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    <title>TW 弾実クラブWiki</title>
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    <description>TW 弾実クラブWiki</description>

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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/danjitu-tw/pages/34.html">
    <title>オルリー防衛線</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/danjitu-tw/pages/34.html</link>
    <description>
       1日1回の22時更新。
防衛の名の通り門の守る。Lv190以上から参加可能。
ノーマル（以下N）とハード（以下H）があり、HはNをクリアしないと選べない。
敵Lvとは裏腹に経験値の単価が高く、チームでもそこまで不味くない。多すぎると美味くもないがその分安定してクリア出来る。
雑魚もボスも回避はそうでもないが命中が圧倒的に高く、シオカン級の装備、ステータスでも割と平然と当ててくる。
メインの目的としてはボスレアで出てくるルベ・Nベイラス、N・真ユニーク武器、N・真サンスル240装備、絶対権力の玉璽等

左、真ん中、右の三か所からランダムで敵が計30回分湧き、門へ移動して攻撃してくる。
一定時間過ぎるか敵を殲滅すると次の敵が湧いてくる。そういった意味では十分な火力や人数がいても暇が無い。
殲滅が速ければその分速く次の敵が湧き、アイテムやバフの効果を無駄にする事が無いというメリットもある。

ソロでこなすには結構な火力、ヒットストップによる拘束が必要になってくる。チーム推奨。
一部キャラはレベルや火力が無くても余裕でこなせるらしいが筆者は試した事が無いため記述出来ない。

21回目、11回目、の湧きに傭兵部隊長、近衛部隊長、魔法部隊長、攻城戦車、がランダムで湧く。攻城戦車以外はフィールドの真ん中に湧き、攻城戦車は真ん中下に湧く。
残り1回目にバンダレックスが固定で湧く。
21回のボスを倒さない限りリログ等でやり直し効く。倒すと22時更新まで入れなくなる。（難易度別）
バンダレックスを含むボスを倒す度に勲章（Nは名誉の勲章、Hは信頼の勲章）が手に入り、リザルトでもう一つ手に入る。
Nのみ前提クエストをこなしていれば更にもう一つ手に入る。前提にNのAランク以上クリアと言うのがあるので確実にこなしたい場合暇そうな人に声を掛けよう。レアや経験値目的で湧いてくる。


ボス攻略。ボスを倒すまで雑魚は湧かないので無理に焦る必要は無い。
傭兵部隊長。忍者。卑怯。
体力減少で分身をしてくるが特殊攻撃（炎地形、ワープ、地雷）はしてこない。
炎の地形を展開する。自己中心に強制ワープ。自分の周りに最大HPの60％を削り、感電を付与させる4つ地雷をランダムに撒く。
炎展開してから強制ワープで踏ませてくる。然程痛くはないが、居座り続けると嫌なダメ    </description>
    <dc:date>2013-12-30T16:24:04+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/danjitu-tw/pages/33.html">
    <title>革命の花火</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/danjitu-tw/pages/33.html</link>
    <description>
       1日1回出来る。革命は0時。190Lv位から出来る。
革命は3つの作戦から一つ選択してそれぞれ任務をこなす事で次に進める。
 
ウルリッヒ救出
ゲージがあるので減らさない様に立ち回る、要所要所で歩く必要がある。デフォだとRが歩きと走りの切り替えとなっている。
最初は上行きムービーが入るのでデブ兵士を倒し鍵を拾い右の部屋に入る、宝箱があるのでそれを攻撃して壊し、中にあるハイドポーションを拾い、その場から出る。
ポータルを踏むとイベントが始まり兵士たちが近づいて来るので手に入れたハイドポーションを使い歩き状態で出る。
一定以上離れると走ってもゲージは増えない。
下へ戻り左へいくと派手なデブ兵士がいるので見つかる前にハイドポーションを使い奥へ行く。
奥にデブ兵士がいるので倒す、そいつに見つかってもゲージは減らない、倒すとポータルが出てくる。
直線の通路だが宝箱があり壊すとハイドポーションが落ちる、入って割とすぐにデブ兵士が来る、こいつに見つかるとゲージが減る。
落ち着いて引き返すまで待とう、範囲が広いスキルで素早く行動すれば見つかる前に宝箱を壊せる。
ハイドポーションを手に入れたら使って歩いて進もう。
ここからは全て歩くことになる。すぐ右にレバーがあるのでそれを踏む。兵士が徘徊してるが上下どちらかに寄って歩けばゲージが減らない、偶に減る、安定しない。
レバーを踏んだら同じようにどちらかによって戻り上へ行く、その際最後のハイドポーションを使う。
進めばポータルがあるので進む、そこまでいけばもう走っても問題ない。
ボーナスステージはただひたすら長いだけなのでわざとゲージを減らしてAランク以下にすることを推奨する。大体三回ゲージを減らせばAランクになる、ゲージが回復してもランクは変わらない。
うっかりSランク以上取ってしまった場合さっさと前進して敵に見つかってウルリッヒに倒れてもらおうか。

#region(さっさと終わらせたい場合、安定するかは知らない)
最初のハイドポーション手に入れて使って出るまでは同じ流れなので省略。
次に左に行く途中の兵士は何も思わずに横を素通りする。と言いたいところだが最速だと通路にいないことがあるのでそれは後述。
ハイドポーション取った次のイベントの後で数秒待てば通路の兵士はちゃんと通路にいるはず。兵士    </description>
    <dc:date>2014-01-02T19:23:36+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/danjitu-tw/pages/32.html">
    <title>オルリー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/danjitu-tw/pages/32.html</link>
    <description>
      1日1回の22時更新。
防衛の名の通り門の守る。Lv190以上から参加可能。
ノーマル（以下N）とハード（以下H）があり、HはNをクリアしないと選べない。
敵Lvとは裏腹に経験値の単価が高く、チームでもそこまで不味くない。多すぎると美味くもないがその分安定してクリア出来る。
雑魚もボスも回避はそうでもないが命中が圧倒的に高く、シオカン級の装備、ステータスでも割と平然と当ててくる。
メインの目的としてはボスレアで出てくるルベ・Nベイラス、N・真ユニーク武器、N・真サンスル240装備、絶対権力の玉璽等

左、真ん中、右の三か所からランダムで敵が計30回分湧き、門へ移動して攻撃してくる。
一定時間過ぎるか敵を殲滅すると次の敵が湧いてくる。そういった意味では十分な火力や人数がいても暇が無い。
殲滅が速ければその分速く次の敵が湧き、アイテムやバフの効果を無駄にする事が無いというメリットもある。

ソロでこなすには結構な火力、ヒットストップによる拘束が必要になってくる。チーム推奨。
一部キャラはレベルや火力が無くても余裕でこなせるらしいが筆者は試した事が無いため記述出来ない。

21回目、11回目、の湧きに傭兵部隊長、近衛部隊長、魔法部隊長、攻城戦車、がランダムで湧く。攻城戦車以外はフィールドの真ん中に湧き、攻城戦車は真ん中下に湧く。
残り1回目にバンダレックスが固定で湧く。
21回のボスを倒さない限りリログ等でやり直し効く。倒すと22時更新まで入れなくなる。（難易度別）
バンダレックスを含むボスを倒す度に勲章（Nは名誉の勲章、Hは信頼の勲章）が手に入り、リザルトでもう一つ手に入る。
Nのみ前提クエストをこなしていれば更にもう一つ手に入る。前提にNのAランク以上クリアと言うのがあるので確実にこなしたい場合暇そうな人に声を掛けよう。レアや経験値目的で湧いてくる。


ボス攻略。ボスを倒すまで雑魚は湧かないので無理に焦る必要は無い。
傭兵部隊長。忍者。卑怯。
体力減少で分身をしてくるが特殊攻撃（炎地形、ワープ、地雷）はしてこない。
炎の地形を展開する。自己中心に強制ワープ。自分の周りに最大HPの60％を削り、感電を付与させる4つ地雷をランダムに撒く。
炎展開してから強制ワープで踏ませてくる。然程痛くはないが、居座り続けると嫌なダメー    </description>
    <dc:date>2013-12-30T16:01:14+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/danjitu-tw/pages/31.html">
    <title>革命</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/danjitu-tw/pages/31.html</link>
    <description>
       1日1回出来る。革命は0時、[[オルリー]]はNH共に22時にリセットされる
190Lv位から出来る。
革命は3つの作戦から一つ選択してそれぞれ任務をこなす事で次に進める。

ウルリッヒ救出
ゲージがあるので減らさない様に立ち回る、要所要所で歩く必要がある。デフォだとRが歩きと走りの切り替えとなっている。
最初は↑行きムービーが入るのでデブ兵士を倒し鍵を拾い右の部屋に入る、宝箱があるのでそれを攻撃して壊し、中にあるハイドポーションを拾い、その場から出る。
ポータルを踏むとイベントが始まり兵士たちが近づいて来るので手に入れたハイドポーションを使い歩き状態で出る。
一定以上離れると走ってもゲージは増えない。
左へいくと兵士がいるので見つかる前にハイドポーションを使い奥へ行く。
奥にデブ兵士がいるので倒す、そいつに見つかってもゲージは減らない、倒すとポータルが出てくる。
直線の通路だが宝箱があり壊すとハイドポーションが落ちる、入って割とすぐにデブ兵士が来る、こいつに見つかるとゲージが減る。
落ち着いて引き返すまで待とう、範囲が広いスキルで素早く行動すれば見つかる前に宝箱を壊せる。
ハイドポーションを手に入れたら使って歩いて進もう。
ここからは全て歩くことになる。すぐ右にレバーがあるのでそれを踏む。兵士が徘徊してるが上下どっちかに寄ればゲージが減らない、偶に減る、安定しない。
レバーを踏んだら同じようにどちらかによって戻り上へ行く、その際最後のハイドポーションを使う。
進めばポータルがあるので進む、そこまでいけばもう走っても問題ない。
ボーナスステージはただひたすら長いだけなのでわざとゲージを減らしてAランク以下にすることを推奨する。大体三回ゲージを減らせばAランクになる、ゲージが回復してもランクは変わらない。
うっかりSランク以上取ってしまった場合さっさと前進して敵に見つかってウルリッヒに倒れてもらおうか。

爆破任務
経験値美味い、敵の攻撃痛い、爆弾設置すれば全員そっち攻撃してこっち攻撃し放題。
経験値目的ならこれ一択、他いらないむしろやるな。
敵の攻撃痛いから補助や身代わりスキルあるなら速攻で付けたあと爆弾設置しに行こうか。ないならさっさと設置しに行こうか早くしろ死ぬぞ。
設置したら敵が湧いてくるから倒そうか。付いてき    </description>
    <dc:date>2013-12-23T20:30:03+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/danjitu-tw/pages/30.html">
    <title>革命オルリー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/danjitu-tw/pages/30.html</link>
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      1日1回出来る。革命は0時、[[オルリー]]はNH共に22時にリセットされる
190Lv位から出来る。
革命は3つの作戦から一つ選択してそれぞれ任務をこなす事で次に進める。

ウルリッヒ救出
ゲージがあるので減らさない様に立ち回る、要所要所で歩く必要がある。デフォだとRが歩きと走りの切り替えとなっている。
最初は↑行きムービーが入るのでデブ兵士を倒し鍵を拾い右の部屋に入る、宝箱があるのでそれを攻撃して壊し、中にあるハイドポーションを拾い、その場から出る。
ポータルを踏むとイベントが始まり兵士たちが近づいて来るので手に入れたハイドポーションを使い歩き状態で出る。
一定以上離れると走ってもゲージは増えない。
左へいくと兵士がいるので見つかる前にハイドポーションを使い奥へ行く。
奥にデブ兵士がいるので倒す、そいつに見つかってもゲージは減らない、倒すとポータルが出てくる。
直線の通路だが宝箱があり壊すとハイドポーションが落ちる、入って割とすぐにデブ兵士が来る、こいつに見つかるとゲージが減る。
落ち着いて引き返すまで待とう、範囲が広いスキルで素早く行動すれば見つかる前に宝箱を壊せる。
ハイドポーションを手に入れたら使って歩いて進もう。
ここからは全て歩くことになる。すぐ右にレバーがあるのでそれを踏む。兵士が徘徊してるが上下どっちかに寄ればゲージが減らない、偶に減る、安定しない。
レバーを踏んだら同じようにどちらかによって戻り上へ行く、その際最後のハイドポーションを使う。
進めばポータルがあるので進む、そこまでいけばもう走っても問題ない。
ボーナスステージはただひたすら長いだけなのでわざとゲージを減らしてAランク以下にすることを推奨する。大体三回ゲージを減らせばAランクになる、ゲージが回復してもランクは変わらない。
うっかりSランク以上取ってしまった場合さっさと前進して敵に見つかってウルリッヒに倒れてもらおうか。

爆破任務
経験値美味い、敵の攻撃痛い、爆弾設置すれば全員そっち攻撃してこっち攻撃し放題。
経験値目的ならこれ一択、他いらないむしろやるな。
敵の攻撃痛いから補助や身代わりスキルあるなら速攻で付けたあと爆弾設置しに行こうか。ないならさっさと設置しに行こうか早くしろ死ぬぞ。
設置したら敵が湧いてくるから倒そうか。付いてきた    </description>
    <dc:date>2013-12-23T01:00:57+09:00</dc:date>
    <utime>1387728057</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/danjitu-tw/pages/29.html">
    <title>イソレット</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/danjitu-tw/pages/29.html</link>
    <description>
      20歳の聖女。禁煙用のガムではない。
ボリスとなんか関係あるらしいが、詳しいことは知らんので原作でも読んでね☆(ゝω･)vｷｬﾋﾟ

----
*タイプ説明
#region(ティエラ型)
両手に持った剣でもってぶん殴って戦う型
主にHACKとDEXが伸びる。
ステ的にはDEFも伸ばしやすいので、序盤は安定する。

当然ながら物理判定なので、命中は取りやすい。
基本的な狩りの流れは
　ダッシュブレイド＞グラビティフィールド＞真空斬＞烈風斬＞ウィンドスピア（＞ストームダンス）
となる。
スキル使用ごとに月光の加護カウンターが溜まっていき、10消費することでストームダンスが使用可能。
&amp;size(7){が、モーションが長く微妙に扱いづらい。}
グラビティによるMob引き寄せと木の葉もどきのホーリーシールドにより狩り効率最強！&amp;size(6){と、思いきや、実はティエラでも使えた。}
F型期間と、終盤に真価を発揮すると言われている&amp;size(6){が、終盤は命中が取れればチャントの方が有利説}
#endregion

#region(神聖チャント型)
両手に持った剣を投げ捨てて不思議な魔法で戦う型
MRとINTが勝手に伸びて行くので、ステ効率はさほどよろしくはない。
DEFとDEXを手振りするため、序盤は厳しいかもしれない。

基本的な狩りの流れは
　ホーリーライト＞ゾーンバースト＞ホーリーシャウト（＞ホーリーバード）
となる。
ホーリーライトに物理＆魔法攻撃増加、ゾーンバーストに物理＆魔法防御増加、ホーリーシャウトに弱体化の効果があるので、ステータス以上の力を発揮する。
スキル使用ごとにディバインノートカウンターが溜まっていき、10消費することでホーリーバードが使用可能。
ホーリーバードはスキル倍率がとても高く、簡単にカンストダメージが出る。&amp;size(7){ｻｲｯｷｮ}

また、通常スキルでホーリーフェニックスというスキルがあり、陣を消すことによりボスに有用なスキルとなる。
#endregion

*育成について
**タイプ選択
神聖チャントが最初から最後までｻｲｯｷｮなのでそっちを選びましょう。
ティエラ？ん？なんか言った？

**使用雑感
ただしここに書くのはティエラ型である。
チャ    </description>
    <dc:date>2013-09-25T01:11:56+09:00</dc:date>
    <utime>1380039116</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/danjitu-tw/pages/28.html">
    <title>ランジエ・ローゼンクランツ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/danjitu-tw/pages/28.html</link>
    <description>
      イケメン双銃使い。

このキャラクターはとにかく凄い。
何が凄いって、狩り効率はトップクラスのナヤトレイに匹敵&amp;size(7){してた時代もあった}
加えて、キャラクター育成目的の一つである、ボス狩りも可能&amp;size(7){なおボス特化の場合、雑魚狩り効率は下がりまくる}

更に更に「青い薔薇」という厨二的な2つ名まで存在している。
格好良すぎる！素敵すぎる！

ほら、ランジエが凄いと思ってきただろう？
さ、キャラクターを作ろうか。    </description>
    <dc:date>2013-09-12T22:02:38+09:00</dc:date>
    <utime>1378990958</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/danjitu-tw/pages/27.html">
    <title>シャルロット・ビエトリス・ド・オルランヌ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/danjitu-tw/pages/27.html</link>
    <description>
      某国のお姫様。ボクっこ。

イスピンは可愛いし、ブレスが強いので何人いても問題無い。
だからみんなイスピン育てよう！



[[ティチエル]]…？知らない子ですね…。

ティチエル同様、バフスクロールが実装され、マジ狩りする際に、自己、補助バフをする意義が殆ど失われた。
最序盤は斬り型でひたすら連で単体狩り、メインスキルのカウンタースピア（以下CS）を覚えるレベルになったら突き方に変えてCSしよか。型変える時はネニャフルでポイント使って変えようか。序盤だったら全然ポイント使わんし特別講習やれば簡単に貯まるし、フリマ再振りの節約にもなる。
今はレベルメッチャ上がり易いから別に最初から突き型でもいいよ。ぶっちゃけお勧めしないけど。ダルいし。

二次スキルで単体スキル覚えるよ。じゃ完成するまで単体相手にもCS使って狩ろか。発火も付くし。
細剣高いけどちゃんとクエストこなして箱貰って細剣出るまでがんばろか。185Lvまでなら箱から出るけど、200↑の細剣になってくると自力で手に入れるか買うかだが、買うとなると値が張るし、自力で出すとなるとかなり大変になる。細剣高い。    </description>
    <dc:date>2014-02-05T23:00:15+09:00</dc:date>
    <utime>1391608815</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/danjitu-tw/pages/26.html">
    <title>クロエ・ダ・フォンティナ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/danjitu-tw/pages/26.html</link>
    <description>
      デブだのなんだの言われるあげく、
適当感溢れるスキルで作られた悲しみのお嬢様キャラ。
設定は以下の通りらしい。

17歳・11月11日生まれ・蠍座・A型・身長165cm




&amp;bold(){…17歳?!}    </description>
    <dc:date>2013-09-12T21:29:12+09:00</dc:date>
    <utime>1378988952</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/danjitu-tw/pages/25.html">
    <title>タケシ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/danjitu-tw/pages/25.html</link>
    <description>
      ニビジムのリーダー。岩タイプの使い手。

弾実クラブで誰一人としてまともな使い手のいない悲しみのおじさん。
某所ではTW内最高のヒロインとして扱われているので、
誰かはよイサックLV250。


&amp;bold()&amp;size(16){■武器について}
#region
イサックの武器はクロー、カーラの2種となっている。
それぞれの特徴は以下の通り。
・クロー　･･･　ディレイ&amp;color(red,white){短} / 武器命中&amp;color(blue,white){低} / 武器回避&amp;Color(red,white){高} 
・カーラ　･･･　ディレイ&amp;color(blue,white){長} / 武器命中&amp;color(red,white){高} / 武器回避&amp;Color(blue,white){低} 

双方の武器火力についてはほぼ誤差程度。最終武器(ユニーク260武器)で比較すると同値になるため、
火力面でどちらを取るかという考慮は不要になっている。

カーラは比較的どころか、多くの武器種の中でも価格が安い位置にあるため、
非常に簡単に高LVの武器を手に入れることが出来、武器火力の確保が容易だが、
メインスキルである発勁・乱のディレイが長いため、基本的にはディレイが短いクローを用意する事が望まれる。
（クローはカーラと対照的に高価なため、要資産との相談）
#endregion

&amp;bold()&amp;size(16){■スキルについて}
#region
狩りに使用するスキルについてのみ記載　※LV150↑程度前提の記載多し

◆発勁・乱　･･･　SH依存のメイン範囲攻撃スキル。ある程度育ってからは、狩りではこれ一つでOK。
&amp;space(35)LV1～10までは2HIT、LV11～15では3HITとなる。
&amp;space(35)基本的にスキルレベルはあげられる分だけ上げて行って問題ないが、
&amp;space(35)後半になり、容易にクリカンするようになった場合は、スキルレベルを下げたほうが効率が上がる。
&amp;space(35)（同HIT数内でスキルレベルが低い程モーションディレイが短くなるため）
&amp;space(35)そのため、発勁・乱は3HITかつ、クリカンできる範囲で最低レベルにしておくのが良い。

◆練功　　　    </description>
    <dc:date>2014-02-15T02:36:35+09:00</dc:date>
    <utime>1392399395</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
