Da Vinci's Navi内検索 / 「エクスポート形式」で検索した結果

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  • エクスポート形式
    エクスポート形式 ここではエクスポート形式について説明します。 ・動画 ┗AVI ┗rm ┗FLV ┗MOV 利点:一こまずつ見れる。 欠点: ┗WMV 利点:容量が小さくすむ 欠点:解像度が低くなる ┗mpeg 利点:無いw 欠点:非常に容量が大きい ・音楽 ┗MP3 ┗mov ┗wave ┗WMA ・画像 ┗PSD.AI ┗BMP ┗GIF ┗JPEG ┗TGA ┗PNG ピクセル縦横比 正方形ピクセル 1.0 640*480 NTSC 0.9 720*480 NTSCワイド 1.2 720*480 PAL 1.0666 720*576 圧縮率と時間の関係 700MBCD-ROMあたりに入る時間 非圧縮HD 7.5秒 DV 3分44秒 サンプリングレー...
  • エクスポート
    エクスポート 動画を作成した後は、いよいよエクスポート(出力)です。 出力には、DVテープ、DVDなどの家電製品で再生できる形式に焼く方法と、 データとして出力する方法の二種類がありますが、 ここではデータ出力の中でも最近ホットな「動画共有サイト」についての説明をしようと思います。 まず、動画共有サイトはいくつかあります。 youtube ニコニコ動画 watch me zoome などです。 注意事項としてですが、作った作品などをアップロードする場合には、 著作権に気をつけてください。 楽曲の著作権はもちろんのこと、画面に移っているものにも注意してください。 ニコニコ投稿方法 今、日本で一番力を持っている動画投稿サイト、ニコニコ動画です。 動画の上に直接コメントをつけられるので、 動画を見た人の感想がすぐにわかるという利点を持って...
  • メニュー
    ...エクスポート  ┗エクスポート形式 [ 第参部 ] 2DCG  ┗ラスタ画像の主な形式  ┗解像度の話  ┗2DCGLink 3DCG  ┗モデリング Tips  ┗レンダリング  ┗例1:地球のCG  ┗例2:キャラクターのCG  ┗例3:3DCGのテロップ  ┗3DCGLink DTM  ┗ソフト/ハード紹介  ┗VST/VSTi  ┗DTMTips  ┗DTMLink  ┗効果音の制作  ┗MIDI 作曲  ┗和声  ┗ドラム [ 題四部 ] 名作 映像系大会 映像系用語集 書籍紹介 ②KBC用サイト What s KBC 放送局のために 研究発表 KBCの歴史 このwiki内で検索 検索
  • サイト説明
    ...ードする方法  ┗エクスポート形式 [ 第参部 ] …主に壱部、弐部で取り扱わなかった情報 2DCG …映像技術の中でも2DCGを取り扱ったもの  ┗ラスタ画像の主な形式  ┗解像度の話  ┗2DCGLink 3DCG …映像技術の中でも3DCGを取り扱ったもの  ┗モデリング Tips  ┗レンダリング  ┗例1:地球のCG  ┗例2:キャラクターのCG  ┗例3:3DCGのテロップ  ┗3DCGLink DTM …BGMや効果音を自分でつくるもの  ┗ソフト/ハード紹介  ┗VST/VSTi  ┗DTMTips  ┗DTMLink  ┗効果音の制作  ┗MIDI [ 題四部 ] 映像系大会 …映像系の大会を紹介 映像系用語集 …用語集。わかんない言葉が出てきたらここへ 書籍紹介 …まとめて...
  • 音声Tips
    音声Tips ここでは音声関係のTipsを紹介します。 ノイズ除去方法 ノイズ ①高音をカット! ②イコライザーでノイズ周辺を小さめに 音量最大化のすすめ 音は大きい方が人間にとって「良く」聞こえます。 小さい音ではあまり良くなくても、大きい音にすると細部まで聞こえてすばらしい作品だ!というのは良くあるハナシです。 日本で売られているCDの多くはほぼ限界まで音量が上げられています。 これはちょっとだけでも音量を上げることによって「よりよく」聞かせるコツでしょう。 ですから、せっかくなので作品の音量も最大限まであげましょう。 一般的なソフトはエクスポートするときに最大までいかないように設定されています。 これは「音が割れる」ことを避けるためです。 音を最大化するには MP3Gain というソフトが便利でしょう。 (以下使い方...
  • ラスタ画像の主な形式
    主な形式 ラスタ(スカラ)形式の画像はいくつもあります。 jpeg,gif...どれか一つは聞いたことがあるでしょう。 それではそれぞれどのように違うのか説明していきましょう。 bmp(ビットマップ) もっとも基本となる形式です。 ウィンドウズのプログラムなどでよく使われています。 もっとも基本的な形だけに、この形式が使えないソフトはほとんどありません。 しかし、非常に重いのが弱点です。 24ビットマップという形式ですと1ドットに3バイト、文字三つ分もかかってしまいます。 600×480ドットの画像を作成しますと864000バイト、864キロバイトもかかってしまいます。 これは日本語で432000文字に相当し、400字詰めの原稿用紙で表すと1080枚もの量になってしまいます。 プログラムを書くことがなければ必要のない形式でしょう ↓ウィンドウズの...
  • 構成について
    構成について ここでは番組の肝である構成についてです。 作品は70%が構成で決まるといってもよいでしょう。 それだけ「構成」は大事なんです。 原稿の作り方 原稿の作り方には人によってさまざまですが、 機能的なものほど良いでしょう。 もっともスタンダードなものを紹介しておきます。 (以下例を載せる予定) ① エクセル型 時間、見出し、詳細内容、備考、BG/SE などを横に書いて、 縦につらつら書いていきます。 ドキュメンタリーを作る場合は一番使いやすいと思います。 ② 自由描画型 イラストレーターやGIMPを使うと便利でしょう。 2D描画系ソフトで文字を書き、ひらめいたら絵も描いてしまう。 文字はあとでまとめてうごかせたりできるので便利です。 半分画コンテみたいで発想がわきそうです。 ③ 台本型 台本のように 内容とト書き。 ...
  • 2DCG
    映像技術_2DCG デザイン、イラスト、作品の雰囲気は2DCGで出しましょう。 2DCGとは 2_Dimention_Computer_Graphicの略で 要するにPCで描く絵です。 ベクターとスカラ(ラスタ)とは? 2DCGと一口にいっても様々な形式があります。 まずはその形式を覚えましょう。 画像の形式は大きく分けると以下の二つに分類できます。 すなわち ベクター スカラ(ラスタ) です。 ラスタ(スカラ)画像("キ"を入れるなよ!)は普段私達が見ている画像の形式です。 画面上に細かいドットを配置して描いているため、拡大するとギザギザがでます。 いわゆるドット絵というわけです。 jpeg gif png bmp というような形式は全てラスタ画像です。 写真などの細かいグラデーションや複雑な形を描画するのに向...
  • DTMTips
    DTMTips ここではDTMに関しての小技を 大切なのは「ありがたい」心~ループ作るの大変だよ ┗素材を作る人への感謝。 曲は作りまくるべし。 ┗量作れば自然と上達するさ あくまでもBGM。聞き込むメロディより、雰囲気。 モチーフ大事 ┗ある情景、雰囲気を思いながら制作にとりくむこと。 極小音量アリ ┗どんなに小さい音でもあるのと無いのでは大きな違い。 環境音 ┗身近な音を加工してリズムつけると素材になると。 音域調整(音の幅を作る) ┗音の幅は音楽に厚みをつける。高音から低音までできれば均等に。 盛り上がり+声 ┗曲の盛り上がりに声を入れるとぐっと感動が増す。  きっと人間だから人間なんだろう。ダライラマを使用すべき ストップ ┗曲全体を一瞬止め、スタートとか。 リバース パン ┗気にしたほうがいい クラッシュ ┗味がな...
  • 3DCG
    映像技術_3DCG 3DCGがやっと一般に開放される時代となりました。 3DCGとは 3DCGとは3D_ComputerGraphicsの略で要するにPC内作った3次元オブジェクトを使ってイメージにしたりすることです。 主に「地球のCG」や、「キャラクターの表示」に用いるでしょう。 3DCG制作の大まかな流れ ①モデリング …3Dオブジェクトの作成 ②テクスチャ …3Dオブジェクトに対して質感や色を設定します。 ③骨つけ …3Dオブジェクトに骨をつけ、関節をつけます。 ④アニメーション …骨を動かすことによってアニメーションをつけます。 ⑤カメラ、照明 …舞台を作り、カメラワークや照明をつけます。 ⑥録画 …録画をします。 3DCG全般ができるソフト CINEMA 4D http //www.maxon.net/jp/index.h...
  • Camera
    映像技術_Camera ここでは映像の命であるカメラについて紹介します 意味をもたせる(例あげて) 小さいカメラを大きく重くできないか。 撮影のキホン 撮影のキホンは Fix 固定です。 つまり、静止映像、静止映像、静止映像とつながって 作品ができるのがキホンです。 さまざまな撮影技術には 「意図」 があります。 パンは 広さ、壮大さ、全体の把握 次の画面の布石 ティルトは 長さ、全体 ズームインは 注目すべきところ ズームアウトは 状況説明 など位置関係をあらわすためにつかいます。 むやみやたらにつかうより、 しっかりとした目的をもって使うようにしましょう。 ちなみに ズームアウトからズームイン その逆の流れはまったく意味がないのでやめましょう。 とり方の姿勢 (画像説明) 基...
  • ノウハウ②
    ノウハウ② ~センスとは?~ センスって生得的に決まってるってどっかで思ってませんか? そもそもセンスって何か知ってますか? 僕が思うに センスは誰でも持っていてしかも磨きがかけれるもの。 であるように思います つまり、個性。みたいな。 個性も曖昧な言葉ですが、センスより近いと思います。 美術大学に行く人は誰もがセンスがあるというわけではないでしょう。 美術大学はセンスを磨くために、また、技術を磨くためにあるのではないでしょうか。 つまり、誰でもセンスを磨けると。 それなりに初期値は違うかもしれませんが、それは人間として当然です。 人間の能力の中で初期値が違うものなんてないんじゃないでしょうか。 だから、自分はセンスが無いと勝手に思い込んで しょげないこと。 作品について熟考すれば熟考するほどそのひとの味が出てきます。 それっ...
  • 映像技術
    映像技術 ここでは映像技術について紹介します アナログ時代からの歴史 Undergoing... とりあえずざっとアナログ時代から今に至る映像技術の推移を。 オープンリール ノンリニアへ エフェクト多用の危惧 ソフト紹介 映像編集にはソフトウェアが必要です。 性能の良いものは概して非常に高価であったりします。 しかし、ソフトなしでは編集はできません。 ここではそのようなソフトのレビューを行います。 Adobe Premia Elements ┗シェア。シェアの中では安く、不自由なく映像編集できるように思います。 Adobe Premia Pro ┗シェア。いわずと知れた有名編集ソフト。 http //www.adobe.com/jp/products/premiere/?ogn=JP-gntray_prod_premiere_hom...
  • 例2:キャラクターのCG
    例2:キャラクターのCG ここでは例としてキャラクターのCGを取り扱います。 ①モデリング ②テクスチャ ③骨つけ ④アニメーション ⑤カメラ、照明 ⑥録画
  • 例1:地球のCG
    例1:地球のCGを作る。 ここでは簡単にですが、地球のCGの例を紹介しようと思います。 ①モデリング ②テクスチャ ③骨つけ ④アニメーション ⑤カメラ、照明 ⑥録画
  • カメラ基礎知識
    カメラ基礎知識 カメラの構造 ホワイトバランスと色温度 ケルビン 3200が屋内通常 5600が屋外通常 蛍光灯5000 日の出日の入り2000 9300 カラーテレビのブラウン管 7000 くもりの日 5600 晴れの日 3200 タングステン(ライト) 2500 夕日・朝日 1900 ろうそく 高いと青く、 低いと赤く。 二つの色温度の照明は カクテル光線、ミックス光線という。 より強い方を優先。 炎、花火、夕日などはホワイトバランスをしない。 3200で。 カメラの種類、おすすめのカメラ 光学ズームの仕組み
  • ノウハウ④
    ノウハウ④ ~美しい映像~ 人間は本能的に「美」を感じます。 ですから、映像や音声に「美」を感じるものを多く入れると それだけ作品全体も「良」く感じられるように思います。 反対に「憎悪」や「偽」なども強烈なインパクトとなりますが、 このインパクトはそれほど持続しないように思われます。 美しい映像、音声はやはり自然の音が一番でしょう。 雪解けの風景 快晴の空、飛行機雲 波の音 琴の音 こうしたものでちょっとでも工夫を凝らすことが大事です。 ~音楽は先に選曲したほうがいい~ BGやSEは概してあとまわしになりますが、 BGやSEは決しておろそかになっていいものではありません。 むしろ作品全体の雰囲気を決めるので超大事です。 だから、めんどくさがらずに時間にゆとりのある最初の方で BGやSEを決定してしまうと良いでしょう。 そうす...
  • レンダリング
    レンダリング ここでは静止画の作り方の紹介です。 レンダリング方式の説明 レイトレーシング HDR High Dinamic Rage 32bitの浮動小数点表示。 つまり今まで整数レベルで描写していたところを 0.001とかの表示もできるというわけ。 だからものすごいリアル。 レンダリングソフトの紹介 Pov-Ray(英語) http //www.povray.org/ ┗フリー。他の3DCGソフトと違い、プログラミングする感覚です。 でもすごい簡単です。そして三次元の数式も扱えます。 Pov-Rayマニュアル(日本語) http //www.arch.oita-u.ac.jp/a-kse/povjp/povjp/pov35ref.html RedQueen http //www.redqueenrenderer.com/ ┗フリ...
  • 映像作品の作り方
    映像作品の作り方 作品全体の制作プロセスは[制作の前に]で掲載しましたが、 ここでは「映像作品独特の作り方」を紹介します。 構成 どのような映像をつくるか大まかにノートにまとめます。 必要な素材の検討がつく程度の細かさがよいです。 素材集め 構成ノートをもとにして、必要になる素材を集めます。 カメラで撮影、絵を書く、ナレを録音する、SEを録音する・作るなどの作業になります。 編集 集めた素材を組み合わせて作品にします。 発表 DVDに焼いてもよし、ネットで発表するもよし。 現在はネットで手軽に視聴者の感想を得ることができるようになりました。
  • PC基礎知識
    PC基礎知識 今や作品制作でPCを使わないことはありません。 ですから、最低でもPCの基礎知識は知っておきましょう。 ファイル名 ファイル名は英語が基本。 素材はまとめてファイルの中に。 例)3_20_14_n02_02 この意味は3月20日14時につくったn02のファイルの2回目に訂正したもの。 みたいな。 おき場所 デスクトップ上には素材などを置かないこと。 PC同士をつなぐ キャプチャ したらすぐに素材はフォルダにわけておくこと プロジェクトの保存 デフラグ ショートカットキー パソコン初心者の基礎知識 http //www.it-beginner.com/
  • 映像系大会
    映像系大会 ここでは現在企画されている映像系の大会の紹介をします。 自分の作品を応募してみてはいかがでしょうか? 学生CGコンテスト http //www.cgarts.or.jp/scg/2007/index.html デジタルショートアワード http //www.digitalshortaward.com/modules/nmblog/response.php?aid=8 北海道映像コンテスト2008 http //www.eolas.co.jp/hokkaido/hokueiren/ 国際ニコニコ映画祭 http //www.nicovideo.jp/static/festival/
  • 書籍紹介
    書籍紹介 本は体系化された知識です。 そして良書を選ぶようにしましょう。 ここでは少し高くても十分な内容のあるものを紹介します。 (Amazonのまとめ使用か。) 映像プロジェクト系 デジタル映像制作ガイドブック 音響映像設備マニュアル2008 映像技術系 一人でもできる映画の撮り方 図解映像編集の秘訣 3DCG系 メタセコイア・マスターガイド コンプリート3DCG Metasequoiaスーパーモデリングガイド 画像系 マグナムマグナム  ┗写真家集団マグナムの写真集 オーディオ系 DTM系 DTM Magazine  ┗雑誌です。毎回著作権フリーデータがついてくるので良いです。 MASTER OF VST Plug‐in  ┗ The VST Instruments アナウンス系 個人的におすすめ 哲学的な何か、あと科学とか
  • 映像Tips
    映像Tips ここでは映像にまつわるちょっとしたコツを紹介します。 編集のプレビューは低解像度ですべし やはり高解像度だと時間がくってしまうので、 低解像度である程度調整して…のほうがよい。 クレイアニメ クレイアニメというのをしっていますか? 粘土で作ったキャラクターをちょっとずつ動かしながら 1コマ1コマとっていくものです。 これはがんばれば映像にもなり、 非常にすばらしいものもできます。 1シーン4秒以上 撮影の場合は最低でも4秒以上でありましょう。 ブラックアウトの注意 ブラックアウト、フェードアウト、ホワイトアウト、 場面の転換点に使われるエフェクトですが、 これの多用は禁物です。 意味段落以外で多用すると どこで場面が切り替わったのかわからなくなります。 音声の先行 映像が切り替わるとき、前もって音...
  • ノウハウ①
    ノウハウ ここでは技術より、構成力より、何より一番大事かもしれない精神論についてです。 作品を作るということは、いつも表面にない、自分の根底にあるものが作品としてあらわれてくるということで、 そこには深く精神的なものが影響されるように思います。 万人に合致する精神論は存在しないように思いますが、 あくまで参考として紹介します。 ~作品を作るということ~ やっぱり作品を作るということは自己表現の一部であります。 作品自体どんな作品を作ったところで生きる死ぬという問題ではありませんが、 めったに無い自己表現の場、この場をいかさずどうするのでしょう。 作品は自己満足で終わってはいけません。 自己満足は内部的に完結していて、社会からは評価されません。 社会から評価される作品とは、やはり熟考が重なり、客観的に分析されて作られた作品ではないでしょうか。 だから...
  • 合成技術について
    合成技術について ビデオ作成をしていくうちに必ずぶつかることのある合成。 よく聞くし、実際にやってみたいけど、どうすればいいのかわからない。 そんな方、結構いるのではないでしょうか? では合成とは一体どのようにすればいいのでしょうか? ビデオ合成の歴史。 合成とは簡単に説明すると、ただ画面を重ねるだけの作業です。 昔、まだ映画がフィルムで取られていた時代。 とあるフィルムと全く別のフィルムを重ねてみた人がいました。 これが合成の始まりです。 ご存知の通りフィルムは半透明ですから下の画像が透けて見え、二つの画像が一緒に見えるわけです。 昔の合成はこの用に純粋にフィルムに加工をして作っていました。 人物にあわせて切り抜いたフィルムを一こま一こま張ってゆくなどのなんともアバウトな方法で合成を行っていたのです。 また、CGが普及するまで...
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