水の都シティルール

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#contents ---- *概要 ----  これは技能の使用と  水の都の舞台であることを前提にした特殊ルールである。  GMはこのルールを使用する際、専用の準備シートをコピーして  それを使用するといいだろう。 ◎シティルールの流れ  準備フェイズ→計画フェイズ→最終目標達成 ---- *シティルールでの判定について ----  シティルールでは情報ターゲット  情報ターゲットに付随する情報ポイント及び探索ポイント  情報・探索ポイントを手に入れるための「瞬間目標」と「合計目標」が存在する。 →[[詳細ページ>シティルール判定]] http://weemo.jp/v/6e76c8c7  具体例を交えたシティルールガイド ---- *準備フェイズ ----  このフェイズではGMはPLに対して最初の目標や  1ターンがどれぐらいの時間なのかを提示する。  なお、時間については基本的に1ターンにつき3時間とする。 ---- *計画フェイズ ----  シティルールを使用する卓では戦闘やイベント、ダンジョンハックなど 詳細なシーンの描写を必要としない限り、計画フェイズでセッションを進行させます。  計画フェイズでは、おおまかな時間の流れを管理するもので、 情報収集や調達など、時間のかかる行動を処理できる。  計画フェイズ中は1ターン3時間で時計を進めながら進行することになる。 ---- *1ターンの流れ ----  各ターンが始まった場合、プレイヤーは自分のキャラクターが  どこで、どのような行動をするかを決定することが出来る。  この時、GMが許可した地区以外に行くことは出来ない。  全員の行動が完了した場合、次のターンへと移る。 ◎1ターンの流れ  時間の確認→計画的行動→全員の行動後に次のターンへ ◎時間管理  各ターンが始まると、まずGMはそのターンが一日のうち、どの時間帯なのかを確認する。  時間の区分けは基本的に以下の通りである。 &bold(){大区分} 0~12時:午前 12~24(0)時:午後 &bold(){中区分} 3~9時:朝(6時間) 9~18時:昼(9時間) 18~3時:夜(9時間) &bold(){小区分} 0~3時:未明 3~6時:夜明け 6~9時:早朝 9~12時:昼前 12~15時:昼過ぎ 15~18時:夕方 18~21時:日暮れ 21~24(0)時:深夜 ◎1日の終了  GMは1日の開始時間及び終了時間を設定する。  その時間が来た場合、その日を終了し次の日へと移る。  何らかのイベントが発生した場合、GMは終了時間や開始時間を変更しても良い。  開始時間と終了時間を組み合わせることで、GMは1日の行動可能ターン数を設定すること。 ---- *計画的行動 ----  計画的行動とは、まとまった時間が必要な行動のことである。  基本的には計画フェイズにしか行うことは出来ない。  この計画的行動はメジャーアクションとして扱う。  また、計画的行動と組み合わせてマイナーアクションを行うことが出来る。  PCの行うことのできる計画的行動は下記の通りである。 **なにかについて調べる  各地区に設定された情報収集及び探索に挑戦し  情報を集めることが出来る。  この時、情報値と探索値を一定まで集めることで情報を得ることが出来る。 **イベントに挑戦する  GMの設定したイベントがある場合。  それに挑戦することが出来る。  例えば特定の施設で盗みを働いたり、特定の人物と会話をしたりである。  こういったイベントを、GMは自由に作成しPLに提案することが出来る。 **メジャースキルの使用  使用タイミングが【メジャー】となっているスキルを使用することができる。  この時、GMは【メジャー】以外のスキルの使用を許可しても構わない。  また、その他の行動と組み合わせてスキルを使用したいという申請があった場合。  それが妥当であれば許可をすること。 例.【クリアボヤンスによる罠探知】や【アンロックによる罠解除】 【シェイプシフト+情報収集(美形の技能相当としても良い)】【スナイピング+命中判定】等 **エリアでの特殊な行動  そのキャラクターが水明区、金谷区、火花区、地心区の各エリアにいれば  各エリアで設定されている特殊なルールを使用することが出来る。  エリアルールのページを参照すること→[[詳細について>水の都エリアルール]] **そのほかの行動  GMは、上記の4種類の行動のほかに、ルールで規定されていない行動を処理してもよい。  プレイヤーの側からGMに「こういう行動を行いたい」という風に提案してもよいし、  GMがシナリオ作成時に、そのシナリオ用の特殊行動として設定してもよい。  ただ、どちらにしろGM自身がそうした処理を行うことで、  ゲームがより面白くなると判断した場合に限り、そうした行動を採用すること。  上記以外の計画的行動は、あくまで例外的な処理である。  あるセッションにおいて、あるGMが特別な行動を認めたからといって、  それが別のセッションでも同じように行えるものではないことを明記しておく。 ---- *水の都の各区 ---- |名称|概説|詳細リンク| |水明区|交通の中枢であり水の都の象徴。西洋風の伝統居住区でもある。 &br()街中の交通は歩道以外はほぼ水路が利用されている。|[[詳細ページ>水明区シティルール]]| |金谷区|高度に近代化された官公とビジネスの未来都市。公的施設が集中。 &br()夜のイルミネーションの美麗さは水明区に勝るとも劣らない。|[[詳細ページ>居住区シティルール]]| |火花区|造船所や工場の目立つ工業地帯。前時代的な技術も受け継がれる。&br()その性質から独特の雰囲気と外観を有している。|[[詳細ページ>火花区シティルール]]| |地心区|水の都最大の観光街が広がる一帯。探索系ギルドの本拠地も存在&br()この区だけで何日も遊んでいられる水の楽園。|[[詳細ページ>地心区シティルール]]| ※土石区・木立区にシティルール用のデータは存在しない ---- *準備シート他 ---- シティルール用GM準備シート 目標【】 エリア: 情報1■ 公開条件: 情報2■ 公開条件: シティルール達成目標 ■ 特殊挑戦イベント(あるのであれば) ■ 判定: 達成時イベント等:
#contents ---- *概要 ----  これは技能の使用と  水の都の舞台であることを前提にした特殊ルールである。  GMはこのルールを使用する際、専用の準備シートをコピーして  それを使用するといいだろう。 ◎シティルールの流れ  準備フェイズ→計画フェイズ→最終目標達成 ---- *シティルールでの判定について ----  シティルールでは情報ターゲット  情報ターゲットに付随する情報ポイント及び探索ポイント  情報・探索ポイントを手に入れるための「瞬間目標」と「合計目標」が存在する。 →[[詳細ページ>シティルール判定]] http://weemo.jp/v/6e76c8c7  具体例を交えたシティルールガイド ---- *準備フェイズ ----  このフェイズではGMはPLに対して最初の目標や  1ターンがどれぐらいの時間なのかを提示する。  なお、時間については基本的に1ターンにつき3時間とする。 ---- *計画フェイズ ----  シティルールを使用する卓では戦闘やイベント、ダンジョンハックなど 詳細なシーンの描写を必要としない限り、計画フェイズでセッションを進行させます。  計画フェイズでは、おおまかな時間の流れを管理するもので、 情報収集や調達など、時間のかかる行動を処理できる。  計画フェイズ中は1ターン3時間で時計を進めながら進行することになる。 ---- *1ターンの流れ ----  各ターンが始まった場合、プレイヤーは自分のキャラクターが  どこで、どのような行動をするかを決定することが出来る。  この時、GMが許可した地区以外に行くことは出来ない。  全員の行動が完了した場合、次のターンへと移る。 ◎1ターンの流れ  時間の確認→計画的行動→全員の行動後に次のターンへ ◎時間管理  各ターンが始まると、まずGMはそのターンが一日のうち、どの時間帯なのかを確認する。  時間の区分けは基本的に以下の通りである。 &bold(){大区分} 0~12時:午前 12~24(0)時:午後 &bold(){中区分} 3~9時:朝(6時間) 9~18時:昼(9時間) 18~3時:夜(9時間) &bold(){小区分} 0~3時:未明 3~6時:夜明け 6~9時:早朝 9~12時:昼前 12~15時:昼過ぎ 15~18時:夕方 18~21時:日暮れ 21~24(0)時:深夜 ◎1日の終了  GMは1日の開始時間及び終了時間を設定する。  その時間が来た場合、その日を終了し次の日へと移る。  何らかのイベントが発生した場合、GMは終了時間や開始時間を変更しても良い。  開始時間と終了時間を組み合わせることで、GMは1日の行動可能ターン数を設定すること。 ---- *計画的行動 ----  計画的行動とは、まとまった時間が必要な行動のことである。  基本的には計画フェイズにしか行うことは出来ない。  この計画的行動はメジャーアクションとして扱う。  また、計画的行動と組み合わせてマイナーアクションを行うことが出来る。  PCの行うことのできる計画的行動は下記の通りである。 **なにかについて調べる  各地区に設定された情報収集及び探索に挑戦し  情報を集めることが出来る。  この時、情報値と探索値を一定まで集めることで情報を得ることが出来る。 **イベントに挑戦する  GMの設定したイベントがある場合。  それに挑戦することが出来る。  例えば特定の施設で盗みを働いたり、特定の人物と会話をしたりである。  こういったイベントを、GMは自由に作成しPLに提案することが出来る。 **メジャースキルの使用  使用タイミングが【メジャー】となっているスキルを使用することができる。  この時、GMは【メジャー】以外のスキルの使用を許可しても構わない。  また、その他の行動と組み合わせてスキルを使用したいという申請があった場合。  それが妥当であれば許可をすること。 例.【クリアボヤンスによる罠探知】や【アンロックによる罠解除】 【シェイプシフト+情報収集(美形の技能相当としても良い)】【スナイピング+命中判定】等 **エリアでの特殊な行動  そのキャラクターが水明区、金谷区、火花区、地心区の各エリアにいれば  各エリアで設定されている特殊なルールを使用することが出来る。  エリアルールのページを参照すること→[[詳細について>水の都エリアルール]] **そのほかの行動  GMは、上記の4種類の行動のほかに、ルールで規定されていない行動を処理してもよい。  プレイヤーの側からGMに「こういう行動を行いたい」という風に提案してもよいし、  GMがシナリオ作成時に、そのシナリオ用の特殊行動として設定してもよい。  ただ、どちらにしろGM自身がそうした処理を行うことで、  ゲームがより面白くなると判断した場合に限り、そうした行動を採用すること。  上記以外の計画的行動は、あくまで例外的な処理である。  あるセッションにおいて、あるGMが特別な行動を認めたからといって、  それが別のセッションでも同じように行えるものではないことを明記しておく。 ---- *水の都の各区 ---- |名称|概説|詳細リンク| |水明区|交通の中枢であり水の都の象徴。西洋風の伝統居住区でもある。 &br()街中の交通は歩道以外はほぼ水路が利用されている。|[[詳細ページ>水明区シティルール]]| |金谷区|高度に近代化された官公とビジネスの未来都市。公的施設が集中。 &br()夜のイルミネーションの美麗さは水明区に勝るとも劣らない。|[[詳細ページ>金谷区シティルール]]| |火花区|造船所や工場の目立つ工業地帯。前時代的な技術も受け継がれる。&br()その性質から独特の雰囲気と外観を有している。|[[詳細ページ>火花区シティルール]]| |地心区|水の都最大の観光街が広がる一帯。探索系ギルドの本拠地も存在&br()この区だけで何日も遊んでいられる水の楽園。|[[詳細ページ>地心区シティルール]]| ※土石区・木立区にシティルール用のデータは存在しない ---- *準備シート他 ---- シティルール用GM準備シート 目標【】 エリア: 情報1■ 公開条件: 情報2■ 公開条件: シティルール達成目標 ■ 特殊挑戦イベント(あるのであれば) ■ 判定: 達成時イベント等:

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