闘士

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-----------------------------      闘士 ----------------------------- ●クラス解説  武術によって肉体を磨き上げ頂きを目指す者。それが闘士だ。  筋肉に覆われたその身体はいかなる攻撃も寄せつけない。 ●クラス取得条件  [グラップラー]のクラスレベルが8以上 -----------------------------    スキルデータ ----------------------------- ■静の闘気 SL上限:3 タイミング:セットアップ コスト:10 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが受けている[動の闘気]の効果を解除する。    あなたの行う攻撃の判定に+[SL×2]する。 ■動の闘気 SL上限:3 タイミング:セットアップ コスト:10 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが受けている[静の闘気]の効果を解除する。    あなたの行う武器攻撃のダメージに+[SL×10]する。 ■行雲流水 SL上限:3 タイミング:判定の直前 コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:[静の闘気]の効果中のみ使用できる。    あなたの判定の直前に使用する。    その判定に+[SL+3]する。    1シーンにSL回まで使用できる。 ■独手 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:12 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 効果:[静の闘気]の効果中、[素手]でのみ使用できる。    対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+2Dする。    その攻撃で1点でもダメージが通れば、対象に2点の【LP】ダメージを与える。 ■決壊掌 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:12 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 効果:[静の闘気]の効果中、[素手]でのみ使用できる。    対象に武器攻撃を行う。    そのダメージに+[命中判定の達成値]する。    1シーンにSL回まで使用できる。    堰き止めていた静の闘気を相手へと解き放つ一撃。 ■流水制空圏 SL上限:3 タイミング:リアクション コスト:4 判定:命中判定 対象:効果参照 射程:なし 効果:このスキルの取得には[静の闘気]SL3が必要。    [静の闘気]の効果中、[素手]でのみ使用できる。    あなたが攻撃の対象になった時に使用する。    その攻撃の判定の達成値を目標として、命中判定を行う。    判定に成功した場合、その攻撃はあなたに命中しない。    この判定は他のスキルによる瞬間的な修正を受けない。    このスキルは武器攻撃を行うスキルとして扱う。    1ラウンドにSL回まで使用できる。 ■破岩掌 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:8 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 効果:[動の闘気]の効果中、[素手]でのみ使用できる。    対象に白兵攻撃を行い、そのダメージに+[SL×3]Dする。    この攻撃が命中した場合、対象を2つ後ろの[戦闘エリア]に移動させる。 ■陣掃烈波 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:12 判定:命中判定 対象:範囲(選択) 射程:1 効果:[動の闘気]の効果中、[素手]でのみ使用できる。    対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[SL×4]Dする。 ■退歩掌破 SL上限:3 タイミング:リアクション コスト:8 判定:自動成功 対象:単体 射程:1 効果:[動の闘気]の効果中、[素手]でのみ使用できる。    あなたが攻撃の対象になった時に使用する。    あなたに攻撃を行ったキャラクターが対象。    対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[SL×3]Dする。    ダメージ算出は対象→使用者の順番で行い、対象からの攻撃は自動的に命中する。    使用者が[戦闘不能]になった場合、このスキルによる攻撃は行われない。 ■震撼撃 SL上限:2 タイミング:効果参照 コスト:10 判定:自動成功 対象:単体 射程:効果参照 効果:このスキルの取得には[動の闘気]SL3が必要。    [動の闘気]の効果中、[素手]でのみ使用できる。    [素手]による白兵攻撃のダメージ算出の直後に使用する。    ダメージ算出の対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[SL×5]Dする。    1ラウンドに1回まで使用できる。    『動』の闘気を込めた猛攻で相手を震え上がらせ、追撃の隙を作らせる拳術。 ■静動轟一 SL上限:1 タイミング:セットアップ コスト:20 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[静の闘気]と[動の闘気]が必要。    効果中[静の闘気]と[動の闘気]の効果をあなたが取得しているSLで適用する。    あなたは使用時に1点の【LP】を失う。    あなたはラウンド終了時に1点の【LP】を失う。    この効果はセットアップで解除を宣言するか、シーン終了まで持続する。    このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。    【信仰】が0点の時は使用できない。 ■周天 SL上限:3 タイミング:効果参照 コスト:【LP】1 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:[静動轟一]の効果中のみ使用できる。    あなたがダメージを受けた時に使用する。    あなたの【HP】を受けたダメージ分回復する。    このスキルはそのダメージで[戦闘不能]になった場合、使用できない。    1シナリオにSL回まで使用できる。    小周天と大周天に分かれる気功法のひとつ。 ■無間正拳突き SL上限:5 タイミング:メジャー コスト:10 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 効果:[静動轟一]の効果中、[素手]でのみ使用できる。    対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[SL×6]Dする。    SL5以上の場合、さらに+10Dする。    数多の修練の果てにたどり着いた一撃。 ■絶招・兇叉崩拳 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:20 判定:自動成功 対象:単体 射程:1 効果:[静動轟一]の効果中、[素手]でのみ使用できる。    対象に武器攻撃を行う。    そのダメージは対象の【物理防御】【魔法防御】【結界強度】を0として算出する。    また、このスキルによるダメージは[軽減]できない。    このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。    【信仰】が0点の時は使用できない。    1シナリオにSL回まで使用できる。 ■コンボ SL上限:1 タイミング:マイナー コスト:5 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたはこのメインプロセスで[タイミング:メジャー]のスキルを2つ使用する。    ただし、そのスキルは武器攻撃か魔法攻撃を行うスキルでなければならず、    ひとつは[闘士]か[グラップラー]のスキルでなければならない。    その攻撃は[判定:命中判定][対象:単体][射程:1]となり、    効果やダメージの増加は2つのスキルのものを合計する。    判定やダメージロールは、通常通り1回のみ行うこと。    ダメージに属性が複数ある場合、最も効果の高い属性でダメージを算出する。    バッドステータスなどの効果がある場合、それらも全て適用すること。 ■幻体闘士法 SL上限:3 タイミング:マイナー コスト:8 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このメインプロセスで行う攻撃のダメージに、+【行動値】する。    1シナリオにSL回まで使用できる。    残像ができるほどの速度で踏み込むスキル。 ■陽炎 SL上限:3 タイミング:ムーブ コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:移動を行うと同時に、回避判定に+[SL×2]する。    この効果は1ラウンドの間、持続する。    特殊な歩法によって、敵の狙いを逸らすスキル。 ■克己 SL上限:3 タイミング:ムーブ コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたのバッドステータスを全て解除する。    1シーンにSL回まで使用できる。 ■リング・マッチ SL上限:1 タイミング:セットアップ コスト:6 判定:自動成功 対象:単体 射程:1 効果:あなたが対象に行う攻撃は[カバー]できない。    対象があなたに行う攻撃は[カバー]できない。    対象は攻撃対象を選択する時、可能な限りあなたを攻撃対象に含まなければならない。    あなたは攻撃対象を選択する時、可能な限り対象を攻撃対象に含まなければならない。    この効果は1ラウンドの間、持続する。 ■起死回生 【エクストラ可】 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:10 判定:魔法判定 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【HP】を最大値まで回復する。    1シナリオにSL回まで使用できる。 ■クンフー SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの[素手]の【攻撃力】に+[SL×3]する。    あなたが受けるダメージを[SL×2]点、[軽減]する。 ■化勁 SL上限:3 タイミング:リアクション コスト:8 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが攻撃の対象になった時に使用する。    あなたが受けるダメージを[SL×10]点、[軽減]する。    1シーンにSL回まで使用できる。 ■気孔術 SL上限:3 タイミング:マイナー コスト:10 判定:自動成功 対象:範囲 射程:0 効果:対象のバッドステータスを全て解除する。 ■タフネス SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【最大HP】に+[SL×6]する。    日頃の鍛錬により、体力をつけていることを表すスキル。 ■マッスル SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルを取得するには[タフネス]SL5が必要。    あなたの【筋力】に+[SL]する。    あなたの【最大HP】に+[SL×5]する。    すでにあなたは筋肉そのものだ。 ■マッスル・インポッシブル SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:効果参照 判定:自動成功 対象:単体 射程:1 効果:このスキルの取得には[マッスル]SL5が必要。    使用時に任意点の【HP】を消費する。    対象に白兵攻撃を行い、そのダメージに+[消費【HP】]する。    1シナリオに1回まで使用できる。    筋肉の輝きはついに敵を打ち倒す。 ■闘魂 SL上限:3 タイミング:効果参照 コスト:効果参照 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが【MP】を消費する時に使用する。    【MP】の代わりに同値の【HP】を消費する。    1シーンにSL回まで使用できる。 ■ロマンキャンセル SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの使用する[コンビネーション]では、    [グラップラー]のスキルの代わりに[闘士]のスキルを使用できる。 ■遠当て SL上限:1 タイミング:マイナー コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:そのメインプロセスで行う[素手]による攻撃の射程に+1する。 ■ローキック 【エクストラ可】 SL上限:5 タイミング:メジャー コスト:5 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 効果:このスキルは[素手]でのみ使用することができる。    対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[SL]Dする。    ダメージが1点でも通れば、対象の【行動値】に-[SL×2]する。    この効果は1シーンの間持続し、重複する。 ■隠形 SL上限:1 タイミング:マイナー コスト:5 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このメインプロセスで攻撃を行う場合に効果が発揮される。    その対象以外のキャラクターは、メインプロセス終了時までスキルを使用できない。    姿を隠しながら攻撃するスキル。 ■浪漫活劇 SL上限:1 タイミング:リアクション コスト:10 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが攻撃の対象になった時に使用する。    回避判定を行い、それに成功した場合、あなたは即座にメインプロセスを行う。    そのメインプロセスでは攻撃してきたキャラクターを対象にした攻撃しか行えない。    このスキルは[行動完了状態]でも使用でき、[未行動状態]で使用しても[行動完了状態]にならない。    1シーンに1回まで使用できる。    鮮やかな回避から反撃へと繋げるスキル。
-----------------------------      闘士 ----------------------------- ●クラス解説  武術によって肉体を磨き上げ頂きを目指す者。それが闘士だ。  筋肉に覆われたその身体はいかなる攻撃も寄せつけない。 ●クラス取得条件  [グラップラー]のクラスレベルが8以上 -----------------------------    スキルデータ ----------------------------- ■静の闘気 SL上限:3 タイミング:セットアップ コスト:10 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが受けている[動の闘気]の効果を解除する。    あなたの行う攻撃の判定に+[SL×2]する。 ■動の闘気 SL上限:3 タイミング:セットアップ コスト:10 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが受けている[静の闘気]の効果を解除する。    あなたの行う武器攻撃のダメージに+[SL×10]する。 ■行雲流水 SL上限:3 タイミング:判定の直前 コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:[静の闘気]の効果中のみ使用できる。    あなたの判定の直前に使用する。    その判定に+[SL+3]する。    1シーンにSL回まで使用できる。 ■独手 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:12 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 効果:[静の闘気]の効果中、[素手]でのみ使用できる。    対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+2Dする。    その攻撃で1点でもダメージが通れば、対象に2点の【LP】ダメージを与える。 ■決壊掌 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:12 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 効果:[静の闘気]の効果中、[素手]でのみ使用できる。    対象に武器攻撃を行う。    そのダメージに+[命中判定の達成値]する。    1シーンにSL回まで使用できる。    堰き止めていた静の闘気を相手へと解き放つ一撃。 ■流水制空圏 SL上限:3 タイミング:リアクション コスト:4 判定:命中判定 対象:効果参照 射程:なし 効果:このスキルの取得には[静の闘気]SL3が必要。    [静の闘気]の効果中、[素手]でのみ使用できる。    あなたが攻撃の対象になった時に使用する。    その攻撃の判定の達成値を目標として、命中判定を行う。    判定に成功した場合、その攻撃はあなたに命中しない。    この判定は他のスキルによる瞬間的な修正を受けない。    このスキルは武器攻撃を行うスキルとして扱う。    1ラウンドにSL回まで使用できる。 ■破岩掌 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:8 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 効果:[動の闘気]の効果中、[素手]でのみ使用できる。    対象に白兵攻撃を行い、そのダメージに+[SL×3]Dする。    この攻撃が命中した場合、対象を2つ後ろの[戦闘エリア]に移動させる。 ■陣掃烈波 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:12 判定:命中判定 対象:範囲(選択) 射程:1 効果:[動の闘気]の効果中、[素手]でのみ使用できる。    対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[SL×4]Dする。 ■退歩掌破 SL上限:3 タイミング:リアクション コスト:8 判定:自動成功 対象:単体 射程:1 効果:[動の闘気]の効果中、[素手]でのみ使用できる。    あなたが攻撃の対象になった時に使用する。    あなたに攻撃を行ったキャラクターが対象。    対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[SL×3]Dする。    ダメージ算出は対象→使用者の順番で行い、対象からの攻撃は自動的に命中する。    使用者が[戦闘不能]になった場合、このスキルによる攻撃は行われない。 ■震撼撃 SL上限:2 タイミング:効果参照 コスト:10 判定:自動成功 対象:単体 射程:効果参照 効果:このスキルの取得には[動の闘気]SL3が必要。    [動の闘気]の効果中、[素手]でのみ使用できる。    [素手]による白兵攻撃のダメージ算出の直後に使用する。    ダメージ算出の対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[SL×5]Dする。    1ラウンドに1回まで使用できる。    『動』の闘気を込めた猛攻で相手を震え上がらせ、追撃の隙を作らせる拳術。 ■静動轟一 SL上限:1 タイミング:セットアップ コスト:20 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[静の闘気]と[動の闘気]が必要。    効果中[静の闘気]と[動の闘気]の効果をあなたが取得しているSLで適用する。    あなたは使用時に1点の【LP】を失う。    あなたはラウンド終了時に1点の【LP】を失う。    この効果はセットアップで解除を宣言するか、シーン終了まで持続する。    このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。    【信仰】が0点の時は使用できない。 ■周天 SL上限:3 タイミング:効果参照 コスト:【LP】1 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:[静動轟一]の効果中のみ使用できる。    あなたがダメージを受けた時に使用する。    あなたの【HP】を受けたダメージ分回復する。    このスキルはそのダメージで[戦闘不能]になった場合、使用できない。    1シナリオにSL回まで使用できる。    小周天と大周天に分かれる気功法のひとつ。 ■無間正拳突き SL上限:5 タイミング:メジャー コスト:10 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 効果:[静動轟一]の効果中、[素手]でのみ使用できる。    対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[SL×6]Dする。    SL5以上の場合、さらに+10Dする。    数多の修練の果てにたどり着いた一撃。 ■絶招・兇叉崩拳 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:20 判定:自動成功 対象:単体 射程:1 効果:[静動轟一]の効果中、[素手]でのみ使用できる。    対象に武器攻撃を行う。    そのダメージは対象の【物理防御】【魔法防御】【結界強度】を0として算出する。    また、このスキルによるダメージは[軽減]できない。    このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。    【信仰】が0点の時は使用できない。    1シナリオにSL回まで使用できる。 ■コンボ SL上限:1 タイミング:マイナー コスト:5 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたはこのメインプロセスで[タイミング:メジャー]のスキルを2つ使用する。    ただし、そのスキルは武器攻撃か魔法攻撃を行うスキルでなければならず、    ひとつは[闘士]か[グラップラー]のスキルでなければならない。    その攻撃は[判定:命中判定][対象:単体][射程:1]となり、    効果やダメージの増加は2つのスキルのものを合計する。    判定やダメージロールは、通常通り1回のみ行うこと。    ダメージに属性が複数ある場合、最も効果の高い属性でダメージを算出する。    バッドステータスなどの効果がある場合、それらも全て適用すること。 ■幻体闘士法 SL上限:3 タイミング:マイナー コスト:8 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このメインプロセスで行う攻撃のダメージに、+【行動値】する。    1シナリオにSL回まで使用できる。    残像ができるほどの速度で踏み込むスキル。 ■陽炎 SL上限:3 タイミング:ムーブ コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:移動を行うと同時に、回避判定に+[SL×2]する。    この効果は1ラウンドの間、持続する。    特殊な歩法によって、敵の狙いを逸らすスキル。 ■克己 SL上限:3 タイミング:ムーブ コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたのバッドステータスを全て解除する。    1シーンにSL回まで使用できる。 ■リング・マッチ SL上限:1 タイミング:セットアップ コスト:6 判定:自動成功 対象:単体 射程:1 効果:あなたが対象に行う攻撃は[カバー]できない。    対象があなたに行う攻撃は[カバー]できない。    対象は攻撃対象を選択する時、可能な限りあなたを攻撃対象に含まなければならない。    あなたは攻撃対象を選択する時、可能な限り対象を攻撃対象に含まなければならない。    この効果は1ラウンドの間、持続する。 ■起死回生 【エクストラ可】 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:10 判定:魔法判定 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【HP】を最大値まで回復する。    1シナリオにSL回まで使用できる。 ■クンフー SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの[素手]の【攻撃力】に+[SL×3]する。    あなたが受けるダメージを[SL×2]点、[軽減]する。 ■化勁 SL上限:3 タイミング:リアクション コスト:8 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが攻撃の対象になった時に使用する。    あなたが受けるダメージを[SL×10]点、[軽減]する。    1シーンにSL回まで使用できる。 ■気孔術 SL上限:1 タイミング:マイナー コスト:10 判定:自動成功 対象:範囲 射程:0 効果:対象のバッドステータスを全て解除する。 ■タフネス SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【最大HP】に+[SL×6]する。    日頃の鍛錬により、体力をつけていることを表すスキル。 ■マッスル SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルを取得するには[タフネス]SL5が必要。    あなたの【筋力】に+[SL]する。    あなたの【最大HP】に+[SL×5]する。    すでにあなたは筋肉そのものだ。 ■マッスル・インポッシブル SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:効果参照 判定:自動成功 対象:単体 射程:1 効果:このスキルの取得には[マッスル]SL5が必要。    使用時に任意点の【HP】を消費する。    対象に白兵攻撃を行い、そのダメージに+[消費【HP】]する。    1シナリオに1回まで使用できる。    筋肉の輝きはついに敵を打ち倒す。 ■闘魂 SL上限:3 タイミング:効果参照 コスト:効果参照 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが【MP】を消費する時に使用する。    【MP】の代わりに同値の【HP】を消費する。    1シーンにSL回まで使用できる。 ■ロマンキャンセル SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの使用する[コンビネーション]では、    [グラップラー]のスキルの代わりに[闘士]のスキルを使用できる。 ■遠当て SL上限:1 タイミング:マイナー コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:そのメインプロセスで行う[素手]による攻撃の射程に+1する。 ■ローキック 【エクストラ可】 SL上限:5 タイミング:メジャー コスト:5 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 効果:このスキルは[素手]でのみ使用することができる。    対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[SL]Dする。    ダメージが1点でも通れば、対象の【行動値】に-[SL×2]する。    この効果は1シーンの間持続し、重複する。 ■隠形 SL上限:1 タイミング:マイナー コスト:5 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このメインプロセスで攻撃を行う場合に効果が発揮される。    その対象以外のキャラクターは、メインプロセス終了時までスキルを使用できない。    姿を隠しながら攻撃するスキル。 ■浪漫活劇 SL上限:1 タイミング:リアクション コスト:10 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが攻撃の対象になった時に使用する。    回避判定を行い、それに成功した場合、あなたは即座にメインプロセスを行う。    そのメインプロセスでは攻撃してきたキャラクターを対象にした攻撃しか行えない。    このスキルは[行動完了状態]でも使用でき、[未行動状態]で使用しても[行動完了状態]にならない。    1シーンに1回まで使用できる。    鮮やかな回避から反撃へと繋げるスキル。

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