転生体

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-----------------------------      転生体 ----------------------------- ●種族解説  神やそれに類する存在が、自らの魂を分割して作り出した存在。  分割された魂は輪廻の輪に入り、自身が転生体であると知らぬまま生まれ育つ。  そして死後は輪廻の輪に戻らず、自らを生み出したモノの元へと戻り、統合される。  神が転生体を生み出す理由はいくつかあるが、大別すれば2つになる。  ひとつは人にしか対処できない災いへの保険として。  もうひとつは、人として生きた経験を自らへ還元するためである。  後者については神の在り方にも関わる話で、そもそも、神は人のように成長しない。  信仰によって「そういうモノ」として定義された存在であるからだ。  信仰がそう変化しない現代では、この定義と信仰の規模こそが神の力を決定する。  しかし分霊が得た経験は、その死後に神へと還元される。  信仰を変化させることなく、神は経験という形で力を得ることができるのだ。  世に存在する転生体の多くは、そうした目的によって送り込まれたものである。  PCが転生体のキャラクターを演じる場合、転生体としての自覚の有無を設定すること。  自覚しているならば、そのPCは自らを生んだ神の目的に沿うよう行動するだろう。  無自覚であるならば、自分のことを普通の人間だと思って生きている筈だ。 ●種族制限  転生体のキャラクターは【LP】を成長させることができない。  また【死亡】した場合、いかなるスキルやアイテムの効果でも、その【死亡】を回復させることができない。 -----------------------------    種族スキルデータ ----------------------------- ■我に七難八苦を与えたまえ SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキングで取得する。    任意のメイン・サブクラスから、スキルを合計2つ取得・成長させる。    同じクラスから取得しても構わないし、別のクラスから取得しても構わない。    ただし取得条件のあるスキルと、回数制限のあるスキルは取得できない。    この効果で取得したスキルは、メインクラスの成長時に成長させることができる。    あなたは【信仰】による判定の振り直しを行えない。    あなたは生まれつき運が悪い。その苦難から、あなたはより多くの事を学んだ。 ■荒人神 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキングで取得する。    あなたの【HP】【MP】【物理防御】【魔法防御力】に+5する。    あなたの肉体は他者より遥かに頑強である。 ■縁覚 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキングで取得する。    任意の【能力値】を合計で3点上昇させる。    同じ能力値を選んでも構わないし、全て別の能力値を選んでも構わない。    その結果の上限は6点とする。    あなたは日々の暮らしの中で悟りを開いている。 ■威圧 SL上限:3 タイミング:判定の直後 コスト:5 判定:自動成功 対象:単体 射程:1 効果:対象の行った判定の達成値を-2する。    1シナリオにSL回まで使用できる。    あなたは敵を威圧し、行動を鈍らせることができる。 ■神性術技 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【攻撃力】に+【筋力】する。    あなたの【魔法攻撃力】に+【感知】する。    あなたは様々な魔法の扱いに長けている。 ■禍津日 SL上限:5 タイミング:ダメージロールの直前 コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行うダメージロールに+[SL]Dする。    あなたの殺意や敵意は、災いとなって敵を蝕む。 ■神域守護結界 SL上限:1 タイミング:ダメージロールの直後 コスト:10 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~1 効果:ML8以上で取得可能。    対象が受けるダメージを[ML×2]点、[軽減]する。    1シナリオに1回まで使用できる。    危機に際し、あなたの魔力が敵意ある力を跳ね除けるスキル。 ■信仰は我が為に SL上限:1 タイミング:クリンナップ コスト:効果参照 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:ML8以上で取得可能。    使用時に任意点の【信仰】を消費する。    あなたの【MP】を[(消費した【信仰】×メインクラスのCL)+10]点、回復する。 ■六根清浄 SL上限:1 タイミング:判定の直前 コスト:【信仰】1 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:ML8以上で取得可能。    あなたが行う判定の達成値に+[【信仰】の現在値]する。    1シナリオに2回まで使用できる。 ■墜天 SL上限:3 タイミング:プリプレイ コスト:効果参照 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたはプリプレイで【信仰】を[SL]点まで、消費する。    あなたの【LP】と【最大LP】に+[消費した【信仰】の数]する。    ちなみに「堕天(だてん)」ではなく「墜天(ついてん)」である。    早い話が自分から天を離れ、信仰を着服するスキル。 ■慧剣 SL上限:1 タイミング:戦闘開始時 コスト:【信仰】1 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが与えるダメージに+[【最大LP】-【現在LP】]Dする。    この効果は1シーンの間、持続する。 ■降魔利剣 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:8 判定:自動成功 対象:範囲 射程:0~2 効果:対象が受けているバッドステータスを全て解除する。
-----------------------------      転生体 ----------------------------- ●種族解説  神やそれに類する存在が、自らの魂を分割して作り出した存在。  分割された魂は輪廻の輪に入り、自身が転生体であると知らぬまま生まれ育つ。  そして死後は輪廻の輪に戻らず、自らを生み出したモノの元へと戻り、統合される。  神が転生体を生み出す理由はいくつかあるが、大別すれば2つになる。  ひとつは人にしか対処できない災いへの保険として。  もうひとつは、人として生きた経験を自らへ還元するためである。  後者については神の在り方にも関わる話で、そもそも、神は人のように成長しない。  信仰によって「そういうモノ」として定義された存在であるからだ。  信仰がそう変化しない現代では、この定義と信仰の規模こそが神の力を決定する。  しかし分霊が得た経験は、その死後に神へと還元される。  信仰を変化させることなく、神は経験という形で力を得ることができるのだ。  世に存在する転生体の多くは、そうした目的によって送り込まれたものである。  PCが転生体のキャラクターを演じる場合、転生体としての自覚の有無を設定すること。  自覚しているならば、そのPCは自らを生んだ神の目的に沿うよう行動するだろう。  無自覚であるならば、自分のことを普通の人間だと思って生きている筈だ。 ●種族制限  転生体のキャラクターは【LP】を成長させることができない。  また【死亡】した場合、いかなるスキルやアイテムの効果でも、その【死亡】を回復させることができない。 -----------------------------    種族スキルデータ ----------------------------- ■我に七難八苦を与えたまえ SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキングで取得する。    任意のメイン・サブクラスから、スキルを合計2つ取得・成長させる。    同じクラスから取得しても構わないし、別のクラスから取得しても構わない。    ただし取得条件のあるスキルと、回数制限のあるスキルは取得できない。    この効果で取得したスキルは、メインクラスの成長時に成長させることができる。    あなたは【信仰】による判定の振り直しを行えない。    あなたは生まれつき運が悪い。その苦難から、あなたはより多くの事を学んだ。 ■荒人神 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキングで取得する。    あなたの【HP】【MP】【物理防御】【魔法防御】に+5する。    あなたの肉体は他者より遥かに頑強である。 ■縁覚 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキングで取得する。    任意の【能力値】を合計で3点上昇させる。    同じ能力値を選んでも構わないし、全て別の能力値を選んでも構わない。    その結果の上限は6点とする。    あなたは日々の暮らしの中で悟りを開いている。 ■威圧 SL上限:3 タイミング:判定の直後 コスト:5 判定:自動成功 対象:単体 射程:1 効果:対象の行った判定の達成値を-2する。    1シナリオにSL回まで使用できる。    あなたは敵を威圧し、行動を鈍らせることができる。 ■神性術技 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【攻撃力】に+【筋力】する。    あなたの【魔法攻撃力】に+【感知】する。    あなたは様々な魔法の扱いに長けている。 ■禍津日 SL上限:5 タイミング:ダメージロールの直前 コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行うダメージロールに+[SL]Dする。    あなたの殺意や敵意は、災いとなって敵を蝕む。 ■神域守護結界 SL上限:1 タイミング:ダメージロールの直後 コスト:10 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~1 効果:ML8以上で取得可能。    対象が受けるダメージを[ML×2]点、[軽減]する。    1シナリオに1回まで使用できる。    危機に際し、あなたの魔力が敵意ある力を跳ね除けるスキル。 ■信仰は我が為に SL上限:1 タイミング:クリンナップ コスト:効果参照 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:ML8以上で取得可能。    使用時に任意点の【信仰】を消費する。    あなたの【MP】を[(消費した【信仰】×メインクラスのCL)+10]点、回復する。 ■六根清浄 SL上限:1 タイミング:判定の直前 コスト:【信仰】1 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:ML8以上で取得可能。    あなたが行う判定の達成値に+[【信仰】の現在値]する。    1シナリオに2回まで使用できる。 ■墜天 SL上限:3 タイミング:プリプレイ コスト:効果参照 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたはプリプレイで【信仰】を[SL]点まで、消費する。    あなたの【LP】と【最大LP】に+[消費した【信仰】の数]する。    ちなみに「堕天(だてん)」ではなく「墜天(ついてん)」である。    早い話が自分から天を離れ、信仰を着服するスキル。 ■慧剣 SL上限:1 タイミング:戦闘開始時 コスト:【信仰】1 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが与えるダメージに+[【最大LP】-【現在LP】]Dする。    この効果は1シーンの間、持続する。 ■降魔利剣 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:8 判定:自動成功 対象:範囲 射程:0~2 効果:対象が受けているバッドステータスを全て解除する。

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