アルケインブレード |
習得LV |
効果 |
LV1 |
LVUP時 |
クールダウン |
1 |
魔力を秘めた刃が敵を次々と攻撃する |
エネルギ-:90 / DMG:104% |
エネルギー:+4 / DMG:+4% |
無し |
説明 |
回転する刃を発射、バウンドするように数匹の敵にヒットする |
スタンダードな飛び道具。強力なホーミングで非常に使いやすく優秀。特に敵がばらけている場合に便利。
攻撃レバー方向をミスると変な方向に飛んでいくので注意。
攻撃レバーニュートラルで発射すると画面内にいる敵なら、真後ろにいてもホーミングしてあたる。
逃げながら適当に撃っても当たるので、引き撃ちに便利。
バウンド回数は最大2回の3ヒットで、敵2体の場合は2ヒット:1ヒットで分散、単体では2ヒットする(1ヒットは自分に当たる。ダメージはない)
そのため密着して単体攻撃として使う分にはコスパDPSともに最強のスキルとなり得る。
ワープ |
習得LV |
効果 |
LV1 |
LVUP時 |
クールダウン |
2 |
敵から離れた場所にワープする |
エネルギ-:105 / DMG:104% /CD:11秒 |
エネルギー:+? / DMG:-- /CD:-0.50秒 |
11秒~ |
説明 |
自分を中心に爆発し広範囲を攻撃後姿を消し、レバー方向へ高速移動してから現れる |
レベル100になっても役に立つスキル。
初期のクールダウンが11秒と長く使いづらいが、レベル20で1.5秒まで縮められ、ダメージも180%となる。
攻撃範囲は画面端以外の広範囲を攻撃するので、敵に囲まれてもバンデットチャームを装備した状態で使用すれば
大量の敵を同時に攻撃→即体力全快&安全地帯へ回避と、攻撃・回避・回復を兼ね備えた優秀なスキル。
序盤はこれに全振りしてブラスト習得までこれ1つで立ち回って良い位。
消えている間は無敵だが、ボスの体を通過する事は出来ないので、回避方向をミスるとボスにぶつかったり、
ボスと接触した状態だと引っかかって逃げられなかったりする点、慣れが必要。
フェイズシフト |
習得LV |
効果 |
LV1 |
LVUP時 |
クールダウン |
10 |
被ダメージを50%軽減しながら、敵の集団を通り抜ける |
エネルギ-:120 / DMG:-- |
エネルギー:+4 / 持続:+0.20秒 |
? |
説明 |
被ダメージを抑えるバリアを張る |
敵に囲まれた際に逃げる手段の一つ。
ただ、回避はワープで代用可能なので、個人の好みで使い分けると良い。
フリージングレイ |
習得LV |
効果 |
LV1 |
LVUP時 |
クールダウン |
22 |
アイスビームを放って敵にダメージを与え移動速度を低下させる。 |
エネルギ-:70 / DMG:54% / |
エネルギー:+2 / DMG:+4% / |
なし |
説明 |
スキルボタンを押している間前方にビームを照射 |
ビームを出している間、右攻撃パッドで自由に攻撃方向を変える事が可能なので、スキルボタンは左側に設置推奨。
敵の体力をガリガリ減らすが、マナを大量に消費し一気にゲージが空になるので、長時間の照射が出来ない点注意が必要。
ブラスト |
習得LV |
効果 |
LV1 |
LVUP時 |
クールダウン |
34 |
爆発的な一撃を放って周囲の敵にダメージを与える。 |
エネルギ-:120 / DMG:176% |
エネルギー:+4 / DMG:+6% |
なし |
説明 |
弾速が遅めの光球を発射。敵に当たると爆発。 |
ここからようやく優秀なスキルに恵まれ始めます。
威力が高く、敵に当たると爆発して周りの敵も巻き込み、スタンダードな飛び道具なので使いやすいスキル。
雑魚の群れに撃ち込んだり、ボスと密着しての殴り合いや、
ボスなど単体の敵を相手にピンチの時はバンデットチャームと高威力を利用した体力回復と用途は多い。
序盤はワープ以外のスキルには振らずポイントを貯めておいて、このスキル習得時にこれにポイントを割り振るのも一つの手。
フリージングオーラ |
習得LV |
効果 |
LV1 |
LVUP時 |
クールダウン |
46 |
周囲の敵を一瞬で凍らせ、自ら破壊力満点のアイスストームに身を包む |
エネルギ-:105 / 氷DMG(ブラスト):130% / 氷DMG(オーラ):24%/ |
エネルギー:+4 / DMG:(ブラスト)+10%/(オーラ)+4% |
25秒 |
説明 |
|
巨大な氷の竜巻を発生させた高威力の広範囲攻撃&自分の周りに一定時間攻撃判定追加 |
レベル20で攻撃力が320%と後述のコスミックスラムと互角の攻撃力を持つ。ただクールダウン時間が25秒と長いので連発は不可。
むしろメインは身に纏うオーラで、雑魚やボスが密着して攻撃してくる事も多い今作では、他スキルと併用可能な接近戦でのダメージソースとして有効。
無敵時間は無いので緊急回避目的より、広範囲攻撃・追加攻撃付加スキルとしての用途推奨。
カオスボルト |
習得LV |
効果 |
LV1 |
LVUP時 |
クールダウン |
58 |
旋回する球体が敵をズタズタに切り裂く |
エネルギ-:150 / DMG:218% |
エネルギー: / DMG:+% |
無し |
説明 |
レベル20での攻撃力が370%でウォーメイジにとって最も高火力のスキル。
性能はブラストの弾速と威力と連射力が上がったブラストの上位バージョン。
マナ消費が大きいので、連射しすぎるとすぐにゲージが空になるのでゲージ管理に注意。
高火力を利用した厄介な雑魚の瞬殺、ボスへのダメージソースとしてや、
死にかけた時にバンデットチャームを併用してこのスキルを連射した体力回復スピードが優秀。
ソウルチャーム・アルカナチャーム・マナエリクサー等を使用して使えるマナの量を底上げするほどお世話になるスキル。
コスミックスラム |
習得LV |
効果 |
LV1 |
LVUP時 |
クールダウン |
66 |
制御不能な爆発的エネルギーを放つ。あまりのパワーゆえ普段は使用を禁じられた禁断のスキル |
エネルギ-:156 / DMG:192% |
エネルギー:+? /DMG:+?% |
4秒 |
説明 |
性能はフリージングオーラのブラスト部分と似た広範囲攻撃スキル。
威力はレベル20で325%。威力はフリージングオーラと同等だがクールダウンが4秒と短く、
より広範囲攻撃に特化したスキルとなっている。
レベルが上がりチャーム等も育って使用できるマナが増えてくるとメインショット3,4発をはさんで
このスキルを頻繁に撃ち続けるような立ち回りも可能になってくるため、
雑魚戦では安定した攻撃・体力回復を維持する事が出来る。
パッシブスキル
トリックスター |
習得LV |
効果 |
LV1 |
LVUP時 |
クールダウン |
1 |
エネルギーが自動的に回復する |
エネルギ-回復:+1/秒 |
エネルギー回復:+1/秒 |
無し |
説明 |
|
エネルギーが自然回復するソウルチャームと同様の効果。
ただ、ソウルチャームで代用可能なので、スキルポイントは他のパッシブに回した方がいいかもしれない。
スカラー |
習得LV |
効果 |
LV1 |
LVUP時 |
クールダウン |
2 |
自分と仲間が敵を倒した際の獲得EXPが増加する |
EXP獲得量:+5% |
EXP獲得量:+2% |
|
説明 |
獲得EXPに%ボーナス |
経験値獲得量が増える。
早くレベルを上げたい時は有効かもしれないが、レベル100が上限なのでそれ以降は無用のスキルとなる上、
少し強めの敵で割と高い経験値を得られるので、長い目で見ると他スキルに振った方が良いかもしれない。
ラス |
習得LV |
効果 |
LV1 |
LVUP時 |
クールダウン |
10 |
攻撃に閃光ダメージを追加する |
DMG(閃光):+2% |
DMG(閃光):+2% |
無し |
説明 |
|
攻撃に閃光属性を付加。レベル20で閃光攻撃力+40%はおいしいのでスキルポイントを振る価値は十分にある他、
閃光属性攻撃で敵を倒すミッションはこのスキルを装備して達成する事も可能。
テラーウォード |
習得LV |
効果 |
LV1 |
LVUP時 |
クールダウン |
30 |
自分を攻撃した敵に一定確率で恐怖ダメージを与える |
恐怖反射率:5% |
恐怖反射率:+0.75% |
常時 |
説明 |
|
出来れば雑魚敵にはまとまってもらって、そこに攻撃を打ち込んでいきたいウォーメイジとしては、恐怖ダメージで散らばってもらうとやり辛くなる点もある。
しかしウォーメイジは打たれ弱いので、敵の攻撃の手を休めさせる目的として好みで特化させても良いかもしれない。
ライフリーチ |
習得LV |
効果 |
LV1 |
LVUP時 |
クールダウン |
38 |
敵に与えたダメージの一部を体力として吸収する |
体力吸収:+0.50% |
体力吸収:+0.20% |
常時発動可能 |
説明 |
|
攻撃すると体力回復できるパッシブスキル。
バンデットチャームで代用が効くものの、更に安定した立ち回りをしたり、
バンデットチャームのスロットをソウルチャームやアルカナチャームに回して使用マナを底上げ出来る点でも
ウォーメイジとしては魅力的。
ホラー |
習得LV |
効果 |
LV1 |
LVUP時 |
クールダウン |
50 |
敵に恐怖を与え退散させる |
恐怖確率:1.50% |
恐怖確率:+1.50% |
無し |
説明 |
|
テラーウォード同様敵に恐怖を与える系のパッシブスキル。
こちらは攻撃する事で恐怖を与えるタイプ。テラーウォードと組み合わせて恐怖特化メイジを育てるのも面白いかもしれない。
デバインコネクション |
習得LV |
効果 |
LV1 |
LVUP時 |
クールダウン |
62 |
スピリットスペルのクールダウン時間を短縮する |
クールダウン:-1秒 / |
クールダウン:-1秒 |
無し |
説明 |
スピリットスキルをより頻繁に使えるようにするスキル |
スピリットスペルのクールタイム短縮スキル・・・なのだが、2014年6月現在スキルポイントをこのスキルに振ってもクールタイムが短縮されないバグ発生中(iOS版)。
カスタマーサポートには報告済みで復旧作業中との返信は受けているので、修正あればこちらも更新します。
もし機能していれば、Lv20でセレスチアルボルトが10秒間隔、アルマゲドンが40秒間隔でマナ消費無しで使えるようになる非常にありがたいスキルなのだが・・・
ビガー |
習得LV |
効果 |
LV1 |
LVUP時 |
クールダウン |
70 |
最大体力/エネルギーが増加する |
最大体力/エネルギー:+2% |
最大体力/エネルギー:+2% |
無し |
説明 |
|
体力・エネルギーの最大値を引き上げるスキル。
レベル20で+40%と、是非取っておきたいパッシブスキルの一つ。
ソウルタップ |
習得LV |
効果 |
LV1 |
LVUP時 |
クールダウン |
74 |
クリティカル率とクリティカルダメージが上昇する |
CRI率:+1.50% / CRI DMG:+5% |
CRI率:+1.50% / CRI DMG:+5% |
無し |
説明 |
|
クリティカル発生率とダメージの両方を上昇させる非常にお得なスキル。
Lv20で発生率+30%、ダメージ+100%となる為、成長させたセンスチャーム&アジリティーチャームと組み合わせるとクリティカル発生率7割・ダメージ8倍といった非常に高い火力UPが実現できる。
ショックカース |
習得LV |
効果 |
LV1 |
LVUP時 |
クールダウン |
78 |
攻撃に雷ダメージを追加する |
雷DMG:+2% |
雷DMG:+2% |
無し |
説明 |
|
攻撃に雷ダメージを追加するスキル。こちらもレベル20で雷ダメージ+40%と魅力的な火力UP。
是非欲しいパッシブスキルの一つ。