探偵

「探偵」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

探偵」(2020/07/05 (日) 13:59:43) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

-----------------------------       探偵 ----------------------------- ●クラス解説  歩けば事件と出遭い、それを解決に導く者。それが探偵だ。  魔法使い的に言えば、そういう体質に生まれついた厄介者。  いえ、世の一般探偵とはまた別カテゴリーですのでご注意ください。  酒と煙草が似合う、タフでクールな『古き良き時代』の探偵である。 -----------------------------    スキルデータ ----------------------------- ■看破 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたか、あなたの仲間がエネミー識別に成功したエネミーにのみ効果を発揮する。    あなたが行う武器攻撃のダメージに+【知力】する。    最も効果的な攻撃を行う知的なスキル。 ■バリツ 【エクストラ可】 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:6 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 効果:対象に白兵攻撃を行い、そのダメージに+【知力】する。    [素手]による攻撃の場合、さらに+【知力】する。    知的でエレガントでクールなスキル。 ■名推理 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:効果参照 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:使用時に【LP】をX点消費する。    Xはこのシナリオ中にこのスキルを使用した回数である。    あなたはGMに直接質問をして、回答を得ることができる。    GMはこの質問への回答を拒否しても構わない。    拒否した場合、使用回数に数えず、コストを支払わない。 ■推理放棄 SL上限:1 タイミング:ダメージロール直後 コスト:なし 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行った攻撃のダメージに+[ML×3](上限は30点)する。    このダメージは、他のスキルによるダメージ計算が終わった後、実ダメージの計算前に加算する。    1シナリオに1回まで使用できる。    最後にモノを言うのはやっぱり暴力だぜ! ■甘い生活 SL上限:1 タイミング:プリプレイ コスト:なし 判定:なし 対象:単体 射程:なし 効果:プリプレイであなた以外のPCをひとり選択する。    あなたと対象が同じシーンに登場している時のみ効果を発揮する。    あなたと対象が行うあらゆる判定の達成値に+1する。    この効果は1シナリオの間、持続する。    何が甘いのかは時と場合と相手による。 ■君とは遊びだった SL上限:1 タイミング:判定の直後 コスト:なし 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~1 効果:このスキルは[甘い生活]の対象が同じシーンに登場している時のみ使用できる。    あなたか、[甘い生活]の対象のキャラクターが対象。    対象が行った判定の達成値に+6する。    このスキルの使用後、シナリオ終了時まで[甘い生活]は効果を失う。    関係を清算するには手切れ金が必要となる。例えばそれは助力として。 ■探偵劇場 SL上限:1 タイミング:セットアップ コスト:なし 判定:自動成功 対象:シーン 射程:シーン 効果:このスキルはクライマックスフェイズでのみ使用できる。    シーンを対象に[探偵劇場]を展開する。    また、戦闘開始時に【LP】を1点消費することで、このスキルを使用できる。    [探偵劇場]の中では、あなたの【知力】に+[[灰色の脳細胞]のSL]する。    「名探偵、皆を集めてさてと言い」 ■真相看破 SL上限:3 タイミング:判定の直前 コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[探偵]のCLが6以上必要。    あなたの判定の直前に使用する。    あなたの【知力】に+[[灰色の脳細胞]のSL×2]する。    この効果はその判定の間、持続する。    メインプロセス中に使用した場合、この効果はメインプロセスの間、持続する。    1シナリオにSL回まで使用できる。 ■パーフェクトプラン SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:15 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~2 効果:このスキルはあなたが展開した[探偵劇場]の中でのみ使用できる。    対象がアクションを宣言した直後に使用する。    そのアクションを打ち消す。    1シナリオに1回まで使用できる。    このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。    【信仰】が0点の時は使用できない。    概念的に事象を迷宮入りさせ、未解決にするスキル。 ■犯人指名 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:なし 判定:【知力】 対象:単体 射程:視界 効果:このスキルはあなたが展開した[探偵劇場]の中でのみ使用できる。    あなたか、あなたの仲間がエネミー識別に成功したエネミーが対象。    対象の[ML+10]を目標に、【知力】判定を行う。    成功した場合、対象にメジャーアクションによる攻撃を行う。    この攻撃は[対象:単体]から変更できず、対象はリアクションを行えない。    また、そのダメージにダメージに+[ML×4](上限は40点)する。    このダメージは、他のスキルによるダメージ計算が終わった後、実ダメージの計算前に加算する。    1シナリオに1回まで使用できる。 ■ピストルカラテ SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:8 判定:自動成功 対象:単体 射程:効果参照 効果:白兵攻撃によるダメージ算出の直後に使用する。    攻撃に使用していない[種別:銃]で、ダメージ算出の対象に射撃攻撃を行う。    [スティグマータ]を消費して、ダメージに+[[探偵式銃拳術]のSL×10]する。    このスキルによるダメージは、対象の【結界強度】を貫通する。 ■高速思考 SL上限:1 タイミング:セットアップ コスト:なし 判定:エネミー識別 対象:単体 射程:視界 効果:対象にエネミー識別を行う。    あなたは素早く敵の正体を見抜くことができる。 ■灰色の脳細胞 SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:【鑑定】を行えるようになる。    【知力】に+[SL]する。    探索判定と、【知力】を使用する全ての判定に+[SL]する。 ■探偵式銃拳術 SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたはプリプレイで[スティグマータ]を[SL×2]個入手する。    プリプレイのたびに所持数は[SL×2]個になる。この魔弾は売却できない。    あなたの[素手]を、以下のデータの武器に変更する。    [種別:銃]を装備している場合、以下のデータを[部位:片手]に変更する。    正確には武器ではないので、武器を対象とするようなスキルの効果は適用されない。    このスキルは[胴部]に[種別:鎧]を装備している状態では、適用されない。    種別:拳      重量:0    部位:両手(片手) 命中:0    射程:1      攻撃:[ML+3] ■集中力 SL上限:1 タイミング:判定の直後 コスト:なし 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[探偵]のCL5以上が必要。    【知力】を使用する判定を振り直す。    1シーンに1回まで使用できる。 ■天賦の見識 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:4 判定:【知力】 対象:効果参照 射程:なし 効果:判定に成功することで、あなたはGMから推理の裏付けや、ヒントを得る。    目標値は基本的には15である。    GMは必要に応じて目標値を増減してもよく、回答を拒否しても構わない。    拒否した場合、コストは支払わない。 ■裏読み SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:4 判定:効果参照 対象:自身 射程:なし 効果:あなたはシーンに登場する。    GMは必要だと判断したならば、【知力】判定を行わせても構わない。    目標値は基本的には15である。    GMは必要に応じて目標値を増減してもよく、この効果を拒否しても構わない。    次に事件が起こりそうな場所に張り込んでおくスキル。    あなたは仕事柄、様々な場所に入り込む準備を怠らない。 ■オシログラフ SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:4 判定:【知力】 対象:単体 射程:0 効果:判定に成功することで、あなたは対象が嘘をついているかどうかわかる。    目標値は基本的には15である。    GMは必要に応じて目標値を増減してもよく、回答を拒否しても構わない。    なお、対象が間違った情報を信じている場合でも、    対象が「嘘をついていない」ことがわかるだけである。 ■天性のひらめき SL上限:1 タイミング:判定の直後 コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの判定の直後に使用する。    その判定のダイスひとつの出目に+1する。    このスキルは戦闘中には使用できない。    一瞬のひらめきにより、あらゆる行動の正解を見切るスキル。
-----------------------------       探偵 ----------------------------- ●クラス解説  歩けば事件と出遭い、それを解決に導く者。それが探偵だ。  魔法使い的に言えば、そういう体質に生まれついた厄介者。  いえ、世の一般探偵とはまた別カテゴリーですのでご注意ください。  酒と煙草が似合う、タフでクールな『古き良き時代』の探偵である。 -----------------------------    スキルデータ ----------------------------- ■看破 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたか、あなたの仲間がエネミー識別に成功したエネミーにのみ効果を発揮する。    あなたが行う武器攻撃のダメージに+【知力】する。    最も効果的な攻撃を行う知的なスキル。 ■バリツ 【エクストラ可】 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:6 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 効果:対象に白兵攻撃を行い、そのダメージに+【知力】する。    [素手]による攻撃の場合、さらに+【知力】する。    知的でエレガントでクールなスキル。 ■名推理 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:効果参照 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:使用時に【LP】をX点消費する。    Xはこのシナリオ中にこのスキルを使用した回数である。    あなたはGMに直接質問をして、回答を得ることができる。    GMはこの質問への回答を拒否しても構わない。    拒否した場合、使用回数に数えず、コストを支払わない。 ■推理放棄 SL上限:1 タイミング:ダメージロール直後 コスト:なし 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行った攻撃のダメージに+[ML×3](上限は30点)する。    このダメージは、他のスキルによるダメージ計算が終わった後、実ダメージの計算前に加算する。    1シナリオに1回まで使用できる。    最後にモノを言うのはやっぱり暴力だぜ! ■甘い生活 SL上限:1 タイミング:プリプレイ コスト:なし 判定:なし 対象:単体 射程:なし 効果:プリプレイであなた以外のPCをひとり選択する。    あなたと対象が同じシーンに登場している時のみ効果を発揮する。    あなたと対象が行うあらゆる判定の達成値に+1する。    この効果は1シナリオの間、持続する。    何が甘いのかは時と場合と相手による。 ■君とは遊びだった SL上限:1 タイミング:判定の直後 コスト:なし 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~1 効果:このスキルは[甘い生活]の対象が同じシーンに登場している時のみ使用できる。    あなたか、[甘い生活]の対象のキャラクターが対象。    対象が行った判定の達成値に+6する。    このスキルの使用後、シナリオ終了時まで[甘い生活]は効果を失う。    関係を清算するには手切れ金が必要となる。例えばそれは助力として。 ■探偵劇場 SL上限:1 タイミング:セットアップ コスト:なし 判定:自動成功 対象:シーン 射程:シーン 効果:このスキルはクライマックスフェイズでのみ使用できる。    シーンを対象に[探偵劇場]を展開する。    また、戦闘開始時に【LP】を1点消費することで、このスキルを使用できる。    [探偵劇場]の中では、あなたの【知力】に+[[灰色の脳細胞]のSL]する。    「名探偵、皆を集めてさてと言い」 ■真相看破 SL上限:3 タイミング:判定の直前 コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[探偵]のCLが6以上必要。    あなたの判定の直前に使用する。    あなたの【知力】に+[[灰色の脳細胞]のSL×2]する。    この効果はその判定の間、持続する。    メインプロセス中に使用した場合、この効果はメインプロセスの間、持続する。    1シナリオにSL回まで使用できる。 ■パーフェクトプラン SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:15 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~2 効果:このスキルはあなたが展開した[探偵劇場]の中でのみ使用できる。    対象がアクションを宣言した直後に使用する。    そのアクションを打ち消す。    1シナリオに1回まで使用できる。    このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。    【信仰】が0点の時は使用できない。    概念的に事象を迷宮入りさせ、未解決にするスキル。 ■犯人指名 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:なし 判定:【知力】 対象:単体 射程:視界 効果:このスキルはあなたが展開した[探偵劇場]の中でのみ使用できる。    あなたか、あなたの仲間がエネミー識別に成功したエネミーが対象。    対象の[ML+10]を目標に、【知力】判定を行う。    成功した場合、対象にメジャーアクションによる攻撃を行う。    この攻撃は[対象:単体]から変更できず、対象はリアクションを行えない。    また、そのダメージに+[ML×4](上限は40点)する。    このダメージは、他のスキルによるダメージ計算が終わった後、実ダメージの計算前に加算する。    1シナリオに1回まで使用できる。 ■ピストルカラテ SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:8 判定:自動成功 対象:単体 射程:効果参照 効果:白兵攻撃によるダメージ算出の直後に使用する。    攻撃に使用していない[種別:銃]で、ダメージ算出の対象に射撃攻撃を行う。    [スティグマータ]を消費して、ダメージに+[[探偵式銃拳術]のSL×10]する。    このスキルによるダメージは、対象の【結界強度】を貫通する。 ■高速思考 SL上限:1 タイミング:セットアップ コスト:なし 判定:エネミー識別 対象:単体 射程:視界 効果:対象にエネミー識別を行う。    あなたは素早く敵の正体を見抜くことができる。 ■灰色の脳細胞 SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:【鑑定】を行えるようになる。    【知力】に+[SL]する。    探索判定と、【知力】を使用する全ての判定に+[SL]する。 ■探偵式銃拳術 SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたはプリプレイで[スティグマータ]を[SL×2]個入手する。    プリプレイのたびに所持数は[SL×2]個になる。この魔弾は売却できない。    あなたの[素手]を、以下のデータの武器に変更する。    [種別:銃]を装備している場合、以下のデータを[部位:片手]に変更する。    正確には武器ではないので、武器を対象とするようなスキルの効果は適用されない。    このスキルは[胴部]に[種別:鎧]を装備している状態では、適用されない。    種別:拳      重量:0    部位:両手(片手) 命中:0    射程:1      攻撃:[ML+3] ■集中力 SL上限:1 タイミング:判定の直後 コスト:なし 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[探偵]のCL5以上が必要。    【知力】を使用する判定を振り直す。    1シーンに1回まで使用できる。 ■天賦の見識 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:4 判定:【知力】 対象:効果参照 射程:なし 効果:判定に成功することで、あなたはGMから推理の裏付けや、ヒントを得る。    目標値は基本的には15である。    GMは必要に応じて目標値を増減してもよく、回答を拒否しても構わない。    拒否した場合、コストは支払わない。 ■裏読み SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:4 判定:効果参照 対象:自身 射程:なし 効果:あなたはシーンに登場する。    GMは必要だと判断したならば、【知力】判定を行わせても構わない。    目標値は基本的には15である。    GMは必要に応じて目標値を増減してもよく、この効果を拒否しても構わない。    次に事件が起こりそうな場所に張り込んでおくスキル。    あなたは仕事柄、様々な場所に入り込む準備を怠らない。 ■オシログラフ SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:4 判定:【知力】 対象:単体 射程:0 効果:判定に成功することで、あなたは対象が嘘をついているかどうかわかる。    目標値は基本的には15である。    GMは必要に応じて目標値を増減してもよく、回答を拒否しても構わない。    なお、対象が間違った情報を信じている場合でも、    対象が「嘘をついていない」ことがわかるだけである。 ■天性のひらめき SL上限:1 タイミング:判定の直後 コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの判定の直後に使用する。    その判定のダイスひとつの出目に+1する。    このスキルは戦闘中には使用できない。    一瞬のひらめきにより、あらゆる行動の正解を見切るスキル。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: