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    <description>dasgps @ ウィキ</description>

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    <title>TRPG実習　予定表</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dasgps/pages/17.html</link>
    <description>
      Ａグループ：01　02　03　11
Ｂグループ：04　05　06　09
Ｃグループ：07　08　10　Ｋ

|日|Ａ|Ｂ|Ｃ|
|10/17|01　シノビガミ|04　シルバーレイン|08　メイド|
|10/24|↓|↓|↓|
|10/31|03　シルバーレイン|↓|11　シノビガミ|
|11/07|↓|09　六門セカンド|↓|
|11/14|02　アリアンロッド|↓|↓|
|11/21|↓|↓|07　六門セカンド|
|11/28|10　りゅうたま|06　すくぱに|↓|
|12/05|↓|↓|↓|
|12/12|↓|↓|　|
|12/19|　|　|　|

|日|Ａ|Ｂ|Ｃ|
|01/16|　|05　アリアンロッド|　|
|01/23|　|↓|　|
|01/30|　|↓|　|
|02/06|　|　|　|    </description>
    <dc:date>2011-11-22T02:40:04+09:00</dc:date>
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    <title>参考資料</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dasgps/pages/18.html</link>
    <description>
      TRPGシナリオ参考資料

以前授業で使用したシナリオです。
プリントでも配りましたが、一応載せておきます。
サーバーにこのシナリオを使用した時の録音データがあるので
そちらも参考にするとよいかもしれません。

|使用ルール|ロードス島戦記コンパニオン|
|シナリオタイトル|祝福街道の山賊|
|シナリオスタイル|探索・戦闘|
|推奨ＰＣスタイル|前衛・後衛|
|参加人数|３～|
|プレイ時間|２時間（予定）|

○シナリオ
背景
　秋頃、アラニアの北東に位置するターバには大地母神マーファの総本山では、新婚夫婦が多く集まってくる。婚姻の守護者でもあるマーファに誓いを立て、二人の愛を永遠のものとする『祝福の儀式』を受けるためだ。この儀式を行った夫婦は生涯幸せに暮らせるという。その儀式に使う道は通称『祝福の街道』と呼ばれ、多くの新婚達を導いてきた。
　そんな折、『祝福の街道』に山賊が出没するという事態が起きる。普段ならマーファの威光を恐れるゆえ、そのような輩は現れる事は稀であるのだか……。

1.ザクソン村にて
1-1.宿屋兼酒場にて仕事を探すＰＣ達。
1-2.酒場に「また山賊が現れたぞ！」と男が駆け込んでくる。あたりが騒然となる。
　　酒場の人：最近『祝福の街道』に山賊が出没していて、『祝福の儀式』をしている新婚夫婦が狙われているとの事。今まで三組の新婚夫婦が襲われている。
1-3.広場に行ってみると、ボロボロの服をきた若い男性を取り囲んでいる村人達。
　　命からがら逃げてきたようで村人に支えられながら「妻を助けに行かなければ…」
1-4.その後、村人から『山賊を撃退しよう』と言う案が出るが、誰も動こうとしない。
　　（マーファの教えが強く、自衛のための戦い以外は推奨していない）
　　村長が首都アラニアに通報するという。が、被害にあった男性は今すぐにでも妻を助けに行きたいというが、体が動かない。
そこで『誰か妻を助けに行ってくれないか。報酬も出す』という。
報酬は合計５００ＧＰ。条件は妻の救出。
　　受けるなら村長からも追加の報酬（調査期間の食料を保証する）

2.事前調査開始
2-1.襲われた男性に話を聞くなら
　　・『祝福の儀式』のため、ここ（ザクソン）から徒歩で３日はかかるターバまで
２人きりで移動していた。
　　・襲われたのは２日目の夜。崖に挟まれた道の端で野営をしていたら襲われた。
　　・山賊は剣を持ったのが２人、弓を持ったのが１人、杖を持ったのが１人。
2-2.村人に話を聞くなら
　　・『祝福の儀式』『祝福の街道』について。（その経済効果）
　　・この季節（秋頃）、『祝福の儀式』を行う新婚さんが多くやってくる。
　　・近くにマーファの総本山があるためか、山賊や野党の類は少ない。

2-3.どのように調査するのかはＰＣに任せる。
　　※フラグ（これにより、以後のシナリオが変化する）
　　　男女２人一組　衣装

3.祝福の街道
3-1.朝方からターバへ向けて出発すると半日過ぎ（夕刻）にマーファ神官一行と出会う。
　　（プリースト・ウォリアー）※神官以外の風体はよくない（汚い）
　　最近この辺に山賊が出没しているので注意するようにと言われる。
　　神官は「山賊の調査のため、ターバから派遣され、街道の警備をしている」とのこと。
　　※この神官は偽者で、儀式中の人を見かけると合図（狼煙）を上げ２日目に襲う。
　　　※敵パーティＡ　※捕獲判定有り　
敵を捕獲するならアジトの場所と『解除（ディスペル）の小枝』を入手
3-2.祝福の街道・中（夜）
※新婚判定有り
　男女一組なら夜に奇襲を受ける。
※敵パーティＢ　※捕獲判定有り　
敵を捕獲するならアジトの場所と『解除（ディスペル）の小枝』を入手
　※それ以外
　襲われた現場。道の両側が小高い崖になっている。
　　視線を感じるか？（盗賊or魔術スキルチェック：成功：視線はいなくなる）
　　辺りを調べる？（盗賊スキルチェック：任意：-20）
　　　成功：東へ続く足跡、儀式の衣装の装飾品が見つかる。
　　足跡追跡？（盗賊スキルチェック：任意：-30）
　　　成功：山の中の足跡を追跡できる。
　　足跡追跡その２？（盗賊スキルチェック：任意：-40）
　　　成功：更に奥へと続く足跡を追跡できる。足跡はココで消えている。
　　辺りの調べる？（盗賊スキルチェック：任意：-50）
　　　成功：近くの木の上から見ると、
木々に隠れているが、この先に地面が一段低くなっている。
　　　　　　　　　（魔術スキルチェック：任意）
　　　成功：ここら一帯に何かしらの魔力を感じる。

4.ターバ
4-1.ターバにて情報収集
　　山賊に対して、神官を派遣するかどうか検討中である。（まだ派遣していない）
　（魔術スキルチェック：任意）
　　成功：最近、神官の衣装が盗まれたらしい。
　　成功：この辺の山中には蛮族（ナニール）の隠れ里がある。
　　　　　２日目に通った道の付近には『幻惑の魔術』で隠された場所がある。

5.山賊のアジト
5-1.２日目の崖の上の森の奥にアジト
5-2.自力で探すなら盗賊スキルチェック、または魔術スキルチェック
　（盗盗賊スキルチェック：任意：-50）
　（魔術スキルチェック：任意）
　　成功：アジト発見
5-3.アジトは、森の中に窪んだ土地の上に生い茂った木々で隠れている。
　更に、『幻惑の魔術』で発見されない。
　『解除の小枝』を使うなら入り口（下り坂）を発見。
5-4.入り口（下り坂）の途中にトラップがある。
　　トラップ探知・発見（盗賊スキルチェック：任意）
　　失敗：敵パーティが万全の準備をする。
5-5.アジト　※敵パーティＣ
　窪んだ土地は半径50メートル四方の中に小屋が３つ。
　手前の小屋にウォリアーとスカウト、その隣の小屋にソーサラー、奥の小屋にさらわれた嫁。
万全なら、スカウトが後方の屋根の上。ソーサラーが嫁を人質にとっている。

6.アフター
6-1.山賊の全滅、妻が無事ならミッション成功で経験値1000点
　　それ以外なら500点。
モンスターデータ

敵パーティＡ
　偽プリースト（スカウト）
	ＬＰ：１８		ＭＰ：１０
	ＲＥ：２５		ＡＶ：４
	ＩＶ：４
	攻撃（％）：５５　	ダメージ：Ｄ６＋２（メイス）
	回避（％）：２５		特殊：なし
	移動力：人間		経験点：２０

　ウォリアーＡ（戦士）
	ＬＰ：１５		ＭＰ：１０
	ＲＥ：３０		ＡＶ：５
	ＩＶ：５
	攻撃（％）：６５		ダメージ：Ｄ６＋４（ロングソード）
	回避（％）：２５		特殊：なし
	移動力：人間		経験点：２０


敵パーティＢ
　ウォリアーＢ（戦士）
	ＬＰ：１６		ＭＰ：１０
	ＲＥ：３０		ＡＶ：４
	ＩＶ：４
	攻撃（％）：６５		ダメージ：Ｄ６＋４（ロングソード）
	回避（％）：２５		特殊：なし
	移動力：人間		経験点：２０

　スカウトＡ（山賊）
	ＬＰ：１０		ＭＰ：１０
	ＲＥ：３０		ＡＶ：３
	ＩＶ：５
	攻撃（％）：５０		ダメージ：Ｄ６＋３（ボウ）
	回避（％）：３０		特殊：なし
	移動力：人間		経験点：２０

敵パーティＣ
　ソーサラー（魔術師）
	ＬＰ：２０		ＭＰ：２０
	ＲＥ：３５		ＡＶ：２
	ＩＶ：２
	攻撃（％）：３０		ダメージ：Ｄ６（スタッフ）
	回避（％）：２０		特殊：ソーサラーマジックレベル１
	移動力：人間		経験点：２０

　ウォリアーＤ（戦士）
	ＬＰ：１５		ＭＰ：１０
	ＲＥ：３０		ＡＶ：４
	ＩＶ：４
	攻撃（％）：６５		ダメージ：Ｄ６＋４（ロングソード）
	回避（％）：２５		特殊：なし
	移動力：人間		経験点：２０

　スカウトＢ（山賊）
	ＬＰ：１０		ＭＰ：１０
	ＲＥ：３０		ＡＶ：３
	ＩＶ：５
	攻撃（％）：５０		ダメージ：Ｄ６＋３（ボウ）
	回避（％）：３０		特殊：なし
	移動力：人間		経験点：２０    </description>
    <dc:date>2011-10-18T20:45:50+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dasgps/pages/15.html">
    <title>2010</title>
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    <description>
      [[TRPG実習]] （連絡事項）
　[[TRPG実習　予定表]]
　[[参考資料]]    </description>
    <dc:date>2011-10-18T20:38:50+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dasgps/pages/16.html">
    <title>TRPG実習</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dasgps/pages/16.html</link>
    <description>
      TRPG実習

[[TRPG実習　予定表]]

10/14　連絡事項

セッション運営例

１週目
・キャラクターメイキング
　当日作成　or　当日まで準備
　ＧＭからの推奨や指定はあるか？
・ルール確認
　※　セッション中でも可
・レギュレーション発表
　ルールの適応範囲、変更、追加などがあれば
・感想会
　セッション終了後に感想を言い合う

２週目
・キャラクターの成長
　当日作成　or　当日まで準備
　ＧＭからの推奨や指定はあるか？
・レギュレーション発表
・感想会

３週目
・キャラクターの成長
・レギュレーション発表
・感想会
・次回ＧＭからのインフォメーション
　次回ＧＭを担当する人物からのお知らせ（レギュ等）

※　セッション終了後、時間が余った場合
・キャラクターの成長
・ルールなどお試し
・ミニシナリオ（アドリブ？）

■シナリオに関して
基本的にはオリジナルを推奨。
既存のものを参考にことも推奨。

連載形式：２～３時間程度で終わるシナリオを３回分。（推奨）
長編形式：２～３回に分けることを前提にした長めのシナリオ１本。

※　初ＧＭ、初ルールの場合はサンプルシナリオなど既存のものを推奨
　　可能なら２週目はオリジナルで行う。    </description>
    <dc:date>2011-10-15T19:52:22+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dasgps/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dasgps/pages/1.html</link>
    <description>
      dasgps

[[メニュー]]    </description>
    <dc:date>2011-10-15T19:36:47+09:00</dc:date>
    <utime>1318675007</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dasgps/pages/14.html">
    <title>2011</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dasgps/pages/14.html</link>
    <description>
      RPG基礎
[[02]] - 20110800    </description>
    <dc:date>2011-10-15T18:48:11+09:00</dc:date>
    <utime>1318672091</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dasgps/pages/13.html">
    <title>02</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dasgps/pages/13.html</link>
    <description>
      1g1 02番へ

お疲れ様です、Ｋ島です。

時間が空いてしまいましたが、送ってくれたデータの添削結果を返します。
文章のみのやり取りとなりますので、大きく気になったところを抜粋していますがご了承下さい。


世界観について
・時代
　未来の世界ではなくなった？

・『感覚しか感じられない』とはどういうこと？
　五感をネット上で再現できるということ？　それとも五感以外は反応がない？（それもどういうことかよくわからない）
　もっと詳しく書きましょう。

・箱型の機械に入る？
　入るだけでよい？　どのような仕組みになっているのか？

・企業とは？
　何度か言っているがこの『企業』とはどんな企業なのか？

・仮想依存症
　仮想依存症になって死んでしまった（？）人物はその後どうなる？
　よくある電脳世界の設定ではそのまま意識体（情報）だけが彷徨い続けるというのもあるがこの世界ではどうなる？
　また、電脳世界モノでは『出れなくなく』というものはよくあるが、出たくなくなるというところももっと活かそう。
　また、そういった作品をもっと手広く、よく調べてみましょう。

・現実世界について
　治安が悪くなったとあるが、どのように治安が悪いのか？
　また、現実の治安が悪いなら現実の世界での防衛はどうしている？
　むしろ現実を守るためにネットには入らない可能性もあるのでは？
　政府は機能している？　また、政府が機能していないのなら、その状態で『ネットの規制』が機能しているの？　何処がどのように規制しているのか？
　政府から流失した情報のみでは、それでもネットに依存するようになる位まで追い込まれていないように感じる。

　上記をもっと具体的にしてみましょう。

・プロット
全体として
　参考文献（ウェザーマスターなど過年度のプロット）は読みましたでしょうか？
　小説ではなく『物語の最初から最後までを三人称現在形で書く』と言ったはずです。三人称の地の文ではありません。
　句読点、段落は適切に設けましょう。読みにくいです。
　５Ｗ１Ｈ（いつ、どこで、だれが、なにを、どのように、どうした）をきちんと他人に伝えるということを意識しましょう。
　また、『・・・』のような表記を使いたい場合は三点リーダー（…）を二つ続けて使う（……）のが文章の決まりなので注意。

　基本的に話の流れや各キャラクターの動きが行き当たりばったりにでご都合過ぎてよくわかりません。また、世界観などにも書かれていない設定があったりと全体が把握できません。
　『なに』『なぜ』『どうして』がまったくなく、なんとなくで受け手を無視して話を進めるのはよろしくありません。

・何でも屋とはなに？　どのような仕組み？
　現実での仕事？　治安が悪く、ネットに依存している世界での『なんでも屋』という仕事とはどんなもの？
　また、１７歳のフリーターが行って生活できるものなのか？
・仮想空間を破壊している犯人を見つけてくれ、という依頼は『どこから』『誰から』きているの？
・国崎はなぜ特殊な力がないかと聞いたの？
・通報しますよ、とは何処に？
・モンスターとはそのような存在？
　結局なんだったのかわからない。なぜ襲い掛かってくるの？
　また、どのように主人公達は戦っているの？
・なぜ国崎なら機械を改造できると思ったの？
　そのような説明や流れはかかれていなかった。
・今回はなにかあるような気がした。　なぜ？
・周りのものが０と１に見える。
　なぜこのタイミングで見えるようになった？　また、見えるようになったことで何が出来るようになった？
・精神汚染とは？
・国崎と前回あった場所とは？
　ここに限らず全体的に『どこ』なのかがわからない。
・ゲームソフトなどの素材はどうやって集めた？
・黒いスライムをどのように撃退した？
・何回もネットから出たり入ったりしているように見えるが、時間の経過がわからない。
・ネットで次々と人が消えている、とはどういうこと？
　また、消えた人々はなにか現実にもなにか影響がある？
・『目的地に向かおうとする』とあるが、目的地は何処？
・『今回の犯人』とは『破壊している者』のこと？
　具体的になにをどうしてこうなったの？　偶然？　故意？
・『ネットを破壊する力』とは？
　具体的にどのような力？　どうして出来る（そうなる）の？
　また、国崎が気づいてたなら（そもそもなぜ、どのように気づいたのか？）自分の好きなネットを破壊する力であるなら、妹に対してなにかしらの危害を加えてもおかしくないはず。
・妹のネットの入り方と一般の入り方の違いがよくわからない。
　理屈がよくわからない。ネットが０と１であるなら、みんな一度データに置き換えられているはず。
　そもそも、精神をそのまま持ってくるとはどういうこと？　そちらの方が技術的に難しそうな気がする。
　また、なぜ対策していたにもかかわらず、このタイミングでこのような事態になったの？

・解決策が適当すぎる。
　エンディングはテーマを表すところでもあるが、テーマとなにか関係がある？
　今までの話の積み重ねがどこかにいってしまっている。最初からわかっているなら妹がネットに入らなければよかっただけでは？

　もう一度、文章と設定を自身で見直して下さい。

キャラクター
　身体的特徴、プロフィールの情報が少なすぎるので、もっと詳しく書きましょう。
　妹と国崎が二人ともライバル？　どういうこと？

・主人公と（読み方は？）妹がなぜそのような能力があるのか？
　特に理由もなく出来るでは、説得力がなくなってしまう。また、主人公はネットに依存していたらそのような能力を手に入れたとあるが、この世界ではそのような環境の人が多いのでは？　なぜ主人公だけ？　または主人公以外にも持っている人がいる？

上記を参考に修正してみてください。

質問などがあれば気軽にメールでも下さい。
上記の件、よろしくお願いします。

Ｋ島    </description>
    <dc:date>2011-10-15T18:45:29+09:00</dc:date>
    <utime>1318671929</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dasgps/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dasgps/pages/2.html</link>
    <description>
      **メニュー
-[[トップページ]]
-[[2011]]
-[[2010]]

----
-[[プラグイン紹介&gt;プラグイン]]
-[[まとめサイト作成支援ツール]]

**リンク
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**他のサービス
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// &quot;&gt;&quot; の左側に文字、右側にURLを記述するとリンクになります


//**更新履歴
//#recent(20)

&amp;link_editmenu(text=ここを編集)    </description>
    <dc:date>2011-09-26T21:31:37+09:00</dc:date>
    <utime>1317040297</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dasgps/pages/9.html">
    <title>プラグイン</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dasgps/pages/9.html</link>
    <description>
      @wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。

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#ls

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これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください
=&gt;http://atwiki.jp/guide/
    </description>
    <dc:date>2011-08-14T01:08:03+09:00</dc:date>
    <utime>1313251683</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dasgps/pages/10.html">
    <title>プラグイン/関連ブログ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dasgps/pages/10.html</link>
    <description>
      * 関連ブログ
@wikiのwikiモードでは
 #bf(興味のある単語)
と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます

詳しくはこちらをご覧ください。
＝＞http://atwiki.jp/guide/17_161_ja.html

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たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。


#bf(ゲーム)
    </description>
    <dc:date>2011-08-14T01:08:03+09:00</dc:date>
    <utime>1313251683</utime>
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