dangetest @ ウィキ内検索 / 「トップページ2」で検索した結果

検索 :
  • トップページ2
    非ガイドラインダンゲロス 非ガイドラインダンゲロスへようこそ! ガイドラインの地平――その彼方へ…… 【キャラ作成】 能力設計以外に関しては通常のキャラクター作成どおりです 能力設計は、「特殊能力名」「能力原理」「発動率」「成功率」のみ作成して投稿してください つまり能力効果を書き込む項目はありません! GKは送られてきたキャラの能力内容を読み、出来る限り内容を理解・再現しようと努力しつつ、ゲーム盤面上の能力効果をフィーリングで作成します 能力交渉はなし ゆるーいノリで実験的に参加して頂けると嬉しいです 【キャラクター投稿テンプレート】 ■キャラクター名 ■性別 男性/女性/両性/無性からひとつ選択 ■学年 1年/2年/3年/その他からひとつ選択 ■所持武器 ■ステータス 攻撃力/防御力/体力/精神力/FSに合計30ポイント分を自由に割り...
  • トップページ
    僕の私の俺ダンゲ実践・実験会場 口を動かす前に身体を動かせ新兵共! ゲームを創るのはお前達なのだ! 【このwikiについて】 特殊ルールを採用したダンゲロスキャンペーンの実践・実験場です。 あまりにピーキーなゲームや、どうなるか実際に動かさなければわからないようなゲームを試しに開催してみよう。   【過去に実施されたキャンペーン】 非ガイドライン(能力作成代行)ダンゲロス 宝探しサバイバルダンゲロス 【編集方法】 ID:dangetest pass:dangetest
  • メニュー
    【MainLink】 戦闘破壊学園ダンゲロスwiki キャンペーン一覧 ルールガイドライン2.1 総合掲示板 メールフォーム トップページ メニュー 非ガイドライン 宝探し
  • メニュー2
    【MainLink】 戦闘破壊学園ダンゲロスwiki キャンペーン一覧 ルールガイドライン2.1 総合掲示板 トップページ メニュー PC用メールフォーム 携帯用メールフォーム 総合名簿 本戦チャットログ:本戦~感想戦 スタメン&初期配置 1ターン目先手 1ターン目後手 2ターン目先手 2ターン目後手 3ターン目先手 3ターン目後手 4ターン目先手 生徒会掲示板 番長G掲示板
  • 第一回戦【雪山】SSその3
    第一回戦【雪山】SSその3  夜。真っ白である。眼下の絶景も山も空も四葉のオムツも。  オムツ? まだおしっこ少女(おねしょうじょ)なのだろうか? まさか。  200Kを下回る世界で下半身を露出し体内の体温安定剤(おしっこ)を放出する必要はない。  五重の防寒具を着たまま股に力を入れたり抜いたりして四葉がぶるぶるっと震えると暖かい小便が下腹部に広がりほのかな母体回帰願望を思い起させる。じゅわじゅわ滴る前に手早く取り替えて外に出す頃には既に凍りつく。  まさに極寒の雪山そのものだ。全体像はGoogleMAPで確認したが無意味すぎた。佐倉光素を信用すれば雪山の(戦闘範囲内の)中腹な筈だ。  パキパキに凍ったオムツを洞窟の隅にほうって入口に近づく。雪のカーテンの合間合間にちらつく「黒点」に向かって念じる。 「モア」「モア」「モア」  何も反応しないことを見て四葉はホッと溜息をつく...
  • ペーター・フラットライン
    キャラクター名:ペーター・フラットライン ■よみがな ぺーたー・ふらっとらいん ■性別 女性 ■学年 1年 ■所持武器 俎板 ■ステータス 攻撃:0 防御:12 体力:6 精神:3 FS:9 ■FS名 胸に宿る炎 特殊能力名:クロスファイア ■能力効果 効果:壁破壊 50 範囲+対象:斜め1マス内全員 *1.9 消費制約:永続行動不能 40 発動率 86% 成功率 100% ■能力原理 更地を愛する強い心が戦場の凹凸を綺麗に消し去る。 キャラクター説明 ペーターはへいたんをこよなくあいするおんなのこだよ。 おとこのこみたいななまえだけどれっきとしたおんなのこなんだ。 おとこのこみたいなおむねだけどれっきとしたおんなのこなんだ。 初期位置:C4
  • チャットログ:本戦~感想戦
    チャットログ 仲間同志 では! 仲間同志 22:00となりましたので、これより、非ガイドラインダンゲロス本戦を開始致します! こんぶ ひゅーひゅー! あやまだ ワオオー! 陸猫 ウィーピピー! スタメン&初期配置 仲間同志 さっそくですが、先手である生徒会陣営の行動提出を公開します たびびと なんだって?(頭を拭きながら) 仲間同志 生徒会1ターン目先手行動提出 仲間同志 足:B2移動 兎:B3移動 榊:C2移動 影:B1移動 仲間同志 おお、皆様これでお揃いですね! 仲間同志 それでは、この行動提出を処理……の前に! 仲間同志 お楽しみのパッシブ能力発動判定に入ります! 陸猫 イェーフー! こんぶ がむら~がむら~ 仲間同志 隕石「フリーフォール」発動率85% 1d100で85以下なら成功 仲間同志 いきますっ...
  • 超無軌道魔法少女ぱる☆ぷんて
    キャラクター名:超無軌道魔法少女ぱる☆ぷんて ■性別 女性 ■学年 1年 ■所持武器 マジカル鉄条網 ■ステータス 攻:7 防:10 体:8 精:2 FS:3 ■FS名 残り変身回数 特殊能力名:ランダム変身なにがでるかな ■能力内容 能力発動に成功した場合、1d6ダイスを振り、出目によって違った効果を発揮する。 この能力は発動成功しても能力休みにならない。 【出目1】 効果1:攻撃力+3 時間:一瞬 対象:自分自身 効果2:特殊能力による通常攻撃 時間:単発 対象:同マス敵1人 【出目2】 効果1:体力+1上昇 時間:単発 対象:同マス味方1人 効果2:特殊能力による通常攻撃 時間:単発 対象:同マス敵1人 【出目3】 効果1:攻撃力+5 時間:一瞬 対象:自分自...
  • ステータスこそ至高也と声高に唱える者
    キャラクター名:ステータスこそ至高也と声高に唱える者 ■よみがな じっしつまんちのうりょくしゃ ■性別 無性 ■学年 その他 ■所持武器 灰色の脳細胞 ■ステータス 攻撃:4 防御:14 体力:7 精神:5 FS:0 ■FS名 心の余裕 特殊能力名:悪の咆哮『だが!最後に勝つのは俺達だ!』 ■能力効果 効果:所属陣営変更(味方⇒敵) 135 範囲+対象:自分自身 *0.75 時間:1ターン *1.0 消費制約:自分死亡 55 非消費制約1:最終ターンのみ 0.85 非消費制約2:DPで負けているときのみ発動可能 0.85 発動率 82% 成功率 100% ■能力原理 ククク……まさかこの俺をここまで追い詰めるとはな……。 だが!俺は貴様の拳では死なん!最後に勝つのは俺達の陣営だ! サラバダ...
  • 宝探し総合名簿
    総合名簿 生徒会 名前 性別 学年 攻 防 体 精 FS 特殊能力 発 成 初期位置 黒企社長 男 その他 20 0 3 3 4 そ、そいつはワシのもんだぁア~! 94 100 A7 ビームちゃん 女 2年 5 20 3 2 0 ビームごっこ 94 0 A7 呼びかけマシーン 無 その他 13 7 7 3 0 呼びかける 95 100 C7 駆逐艦っぽい子 女 1年 16 0 3 5 6 !すでのな 84 100 B4 プロパガン田抜刀斎 男 2年 3 14 5 4 4 プロパガン田流抜刀術 105 100 E1 武装蟻兵人アントダイナー 男 3年 18 6 5 0 1 ハイパーダイナーナックル 100 100 C5 可良優秀 男 1年 0 20 6 4 0 単位ください!お願いします! 15 100 E5 ずんどこきよし 男 その他 15 0 9 2 4 へーいずんどこ!やれずんどこ...
  • 隼鷹
    キャラクター名:隼鷹 ■よみがな じゅんよう ■性別 女性 ■学年 その他 ■所持武器 天山 ■ステータス 攻撃:7 防御:1 体力:10 精神:5 FS:7 ■FS名 酒 特殊能力名:商船改装空母、隼鷹でーすっ!ひゃっはぁー! ■能力効果 効果:オリジナルキャラ召喚 オプション:生贄不可 範囲+対象:同マス 時間:2ターン 制約なし 発動率:95% 【召喚キャラ】 ■キャラクター名 那珂ちゃん ■性別 女性 ■学年 その他 ■所持武器 14cm単装砲 ■ステータス 1/1/5/3/20 ■FS名 燃2/弾4/鋼11 ■特殊能力名 何だと思う?これね、艦隊のアイドル那珂ちゃん。 ■能力効果 効果1:瀕死 効果2:体...
  • ビームちゃん
    キャラクター名:ビームちゃん ■よみがな びーむちゃん ■性別 女性 ■学年 2年 ■所持武器 なし ■ステータス 攻撃:5 防御:20 体力:3 精神:2 FS:0 ■FS名 異能力 特殊能力名:ビームごっこ ■能力効果 効果:体力5ダメージ 60 効果付属:壁貫通 10 時間:一瞬 1.0 対象:隣接2マス敵1人 1.6 制約:精神攻撃 100 発動率:94% ■能力原理 指先を向けて「ビーム!」と叫ぶ。 別にビームは出ないが、ごっこ遊びにつきあってくれる敵は吹っ飛んでくれる。 キャラクター説明 ビーム大好きな女子高生。 日夜ビームの練習を続けており、いつか絶対出せると信じている。 初期位置:A7
  • 埴井るり
    キャラクター名:埴井るり ■よみがな はにい るり ■性別 女性 ■学年 2年 ■所持武器 蜂 ■ステータス 攻撃:0 防御:1 体力:5 精神:5 FS:19 ■FS名 虚飾 特殊能力名:『アナフィラキシー・ハック 奥義失格 蜂恩謝徳』 ■能力効果 効果1 効果:攻撃精神入れ替え(味方) 15 範囲+対象:自分自身 *0.75 時間:1ターン *1.0 効果2 効果:所属陣営変更(味方⇒敵) 135 範囲+対象:自分自身 *0.75 時間:1ターン *1.0 消費制約:永続行動不能 40 効果数値=15*0.75*1.0+135*0.75*1.0=112.5 発動率=(100-112.5+40)*(1+0.1*19)=79.75≒80% 発動率 80% 成功率 100% ■能力...
  • 隕石
    キャラクター名:隕石 ■性別 無性 ■学年 その他 ■所持武器 謎の鉱物 ■ステータス 攻:0 防:0 体:6 精:4 FS:20 ■FS名 直径(メートル) 特殊能力名:フリーフォール ■能力内容 スタイル:パッシブ 効果1:壁破壊 時間:単発 対象:MAP全体全壁 非消費制約:なし 効果2:廊下・陣営消失 ※MAPから廊下・敵陣営・味方陣営が消滅する。廊下のみ、敵陣営のみ、味方陣営のみの制約を満たす事が出来なくなる。 時間:単発 対象:ルール 非消費制約:なし 消費制約:自分死亡 【発動率:85%】【成功率:100%】 特殊条件効果:自分のいるマスに体力1ダメージフィールドを生成する 時間:永続 対象:同マス ※効果発揮の判定はフィールド能力と同様に処理するが、MAPに固定で...
  • 葉灼カエデ
    キャラクター名:葉灼カエデ ■性別 女性 ■学年 3年 ■所持武器 なし ■ステータス 攻:0 防:0 体:5 精:5 FS:20 ■FS名 着替え速度 特殊能力名:サブリミナル露出狂 ■能力内容 効果1:防御力5ダメージ 時間:単発 対象:周囲1マス敵全員 対象付属:空撃ち可能 非消費制約:なし 効果2:行動封印 時間:1ターン 対象:周囲1マス敵全員 非消費制約1:敵女性のみ 非消費制約2:効果1によって防御力が0になったキャラのみ 消費制約:永続行動不能 支払い方法:効果2によって行動封印されたキャラがいた場合 【発動率:100%】【成功率:100%】 ■能力原理 所作の端々に、常人の目にも止まらぬ速度で脱いで・着てを繰り返し挿入する。 それを目撃したものはあたかもサブリミ...
  • 愛兎はねる
    キャラクター名:愛兎はねる ■性別 女性 ■学年 その他 ■所持武器 血濡れの杵 ■ステータス 攻:8 防:15 体:7 精:0 FS:0 ■FS名 悪意 特殊能力名:ペッタン ■能力内容 効果1:体力4ダメージ 時間:単発 対象:同マス敵全員 非消費制約:なし 効果2:バステ「もち」付与 ※「もち」を付与されたキャラクター同士が同マスで行動終了していた場合、そのキャラクター同士はくっついてしまい、常に同じマスにしか移動出来なくなる。 ※移動の際は行動提出順にかかわらず、そのキャラクター同士は同時に移動したとして扱う。 ※くっついているキャラクターの内、1人でも強制移動等の何らかの移動が絡む能力対象になった場合、くっついているキャラクターは全て同時に同マスへ移動する。 時間:永続 対象:同マス敵全員 非消費...
  • 1ターン目後手宝探し
    1ターン目後手 1ターン目先手 → 1ターン目後手 →  2ターン目先手 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A パンチ、砲★ ラーメン B (壁) (壁) C 隕石、瑞 封印の壺 船 D (壁) (壁) エロ本、蟻 呼 E 十二衣、万★、埴 むねしげ君、祥 ハート、清、隼 【番長行動提出】 瑞鳳:C1移動 単装砲:A4移動(単装砲がロケットパンチゲット) フェリー:C4移動 祥鳳:E4移動 隼鷹:きよしに通常攻撃 → 命中:7ダメージ 【行動理由】 リーダーのマンチを瑞鳳orフェリーで狩るためにそれぞれ囲い込む構え。 隼鷹は助かる見込みがないので、祥鳳のサポートにずんどこをワンパン。 単装砲は取られちゃ困る+取れたら制圧力が段違いになるのでラーメン確保に向かう。 生徒会 所持DP:2...
  • 宝探しサバイバルダンゲロス
    宝探しダンゲロス 宝探しダンゲロスへようこそ! 強力アイテムを駆使してインフレ能力をぶっ放せ! 【実施結果】 総合名簿 スタメン&初期配置1ターン目先手(生徒会) 1ターン目後手(番長) 2ターン目先手(生徒会) 2ターン目後手(番長) 3ターン目先手(生徒会) 3ターン目後手(番長) 【感想・特記事項】オフでキャンペーン実施したためログが無いので、メモ書き列挙形式で アイテムがあるのは楽しいアイテムを狙って手に入れられるシステムのため、アイテム前提のキャラメイクなども出来て能力作ってて楽しかった 初期配置事前申告制も興味深い、ただしバランス調整は何か必要だと思う現状のままだと後手が有利気味 先手も、浮遊状態のアイテムを先にとりにいけるメリットはあるが、やはり攻撃・能力のイニシアチブとられるのは大きい 悪い点っていうか仕方ない点としては、アイテムやらのレギュレーション...
  • 1ターン目先手宝探し
    1ターン目先手 初期配置 →  1ターン目先手 →  1ターン目後手 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A 隕石、瑞 船 ラーメン B (壁) パンチ (壁) C 封印の壺 砲★ D (壁) むねしげ君、祥 (壁) エロ本、蟻 呼 E 十二衣、万★、埴 ハート、清、隼 (瑞鳳が隕石ゲット) (ダイナーがエロ本ゲット) (祥鳳がむねしげ君ゲット) 【生徒会行動提出】 るり:E3移動、能力発動 (マンチが十二衣ゲット) マンチ:E3移動、るり攻撃 → 命中:るり死亡、祥鳳の精神-1 ダイナー:D6移動 呼びかけ:E6移動 きよし:待機 【行動理由】 敵スタメンの選出はおおよそ想定通りだったものの、単装砲のリーダー化だけは想定外。ただし、低耐久組はダイナーによる内ゲバで消えれば良いと...
  • @wiki全体から「トップページ2」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索