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*特殊能力の作り方
・「効果」、「範囲+対象」、「時間」、「制約」を決めることによって能力を作成できます。
***効果
・特殊能力を使うことによって何が起こるかが「効果」です。
・例:体力3ダメージ
***範囲+対象
・特殊能力がどのくらい広い場所に効果を及ぼすかが「範囲」、何人のキャラクターに効果を及ぼすかが「対象」です(対象は「1人or1マス内全員or範囲内全員」の3つが一般的)。
・例:周囲1マス全員
***時間
・特殊能力がどのくらい長く効果を及ぼすのかが「時間」です。
・・一瞬:能力の成功判定に成功した瞬間、またはその[[発動処理>>http://www46.atwiki.jp/dhrule21/pages/17.html#tokusyunouryoku_siyou]]が終了するまで効果が持続します
・・Nターン:効果が現れたターンを1ターン目(1フェイズ目)と考え、nターン(n×2フェイズ)の間効果が持続します
・・永続:時間無制限で効果が持続します
・例:2ターン
***制約
・特殊能力につけるペナルティです。
・例:使用すると自分の体力を5消費する、男にのみしか効果を及ぼさない
****能力サンプル
>・周囲1マス全員体力に1ダメージを与え、与えた分だけ回復
>・毎ターン前方か後方にランダムで0~2マス移動する体力3ダメージフィールドを3ターンの間設置
>・通常攻撃が命中しなかった場合、即死させる(パッシブカウンター)
*特殊能力の作り方
・「効果」、「範囲+対象」、「時間」、「制約」を決めることによって能力を作成できます。
***効果
・特殊能力を使うことによって何が起こるかが「効果」です。
・例:体力3ダメージ
***範囲+対象
・特殊能力がどのくらい広い場所に効果を及ぼすかが「範囲」、何人のキャラクターに効果を及ぼすかが「対象」です(対象は「1人or1マス内全員or範囲内全員」の3つが一般的)。
・例:周囲1マス全員
***時間
・特殊能力がどのくらい長く効果を及ぼすのかが「時間」です。
・・一瞬:能力の成功判定に成功した瞬間、またはその[[発動処理>>http://www46.atwiki.jp/dhrule21/pages/17.html#tokusyunouryoku_siyou]]が終了するまで効果が持続します
・・Nターン:効果が現れたターンを1ターン目(1フェイズ目)と考え、nターン(n×2フェイズ)の間効果が持続します
・・永続:時間無制限で効果が持続します
・例:2ターン
***制約
・特殊能力につけるペナルティです。
・例:使用すると自分の体力を5消費する、男性にのみしか効果を及ぼさない
****能力サンプル
>・周囲1マス女性のみ全員体力に1ダメージを与え、与えた分だけ回復
>・毎ターン前方か後方にランダムで0~2マス移動する体力3ダメージフィールドを3ターンの間設置
>・通常攻撃が命中しなかった場合、即死させる(パッシブカウンター)