-11-07T19:21:40+09:00</dc:date>
    <utime>1320661300</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dange-kr/pages/32.html">
    <title>素敵なお兄様</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dange-kr/pages/32.html</link>
    <description>
      **素敵なお兄様
性別　男
武器　タバコ
&amp;bold(){スタンス　ヒーロー}

*ステータス

攻撃　0
防御　0
回避　10
精神力　10
情報　10
ＦＳ（霊力）　20

*手札
回避　回避　回避　回避　防御　防御　防御　攻撃　攻撃　必殺技　+　必殺技

*必殺技　お前に出来ることは僕にだって出来るのだ　

消費エネルギー：可変

5、6手目でのみ使用可能。
この必殺技の消費エネルギーは（対戦相手の必殺技の消費エネルギー）-2となる。
この必殺技の消費エネルギーは0以下にならない

*特殊能力『小さな九鬼子は俺のものだ！』

第一ターンに発動。
発動後、九段九鬼子、手の目、属性[少女]のNPCが襲撃されている場合、自動的にこのキャラクターが護衛につく。
護衛につくのは1ターンに1度、１人で、優先度は九段九鬼子→手の目→その他　となる。
一度護衛につくと以後、そのターンが終了するか敗北するまで護衛についたままになる。

*キャラクター説明：
毎年お盆にやってくる真っ黒な魔法使いの様な帽子とコートを着た色男。
今回はお彼岸も過ぎてしまっているが諸事情により参戦。
女ったらしだが、少女には甘い。    </description>
    <dc:date>2011-10-10T16:08:41+09:00</dc:date>
    <utime>1318230521</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dange-kr/pages/31.html">
    <title>転校生</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dange-kr/pages/31.html</link>
    <description>
      *転校生

**転校生とは

一言で言うと戦闘可能なNPCです。
状況によっては、彼らと敵対することもあるかもしれません。
逆に、共闘することも……？

**ヒーロー転校生

[[素敵なお兄様]]
[[バットマン]]

**ヴィラン転校生

[[ラオモト・カン]]
[[日焼けした哲恩]]

**ヴァウンティハンター転校生

[[ジュヌヴィエーブ・コトフォード]]
[[ニンジャスレイヤー]]

**？？？

[[？？？]]    </description>
    <dc:date>2011-10-11T22:47:49+09:00</dc:date>
    <utime>1318340869</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dange-kr/pages/30.html">
    <title>ストーリー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dange-kr/pages/30.html</link>
    <description>
      犯罪が渦巻き夜闇に怪人が跳梁跋扈する魔の都　極寒市（ごっさむし）

その極寒市に、最近いつにもましてヒーローやヴィラン達が集まっているらしい。

噂を聞いたあなたの街は自然と極寒市に向いていた。

はたしてあなたが得るのは、富みか名声か、それとも……    </description>
    <dc:date>2011-09-16T18:37:58+09:00</dc:date>
    <utime>1316165878</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dange-kr/pages/29.html">
    <title>戦闘について</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dange-kr/pages/29.html</link>
    <description>
      **戦闘について

#contents

*手札
手札とは、あなたが戦闘時に取れる選択肢です。
キャラ作成時に、合計枚数が精神の値以下になるように

・手札：攻撃
・手札：防御
・手札：回避

を選択して取得します。（精神10のキャラは最後の一枚に手札：必殺技　を選択可能）
ここで取得した手札に一枚の手札：必殺技を加えたものがあなたの手札になります。
手札は使用してもなくなりません

*相性

戦闘は攻撃　防御　回避　の三すくみで行われます

手札：攻撃　は　手札：防御に勝ち
手札：防御　は　手札：回避に勝ち
手札：回避　は　手札：攻撃に勝ちます

また、同じ手札同士は引き分けとなります。引き分けの場合はポイントを得ることができません。

手札：必殺技は攻撃・防御・回避　すべてに勝ちます
手札：必殺技同士はシチュエーションボーナスが大きい方が勝ちます
同じ場合は引き分けです

戦闘に勝利すると攻撃　防御　回避の場合は　自分の該当ステータスに等しいポイントが得られ
必殺技の場合は

FS-（消費エネルギー×この戦闘で必殺技を使用した回数）+キャラクターボーナス+シチュエーションボーナス＝獲得ポイント

となります。

*行動ルーチンと戦闘の勝敗
行動ルーチンとは、戦闘であなたが手札を使う順番です。

１手目から6手目まで設定し、戦闘ではお互い行動ルーチンの順に手札を出し合い、最終的な獲得ポイントが大きい方が勝者となります
手札が6枚未満の場合、余った手場所には　待機　が入ります。
待機はすべての手札に敗北します

*戦闘サンプル

例えばA対Bの戦闘で

A攻撃20　防御0　回避2　精神4　FS4　消費エネルギー1
B攻撃5　防御5　回避5　精神10　FS5　消費エネルギー1

お互いにボーナス0

A
攻撃
攻撃
攻撃
待機
攻撃
必殺技

B
回避
回避
必殺技
必殺技
防御
防御

となった場合。

一手目
A：攻撃　B：回避　Bの勝利　5ポイント
A：攻撃　B：回避　Bの勝利　5ポイント（計10ポイント）
A：攻撃　B：必殺技　Bの勝利　5-（1*1）＝4ポイント（計14ポイント）
A：待機　B：必殺技　Bの勝利    </description>
    <dc:date>2011-09-30T19:52:48+09:00</dc:date>
    <utime>1317379968</utime>
  </item>
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