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    <title>TW 弾実クラブWiki</title>
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    <description>TW 弾実クラブWiki</description>

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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/danjitu-tw/pages/17.html">
    <title>貸し借り表</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/danjitu-tw/pages/17.html</link>
    <description>
      &amp;bold(){誰に貸したか忘れないようにメモしとこ}
&amp;bold(){返してもらったら消すんだぞ}

//　　　（例）　|俺|誰か|聖PW|誰に貸したか忘れた|
|~貸した人|~借りた人|~　物　|~　詳細　|
||||　|
||||　|
|　|　|　|　|
|　|　|　|　|
|　|　|　|　|
|　|　|　|　|
|　|　|　|　|
|　|　|　|　|
|　|　|　|　|
|　|　|　|　|
|　|　|　|　|    </description>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/danjitu-tw/pages/25.html">
    <title>タケシ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/danjitu-tw/pages/25.html</link>
    <description>
      ニビジムのリーダー。岩タイプの使い手。

弾実クラブで誰一人としてまともな使い手のいない悲しみのおじさん。
某所ではTW内最高のヒロインとして扱われているので、
誰かはよイサックLV250。


&amp;bold()&amp;size(16){■武器について}
#region
イサックの武器はクロー、カーラの2種となっている。
それぞれの特徴は以下の通り。
・クロー　･･･　ディレイ&amp;color(red,white){短} / 武器命中&amp;color(blue,white){低} / 武器回避&amp;Color(red,white){高} 
・カーラ　･･･　ディレイ&amp;color(blue,white){長} / 武器命中&amp;color(red,white){高} / 武器回避&amp;Color(blue,white){低} 

双方の武器火力についてはほぼ誤差程度。最終武器(ユニーク260武器)で比較すると同値になるため、
火力面でどちらを取るかという考慮は不要になっている。

カーラは比較的どころか、多くの武器種の中でも価格が安い位置にあるため、
非常に簡単に高LVの武器を手に入れることが出来、武器火力の確保が容易だが、
メインスキルである発勁・乱のディレイが長いため、基本的にはディレイが短いクローを用意する事が望まれる。
（クローはカーラと対照的に高価なため、要資産との相談）
#endregion

&amp;bold()&amp;size(16){■スキルについて}
#region
狩りに使用するスキルについてのみ記載　※LV150↑程度前提の記載多し

◆発勁・乱　･･･　SH依存のメイン範囲攻撃スキル。ある程度育ってからは、狩りではこれ一つでOK。
&amp;space(35)LV1～10までは2HIT、LV11～15では3HITとなる。
&amp;space(35)基本的にスキルレベルはあげられる分だけ上げて行って問題ないが、
&amp;space(35)後半になり、容易にクリカンするようになった場合は、スキルレベルを下げたほうが効率が上がる。
&amp;space(35)（同HIT数内でスキルレベルが低い程モーションディレイが短くなるため）
&amp;space(35)そのため、発勁・乱は3HITかつ、クリカンできる範囲で最低レベルにしておくのが良い。

◆練功　　　･･･　気功系スキルの火力を上昇させる補助スキル。
&amp;space(35)アップデートにより、1度発動後は効果が継続し、持続的にSPが消費するようになった。
&amp;space(35)持続消費のSPが非常に激しいため、カード等での対策が必須となる。

◆FF　　　　･･･　ファイナルフォーカス。命中上昇の補助スキル。
&amp;space(35)以前は発動条件がHP50%以下、維持条件HP95%という制約があったが、
&amp;space(35)アップデートにより制約が完全に無くなった。
&amp;space(35)そのため、使わない手が無い非常に優秀なスキルとなっている。
&amp;space(35)命中の上昇量はマキシミンの的中剣LV5と同量。
&amp;space(35)また、ペットで集中を取っていると集中が優先されてしまうため、他のスキルを取得すべき。

◆SM　　　　･･･　シャドウムービング。回避効果を付与する補助スキル。
&amp;space(35)こちらはFFとは違い、発動使用制約に変更は無い。（HP40%以下で発動可能、HP95%以上で解除）
&amp;space(35)効果は上限回避の80%とは別に、70%の確率で無条件に攻撃を回避する。
&amp;space(35)これにより、実質回避率94%という他キャラには無い回避値を誇る。
&amp;space(35)狩りで使用する場合は不死カードを使用し、HP調整を行うと良い。

#endregion

&amp;bold()&amp;size(16){■育成について（レベル上げ）}
#region
正直最近のTWでは、各街で行える反復クエストを順当にこなしていけば、LV200位上でも簡単にLVを上げられる。
そのため、特別記載するようなおいしい狩場は最早存在しないと言って良いかもしれない。
ぶっちゃけパレンシア海岸反復クエストが序盤のすべて持っていくのがいけない。

パレンシア反復、ネオテシスを活用し、LV250到達後は、
シオカンヘイムへ侵入し、シオカンの地面を延々と叩く作業をしよう。
#endregion


ごちゃごちゃ書いてあるけどタケシやれってことだよ。    </description>
    <dc:date>2014-02-15T02:36:35+09:00</dc:date>
    <utime>1392399395</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/danjitu-tw/pages/27.html">
    <title>シャルロット・ビエトリス・ド・オルランヌ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/danjitu-tw/pages/27.html</link>
    <description>
      某国のお姫様。ボクっこ。

イスピンは可愛いし、ブレスが強いので何人いても問題無い。
だからみんなイスピン育てよう！



[[ティチエル]]…？知らない子ですね…。

ティチエル同様、バフスクロールが実装され、マジ狩りする際に、自己、補助バフをする意義が殆ど失われた。
最序盤は斬り型でひたすら連で単体狩り、メインスキルのカウンタースピア（以下CS）を覚えるレベルになったら突き方に変えてCSしよか。型変える時はネニャフルでポイント使って変えようか。序盤だったら全然ポイント使わんし特別講習やれば簡単に貯まるし、フリマ再振りの節約にもなる。
今はレベルメッチャ上がり易いから別に最初から突き型でもいいよ。ぶっちゃけお勧めしないけど。ダルいし。

二次スキルで単体スキル覚えるよ。じゃ完成するまで単体相手にもCS使って狩ろか。発火も付くし。
細剣高いけどちゃんとクエストこなして箱貰って細剣出るまでがんばろか。185Lvまでなら箱から出るけど、200↑の細剣になってくると自力で手に入れるか買うかだが、買うとなると値が張るし、自力で出すとなるとかなり大変になる。細剣高い。    </description>
    <dc:date>2014-02-05T23:00:15+09:00</dc:date>
    <utime>1391608815</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/danjitu-tw/pages/33.html">
    <title>革命の花火</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/danjitu-tw/pages/33.html</link>
    <description>
       1日1回出来る。革命は0時。190Lv位から出来る。
革命は3つの作戦から一つ選択してそれぞれ任務をこなす事で次に進める。
 
ウルリッヒ救出
ゲージがあるので減らさない様に立ち回る、要所要所で歩く必要がある。デフォだとRが歩きと走りの切り替えとなっている。
最初は上行きムービーが入るのでデブ兵士を倒し鍵を拾い右の部屋に入る、宝箱があるのでそれを攻撃して壊し、中にあるハイドポーションを拾い、その場から出る。
ポータルを踏むとイベントが始まり兵士たちが近づいて来るので手に入れたハイドポーションを使い歩き状態で出る。
一定以上離れると走ってもゲージは増えない。
下へ戻り左へいくと派手なデブ兵士がいるので見つかる前にハイドポーションを使い奥へ行く。
奥にデブ兵士がいるので倒す、そいつに見つかってもゲージは減らない、倒すとポータルが出てくる。
直線の通路だが宝箱があり壊すとハイドポーションが落ちる、入って割とすぐにデブ兵士が来る、こいつに見つかるとゲージが減る。
落ち着いて引き返すまで待とう、範囲が広いスキルで素早く行動すれば見つかる前に宝箱を壊せる。
ハイドポーションを手に入れたら使って歩いて進もう。
ここからは全て歩くことになる。すぐ右にレバーがあるのでそれを踏む。兵士が徘徊してるが上下どちらかに寄って歩けばゲージが減らない、偶に減る、安定しない。
レバーを踏んだら同じようにどちらかによって戻り上へ行く、その際最後のハイドポーションを使う。
進めばポータルがあるので進む、そこまでいけばもう走っても問題ない。
ボーナスステージはただひたすら長いだけなのでわざとゲージを減らしてAランク以下にすることを推奨する。大体三回ゲージを減らせばAランクになる、ゲージが回復してもランクは変わらない。
うっかりSランク以上取ってしまった場合さっさと前進して敵に見つかってウルリッヒに倒れてもらおうか。

#region(さっさと終わらせたい場合、安定するかは知らない)
最初のハイドポーション手に入れて使って出るまでは同じ流れなので省略。
次に左に行く途中の兵士は何も思わずに横を素通りする。と言いたいところだが最速だと通路にいないことがあるのでそれは後述。
ハイドポーション取った次のイベントの後で数秒待てば通路の兵士はちゃんと通路にいるはず。兵士がいた場合当然ゲージが減るけど一気に(歩いて)駆け抜ければ何も問題ない。
次に行き止まりの兵士を倒すのだが、最速だと倒すべき兵士のすぐ側に通路にいるはずの兵士がいたりする。
そのまま戦うと倒してポータル抜ける前にゲージが無くなったりするので、その場合はワンパン入れて一番奥(左上)まで引きつけてしまおう。色々面倒なのでこうならないのが一番だと思う。
ポータルを抜けたら宝箱を壊す。ここでハイドポーションを使う前に宝箱の中身のハイドポーションを拾うと、ショートカットにハイドポーションが残るのでスムーズに進行することが出来る。環境によっては使ってから拾っても残ってるかもしれない。
ここにも兵士がいるが割と余裕あるので落ち着いて拾って使おう。一番の失敗要因は誤クリックの先制攻撃。
この時点でハイドポーションが2個あるのであとは効果切れる直前に使っていくだけで何の問題もない。
2回目のハイドポーション手に入れる前後でほぼ確実にゲージが減るのでランクBかAくらいで安定するはず。
兵士～宝箱の処理がキャラ差出る部分。兵士をスムーズに狩れないと宝箱壊す時の兵士の位置が良くないかも。
走る場所分からんのでほとんど歩いてますはい。
#endregion
 
爆破任務
経験値美味い、敵の攻撃痛い、爆弾設置すれば全員そっち攻撃してこっち攻撃し放題。
経験値目的ならこれ一択、他いらないむしろやるな。
敵の攻撃痛いから補助や身代わりスキルあるなら速攻で付けたあと爆弾設置しに行こうか。ないならさっさと設置しに行こうか早くしろ死ぬぞ。
設置したら敵が湧いてくるから倒そうか。付いてきた敵も爆弾に向くから安心汁。
倒し切れず爆弾壊されたら当然こっち向いて来るからな気を付けろ、そもそも倒し切れない火力とかきついから装備見直そうか。
爆弾本体が弱ってくるとゲージが震えて敵を凍結状態にする。成功率は然程高くない。
ボーナスステージは真面目にやってそこまで行けるなら何も苦労しない、行ってもそこまで美味くないから爆弾わざと壊させて経験値だけ貰って新しい爆弾設置しに行こうか。
爆弾を4つ置くと成功になる。設置成功する度に次の爆弾設置で湧く敵が増える。しかもその4つ目は時間差で2回湧いてくる。美味い。
当然だが爆弾をわざと破壊する関係上敵を残す必要が出てくるので調整や残す数には注意。死んだら元も子もない。
 
城前
時間固定湧きで出てくる敵をひたすら倒す。
経験値は不味い訳ではないが爆破任務には勝てない。
一応レアドロップもあるが真実の書以外ゴミ、真実の書もびみょい。精々小遣いが良い所、結構出ない。
ボーナスステージは近衛部隊長か魔法部隊長のどちらかが出現する、城内と合わせてレアドロワンチャンが増えると思いきや出てきた倒した倒せなかったに関わらず、城内で出現するはずの隊長は出てこなくなる。（魔法部隊長は片方だけ消える）
しかもこいつ等固い。物理キャラだとデリンセヒル級の装備とレベル、もしくはそれ以上の装備が必要になる。

城内
ウルリッヒや反乱軍と共に城内へ進入する。
上記の作戦いずれかをクリアするとここまで進める。（ボーナスステージをクリアする必要は無い）
進入した際、成功させた任務によって任務によるアドバンテージが変わる。（救出：分からん　爆破任務：爆破演出がある部屋の敵全員が削れてる状態+高確率発火+低確率でスタン状態　城前：ゲージアドバンテージが有り最初から有利状態になる）
有利不利のゲージがあり、時間が経過するとゲージが減り不利な状況になるとステータスが下がる。
敵を全滅させる度に味方の有利ゲージが増えステータス上昇の恩恵を受けられる。
基本的に敵が固いので入りたてだと火力がNPC任せになり不利な状況になり易い、特に隊長系の部屋で時間が掛かる。
さらに魔法部隊長が撃ってくるメテオストライクは結構な威力があるので物理キャラは一発で死ぬ可能性がある、魔キャラでも入りたては油断できない。
 
三つの作戦をクリアしたうえで最後の任務をSランク以上（ボーナスステージへ行くだけでいい）クリアで最後の部屋で王様と戦える。その際、手前の近衛部隊長との戦闘は無い。
王様めっちゃ固い、とりあえず一発王様殴ってレア権利貰ってから雑魚掃討しようか。時間が掛かると逃げるらしいけどどれ位で逃げるか分かんない。
倒せたかどうかはログで経験値獲得出来たかどうかで確認しようか。
爆破任務は爆弾を破壊されず確実に設置出来れば高ランク狙えるから他を適当にクリア出来るなら気軽に王様挑めるね。じゃ、玉璽狙おうか。
順番は関係ない。三つクリアすればいい。
例）
救出Bランククリア→爆破Aランククリア→城前Sランククリア　城前クリア時点で王様戦になる
爆破Bランククリア→城前Sランククリア→救出Aランククリア　次回からの作戦でSランク以上取れば王様戦になる

報酬
作戦をクリアする事によって名誉の勲章が貰える。作戦クリアで一つ。城内クリアで一つ。クエスト完了で一つ。（※前提クエ有）
200個集めるとルベに必要な素材、300個集めると240防具が一つ貰えるがこれだけで300個集めるには結構根気が必要になってくる。
あくまで経験値や王様回しのおまけとして考えるのが妥当。    </description>
    <dc:date>2014-01-02T19:23:36+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/danjitu-tw/pages/34.html">
    <title>オルリー防衛線</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/danjitu-tw/pages/34.html</link>
    <description>
       1日1回の22時更新。
防衛の名の通り門の守る。Lv190以上から参加可能。
ノーマル（以下N）とハード（以下H）があり、HはNをクリアしないと選べない。
敵Lvとは裏腹に経験値の単価が高く、チームでもそこまで不味くない。多すぎると美味くもないがその分安定してクリア出来る。
雑魚もボスも回避はそうでもないが命中が圧倒的に高く、シオカン級の装備、ステータスでも割と平然と当ててくる。
メインの目的としてはボスレアで出てくるルベ・Nベイラス、N・真ユニーク武器、N・真サンスル240装備、絶対権力の玉璽等

左、真ん中、右の三か所からランダムで敵が計30回分湧き、門へ移動して攻撃してくる。
一定時間過ぎるか敵を殲滅すると次の敵が湧いてくる。そういった意味では十分な火力や人数がいても暇が無い。
殲滅が速ければその分速く次の敵が湧き、アイテムやバフの効果を無駄にする事が無いというメリットもある。

ソロでこなすには結構な火力、ヒットストップによる拘束が必要になってくる。チーム推奨。
一部キャラはレベルや火力が無くても余裕でこなせるらしいが筆者は試した事が無いため記述出来ない。

21回目、11回目、の湧きに傭兵部隊長、近衛部隊長、魔法部隊長、攻城戦車、がランダムで湧く。攻城戦車以外はフィールドの真ん中に湧き、攻城戦車は真ん中下に湧く。
残り1回目にバンダレックスが固定で湧く。
21回のボスを倒さない限りリログ等でやり直し効く。倒すと22時更新まで入れなくなる。（難易度別）
バンダレックスを含むボスを倒す度に勲章（Nは名誉の勲章、Hは信頼の勲章）が手に入り、リザルトでもう一つ手に入る。
Nのみ前提クエストをこなしていれば更にもう一つ手に入る。前提にNのAランク以上クリアと言うのがあるので確実にこなしたい場合暇そうな人に声を掛けよう。レアや経験値目的で湧いてくる。


ボス攻略。ボスを倒すまで雑魚は湧かないので無理に焦る必要は無い。
傭兵部隊長。忍者。卑怯。
体力減少で分身をしてくるが特殊攻撃（炎地形、ワープ、地雷）はしてこない。
炎の地形を展開する。自己中心に強制ワープ。自分の周りに最大HPの60％を削り、感電を付与させる4つ地雷をランダムに撒く。
炎展開してから強制ワープで踏ませてくる。然程痛くはないが、居座り続けると嫌なダメージが重なる。ワープ時の暗転にも向こうは平然と行動してくるので暗転復帰したら頭からカウントが出てた、なんて事も。
しかも傭兵部隊長に地雷が複数重なっている場合HPの半分近く削られ一瞬で壊滅、という場合も十分ある。高レベルチームでも油断できない一人。
離れる場合は地雷を避ける様に離れる必要がある。
ナヤの木の葉や[[イソレット]]のホーリーシールドならダメージを無効化しつつ処理できるが感電は受けるので万能薬の準備をしておこう。処理の際、傭兵部隊長に狙われていると瞬殺斬や心（5HIT/10HIT）を喰らい、判定を削りきられた後に地雷を踏んでしまうという事故があるので処理する場合は注意が必要。
地雷に気が行ってしまいがちだが、心は攻撃後の硬直が少なく10HITと多く火力もそこそこあるので、身代わりや絶対領域等を張らず連続で撃たれると一瞬で気絶する可能性がある。手裏剣打ち（）

近衛部隊長。高火力殺し。多段攻撃殺し。
出現すると脅威という状態異常が掛かる。（MP減少以外の効果は不明）
攻撃は強くないが体力減少でカウンター付きの精鋭兵1匹、2匹、3匹と召喚してくる。常に体力に気を付けながら攻撃する必要がある。
更に近衛部隊長自らが反を使い、カウンターダメージを増加させてくる。マジクソ痛い。
反状態になったら近衛部隊長を殴らない様に立ち回らなければ更にpot代がかさむ。反状態の近衛+カウンター精鋭兵複数に多段攻撃を撃った場合最悪即気絶と言う事もありえる。
だからと言って通常状態の時に攻撃しまくるとカウンター付きの精鋭兵を次々に召喚させてしまう可能性もある。
当然通常攻撃もしてくるので三次スキル：絶対領域があれば通常攻撃を防ぎ、カウンターダメージのみに抑える事である程度事故を減らせる。ボスはカウンター。近衛部隊長（）

魔法部隊長。物理殺し。BBA。
出現直後からマナウォールを張っており、まずはそれを削り取る必要がある。
魔法部隊長のサイレスは万能薬でないと解く事が出来ない。ディスペルも掛けてくるので様々なバフが一瞬で消される。メテオストライクは威力が高く、クリティカルが出たら物理キャラは即気絶する可能性もある。アイスミサイルもそれなりに威力があり5HIT、更にMPを削り稀に凍結も付与してくる。
変身は対象をゼリッピに変身させる。変身後は時間経過で解けない限り一切行動出来ない。物理は大体ここで死ぬ。偶にすぐに解ける。
マナウォールを削りきると魔法部隊長がマナキスという状態異常になりMPを回復してくる。しかし普通に攻撃もしてくる。回復しきるとまたマナウォールを張ってくる。
体力減少で火と氷の精霊を順番に二回ずつ召喚してくる。召喚された際、火の精霊なら炎術強化（メテオストライクの威力強化）氷の精霊なら水術強化（アイスミサイル強化）が付与される。精霊を倒せば該当する術強化が消える。（特定条件かで術強化が維持されたままになるらしい。）
物理キャラはマナウォールを削り、精霊が召喚された状態で変身などされた日には台パンしつつリログする以外の道は無い。（変身された時点でリログしなければ死ぬ）
三次スキル：絶対領域はディスペルでも消えず、変身しても身を守ってくれるので保身になる。

攻城戦車。置物。
真ん中下から出てくる。3Dなのでボス出現時に画面が止まったら大体こいつ。
門まで一直線に移動し、門に大ダメージを与える。
一切ターゲットを取らないのでひたすら攻撃。それなりに離れなければNで5％、Hで20％の継続ダメージを受ける。ダメージ間隔は長いので怖がらずひたすら攻撃し、危なくなったら回復しよう。
チームで挑むと攻撃のヒットストップで中々前に進めない可哀そうな置物。ソロの場合は火力や拘束力が無いと門を殴られる。
門に到達すると殴る他、一定間隔で近くにいるプレイヤー全員をフィールドの真ん中へ飛ばす。あと兵士召喚する。戦車と一緒にボコせ。

バンダレックス・ダ・アノマラド。王様。ケチ王。
[[オルリー]]防衛線のメイン。マジ何も落とさない。落としてもゴミ。ケチ。
体力減少でガトリングキャノン（Nは1匹、Hは2匹）魔術師（Hは兵士とセット）、精鋭兵と治療師のセット（Hは治療師が2人）を召喚してくる。
縦切りは表示されたダメージの数倍のダメージが出るが、ナヤの木の葉が一瞬で数枚削れてる事から表示されないだけで多段攻撃と思われる。
他の通常攻撃は特段気にする必余は無い。むしろ弱いから撃って来い。
傭兵部隊長張りの多彩な特殊攻撃を仕掛けてくる。
追放が掛かったプレイヤーはキャラクターの真ん中から紫の光が出て、一定間隔で現HPの10％の継続ダメージを受ける。効果が切れるとその場に霧が出現し、触れると暗黒になる。（掛かっていたキャラクターは一度範囲外に出て、もう一度入らなければ暗黒にならない）
死刑宣告は受けたプレイヤーの周りに執行人（Nで2体、Hで3体）が召喚され、時間内に全員倒し切らなければ死刑宣告を受けたプレイヤーが即気絶する。その為チームで挑む場合はある程度バンダレックスの近くで攻撃するのを推奨する。（範囲攻撃で執行人を巻き込むため）近づき過ぎて強い単体攻撃の人がバンダレックスを攻撃出来ないという事が無いよう近づき過ぎないよう注意しよう。門も死刑宣告の対象なのは忘れずに。
バンダレックスを中心に金色の円形の陣を展開してくると1キャラ（ターゲットはバラつく）に一定間隔でダメージ（Nで10％、Hで25％）の継続ダメージを与えてくる。間隔割と短いのでHの場合ライフ中程度だとpotディレイもあって回復しきれず気絶する場合があるので注意。
バンダレックスを倒すと取り巻きが残っていても強制で防衛線が終わり、リザルト画面へ行く。その為リザルト中に雑魚に殴られたり、死刑宣告を受けたままだと時の寺院に戻った際、頭の上からカウントが　と言う事もある。（追放は戻っても効果が残る）

陣対策としてバンダレックスに背を向けた状態だと陣のダメージを受けないという謎仕様がある。
[[ルシアン]]やナヤ等のメインスキルが地面指定の範囲持ちだったり、背を向けながらスキルを撃てるキャラははバンダレックスにくっ付いて背を向けるようにスキルを一気に事故率を下げる事が出来る。密着してるプレイヤーが死刑宣告を受けてバンダレックスに執行人がくっ付いてバンダレックスに単体攻撃のコンボ出来ない？事故らず気絶せずが一番だ我慢しろ。片付くまでお前もケツ向けてろpot代かさむぞ。    </description>
    <dc:date>2013-12-30T16:24:04+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/danjitu-tw/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/danjitu-tw/pages/2.html</link>
    <description>
      **メニュー
-[[トップページ]]

&gt;キャラクター
-[[ルシアン]]
-[[シャルロット姫&gt;シャルロット・ビエトリス・ド・オルランヌ]]
-[[ナヤトレイ]]
-[[ティチエル]]
-[[クロエ様&gt;クロエ・ダ・フォンティナ]]
-[[ランジエ&gt;ランジエ・ローゼンクランツ ]]
-[[タケシ]]
-[[アナイス]]
-[[イソレット]]

&gt;攻略データ
-[[育成情報]]
-[[主要狩場命中回避]]
-[[革命の花火]]
-[[オルリー防衛線]]
-[[シオカンヘイム侵入]]

&gt;その他
// クラブメンバーのキャラ名なんてまとめなくてもいいんじゃね？
// -[[クラブ員]]
//-[[イベント]]
-[[貸し借り表]]
-[[再振りレシピ置き場]]
-[[砂場]]

&gt;リンク
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//**更新履歴
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&amp;link_editmenu(text=ここを編集)    </description>
    <dc:date>2013-12-30T16:13:31+09:00</dc:date>
    <utime>1388387611</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/danjitu-tw/pages/32.html">
    <title>オルリー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/danjitu-tw/pages/32.html</link>
    <description>
      1日1回の22時更新。
防衛の名の通り門の守る。Lv190以上から参加可能。
ノーマル（以下N）とハード（以下H）があり、HはNをクリアしないと選べない。
敵Lvとは裏腹に経験値の単価が高く、チームでもそこまで不味くない。多すぎると美味くもないがその分安定してクリア出来る。
雑魚もボスも回避はそうでもないが命中が圧倒的に高く、シオカン級の装備、ステータスでも割と平然と当ててくる。
メインの目的としてはボスレアで出てくるルベ・Nベイラス、N・真ユニーク武器、N・真サンスル240装備、絶対権力の玉璽等

左、真ん中、右の三か所からランダムで敵が計30回分湧き、門へ移動して攻撃してくる。
一定時間過ぎるか敵を殲滅すると次の敵が湧いてくる。そういった意味では十分な火力や人数がいても暇が無い。
殲滅が速ければその分速く次の敵が湧き、アイテムやバフの効果を無駄にする事が無いというメリットもある。

ソロでこなすには結構な火力、ヒットストップによる拘束が必要になってくる。チーム推奨。
一部キャラはレベルや火力が無くても余裕でこなせるらしいが筆者は試した事が無いため記述出来ない。

21回目、11回目、の湧きに傭兵部隊長、近衛部隊長、魔法部隊長、攻城戦車、がランダムで湧く。攻城戦車以外はフィールドの真ん中に湧き、攻城戦車は真ん中下に湧く。
残り1回目にバンダレックスが固定で湧く。
21回のボスを倒さない限りリログ等でやり直し効く。倒すと22時更新まで入れなくなる。（難易度別）
バンダレックスを含むボスを倒す度に勲章（Nは名誉の勲章、Hは信頼の勲章）が手に入り、リザルトでもう一つ手に入る。
Nのみ前提クエストをこなしていれば更にもう一つ手に入る。前提にNのAランク以上クリアと言うのがあるので確実にこなしたい場合暇そうな人に声を掛けよう。レアや経験値目的で湧いてくる。


ボス攻略。ボスを倒すまで雑魚は湧かないので無理に焦る必要は無い。
傭兵部隊長。忍者。卑怯。
体力減少で分身をしてくるが特殊攻撃（炎地形、ワープ、地雷）はしてこない。
炎の地形を展開する。自己中心に強制ワープ。自分の周りに最大HPの60％を削り、感電を付与させる4つ地雷をランダムに撒く。
炎展開してから強制ワープで踏ませてくる。然程痛くはないが、居座り続けると嫌なダメージが重なる。ワープ時の暗転にも向こうは平然と行動してくるので暗転復帰したら頭からカウントが出てた、なんて事も。
しかも傭兵部隊長に地雷が複数重なっている場合HPの半分近く削られ一瞬で壊滅、という場合も十分ある。高レベルチームでも油断できない一人。
離れる場合は地雷を避ける様に離れる必要がある。
ナヤの木の葉や[[イソレット]]のホーリーシールドならダメージを無効化しつつ処理できるが感電は受けるので万能薬の準備をしておこう。処理の際、傭兵部隊長に狙われていると瞬殺斬や心（5HIT/10HIT）を喰らい、判定を削りきられた後に地雷を踏んでしまうという事故があるので処理する場合は注意が必要。
地雷に気が行ってしまいがちだが、心は攻撃後の硬直が少なく10HITと多く火力もそこそこあるので、身代わりや絶対領域等を張らず連続で撃たれると一瞬で気絶する可能性がある。手裏剣打ち（）

近衛部隊長。高火力殺し。多段攻撃殺し。
出現すると脅威という状態異常が掛かる。（MP減少以外の効果は不明）
攻撃は強くないが体力減少でカウンター付きの精鋭兵1匹、2匹、3匹と召喚してくる。常に体力に気を付けながら攻撃する必要がある。
更に近衛部隊長自らが反を使い、カウンターダメージを増加させてくる。マジクソ痛い。
反状態になったら近衛部隊長を殴らない様に立ち回らなければ更にpot代がかさむ。反状態の近衛+カウンター精鋭兵複数に多段攻撃を撃った場合最悪即気絶と言う事もありえる。
だからと言って通常状態の時に攻撃しまくるとカウンター付きの精鋭兵を次々に召喚させてしまう可能性もある。
当然通常攻撃もしてくるので三次スキル：絶対領域があれば通常攻撃を防ぎ、カウンターダメージのみに抑える事である程度事故を減らせる。ボスはカウンター。近衛部隊長（）

魔法部隊長。物理殺し。BBA。
出現直後からマナウォールを張っており、まずはそれを削り取る必要がある。
魔法部隊長のサイレスは万能薬でないと解く事が出来ない。ディスペルも掛けてくるので様々なバフが一瞬で消される。メテオストライクは威力が高く、クリティカルが出たら物理キャラは即気絶する可能性もある。アイスミサイルもそれなりに威力があり5HIT、更にMPを削り稀に凍結も付与してくる。
変身は対象をゼリッピに変身させる。変身後は時間経過で解けない限り一切行動出来ない。物理は大体ここで死ぬ。偶にすぐに解ける。
マナウォールを削りきると魔法部隊長がマナキスという状態異常になりMPを回復してくる。しかし普通に攻撃もしてくる。回復しきるとまたマナウォールを張ってくる。
体力減少で火と氷の精霊を順番に二回ずつ召喚してくる。召喚された際、火の精霊なら炎術強化（メテオストライクの威力強化）氷の精霊なら水術強化（アイスミサイル強化）が付与される。精霊を倒せば該当する術強化が消える。（特定条件かで術強化が維持されたままになるらしい。）
物理キャラはマナウォールを削り、精霊が召喚された状態で変身などされた日には台パンしつつリログする以外の道は無い。（変身された時点でリログしなければ死ぬ）
三次スキル：絶対領域はディスペルでも消えず、変身しても身を守ってくれるので保身になる。

攻城戦車。置物。
真ん中下から出てくる。3Dなのでボス出現時に画面が止まったら大体こいつ。
門まで一直線に移動し、門に大ダメージを与える。
一切ターゲットを取らないのでひたすら攻撃。それなりに離れなければNで5％、Hで20％の継続ダメージを受ける。ダメージ間隔は長いので怖がらずひたすら攻撃し、危なくなったら回復しよう。
チームで挑むと攻撃のヒットストップで中々前に進めない可哀そうな置物。ソロの場合は火力や拘束力が無いと門を殴られる。
門に到達すると殴る他、一定間隔で近くにいるプレイヤー全員をフィールドの真ん中へ飛ばす。あと兵士召喚する。戦車と一緒にボコせ。

バンダレックス・ダ・アノマラド。王様。ケチ王。
オルリー防衛線のメイン。マジ何も落とさない。落としてもゴミ。ケチ。
体力減少でガトリングキャノン（Nは1匹、Hは2匹）魔術師（Hは兵士とセット）、精鋭兵と治療師のセット（Hは治療師が2人）を召喚してくる。
縦切りは表示されたダメージの数倍のダメージが出るが、ナヤの木の葉が一瞬で数枚削れてる事から表示されないだけで多段攻撃と思われる。
他の通常攻撃は特段気にする必余は無い。むしろ弱いから撃って来い。
傭兵部隊長張りの多彩な特殊攻撃を仕掛けてくる。
追放が掛かったプレイヤーはキャラクターの真ん中から紫の光が出て、一定間隔で現HPの10％の継続ダメージを受ける。効果が切れるとその場に霧が出現し、触れると暗黒になる。（掛かっていたキャラクターは一度範囲外に出て、もう一度入らなければ暗黒にならない）
死刑宣告は受けたプレイヤーの周りに執行人（Nで2体、Hで3体）が召喚され、時間内に全員倒し切らなければ死刑宣告を受けたプレイヤーが即気絶する。その為チームで挑む場合はある程度バンダレックスの近くで攻撃するのを推奨する。（範囲攻撃で執行人を巻き込むため）近づき過ぎて強い単体攻撃の人がバンダレックスを攻撃出来ないという事が無いよう近づき過ぎないよう注意しよう。門も死刑宣告の対象なのは忘れずに。
バンダレックスを中心に金色の円形の陣を展開してくると1キャラ（ターゲットはバラつく）に一定間隔でダメージ（Nで10％、Hで25％）の継続ダメージを与えてくる。間隔割と短いのでHの場合ライフ中程度だとpotディレイもあって回復しきれず気絶する場合があるので注意。
バンダレックスを倒すと取り巻きが残っていても強制で防衛線が終わり、リザルト画面へ行く。その為リザルト中に雑魚に殴られたり、死刑宣告を受けたままだと時の寺院に戻った際、頭の上からカウントが　と言う事もある。（追放は戻っても効果が残る）

陣対策としてバンダレックスに背を向けた状態だと陣のダメージを受けないという謎仕様がある。
[[ルシアン]]やナヤ等のメインスキルが地面指定の範囲持ちだったり、背を向けながらスキルを撃てるキャラははバンダレックスにくっ付いて背を向けるようにスキルを一気に事故率を下げる事が出来る。密着してるプレイヤーが死刑宣告を受けてバンダレックスに執行人がくっ付いてバンダレックスに単体攻撃のコンボ出来ない？事故らず気絶せずが一番だ我慢しろ。片付くまでお前もケツ向けてろpot代かさむぞ。    </description>
    <dc:date>2013-12-30T16:01:14+09:00</dc:date>
    <utime>1388386874</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/danjitu-tw/pages/31.html">
    <title>革命</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/danjitu-tw/pages/31.html</link>
    <description>
       1日1回出来る。革命は0時、[[オルリー]]はNH共に22時にリセットされる
190Lv位から出来る。
革命は3つの作戦から一つ選択してそれぞれ任務をこなす事で次に進める。

ウルリッヒ救出
ゲージがあるので減らさない様に立ち回る、要所要所で歩く必要がある。デフォだとRが歩きと走りの切り替えとなっている。
最初は↑行きムービーが入るのでデブ兵士を倒し鍵を拾い右の部屋に入る、宝箱があるのでそれを攻撃して壊し、中にあるハイドポーションを拾い、その場から出る。
ポータルを踏むとイベントが始まり兵士たちが近づいて来るので手に入れたハイドポーションを使い歩き状態で出る。
一定以上離れると走ってもゲージは増えない。
左へいくと兵士がいるので見つかる前にハイドポーションを使い奥へ行く。
奥にデブ兵士がいるので倒す、そいつに見つかってもゲージは減らない、倒すとポータルが出てくる。
直線の通路だが宝箱があり壊すとハイドポーションが落ちる、入って割とすぐにデブ兵士が来る、こいつに見つかるとゲージが減る。
落ち着いて引き返すまで待とう、範囲が広いスキルで素早く行動すれば見つかる前に宝箱を壊せる。
ハイドポーションを手に入れたら使って歩いて進もう。
ここからは全て歩くことになる。すぐ右にレバーがあるのでそれを踏む。兵士が徘徊してるが上下どっちかに寄ればゲージが減らない、偶に減る、安定しない。
レバーを踏んだら同じようにどちらかによって戻り上へ行く、その際最後のハイドポーションを使う。
進めばポータルがあるので進む、そこまでいけばもう走っても問題ない。
ボーナスステージはただひたすら長いだけなのでわざとゲージを減らしてAランク以下にすることを推奨する。大体三回ゲージを減らせばAランクになる、ゲージが回復してもランクは変わらない。
うっかりSランク以上取ってしまった場合さっさと前進して敵に見つかってウルリッヒに倒れてもらおうか。

爆破任務
経験値美味い、敵の攻撃痛い、爆弾設置すれば全員そっち攻撃してこっち攻撃し放題。
経験値目的ならこれ一択、他いらないむしろやるな。
敵の攻撃痛いから補助や身代わりスキルあるなら速攻で付けたあと爆弾設置しに行こうか。ないならさっさと設置しに行こうか早くしろ死ぬぞ。
設置したら敵が湧いてくるから倒そうか。付いてきた敵も爆弾に向くから安心汁。
倒し切れず爆弾壊されたらすぐこっち向いて来るからな気を付けろ、そもそも倒し切れない火力とかきついから装備見直そうか。
ボーナスステージは真面目にやってそこまで行けるなら何も苦労しない、行ってもそこまで美味くないから爆弾わざと壊させて経験値だけ貰って新しい爆弾設置しに行こうか。

城前
時間固定湧きで出てくる敵をひたすら倒す。
経験値は不味い訳ではないが爆破任務には勝てない。
一応レアドロップもあるが真実の書以外びみょい、真実の書もびみょい。精々小遣いが良い所、結構出ない。
ボーナスステージは近衛部隊長か魔法部隊長のどちらかが出現する、レアドロワンチャンが増えると思いきや出てきた倒した倒せなかったに関わらず、城内で出現するはずの隊長は出てこなくなる。（魔法部隊長は片方だけ消える）

城内
ウルリッヒや反乱軍と共に城内へ進入する。
上記の作戦いずれかをクリアするとここまで進める。（ボーナスステージをクリアする必要は無い）
進入した際、成功させた任務によって任務によるアドバンテージが変わる。（救出：分からん　爆破任務：爆破演出がある部屋の敵全員が削れてる状態+発火+ランダムでスタン状態　城前：ゲージアドバンテージが有り最初から有利状態になる）
有利不利のゲージがあり、時間が経過するとゲージが減り不利な状況になるとステータスが下がる。
敵を全滅させる度に味方の有利ゲージが増えステータス上昇の恩恵を受けられる。
基本的に敵が固いので入りたてだと火力がNPC任せになり不利な状況になり易い、特に隊長系の部屋で時間が掛かる。
さらに魔法部隊長が撃ってくるメテオストライクは結構な威力があるので物理キャラは一発で死ぬ可能性がある、魔キャラでも入りたては油断できない。

三つの作戦をクリアしたうえで最後の任務をSランク以上（ボーナスステージへ行くだけでいい）クリアで最後の部屋で王様と戦える。その際、手前の近衛部隊長との戦闘は無い。
王様めっちゃ固い、とりあえず一発王様殴ってレア権利貰ってから雑魚掃討しようか。時間が掛かると逃げるらしいけどどれ位で逃げるか分かんない。
倒せたかどうかはログで経験値獲得出来たかどうかで確認しようか。
爆破任務は爆弾を破壊されず確実に設置出来れば高ランク狙えるから他を適当にクリア出来るなら気軽に王様挑めるね。じゃ、玉璽狙おうか。
順番は関係ない。三つクリアすればいい。
例）
救出Bランククリア→爆破Aランククリア→城前Sランククリア　城前クリア時点で王様戦になる
爆破Bランククリア→城前Sランククリア→救出Aランククリア　次回からの作戦でSランク以上取れば王様戦になる

報酬
作戦をクリアする事によって名誉の勲章が貰える。作戦クリアで一つ。城内クリアで一つ。クエスト完了で一つ。（※前提クエ有）
200個集めるとルベに必要な素材、300個集めると240防具が一つ貰えるがこれだけで300個集めるには結構根気が必要になってくる。
あくまで経験値や王様回しのおまけとして考えるのが妥当。    </description>
    <dc:date>2013-12-23T20:30:03+09:00</dc:date>
    <utime>1387798203</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/danjitu-tw/pages/30.html">
    <title>革命オルリー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/danjitu-tw/pages/30.html</link>
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      1日1回出来る。革命は0時、[[オルリー]]はNH共に22時にリセットされる
190Lv位から出来る。
革命は3つの作戦から一つ選択してそれぞれ任務をこなす事で次に進める。

ウルリッヒ救出
ゲージがあるので減らさない様に立ち回る、要所要所で歩く必要がある。デフォだとRが歩きと走りの切り替えとなっている。
最初は↑行きムービーが入るのでデブ兵士を倒し鍵を拾い右の部屋に入る、宝箱があるのでそれを攻撃して壊し、中にあるハイドポーションを拾い、その場から出る。
ポータルを踏むとイベントが始まり兵士たちが近づいて来るので手に入れたハイドポーションを使い歩き状態で出る。
一定以上離れると走ってもゲージは増えない。
左へいくと兵士がいるので見つかる前にハイドポーションを使い奥へ行く。
奥にデブ兵士がいるので倒す、そいつに見つかってもゲージは減らない、倒すとポータルが出てくる。
直線の通路だが宝箱があり壊すとハイドポーションが落ちる、入って割とすぐにデブ兵士が来る、こいつに見つかるとゲージが減る。
落ち着いて引き返すまで待とう、範囲が広いスキルで素早く行動すれば見つかる前に宝箱を壊せる。
ハイドポーションを手に入れたら使って歩いて進もう。
ここからは全て歩くことになる。すぐ右にレバーがあるのでそれを踏む。兵士が徘徊してるが上下どっちかに寄ればゲージが減らない、偶に減る、安定しない。
レバーを踏んだら同じようにどちらかによって戻り上へ行く、その際最後のハイドポーションを使う。
進めばポータルがあるので進む、そこまでいけばもう走っても問題ない。
ボーナスステージはただひたすら長いだけなのでわざとゲージを減らしてAランク以下にすることを推奨する。大体三回ゲージを減らせばAランクになる、ゲージが回復してもランクは変わらない。
うっかりSランク以上取ってしまった場合さっさと前進して敵に見つかってウルリッヒに倒れてもらおうか。

爆破任務
経験値美味い、敵の攻撃痛い、爆弾設置すれば全員そっち攻撃してこっち攻撃し放題。
経験値目的ならこれ一択、他いらないむしろやるな。
敵の攻撃痛いから補助や身代わりスキルあるなら速攻で付けたあと爆弾設置しに行こうか。ないならさっさと設置しに行こうか早くしろ死ぬぞ。
設置したら敵が湧いてくるから倒そうか。付いてきた敵も爆弾に向くから安心汁。
倒し切れず爆弾壊されたらすぐこっち向いて来るからな気を付けろ、そもそも倒し切れない火力とかきついから装備見直そうか。
ボーナスステージは真面目にやってそこまで行けるなら何も苦労しない、行ってもそこまで美味くないから爆弾わざと壊させて経験値だけ貰って新しい爆弾設置しに行こうか。

城前
時間固定湧きで出てくる敵をひたすら倒す。
経験値は不味い訳ではないが爆破任務には勝てない。
一応レアドロップもあるが真実の書以外びみょい、真実の書もびみょい。精々小遣いが良い所、結構出ない。
ボーナスステージは近衛部隊長か魔法部隊長のどちらかが出現する、レアドロワンチャンが増えると思いきや出てきた倒した倒せなかったに関わらず、城内で出現するはずの隊長は出てこなくなる。（魔法部隊長は片方だけ消える）

城内
ウルリッヒや反乱軍と共に城内へ進入する。
進入した際、成功させた任務によって任務によるアドバンテージが変わる。（救出：分からん　爆破任務：爆破演出がある部屋の敵全員が削れてる状態+発火+ランダムでスタン状態　城前：ゲージアドバンテージがあり最初から有利状態になる）
有利不利のゲージがあり、時間が経過するとゲージが減り不利な状況になるとステータスが下がる。
敵を全滅させる度に味方の有利ゲージが増えステータス上昇の恩恵を受けられる。
基本的に敵が固いので入りたてだと火力がNPC任せになり不利な状況になり易い、特に隊長系の部屋で時間が掛かる。
さらに魔法部隊長が撃ってくるメテオストライクは結構な威力があるので物理キャラは一発で死ぬ可能性がある、魔キャラでも入りたては油断できない。

三つの作戦をクリアしてSランク以上（ボーナスステージへ行くだけでいい）クリアで最後の部屋で王様と戦える、その際手前の近衛部隊長との戦闘は無い。
順番は関係ない。三つクリアすればいい。
例）
救出Bランククリア→爆破Aランククリア→城前Sランククリア　城前クリア時点で王様戦になる
爆破Bランククリア→城前Sランククリア→救出Aランククリア　次回からの作戦でSランク以上取れば王様戦になる    </description>
    <dc:date>2013-12-23T01:00:57+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/danjitu-tw/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/danjitu-tw/pages/1.html</link>
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      &amp;sizex(6){&amp;bold(){TW 弾実クラブWiki}}

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&amp;sizex(6){&amp;bold(){&amp;color(red){忘年会のお知らせ}}}

&amp;sizex(4){&amp;bold(){行き先　　：シオカンヘイム侵入クエ}}
&amp;sizex(4){&amp;bold(){日時(暫定)：12月22日（日）時間未定}}

&amp;sizex(4){&amp;bold(){&amp;color(red){→上記日程で都合の悪い参加者は早めに連絡を}}}

&amp;bold(){250なりそうな奴＆なったけどクエやってないやつシオカン行こうか}
&amp;bold(){参加する、もしくは参加予定の奴はろりこんの社長に参加予定キャラと希望日連絡しよう}
&amp;bold(){詳しくはINしてクラブ掲示板見ると吉}



貸し借り表やら囲った新規ちゃん用の狩場情報やら好きに更新していこう

イベント告知なんかもしちゃっていいんじゃねーかな見る人いるのかわかんねーけど    </description>
    <dc:date>2013-12-20T22:48:26+09:00</dc:date>
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  </item>
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