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サンプルキャラクター - (2016/03/08 (火) 17:14:48) のソース

*浅間十八(あさま・とおや)

■性別
男性

■学年
その他

■所持武器
時間間隔

■ステータス
攻撃力:6/防御力:0/体力:5/精神力:3/FS(腹時計):16

**特殊能力『モーニング。』
同マスの「敵1人」or「味方1人」or「フィールド1マス」の付与されている効果を1ターンの間、延長する。

<計算式>
効果:付与されてる効果1つを1ターン延長 -50
範囲+対象:同マスの「敵1人」or「味方1人」or「フィールド1マス」 *1.5
時間:一瞬 *1.0
制約:一度しか使えない +15
FS16:*2.6

&bold(){発動率:104% 成功率:100%}

***能力原理
内部時間を引き伸ばしたり縮めたりする能力。
自分の時間を圧縮させて短時間で長考したり、引き伸ばして「あれ、いつの間にか朝」とか言ったり。

**キャラクター説明
希望崎警察署に務める《都市交通対策課》の職員。
交通標語『シンデレラ 明日がくるよ 帰ろうね』
目深のニット帽に、皺のない制服が特徴。
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*塚原寧々乃

■性別
女性

■学年
2年生

■所持武器
バット

■ステータス
攻撃力:0/防御力:0/体力:5/精神力:16/FS(野球):9

**特殊能力:『対象:野球娘。』
移動後使用不可。
能力発動後、ZOCが無くなり、2ターンの間カウンター待ち受け状態になる。
距離にかかわらず寧々乃を対象に含む行動を受けた場合、その行動を寧々乃に行った対象を『投手』に設定し、投手と寧々乃(打手)とで『野球対決』(下記参照)を行う。
『野球対決』に寧々乃が勝利した場合、投手の行動を無効化し、先手で反射を行う。

【野球対決】
寧々乃(打手)と投手は9マスから同時にそれぞれ打つマスと投げるマスを指定する。

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|BGCOLOR(silver):''A''||||
|BGCOLOR(silver):''B''||||
|BGCOLOR(silver):''C''||||

寧々乃は精神を2ずつ消費することで、打つ範囲を広げることが出来る。
例えば、精神を4消費すると、打つ範囲は1+2=3マス指定可能。

投手は変化球を投げていた場合、後出しでマスをずらすことが出来る(必ず規定のマス数ずらす)。
・ストレート:直球。消費精神:0
・フォーク:下に曲がる変化球。投球範囲を1マス下にずらすことが出来る。消費精神:1
・スライダー:右に曲がる変化球。投球範囲を1マス右にずらすことが出来る。消費精神:1
・カーブ:右下に曲がる変化球。投球範囲を1マス右下にずらすことが出来る。消費精神:3

打つマスと投げるマスが被った場合、命中して寧々乃の勝利。被らなかった場合、命中せず投手の勝利。

<計算式>
効果:反射 25
範囲+対象:MAP全体一人 *5.0
時間:一瞬 *1.0
制約:カウンター +50
制約:ZOC消失 +25
制約:野球 +50
FS9:*1.9
GK調整:-90

&bold(){発動率:100% 成功率:100%}

***能力原理
ありとあらゆる概念を野球のボールに見立てて打ち返す。

**キャラクターの説明:
野球大好きな天然元気っ娘。サウスポー。
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*

■性別


■学年


■所持武器


■ステータス
攻撃力:/防御力:/体力:/精神力:/FS():

**特殊能力『』

<計算式>
効果:
範囲+対象:
時間:
FS:*

&bold(){発動率:% 成功率:%}

***能力原理


**キャラクター説明