「特殊能力作成」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

特殊能力作成 - (2016/03/01 (火) 18:51:09) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*特殊能力の作り方 ・「効果」、「範囲+対象」、「時間」、「制約」を決めることによって能力を作成できます。 ***効果 ・特殊能力を使うことによって何が起こるかが「効果」です。 ・例:体力に3ダメージ ***範囲+対象 ・特殊能力がどのくらい広い場所に効果を及ぼすかが「範囲」、何人のキャラクターに効果を及ぼすかが「対象」です(対象は「1人or1マス内全員or範囲内全員」の3つが一般的です)。 ・例:周囲1マス全員 ***時間 ・特殊能力がどのくらい長く効果を及ぼすのかが「時間」です。 ・例:2ターン ***制約 ・特殊能力につけるペナルティです。 ・例:使用すると自分の体力を8消費する、男にのみしか効果を及ぼさない *発動率計算式 &bold(){1.効果数値=効果×範囲+対象×時間} &bold(){2.発動率=(100-効果数値+制約)+(FS×N)+調整} ※注 ・FS×NのNの値は特殊能力の内容によって上下します。 ・発動率で端数が出た場合、最後に小数第一位を四捨五入します。
*特殊能力の作り方 ・「効果」、「範囲+対象」、「時間」、「制約」を決めることによって能力を作成できます。 ***効果 ・特殊能力を使うことによって何が起こるかが「効果」です。 ・例:体力に3ダメージ ***範囲+対象 ・特殊能力がどのくらい広い場所に効果を及ぼすかが「範囲」、何人のキャラクターに効果を及ぼすかが「対象」です(対象は「1人or1マス内全員or範囲内全員」の3つが一般的)。 ・例:周囲1マス全員 ***時間 ・特殊能力がどのくらい長く効果を及ぼすのかが「時間」です。 ・例:2ターン ***制約 ・特殊能力につけるペナルティです。 ・例:使用すると自分の体力を8消費する、男にのみしか効果を及ぼさない *発動率計算式 &bold(){1.効果数値=効果×範囲+対象×時間} &bold(){2.発動率=(100-効果数値+制約)+(FS×N)+調整} ※注 ・FS×NのNの値は特殊能力の内容によって上下します。 ・発動率で端数が出た場合、最後に小数第一位を四捨五入します。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: