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    <title>ダンゲロス９</title>
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    <description>ダンゲロス９</description>

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    <dc:date>2015-07-17T22:11:44+09:00</dc:date>
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    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dangerous_bb/pages/12.html</link>
    <description>
      *ダンゲロス９
&amp;font(i,20px){今度は野球だ！！！}

----
*INFOMATION
・&#039;&#039;ダンゲロス９&#039;&#039;にようこそ！
・不明な点はこちらを参照するか、[[総合掲示板&gt;http://jbbs.livedoor.jp/game/39801/]]でお聞きください。
・&amp;bold(){本wikiはただ今調整中です。内容が予告なく変更される可能性があります。ご注意下さい。}

**スケジュール
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(silver):CENTER:&amp;size(14){&amp;bold(){キ　ャ　ラ　募　集　期　間}}|
|月日()|21：00|キャラクター登録受付開始|
|月日()|24：00|キャラクター登録受付終了|
|月日()|24：00|キャラクター調整受付終了|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(silver):CENTER:&amp;size(14){&amp;bold(){作　戦　期　間}}|
|月日()|22：00|陣営分け|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(silver):CENTER:&amp;size(14){&amp;bold(){本　　　　　戦}}|
|月日()|21：00|試合開始|

**このwikiは何？
・このwikiは、2015年7月現在、講談社BOXにて小説化・月刊ヤングマガジン、および漫画アクションにて漫画化等、絶賛メディアミックス中の、インターネット上でおこなわれる多人数参加型シミュレーションゲーム[[戦闘破壊学園ダンゲロス&gt;&gt;http://kodansha-box.jp/topics/dangerous/index.html]]の番外編ゲーム進行用wikiです。

・総合掲示版：http://jbbs.livedoor.jp/game/39801/
・ダンゲロスwiki：[[戦闘破壊学園ダンゲロスwiki&gt;http://www34.atwiki.jp/hellowd/]]
----    </description>
    <dc:date>2015-07-17T22:11:44+09:00</dc:date>
    <utime>1437138704</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dangerous_bb/pages/28.html">
    <title>陣営分け</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dangerous_bb/pages/28.html</link>
    <description>
      *陣営分け
・今回は&amp;bold(){３人一組}でゲームを行います。
・キャラを投稿後、GKが３人組になるように振り分けます。
・本戦開始時に代表者一名が掲示板等でGKに名乗り出て下さい。代表者同士でダンゲロス９による対決を行います。
・トーナメント形式で一位になった陣営が優勝者となります。
----    </description>
    <dc:date>2015-07-09T23:19:23+09:00</dc:date>
    <utime>1436451563</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dangerous_bb/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dangerous_bb/pages/2.html</link>
    <description>
      【MainLink】
[[戦闘破壊学園ダンゲロスwiki&gt;http://www34.atwiki.jp/hellowd/]]
-[[キャンペーン一覧&gt;http://www34.atwiki.jp/hellowd/pages/144.html]]
-[[総合掲示板&gt;http://jbbs.livedoor.jp/game/39801/]]

-参加選手一覧
--[[球団A]]
--[[球団B]]
--[[球団C]]
----
【キャラメイク】
-[[キャラメイク]]
-[[特殊能力メイキングガイド]]
-[[サンプルキャラクター]]
-&amp;del(){[[キャラ投稿メールフォーム&gt;http://ws.formzu.net/fgen/S61197480/]]}

【システム】
-[[レギュレーション]]
-[[ルール]]
-[[その他のルール]]
-[[行動提出方法]]
-[[進行]]
-[[陣営分け]]
----
【ストーリー】
-[[ストーリー]]
-[[用語集]]
----
-[[トップページ]]
-[[メニュー]]
----
**更新履歴
#recent(10)    </description>
    <dc:date>2015-07-08T00:07:18+09:00</dc:date>
    <utime>1436281638</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dangerous_bb/pages/29.html">
    <title>球団C</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dangerous_bb/pages/29.html</link>
    <description>
      *球団C    </description>
    <dc:date>2015-07-08T00:05:36+09:00</dc:date>
    <utime>1436281536</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dangerous_bb/pages/24.html">
    <title>レギュレーション</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dangerous_bb/pages/24.html</link>
    <description>
      *レギュレーション
&amp;bold(){・本キャンペーンは、&amp;color(red){野球形式}となっています。}
&amp;bold(){・全く新しいルールのキャンペーンとなりますので、レギュレーション、[[ルール]]をよくお読みいただいた上、ご参加ください。}

**基本情報
|BGCOLOR(#DCDCDC):人数|スタメン3名|
|BGCOLOR(#DCDCDC):イニング数|3イニング（２ストライク・３ボール・２アウト制）|
|BGCOLOR(#DCDCDC):先攻後攻|GKがダイスで決定|
|BGCOLOR(#DCDCDC):勝利条件|１：点数をリードした状態で6回裏を終える&amp;br()２：10点差をつける&amp;br()３：128点を取る&amp;br()以上のいずれかを満たした時点で勝利とします。|
|BGCOLOR(#DCDCDC):思考時間|各陣営30分（持ち時間制）|
|BGCOLOR(#DCDCDC):陣営分け|&amp;color(red){ランダム}|
|BGCOLOR(#DCDCDC):進行形態|ネットラジオ|
|BGCOLOR(#DCDCDC):処理スタンス|[[ルール]]重視|

**普通の野球との違いについて
・&amp;bold(){２ストライク・３ボール・２アウト制です。}
・スタメンは&amp;bold(){３人}です。
・塁は１塁、２塁、本塁の３つしかありません（３塁がありません）。
・イニングは３回までです。
----    </description>
    <dc:date>2015-07-08T00:01:20+09:00</dc:date>
    <utime>1436281280</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dangerous_bb/pages/13.html">
    <title>ルール</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dangerous_bb/pages/13.html</link>
    <description>
      *ルール
**打球・投球について
・打手と投手はストライクゾーン９マス＋ボール１マスから同時にそれぞれ打つマスと投げるマスを指定する。

|BGCOLOR(silver):|BGCOLOR(silver):&amp;color(silver){＿}&#039;&#039;１&#039;&#039;&amp;color(silver){＿}|BGCOLOR(silver):&amp;color(silver){＿}&#039;&#039;２&#039;&#039;&amp;color(silver){＿}|BGCOLOR(silver):&amp;color(silver){＿}&#039;&#039;３&#039;&#039;&amp;color(silver){＿}|
|BGCOLOR(silver):&#039;&#039;Ａ&#039;&#039;||||
|BGCOLOR(silver):&#039;&#039;Ｂ&#039;&#039;||||
|BGCOLOR(silver):&#039;&#039;Ｃ&#039;&#039;||||

|※：ボール|

・打手はMPを２ずつ消費することで、打つ範囲を広げることが出来る。
・・例えば、MPを４消費すると、打つ範囲は１+２＝３マス指定可能。
・&amp;bold(){打手がボールマスを指定するにはMPを２消費しなければならない。}
・&amp;bold(){ボールマスは他のマスと同時に指定することは出来ない。}
・打手は振らないことを選択することも可能

・投手は変化球を投げていた場合、後出しでマスをずらすことが出来る（必ず規定のマス数ずらして下さい）。
・・&amp;bold(){ストレート}：直球です。消費MP：0
・・&amp;bold(){フォーク}：縦に曲がる変化球です。投球範囲を１マス縦にずらすことが出来ます。消費MP：1
・・&amp;bold(){スライダー}：横に曲がる変化球です。投球範囲を１マス横にずらすことが出来ます。消費MP：1
・・&amp;bold(){豪速球}：凄く速い球です。打手が打つ範囲を３マス以上指定している場合ストライクになりますが、３マス以上指定していない場合ボールになります。消費MP：2
・・&amp;bold(){カーブ}：斜めに曲がる変化球です。投球範囲を１マス斜めにずらすことが出来ます。消費MP：3
・・&amp;bold(){デッドボール}：相手に向かって投げる球です。打順を強制的に次に回すことが出来ます。進塁はします。消費MP：4

・&amp;bold(){表裏（攻守）交代ごとにMPは最大値まで回復します。}

・ここに書いてある以外の変化球なども&amp;bold(){[[特殊能力&gt;特殊能力メイキングガイド]]}として作成することが可能です。

**捕球について
・打手が球を打った場合、まずはホームランorファウル判定が入り、その後、マス判定が入る。
・打った球がホームランかどうかは1d6ダイスで決定される（ホームランorファウル判定）。
・・出目1が出ればファウル。出目6が出ればホームラン。
・また、３６マス内のどこに飛ぶかは2d6ダイスでランダムに決定される（マス判定）。
・守備者はピッチャーを入れて３人のみ。試合開始前に設定された位置から動かない。
・守備者は球が落ちるところに&amp;bold(){移動力分まで}最短距離で近づくことが出来る（ホームラン・ファウル以外）。
・・誰も球の落ちたマスに行けなかった場合、捕球判定は必ず失敗する。
・捕球率は（100-初期位置からの移動距離×15％）。
・・例えば、初期位置が球が落ちた位置から２マス遠かった場合、捕球率は70％。
・捕球に成功した場合、打手はアウトになる。

|BGCOLOR(silver):|BGCOLOR(silver):&amp;color(silver){＿}&#039;&#039;１&#039;&#039;&amp;color(silver){＿}|BGCOLOR(silver):&amp;color(silver){＿}&#039;&#039;２&#039;&#039;&amp;color(silver){＿}|BGCOLOR(silver):&amp;color(silver){＿}&#039;&#039;３&#039;&#039;&amp;color(silver){＿}|BGCOLOR(silver):&amp;color(silver){＿}&#039;&#039;４&#039;&#039;&amp;color(silver){＿}|BGCOLOR(silver):&amp;color(silver){＿}&#039;&#039;５&#039;&#039;&amp;color(silver){＿}|BGCOLOR(silver):&amp;color(silver){＿}&#039;&#039;６&#039;&#039;&amp;color(silver){＿}|
|BGCOLOR(silver):&#039;&#039;Ａ&#039;&#039;|||||||
|BGCOLOR(silver):&#039;&#039;Ｂ&#039;&#039;|||||||
|BGCOLOR(silver):&#039;&#039;Ｃ&#039;&#039;|||||||
|BGCOLOR(silver):&#039;&#039;Ｄ&#039;&#039;|||||||
|BGCOLOR(silver):&#039;&#039;Ｅ&#039;&#039;|||||||
|BGCOLOR(silver):&#039;&#039;Ｆ&#039;&#039;|||||||

**出塁について
・1d100を振って、値が移動力×N以下なら出塁成功。失敗したらアウト。
・・移動力×２０≧１d100の出目（ヒット）
・・移動力×１０≧1d100の出目（ツーベースヒット）
・・移動力×５≧1d100の出目（ホームラン）
・打手がヒット以上を打つたびに、塁にいる全員が出塁判定を行う。
・先にいる走者から順に出塁判定をする。

**特殊能力について
・キャラクターは一人一つ特殊能力を持つことが可能。
・出目操作とか強制移動とか好きに作って下さい。
・あまりに強いと発動率が下がります。

----    </description>
    <dc:date>2015-07-07T19:29:17+09:00</dc:date>
    <utime>1436264957</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dangerous_bb/pages/19.html">
    <title>サンプルキャラクター</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dangerous_bb/pages/19.html</link>
    <description>
      *サンプルキャラクター
**キャラクターサンプル１
名前：ジャヴィット
よみ：じゃびっと
性別：雄
学年：その他
利き腕：右手
ステータス
・精神力：3
・移動力：4
特殊能力 ：『クロスファイアー』　発動率100％
利き腕と対角線上になる場所を狙った投球（たとえば左投手なら右打者のインコースを狙った投球）をした時、MP消費を1下げる。

設定
日本プロ野球球団「読売ジャイアンツ」のマスコットキャラクター。
球団マスコット界のリーダー的存在。
阪神の虎とは仲が悪い。

**キャラクターサンプル２
名前：トラッキー
よみ：とらっきー
性別：雄
学年：その他
利き腕：右手
ステータス
・精神力：2
・移動力：5
特殊能力 ：『六甲颪』　発動率50％
移動力が1上昇する。
攻撃、守備で自分の番が回ってくるごとに発動判定を行う。
累積はしない。

設定
日本プロ野球球団「阪神タイガース」のマスコットキャラクター。
球団マスコット界の代表的存在。
読売の兎とは仲が悪い。

**キャラクターサンプル３
名前：ヴァッファローヴェル
よみ：ばっふぁろーべる
性別：雌
学年：その他
利き腕：右手
ステータス
・精神力：4
・移動力：3
特殊能力 ：『猛牛ナイアガラ』　発動率15％
投手をバットで殴って昏倒させる。
投手を強制的に交代させる。
交代する投手は相手側が自由に選べる。

設定
日本プロ野球球団「ウォリックス・ヴァッファローズ」のマスコットキャラクター。 
雌牛っぽいフォルムをしているが非常にあざとい。ツバメが苦手。 

----    </description>
    <dc:date>2015-05-20T17:44:16+09:00</dc:date>
    <utime>1432111456</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dangerous_bb/pages/20.html">
    <title>行動提出方法</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dangerous_bb/pages/20.html</link>
    <description>
      *行動提出方法
・自軍の&amp;bold(){行動提出スレッドかGKのスカイプ窓}に打順、守備順、どのコースに投げるかなどを書き込んで下さい。
・GKがそれを見て処理をします。

----    </description>
    <dc:date>2015-05-20T17:41:43+09:00</dc:date>
    <utime>1432111303</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dangerous_bb/pages/26.html">
    <title>進行</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dangerous_bb/pages/26.html</link>
    <description>
      *進行
・&amp;bold(){このページでは、どのようにゲームが進むのかを例を交えて紹介しています。}

**打者がすること１
・ストライクゾーン９マス+ボール１マスの内、どこに打つのかを指定します。

&amp;bold(){（例）}
|BGCOLOR(silver):|BGCOLOR(silver):&amp;color(silver){＿}&#039;&#039;１&#039;&#039;&amp;color(silver){＿}|BGCOLOR(silver):&amp;color(silver){＿}&#039;&#039;２&#039;&#039;&amp;color(silver){＿}|BGCOLOR(silver):&amp;color(silver){＿}&#039;&#039;３&#039;&#039;&amp;color(silver){＿}|
|BGCOLOR(silver):&#039;&#039;Ａ&#039;&#039;||||
|BGCOLOR(silver):&#039;&#039;Ｂ&#039;&#039;||BGCOLOR(RoyalBlue):||
|BGCOLOR(silver):&#039;&#039;Ｃ&#039;&#039;||||

|※：ボール|

|BGCOLOR(RoyalBlue):&amp;color(RoyalBlue){___}|
打者が打つ場所

・例では、Ｂ２を打ちます。

**投者がすること１
・ストライクゾーン９マス+ボール１マスの内、どこに何の球を投げるのかを指定します。

&amp;bold(){（例）}
|BGCOLOR(silver):|BGCOLOR(silver):&amp;color(silver){＿}&#039;&#039;１&#039;&#039;&amp;color(silver){＿}|BGCOLOR(silver):&amp;color(silver){＿}&#039;&#039;２&#039;&#039;&amp;color(silver){＿}|BGCOLOR(silver):&amp;color(silver){＿}&#039;&#039;３&#039;&#039;&amp;color(silver){＿}|
|BGCOLOR(silver):&#039;&#039;Ａ&#039;&#039;||||
|BGCOLOR(silver):&#039;&#039;Ｂ&#039;&#039;|||BGCOLOR(Coral):|
|BGCOLOR(silver):&#039;&#039;Ｃ&#039;&#039;||||

|※：ボール|

|BGCOLOR(Coral):&amp;color(Coral){___}|
投者が投げる場所

・例では、ストレートをＢ３に投げます。

***結果
・打者の打つ場所と投者の投げる場所が違うため、打手の空振りで&amp;bold(){ストライク１}になります。

**打者がすること２
・ストライクゾーン９マス+ボール１マスの内、どこに打つのかを指定します。

&amp;bold(){（例）}
|BGCOLOR(silver):|BGCOLOR(silver):&amp;color(silver){＿}&#039;&#039;１&#039;&#039;&amp;color(silver){＿}|BGCOLOR(silver):&amp;color(silver){＿}&#039;&#039;２&#039;&#039;&amp;color(silver){＿}|BGCOLOR(silver):&amp;color(silver){＿}&#039;&#039;３&#039;&#039;&amp;color(silver){＿}|
|BGCOLOR(silver):&#039;&#039;Ａ&#039;&#039;||||
|BGCOLOR(silver):&#039;&#039;Ｂ&#039;&#039;||BGCOLOR(RoyalBlue):||
|BGCOLOR(silver):&#039;&#039;Ｃ&#039;&#039;||||

|※：ボール|

|BGCOLOR(RoyalBlue):&amp;color(RoyalBlue){___}|
打者が打つ場所

・例では、Ｂ２を打ちます。

**投者がすること２
・ストライクゾーン９マス+ボール１マスの内、どこに何の球を投げるのかを指定します。

&amp;bold(){（例）}
|BGCOLOR(silver):|BGCOLOR(silver):&amp;color(silver){＿}&#039;&#039;１&#039;&#039;&amp;color(silver){＿}|BGCOLOR(silver):&amp;color(silver){＿}&#039;&#039;２&#039;&#039;&amp;color(silver){＿}|BGCOLOR(silver):&amp;color(silver){＿}&#039;&#039;３&#039;&#039;&amp;color(silver){＿}|
|BGCOLOR(silver):&#039;&#039;Ａ&#039;&#039;||||
|BGCOLOR(silver):&#039;&#039;Ｂ&#039;&#039;||BGCOLOR(Coral):||
|BGCOLOR(silver):&#039;&#039;Ｃ&#039;&#039;||||

|※：ボール|

|BGCOLOR(Coral):&amp;color(Coral){___}|
投者が投げる場所

・例では、MPを１消費してスライダーをＢ２に投げます。

***結果
・打者の打つ場所と投者の投げる場所が同じですが、投げた球はスライダーのため横に１マスずれ、打手の空振りで&amp;bold(){ストライク２}になります。
・このゲームでは&amp;bold(){２ストライクでアウト}になります。
・アウトになったため、次の打者が出ます。

**打手がすること３
・再びストライクゾーン９マス+ボール１マスの内、どこに打つのかを指定します。

&amp;bold(){（例）}
|BGCOLOR(silver):|BGCOLOR(silver):&amp;color(silver){＿}&#039;&#039;１&#039;&#039;&amp;color(silver){＿}|BGCOLOR(silver):&amp;color(silver){＿}&#039;&#039;２&#039;&#039;&amp;color(silver){＿}|BGCOLOR(silver):&amp;color(silver){＿}&#039;&#039;３&#039;&#039;&amp;color(silver){＿}|
|BGCOLOR(silver):&#039;&#039;Ａ&#039;&#039;||||
|BGCOLOR(silver):&#039;&#039;Ｂ&#039;&#039;||||
|BGCOLOR(silver):&#039;&#039;Ｃ&#039;&#039;||BGCOLOR(RoyalBlue):||

|※：ボール|

|BGCOLOR(RoyalBlue):&amp;color(RoyalBlue){___}|
打者が打つ場所

・例では、Ｃ２を打ちます。

**投者がすること３
・再びストライクゾーン９マス+ボール１マスの内、どこに何の球を投げるのかを指定します。

&amp;bold(){（例）}
|BGCOLOR(silver):|BGCOLOR(silver):&amp;color(silver){＿}&#039;&#039;１&#039;&#039;&amp;color(silver){＿}|BGCOLOR(silver):&amp;color(silver){＿}&#039;&#039;２&#039;&#039;&amp;color(silver){＿}|BGCOLOR(silver):&amp;color(silver){＿}&#039;&#039;３&#039;&#039;&amp;color(silver){＿}|
|BGCOLOR(silver):&#039;&#039;Ａ&#039;&#039;||||
|BGCOLOR(silver):&#039;&#039;Ｂ&#039;&#039;||||
|BGCOLOR(silver):&#039;&#039;Ｃ&#039;&#039;||BGCOLOR(Coral):||

|※：ボール|

|BGCOLOR(Coral):&amp;color(Coral){___}|
投手が投げる場所

・例では、Ｃ２にストレートを投げます。

***結果
・打者の打つ場所と投者の投げる場所が同じなため、打手は球を&amp;bold(){打ち上げ}ます。

**ホームランorファウル判定
・打手が球を打ち上げたため、ここで&amp;bold(){ホームランorファウル判定}が入ります。
・1d6を振って、１が出ればファウル、６が出ればホームランとなります。
・２～５が出た場合はどちらでもありません。普通に打ち上がります。

（例）
ホームランorファウル判定：1d6→3

・例では、3が出たため、ホームランでもファウルでもなく、普通に打ち上がります。

**マス判定
・球が普通に打ち上がった場合、次に2d6を振って６×６マスのどこに球が落ちるかを判定します。
・これを&amp;bold(){マス判定}と呼びます。

&amp;bold(){（例）}
マス判定：2d6→2，4

|BGCOLOR(silver):|BGCOLOR(silver):&amp;color(silver){＿}&#039;&#039;１&#039;&#039;&amp;color(silver){＿}|BGCOLOR(silver):&amp;color(silver){＿}&#039;&#039;２&#039;&#039;&amp;color(silver){＿}|BGCOLOR(silver):&amp;color(silver){＿}&#039;&#039;３&#039;&#039;&amp;color(silver){＿}|BGCOLOR(silver):&amp;color(silver){＿}&#039;&#039;４&#039;&#039;&amp;color(silver){＿}|BGCOLOR(silver):&amp;color(silver){＿}&#039;&#039;５&#039;&#039;&amp;color(silver){＿}|BGCOLOR(silver):&amp;color(silver){＿}&#039;&#039;６&#039;&#039;&amp;color(silver){＿}|
|BGCOLOR(silver):&#039;&#039;Ａ&#039;&#039;||||守備|||
|BGCOLOR(silver):&#039;&#039;Ｂ&#039;&#039;||||BGCOLOR(Green):|||
|BGCOLOR(silver):&#039;&#039;Ｃ&#039;&#039;|||||||
|BGCOLOR(silver):&#039;&#039;Ｄ&#039;&#039;|守備||||守備||
|BGCOLOR(silver):&#039;&#039;Ｅ&#039;&#039;|||||||
|BGCOLOR(silver):&#039;&#039;Ｆ&#039;&#039;|||||||

|BGCOLOR(Green):&amp;color(Green){___}|
球が落ちた場所

・例では、２と４が出たため、Ｂ４に球が落ちます。

**捕球判定
・球が落ちたため、守備者は球を取りに行かなくてはなりません。
・落ちた球を取れるかどうかは&amp;bold(){捕球判定}で行います。
・守備者は球が落ちるところに&amp;bold(){移動力分まで}最短距離で近づくことが出来ます。
・捕球率は（100-初期位置からの移動距離×15％）です。
・1d100を振って、出た目が判定値以下なら捕球成功です。
・誰も球の落ちたマスに行けない場合、捕球判定は必ず失敗します。

&amp;bold(){（例）}

|BGCOLOR(silver):|BGCOLOR(silver):&amp;color(silver){＿}&#039;&#039;１&#039;&#039;&amp;color(silver){＿}|BGCOLOR(silver):&amp;color(silver){＿}&#039;&#039;２&#039;&#039;&amp;color(silver){＿}|BGCOLOR(silver):&amp;color(silver){＿}&#039;&#039;３&#039;&#039;&amp;color(silver){＿}|BGCOLOR(silver):&amp;color(silver){＿}&#039;&#039;４&#039;&#039;&amp;color(silver){＿}|BGCOLOR(silver):&amp;color(silver){＿}&#039;&#039;５&#039;&#039;&amp;color(silver){＿}|BGCOLOR(silver):&amp;color(silver){＿}&#039;&#039;６&#039;&#039;&amp;color(silver){＿}|
|BGCOLOR(silver):&#039;&#039;Ａ&#039;&#039;||||守備|||
|BGCOLOR(silver):&#039;&#039;Ｂ&#039;&#039;||||BGCOLOR(Green):|||
|BGCOLOR(silver):&#039;&#039;Ｃ&#039;&#039;|||||||
|BGCOLOR(silver):&#039;&#039;Ｄ&#039;&#039;|守備||||守備||
|BGCOLOR(silver):&#039;&#039;Ｅ&#039;&#039;|||||||
|BGCOLOR(silver):&#039;&#039;Ｆ&#039;&#039;|||||||

|BGCOLOR(Green):&amp;color(Green){___}|
球が落ちた場所

・例では、球の落ちた位置から最も近い守備者はＡ４にいます。
・球の落ちた位置から１マス離れているので、捕球率は（100-15＝85％）です。
・ダイスを振って、85以下が出れば、補給成功です。

捕球判定：1d100→98

・98が出たので、捕球失敗です。

**出塁判定
・球を取り損なったため、走者は&amp;bold(){出塁判定}に成功した場合、塁に出ることが出来ます。
・1d100を振って、出目が移動力×N以下なら出塁成功です。
・ちなみにこのゲームでは３塁がありません。
・・移動力×２０≧１d100の出目（ヒット）
・・移動力×１０≧1d100の出目（ツーベースヒット）
・・移動力×５≧1d100の出目（ホームラン）

&amp;bold(){（例）}
出塁判定：1d100→54　ヒット

・今回の走者の移動力は５のため、出塁に成功しました。ヒットです。

***結果
・走者が塁に出たので、次の打順が回ってきます。
・&amp;bold(){このようにして、ゲームを続けていきます。}

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    <dc:date>2015-05-17T21:54:32+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dangerous_bb/pages/14.html">
    <title>キャラメイク</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dangerous_bb/pages/14.html</link>
    <description>
      *キャラメイク

**名前
キャラクターの名前です。
好きな名前をつけて下さい。

**よみ
キャラクターの名前の読みです。

**性別
キャラクターの性別です。
・男性
・女性
・両性
・無性
から自由に選ぶことが出来ます。

**学年
キャラクターの学年です。
・１年生
・２年生
・３年生
・その他
から選んで下さい。
**利き腕
キャラクターの利き腕です。
・右手
・左手
・両手
・無し
から選んで下さい。

**ステータス
精神力・移動力の２つのステータスを、合計が７になるように１～６の範囲で振り分けて下さい。
***精神力
心の強さです。打球、投球で使用します。
自分の最大MPに影響します。(最大MP＝精神力×２)
***移動力
足の速さです。捕球、出塁で使用します。
**特殊能力
特殊能力についてです。
詳しくは[[特殊能力メイキングガイド]]を参考にして下さい。

**キャラクター説明
キャラクターの設定です。
好きなことを書きましょう。

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    <dc:date>2015-05-16T23:17:29+09:00</dc:date>
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