#contents *システム **課金仕様 -ARPGで重要な回復アイテムが課金 -アイテム強化に時間がかかる、時間をスキップするためには課金必要 -持ち物枠を課金で拡張、初期枠だとアイテム集めに支障がある -課金しないとスキルが終盤になっても半分も揃わない **戦闘システム 敵と殴り合い、ガードや回避等は基本的に期待できない。 -ダッシュやワープで緊急回避できるが、クールタイムが存在するため序盤はまともに使えない -視覚できる範囲が狭く、遠隔攻撃が範囲外からも飛んでくるためアクション性は期待できない **スキル LVか課金でスキルが開放されます。 スキルに必要なエネルギー回復アイテムは課金が必要です。 -序盤はスキルに必要なエネルギーを大幅に低下させる雑魚がいる -中盤にチャームが揃ってくるとスキルを使う機会が増えるが、課金していないと選べるほどスキルが無い。 -終盤のクールタイム減少パッシブスキルである程度回避も使えるようになります。 **アイテム集め 装備に装着するチャーム集めがメインとなります。 チャームには3種類の形があり、同じ形の枠でないと装着ができないため 落ちた装備はチャーム枠厳選するために利用します。 **装備の強化 3段階強化可能、1段階ごとに基本性能とチャーム枠が+1されます 武器は攻撃力を上げるため、防具はチャーム枠を厳選するために強化。