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特殊能力作成 - (2016/03/02 (水) 20:38:16) の編集履歴(バックアップ)


特殊能力の作り方

  • 「効果」、「範囲+対象」、「時間」、「制約」を決めることによって能力を作成できます。

効果

  • 特殊能力を使うことによって何が起こるかが「効果」です。

  • 例:体力3ダメージ

範囲+対象

  • 特殊能力がどのくらい広い場所に効果を及ぼすかが「範囲」、何人のキャラクターに効果を及ぼすかが「対象」です(対象は「1人or1マス内全員or範囲内全員」の3つが一般的)。

  • 例:周囲1マス全員

時間

  • 特殊能力がどのくらい長く効果を及ぼすのかが「時間」です。
    • 一瞬:能力の成功判定に成功した瞬間、またはその発動処理(効果を処理している間)が終了するまで効果が持続します
    • Nターン:効果が現れたターンを1ターン目(1フェイズ目)と考え、nターン(n×2フェイズ)の間効果が持続します
    • 永続:時間無制限で効果が持続します

  • 例:2ターン

制約

  • 特殊能力につけるペナルティです。
消費制約
  • 何らかのリソースを消費する制約です。
  • 例:使用すると自分の体力を5消費する、使用すると死亡する
非消費制約
  • 対象を制限したり、使える状況を限定するなど、消費無しで能力を弱体化させるものです
  • 例:男性にのみ有効、特定のマスでしか使えない

能力サンプル

  • 周囲1マス女性のみ全員体力に1ダメージを与え、与えた分だけ回復
  • 毎ターン前方か後方にランダムで0~2マス移動する体力3ダメージフィールドを3ターンの間設置
  • 通常攻撃が命中しなかった場合、即死させる(パッシブカウンター)