chat_temp@2(番外)

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chat_temp@2(番外) - (2008/02/16 (土) 23:35:50) のソース

[[chat_temp@(番外)]]の続き
引き続きセイブ
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ノーザン > さて、風呂   この話はまた後で参加させてもらうぜ (23:33)
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セイブ > 返信遅れただけだけどね(ぁ >>澪漂さん (23:33)
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セイブ > それが問題なんですよね(ぁ ポイント制かクリア制とかいろいろあるけどこの辺のメリットデメリットの説明はまだ構想が固まってないから出来ないんだぜ・・・ (23:32)
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レク > 分岐話は話が変わりそうなんでこれで終わりっ (23:32)
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澪漂 > 日本語が分かりづらかった…… 何を基準にして段位を認定するんですか? (23:32)
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レク > そして、私自身。 パソコンを自由に使えない所為か一年経った今も(ry   いつかネット環境が手に入れば没頭できるのですが・・・。 (23:32)
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ノーザン > あ、重さがあるか (23:31)
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澪漂 > ん~ということは、段位の基準はどのように認定を? (23:31)
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お知らせ : 神風 柳さんが退室しました。 (23:30)
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神風 柳 > 譜面番号変えるのが手っ取り早いとか考えて(ry  っと明日学校なので落ちまする おやすー  って・・・レクさんすみません 2月中には必ず(ry (23:30)
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azarakko > そこまで深く考える必要はないかと (23:30)
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azarakko > 別に大人数でやるわけでもないんだし ソースコードの質なんて全く考えなくてもいいんだから (23:30)
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azarakko > プログラムなんて言語を一つでもやれば後の概念ほとんど同じだから 覚え始めりゃいいんだよ (23:29)
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セイブ > 雪積もらせるのはやり方考えないとそれっぽく見えなかったりむっちゃくちゃ重くなったりすると思うぜ (23:29)
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ノーザン > どういうのか詳しくは言わないけどさ、雪が降るのは既にあるんだしそれが積もって矢印が見えなくなるという (23:29)
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レク > いかんせん、ASは分からないし譜面出力はどうすりゃいいのかでサッパリ (23:28)
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レク > 途中でランクを考慮して S以上はHard 以下はNormalとか そんな感じに構想してるが (23:28)
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お知らせ : ノーザンさんが再入室しました。 (23:28)
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azarakko > (簡単にね) (23:26)
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azarakko > 譜面が何もない場所があれば実装できると思うよ 譜面分岐 (23:26)
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ノーザン > ゼアーさんに俺の考えた譜面を言ってみたけど話進んでるかどうか (23:26)
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レク > 譜面分岐は前々から考えてますが、技術なくて実装できないというね>< (23:25)
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セイブ > ランク⇒曲の難しさによって左右 段位⇒あくまで「プレイヤーの腕前」 (23:25)
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PAPUWA@ジャック隊長 > ダンオニに譜面分岐つけてみたい・・と真剣に考えたこともw (23:25)
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神風 柳 > 譜面分岐って案外面白いかもしれない (23:24)
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澪漂 > 腕前の目安ってことはランクと同義?ってそうか。殿堂がそもそもランクで決まるものでしたね。 (23:24)