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*試合ルール ダンゲロスSS4における試合の勝利条件は、基本的に従来のSSキャンペーンと同じく、 &sizex(5){&bold(){&color(red){・他の全対戦相手の殺害、降参、または戦闘領域離脱}}} のままです。以下はその詳しい条件となる十項目であり、ルールを逆手に取るのも、参加者次第です。 *戦闘空間における十箇条 ***1.“時計”の所有者は最後の一人になるまで戦い続けなければならない。 ***2.戦闘の24時間前に、戦闘が行われる時と場所、そして対戦相手が告知される。 ***3.戦闘空間は、この世界と別の分岐を辿った、似て非なる時と場所である。 ***4.戦闘空間からの帰還には、他の全ての所有者から“時計”の所有権を奪うことが必要である。 ***5.この世界でも戦闘空間でも、死亡した所有者からは“時計”の所有権は失われる。 ***6.戦闘空間にて“時計”の所有権を放棄した者は、この世界に帰還する能力を失う。 ***7.この世界で“時計”の所有権を放棄することはできない。 ***8.戦闘空間において勝ち残った者は、自動的に全ての敗者の“時計”の所有権を得る。 ***9.この世界において所有者の存在しない“時計”は、最初に触れた者が次の所有権を得る。 ***10.全ての“時計”の所有権を得た最後の一人には、この魔人能力が与えられる。 ----
*試合ルール ダンゲロスSS4における試合の勝利条件は、基本的には従来のSSキャンペーンと同じく、 &sizex(5){&bold(){&color(red){・他の全対戦相手の殺害、戦闘不能、降参、または戦闘領域離脱}}} のままです。以下は基本設定を要約した五項目です。 *バトルロイヤル五箇条 ***1.時計所有者は最後の一人になるまで戦い続けなければならない。 ***2.戦闘の24時間前に、戦闘空間の時と場所、そして対戦相手が告知される。 ***3.戦闘空間からの帰還には、他の全ての時計所有者の排除が必要である。 ***4.戦闘空間にて敗北した者は、基準世界に帰還する能力を失う。 ***5.最後の一人となった時計所有者には、この魔人能力が与えられる。 ----

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