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特殊能力作成 - (2016/03/01 (火) 18:51:09) の1つ前との変更点
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*特殊能力の作り方
・「効果」、「範囲+対象」、「時間」、「制約」を決めることによって能力を作成できます。
***効果
・特殊能力を使うことによって何が起こるかが「効果」です。
・例:体力に3ダメージ
***範囲+対象
・特殊能力がどのくらい広い場所に効果を及ぼすかが「範囲」、何人のキャラクターに効果を及ぼすかが「対象」です(対象は「1人or1マス内全員or範囲内全員」の3つが一般的です)。
・例:周囲1マス全員
***時間
・特殊能力がどのくらい長く効果を及ぼすのかが「時間」です。
・例:2ターン
***制約
・特殊能力につけるペナルティです。
・例:使用すると自分の体力を8消費する、男にのみしか効果を及ぼさない
*発動率計算式
&bold(){1.効果数値=効果×範囲+対象×時間}
&bold(){2.発動率=(100-効果数値+制約)+(FS×N)+調整}
※注
・FS×NのNの値は特殊能力の内容によって上下します。
・発動率で端数が出た場合、最後に小数第一位を四捨五入します。
*特殊能力の作り方
・「効果」、「範囲+対象」、「時間」、「制約」を決めることによって能力を作成できます。
***効果
・特殊能力を使うことによって何が起こるかが「効果」です。
・例:体力に3ダメージ
***範囲+対象
・特殊能力がどのくらい広い場所に効果を及ぼすかが「範囲」、何人のキャラクターに効果を及ぼすかが「対象」です(対象は「1人or1マス内全員or範囲内全員」の3つが一般的)。
・例:周囲1マス全員
***時間
・特殊能力がどのくらい長く効果を及ぼすのかが「時間」です。
・例:2ターン
***制約
・特殊能力につけるペナルティです。
・例:使用すると自分の体力を8消費する、男にのみしか効果を及ぼさない
*発動率計算式
&bold(){1.効果数値=効果×範囲+対象×時間}
&bold(){2.発動率=(100-効果数値+制約)+(FS×N)+調整}
※注
・FS×NのNの値は特殊能力の内容によって上下します。
・発動率で端数が出た場合、最後に小数第一位を四捨五入します。