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*浅間十八(あさま・とおや) ■性別 男性 ■学年 その他 ■所持武器 時間間隔 ■ステータス 攻撃:6/防御:0/体力:5/精神力:3/FS(腹時計):16 **特殊能力『モーニング。』 同マスの「敵1人」or「味方1人」or「フィールド1マス」の付与されている効果を1ターンの間、延長する。 <計算式> 効果:付与されてる効果1つを1ターン延長 -50 範囲+対象:同マスの「敵1人」or「味方1人」or「フィールド1マス」 *1.5 時間:一瞬 *1.0 制約:一度しか使えない +15 FS16:*2.6 &bold(){発動率:104% 成功率:100%} ***能力原理 内部時間を引き伸ばしたり縮めたりする能力。 自分の時間を圧縮させて短時間で長考したり、引き伸ばして「あれ、いつの間にか朝」とか言ったり。 **キャラクター説明 希望崎警察署に務める《都市交通対策課》の職員。 交通標語『シンデレラ 明日がくるよ 帰ろうね』 目深のニット帽に、皺のない制服が特徴。 ---- *浅村オレンジ ■性別 女性 ■学年 3年生 ■所持武器 鉄の棒 ■ステータス 攻撃:19/防御:2/体力:3/精神力:5/FS(知性):1 **特殊能力『あえて攻性』 同マスの敵一人に通常攻撃をして、敵陣方向へ1マス前進する。 使用後、体力とFSを1消費する。 <計算式> 効果1:通常攻撃 20 範囲+対象:同マス敵一人 *0.7 時間:一瞬 *1.0 効果2:敵陣方向へ1マス移動 40 範囲+対象:自分自身 *0.75 時間:一瞬 *1.0 制約:体力とFS1ずつ消費 +15 FS1:*1.1 GK調整(効果1と効果2の順番が都合の悪い方になっているため):+20 &bold(){発動率:98% 成功率:100%} ***能力原理 相手を攻撃しつつ前進する。 無策なのでたいてい返り討ちにあってしまう。 魔人能力ではない。 **キャラクタ説明 弟妹や仲間から圧倒的カリスマで慕われている(心配で見守られているだけ)。 「黙っていれば美人」を素直にほめ言葉として受け取る。 皮肉やジョークが通じない。 金や性や権力などの欲がなく、弟妹や仲間内で期待されそれに応えることだけを望む。 授業はちゃんと聞いて予習復習もしているようだがテストの点は低い。 魔人能力『獅子搏柑(ししはくかん)』はどんな皮でも気合いを入れれば剥いてしまう能力。 浅村ファミリーの長女。 長男のヱビスは一卵性の弟。 次女のノーマンは二卵生の妹。 (二卵生の三つ子で、同じ卵子を分けたヱビスとは性別も性格も違う) 三女のベイツは年子の妹。
*浅間十八(あさま・とおや) ■性別 男性 ■学年 その他 ■所持武器 時間間隔 ■ステータス 攻撃力:6/防御力:0/体力:5/精神力:3/FS(腹時計):16 **特殊能力『モーニング。』 同マスの「敵1人」or「味方1人」or「フィールド1マス」の付与されている効果を1ターンの間、延長する。 <計算式> 効果:付与されてる効果1つを1ターン延長 -50 範囲+対象:同マスの「敵1人」or「味方1人」or「フィールド1マス」 *1.5 時間:一瞬 *1.0 制約:一度しか使えない +15 FS16:*2.6 &bold(){発動率:104% 成功率:100%} ***能力原理 内部時間を引き伸ばしたり縮めたりする能力。 自分の時間を圧縮させて短時間で長考したり、引き伸ばして「あれ、いつの間にか朝」とか言ったり。 **キャラクター説明 希望崎警察署に務める《都市交通対策課》の職員。 交通標語『シンデレラ 明日がくるよ 帰ろうね』 目深のニット帽に、皺のない制服が特徴。 ---- *塚原寧々乃 ■性別 女性 ■所持武器 バット ■ステータス 攻撃力:0/防御力:0/体力:5/精神力:16/FS(野球):9 **特殊能力:『対象:野球娘。』 ありとあらゆる概念を野球の球に見立てて打ち返す能力。 移動後使用不可。 能力発動後、ZOCが無くなり、2ターンの間カウンター待ち受け状態になる。 距離にかかわらず娘々を対象に含む行動を受けた場合、その行動を娘々に行った対象を『投手』に設定し、投手と娘々(打手)とで『野球対決』(下記参照)を行う。 『野球対決』に娘々が勝利した場合、投手の行動を無効化し、先手で反射を行う。 【野球対決】 娘々(打手)と投手は9マスから同時にそれぞれ打つマスと投げるマスを指定する。 |BGCOLOR(silver):|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''1''&color(silver){_}|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''2''&color(silver){_}|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''3''&color(silver){_}| |BGCOLOR(silver):''A''|||| |BGCOLOR(silver):''B''|||| |BGCOLOR(silver):''C''|||| 娘々は精神を2ずつ消費することで、打つ範囲を広げることが出来る。 例えば、精神を4消費すると、打つ範囲は1+2=3マス指定可能。 投手は変化球を投げていた場合、後出しでマスをずらすことが出来る(必ず規定のマス数ずらす)。 ・ストレート:直球。消費精神:0 ・フォーク:縦に曲がる変化球。投球範囲を1マス縦にずらすことが出来る。消費精神:2 ・スライダー:横に曲がる変化球。投球範囲を1マス横にずらすことが出来る。消費精神:2 ・カーブ:斜めに曲がる変化球。投球範囲を1マス斜めにずらすことが出来る。消費精神:5 打つマスと投げるマスが被った場合、命中して娘々の勝利。被らなかった場合、命中せず投手の勝利。 <計算式> 効果:野球ゲーム追加 25 範囲+対象:MAP全体一人 *5.0 時間:一瞬 *1.0 制約:カウンター +50 制約:ZOC消失 +20 FS9:*1.9 GK補正:+15 &bold(){発動率:101% 成功率:100%} キャラクターの説明: 野球大好きな天然元気っ娘。

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