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      闘士
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 ●クラス解説
  武術によって肉体を磨き上げ頂きを目指す、それが闘士だ。
  筋肉に覆われたその身体はいかなる攻撃も寄せ付けない。
 
 
 ●クラスチェンジ条件
  [グラップラー]のクラスレベルが8以上
 
 
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    スキルデータ
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 ■"静"の闘気
 SL上限:5
 タイミング:セットアップ
 コスト:10
 判定:自動成功
 対象:自身
 射程:なし
 効果:あなたの行う攻撃の判定に+[SL+5]する。
    この効果はセットアップで解除を宣言するか、シーン終了まで持続する。
    [分類:静]のスキルはこのスキルの効果中にのみ使用出来る。
    このスキルは[動の覇気]と同時に使用することは出来ない
 
 
 ■"動"の闘気
 SL上限:5
 タイミング:セットアップ
 コスト:10
 判定:自動成功
 対象:自身
 射程:なし
 効果:あなたの行う白兵攻撃のダメージに+[SL×SL]する。
    この効果はセットアップで解除を宣言するか、シーン終了まで持続する。
    [分類:動]のスキルはこのスキルの効果中にのみ使用出来る。
    このスキルは[静の闘争]と同時に使用することは出来ない
 
 
 ■流水制動
 分類:静
 SL上限:3
 タイミング:判定の直前
 コスト:4
 判定:自動成功
 対象:自身
 射程:なし
 効果:このスキルは["静"の闘気]を使用したシーンでのみ使用することができる。
    [リアクション]の判定直前に使用し、その判定に+[SL+3]する。
    このスキルは1シーンにSL回まで使用できる。
 
 
 ■独手
 分類:静
 SL上限:1
 タイミング:メジャー
 コスト:12
 判定:命中判定
 対象:単体
 射程:1
 効果:このスキルは[素手]でのみ使用することができる。
    対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+2Dする。
    その攻撃で1点でもダメージが通れば、対象の【LP】を2点減らす。
 
 
 ■決壊掌
 分類:静
 SL上限:3
 タイミング:メジャー
 コスト:18
 判定:命中判定
 対象:単体
 射程:1
 効果:このスキルの取得には["静"の闘気]SL3が必要。
    このスキルは[素手]でのみ使用することができる。
    対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[SL×2]Dする。
    更に、命中判定の達成値をダメージに加える。
    このスキルは1シーンに1回まで使用出来る。
    堰き止めていた"静"の闘気を相手へと解き放つ一撃。
 
 
 ■流水制空圏
 分類:静
 SL上限:2
 タイミング:リアクション
 コスト:7
 判定:命中判定
 対象:単体
 射程:1~2
 効果:このスキルの取得には["静"の闘気]SL5が必要。
    このスキルは[素手]でのみ使用することができる。
    あなたが対象の攻撃対象になった時、命中判定で判定を行う。
    この命中判定は、その他のスキルによる瞬間的な修正を受けない。
    また、このスキルそのものは、攻撃を行うスキルとして扱う。
    達成値が敵の攻撃判定の達成値を上回れば、ダメージを受けない。
    このスキルは[連携スキル]に対して使用することができない。
    1ラウンドにSL回まで使用できる。
 
 
 ■破岩掌
 分類:動
 SL上限:3
 タイミング:メジャー
 コスト:14
 判定:命中判定
 対象:単体
 射程:1
 効果:このスキルは[素手]でのみ使用することができる。
    対象に白兵攻撃を行い、そのダメージに+[SL×3]Dする。
    この攻撃が命中した場合、対象は[後衛]のエリアへ移動する。
 
 
 ■地球投げ
 分類:動
 SL上限:3
 タイミング:メジャー
 コスト:15
 判定:命中判定
 対象:単体
 射程:1
 効果:このスキルは[素手]でのみ使用することができる。
    対象に白兵攻撃を行い、そのダメージに+[SL×4]Dする。
 
 
 ■死門開放
 分類:動
 SL上限:1
 タイミング:マイナー
 コスト:効果参照
 判定:自動成功
 対象:自身
 射程:なし
 効果:このスキルの取得には["動"の闘気]SL3が必要。
    任意点の【LP】を消費する。
    そのメインプロセスで行う攻撃で与えるダメージを増加する。
    増加量は[(消費した【LP】×3)+2]Dである。
    攻撃回数が一回のみの場合、更に+[消費した【LP】×3]Dする。
    己の内にあるタガを闘気によって強引に開く奥義。
 
 
 ■震撼撃
 分類:動
 SL上限:3
 タイミング:メジャー
 コスト:10
 判定:命中判定
 対象:単体
 射程:1
 効果:このスキルの取得には["動"の闘気]SL5が必要。
    このスキルは[素手]でのみ使用することができる。
    対象に白兵攻撃を行い、そのダメージに+[SL×2]Dする。
    その後、あなたは再び白兵攻撃を行う。
    [コンボ]のスキルを使用している場合、どちらの攻撃に適用するか選択すること。
    "動"の闘気を込めた猛攻で相手を震え上がらせ、追撃の隙を作らせる拳術。
 
 
 ■静動轟一
 SL上限:1
 タイミング:セットアップ
 コスト:12
 判定:自動成功
 対象:自身
 射程:なし
 効果:このスキルと同時に["静"の闘気]["動"の覇気]を同時に使用し適用する。
    この効果はセットアップで解除を宣言するか、シーン終了まで持続する。
    スキル使用後、ラウンド終了する度に【LP】を2点消費する。
    このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。
    【信仰】が0点の時は使用できない。
 
 
 ■周天
 SL上限:3
 タイミング:パッシブ
 コスト:なし
 判定:なし
 対象:自身
 射程:なし
 効果:このスキルは[静動轟一]の使用中でのみ使用できる。
    あなたの["静"の闘気]と["動"の覇気]の効果に+[SL×2]する。
    小周天と大周天に分かれる気功法の一つ。
 
 
 ■無間正拳突き
 SL上限:5
 タイミング:メジャー
 コスト:25
 判定:命中判定
 対象:単体
 射程:1
 効果:このスキルは[静動轟一]の使用中でのみ使用できる。
    このスキルは[素手]でのみ使用することができる。
    対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[SL×6]Dする。
    数多の修練の果てにたどり着いた一撃。
 
 
 ■コンボ
 SL上限:1
 タイミング:マイナー
 コスト:5
 判定:自動成功
 対象:自身
 射程:なし
 効果:このスキルは[素手]でのみ使用することができる。
    あなたはこのメインプロセスで、武器攻撃または魔法攻撃のメジャースキルを一つ追加で使える。
    ただし、ひとつは[グラップラー]または[闘士]のスキルでなければならない。
    命中判定は一度だけ行い、ダメージロールは2つのスキルの合計で行うこと。
    この際、【MP】コストは合計値を適用する。
    ダメージに属性が複数ある場合、最も効果の高い属性でダメージを算出する。
    この攻撃は[対象:単体]かつ[射程:1]の白兵攻撃となる。
 
 
 ■チェーンコンボ
 SL上限:3
 タイミング:[コンボ]
 コスト:5
 判定:自動成功
 対象:自身
 射程:なし
 効果:あなたが[コンボ]または[チェーンコンボ]を使用する時に宣言する。
    [タイミング:メジャー]のスキルを追加で使用し、武器攻撃または魔法攻撃のメジャースキルを追加することが出来る。
    このスキルは1シーンにSL回まで使用することが出来る。
 
 
 ■幻体闘士法
 SL上限:3
 タイミング:マイナー
 コスト:8
 判定:自動成功
 対象:自身
 射程:なし
 効果:このメインプロセスで行う攻撃のダメージに、+【行動力】する。
    1シナリオにSL回まで使用できる。
    残像ができるほどの速度で踏み込むスキル。
 
 
 ■陽炎
 SL上限:5
 タイミング:ムーブ
 コスト:8
 判定:自動成功
 対象:自身
 射程:なし
 効果:移動を行うと同時に、【回避】に+[SL]する。
    この効果は1ラウンドの間、持続する。
    特殊な歩法によって、敵の狙いを逸らすスキル。
 
 
 ■克己
 SL上限:3
 タイミング:ムーブ
 コスト:8
 判定:自動成功
 対象:自身
 射程:なし
 効果:あなたにかかっている全ての[バッドステータス]を解除する。
    1シナリオにSL回まで使用できる。
 
 
 
 ■リング・マッチ
 SL上限:3
 タイミング:セットアップ
 コスト:6
 判定:命中判定
 対象:単体
 射程:1
 効果:あなたが対象に行う攻撃は[カバー]することは出来ない。
    また、対象はあなたの攻撃へのリアクションの判定が-[SL×2]される。
    この効果は1ラウンドの間、持続する。
 
 
 ■山ごもり
 SL上限:10
 タイミング:プリプレイ
 コスト:効果参照
 判定:自動成功
 対象:自身
 射程:なし
 効果:あなたは山ごもりにより自分を見つめ直す。
    【HP】及び【MP】を[SL×20]失う。
    このスキルはコストを払えなかった場合、効果は適用されない。
    シナリオ中、あなたが戦闘中に行う攻撃の判定に+[SL]する。
    また、あなたの行う攻撃のダメージに+[SL×3]する。
 
 
 ■起死回生
 【エクストラ可】
 SL上限:3
 タイミング:メジャー
 コスト:10
 判定:魔法判定
 対象:自身
 射程:なし
 効果:あなたは【HP】を【最大HP】の半分回復する。
    このスキルは使用する際、任意の回数重ねて発動し、その効果は重複する。
    1シナリオにSL回まで使用可能。
 
 
 ■偉大なる筋肉
 SL上限:5
 タイミング:パッシブ
 コスト:なし
 判定:なし
 対象:自身
 射程:なし
 効果:あなたの【筋力】に+SLする。
 
 
 ■クンフー
 SL上限:5
 タイミング:パッシブ
 コスト:なし
 判定:なし
 対象:自身
 射程:なし
 効果:このスキルは[素手]でのみ使用することができる。
    あなたの行う攻撃のダメージに+[SL×3]する。
    あなたの受けるダメージに-[SL×2]する。
 
 
 ■内功
 SL上限:10
 タイミング:パッシブ
 コスト:なし
 判定:なし
 対象:自身
 射程:なし
 効果:あなたの受けるダメージを-[SL×2]する。
 
 
 ■剛体術
 SL上限:5
 タイミング:ムーブ
 コスト:3
 判定:自動成功
 対象:自身
 射程:なし
 効果:あなたの受けるダメージを-[SL×4]する。
    このスキルの効果は1ラウンドの間持続する。
 
 
 ■化勁
 SL上限:3
 タイミング:リアクション
 コスト:8
 判定:自動成功
 対象:自身
 射程:なし
 効果:あなたが攻撃の対象になった時に使用する。
    回避を放棄し、受けるダメージを-[SL×10]する。
    1シナリオにSL回まで使用できる。
 
 
 ■気孔術
 SL上限:3
 タイミング:メジャー
 コスト:10
 判定:自動成功
 対象:範囲
 射程:0
 効果:対象にかかっている[バッドステータス]をSL個まで解除する。
 
 
 ■タフネス
 SL上限:5
 タイミング:パッシブ
 コスト:なし
 判定:なし
 対象:自身
 射程:なし
 効果:あなたの【HP】に+[SL×6]する。
    日頃の鍛錬により、体力をつけていることを表すスキル。
 
 
 ■マッスル
 SL上限:5
 タイミング:パッシブ
 コスト:なし
 判定:なし
 対象:自身
 射程:なし
 効果:このスキルを取得するには[タフネス]SL5が必要。
    あなたの【HP】に+[SL×6]する。
    あなたが防具を装備していない時、【HP】にさらに+[SL×6]する。
    すでにあなたは筋肉そのものだ。
 
 
 ■マッスル・インポッシブル
 SL上限:1
 タイミング:メジャー
 コスト:20+効果参照
 判定:自動成功
 対象:単体
 射程:1
 効果:このスキルを取得するには[マッスル]SL5が必要。
    コストとして任意の【HP】を消費する。
    対象に白兵攻撃を行い、そのダメージに+【消費HP】する。
    このスキルは1シナリオに1回まで使用出来る。
    筋肉の輝きはついに敵を打ち倒す。
 
+
+■覚醒する闘志
+SL上限:1
+タイミング:効果参照
+コスト:【LP】1
+判定:自動成功
+対象:自身
+射程:なし
+効果:あなたが5点以上の【好意】か2点以上の【信仰】を持つキャラクターの[戦闘不能]時に使用する。
+   即座にメインプロセスを行い、次に与えるダメージに+10Dし、あなたの行う判定に+3する。
+   なお、このメインプロセスではHPを回復させる効果を使用することは出来ない。
+   対象の戦闘不能が解除された場合、このスキルは即座に効果を失う。
+   このスキルは1シナリオに1回まで使用できる。
 
 ■闘魂
 SL上限:3
 タイミング:効果参照
 コスト:効果参照
 判定:自動成功
 対象:自身
 射程:なし
 効果:あなたがコストとして【MP】を消費する時に使用する。
    【MP】の代わりに【HP】を消費する。
    1シーンにSL回まで使用できる。
 
 
 ■ロマンキャンセル
 SL上限:1
 タイミング:パッシブ
 コスト:なし
 判定:自動成功
 対象:自身
 射程:なし
 効果:あなたの使用する[コンビネーション]の効果を変更する。
    制限は[グラップラー]のスキルではなく[闘士]でも良いものとする。
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+
+
+◎覚醒する闘志
+◎闘魂
+◎ロマンキャンセル