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「ナッパ」(2020/02/24 (月) 19:37:22) の最新版変更点
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&sizex(6){&bold(){どこに埋める?サイバイマン!}}
&link_anchor(A){【キャラ解説&攻略】}
&link_anchor(B){【打撃 関連】}
&link_anchor(C){【必殺技 関連】}
&link_anchor(D){【固有特性】}
&link_anchor(E){【コンボ 関連】}
&link_anchor(F){【カスタマイズ 関連】}
** &aname(A,option=nolink){【キャラ解説&攻略】}
ベジータと共に地球へ襲来したサイヤ人。
各動作のクセが強く扱いが難しい。
&color(green){''ここは男たちの宴♂!ナッパ菜園!!!''}
&color(red){''開幕所持ゲージ4本''}
・バトルロイヤルでの立ち回り
高い攻撃&防御力を生かし乱戦したり
サイバイマンを植えて要塞を作るも良し。
・チーム戦での立ち回り
防御力が高く、テンションも
そこそこ上がりやすくタフな為
前or横打撃、N→上派生を駆使して
ガンガン前に出て戦っていける。
投げのダメージもかなり高く、
相方が落ちた時やカウントダウン時に
時間稼ぎができる等技も揃っている。
チーム戦の2タゲの役割は&color(red){''投げ''}
ツープラ時は&color(red){''クンッ''}
** &aname(B,option=nolink){【打撃】}
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):N打撃|CENTER:BGCOLOR(KHAKI):モーション|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):備考|
|MIDDLE:1段目|CENTER:右パンチ|CENTER:|
|MIDDLE:┣上派生|CENTER:蹴り上げ|CENTER:上に浮かせる。追撃可能|
|MIDDLE:┗2段目|CENTER:左パンチ|CENTER:|
|MIDDLE: ┣3段目|CENTER:左裏拳|CENTER:高威力。必殺キャンセル可|
|MIDDLE: ┣右派生|CENTER:手刀で横薙ぎ|CENTER:|
|MIDDLE: ┗左派生|CENTER:左回し蹴り|CENTER:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):レバー入れ打撃|CENTER:BGCOLOR(KHAKI):モーション|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):備考|
|MIDDLE:左打撃|CENTER:手刀で横薙ぎ|CENTER: |
|MIDDLE:右打撃|CENTER:左回し蹴り|CENTER: |
|MIDDLE:上打撃|CENTER:前進右パンチ|CENTER: |
|MIDDLE:┗2段目|CENTER:オーバーヘッドキック|CENTER:1段目から繋がらない。HDで追撃可能|
|MIDDLE:下打撃|CENTER:打ち上げ|CENTER:追撃可能|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):同時押し打撃|CENTER:BGCOLOR(KHAKI):モーション|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):備考|
|CENTER:ヘビーアタック (打+J)|CENTER:昇龍拳~叩きつけ|CENTER:埋めたサイバイマンに向けて吹っ飛ばす。出始めに無敵あり(Ver1.04で追加)|
|CENTER:ふっ飛ばし攻撃(下+打+J)|CENTER:蹴り上げ|CENTER:cHD可能|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):ホーミング打撃|CENTER:BGCOLOR(KHAKI):モーション|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):備考|
|CENTER:HD中に打撃|CENTER:前進右パンチ|CENTER:当たればN打撃がつながる|
※ホーミング追撃↓は、吹っ飛び中の相手にHD中打撃(レバー対応)。HDからさらに加速して打撃を出す。
|MIDDLE:CENTER:N追撃|CENTER:前進右パンチ|CENTER: |
|MIDDLE:左追撃|CENTER:手刀で横薙ぎ|CENTER: |
|MIDDLE:右追撃|CENTER:左回し蹴り|CENTER: |
|MIDDLE:上追撃|CENTER:オーバーヘッドキック|CENTER: |
|MIDDLE:下追撃|CENTER:打ち上げ|CENTER: |
**【通常技解説】
|BGCOLOR(#FFCC99):技名|BGCOLOR(#FFCC99):解説|h
|N打撃|大振りの3連続パンチ。三段目は高威力で相手をそこそこ突き放し(cHDはできない)、サイバイマン以外の必殺技でキャンセルできる(地上では溜めピッ、空中では溜めなしピッかクン、地上ガード時は溜めなしピッ推奨)。しかし、ガードされると大きな隙をさらけ出してしまい、N格闘の短い相手以外には確反。二段止めは格闘の早いAG相手には確反|
|N打撃(上派生)|二段目が蹴り上げに変わる。ヒット後にはHDやピッで余裕を持ってダウン追い討ちが可能。ガードされても相手と距離ができるため、かなり有用。ナッパの後ろにも謎の攻撃判定があり、周り込んだ敵を尻で蹴り上げることがよくある|
|N打撃(右派生)|三段目がそのまま右打になる。二段目をガードされたときに出すのがいい。状況しだいでガードめくりになる。|
|N打撃(左派生)|三段目がそのまま左打になる。右派生よりめくりやすい|
|前打撃|二段目は天津飯を地面に墜落させたあの蹴り。前進しながらパンチ~オーバーヘッドキック。初段は伸びがいいし隙も少ないので使いやすい。二段目のオーバーヘッドキックはガード不能で斜め下吹っ飛ばし。前打撃一段目がヒット時は繋がるが、ガード時は見てからステップ可能。隙が大きすぎるので使うなら一段目ヒット確認してから。二段目はヒットした場合、HDから追撃が可能。ダウンしている相手に当たらなくなった|
|右打撃|発生が早い&隙が短く気爆も溜まりやすい。投げを見てから潰せる。ヒット時は微不利。ヒット後にN打撃を擦り合うと、ナッパより発生早い相手には負けるので注意|
|左打撃|右打よりめくりやすい。リーチ、回り込みは優秀だがガードされると一部AGに確反。位置によってはAGをめくれるが確定ではない|
|カウンターアタック|その場からほとんど動かないが長めの無敵時間があり、悟空やセルのライダーキックなどをかわしつつ相手を殴れる。ヒットすると上へ打ち上げ更にダウン状態にする。他のキャラの下打と比べかなり高く打ち上げるので追撃に下HAやHA、カパッが間に合い見返りが大きい。|
|投げ|16号のフォームで投げる。他キャラに比べて発生は早かったのだが、Ver1.04で下方修正が加わった。だが吸い込みが強く相手が避けたと思っても入ったり打撃で潰せたと思っても投げが成立したりする。まさにダイソン掃除機並みの吸引力|
|特殊攻撃|打+J。昇龍拳~叩きつけ。サイバイマンが近くにあればそこへ叩きつける。ダウン追い討ちに組み込むと昇竜拳だけがでるが、天井に近いところで打つと叩きつけが暴発するので注意。Ver1.04で出始めに無敵がついた|
|ふっ飛ばし攻撃|下打+J|
|ホーミング打撃|ホーミング中に打撃。N打や横打がつながる|
|N気弾|黄色い気弾を投げる。連投は4球まで可能だが隙は大きめ|
|走り気弾|片手から黄色い気弾を発射。N気弾に比べて速い|
|特殊気弾|気弾+打撃。黄色い気弾を山なりに投げる。弾道は一端上に行った後、一定距離で相手を再誘導して追いかける。至近距離だと当たらないが、二段目の誘導はかなり強め。連投は4球まで可能だが隙は大きめ|
** &aname(C,option=nolink){【必殺技コマンド】}
|BGCOLOR(#FFCC99):技名|BGCOLOR(#FFCC99):コマンド|BGCOLOR(#FFCC99):消費気力|h
|クン|↑+気弾+打撃+ジャンプ|CENTER:4|
|カパッ|気弾+打撃+ジャンプ|CENTER:3|
|ピッ|↓+気弾+打撃+ジャンプ|CENTER:3|
|地雷式サイバイマン|←+気弾+打撃+ジャンプ|CENTER:0|
**【必殺技解説】
・&color(red){''クン''}
ターゲットの周囲丸ごと
巻き込んで爆破する豪快な範囲攻撃。
乱戦に撃ち込めばまとめて
相手を吹き飛ばせる。遠距離の要。
攻撃中は完全に無防備なので注意。
テンションの増加が高いので、
複数巻き込めば回復のチャンス。
クンの最中に攻撃を受けた場合、
爆発途中でも爆風自体が消えて
食らった相手もダウンしない。
・&color(red){''カパッ''}
発動までに時間を要するが
かなり威力の高い飛び道具。
直接的な攻撃の必殺技としては
ナッパの中では最大威力を誇る。
競り合いにおいてカパッは優秀で、
Max溜めかめはめ波と同レベルの
強度があり、競り勝ちやすい。
競り勝つと7割ダメージを与えられる。
・&color(red){''ピッ''}
地上に炎の壁を作る技。
炎の壁は一定時間継続し、
触れた相手はダメージを受ける。
かめはめ波などの攻撃も遮断できる。
ナッパ自身は炎の中にいても
ダメージを一切受けないため、
炎の中に逃げ込むという使い方もある。
しかし炎の壁を貫通する技は
そこそこ多いため過信は禁物。
(地面貫通技など)
Ver1.04のバージョンアップより
タメが可能になった。
タメると従来通りの大きな火の壁、
タメ無しだと出が早い代わりに
小さく持続時間も短いが
自分の目の前に火の壁が出る。
・&color(red){''地雷式サイバイマン''}
近寄った対象に飛びつき、
自爆してダメージを与える
地雷式サイバイマンを埋める技。
埋め終わるまでには多少時間が
かかるので状況を見ながら設置。
設置できる数は6で仙豆で
復活した場合それまでに
設置した数に関係無く数が6に戻る。
かめはめ波などにも反応して自爆する。
サイバイマン設置中は
通常気弾を耐えることができる。
もともと手数が少ない代わりに
高火力と高体力が売りのナッパに
置いては非常に有効なので
隙あれば植えておきたい。
** &aname(D,option=nolink){【固有特性】}
・&color(blue){''遊びはこれまでだ''}
発生条件:サイバイマンがヒットする。
効果 :一定時間気力4まで
回復スピード上昇攻撃力上昇
** &aname(E,option=nolink){【コンボ】}
&color(blue){''地上&空中の共通コンボ''}
・N→上派生→HD打→上派生
┗HA→上派生
基本コンボ。
・下打→HD→下HA→HD追撃
主にHDして来た敵へのコンボ。
地上なら歩いても間に合う。
・投げ>カパッ
投げる先の相手の距離が重要。
近すぎればガードされる。
・投げ→(投げる先の相手に)クンッ
投げる先の相手の距離が
一定以上離れていれば安定して繋がる。
・クン→下HA→HD追撃
自分が相手の真下にいる時に
クンが命中したとき限定。
・気爆波→HD打→HA→N上派生
気爆波からのコンボ。
・気爆波→歩き→下HA→HD追撃
┗前ステップ→下HA→HD追撃
┗HD→下HA→HD追撃
気爆波からのコンボ。
こちらの方が使いやすい。
&color(blue){''地上コンボ''}
・N出し切り→溜めピッ
ピッは命中しないが有利。
位置によっては命中することもある。
一番理想的な位置はN出し切りの
ノックバック終了間際に
相手が障害物に接触して止り
そこにぴったり火壁が重なる位置。
削りダメージやガードしたなら
投げ、サイバイマンが確定する。
・下打→歩き→下HA
┗下打→下HA
┗歩き→HD→下打→下HD
┗HA
歩き→HDはHD後の急停止タイミングが
若干難しいので練習が必要。
・サイバイマン→クンッ
味方がNツープラになった時専用。
クンッ後、落下した相手どちらかに
サイバイマンがヒットする。
&color(blue){''空中コンボ''}
・下打→自由落下→下HA→HD追撃
基本コンボ。
・上派生→溜めピッ
基本コンボ。
・下打→カパッ
中空以下の空中でのみ。
高すぎると当たらない。
**【公式動画】
#video(https://youtu.be/KoP5KrDRGrE,width=250,height=150)
** &aname(F,option=nolink){【カスタマイズ】}
・コスチューム
|MIDDLE:種類|MIDDLE:色|MIDDLE:備考|
|MIDDLE:初期服|MIDDLE:黒|CENTER: |
|MIDDLE:|MIDDLE:赤|CENTER: |
|MIDDLE:|MIDDLE:緑|CENTER: |
|MIDDLE:|MIDDLE:青|CENTER: |
|MIDDLE:|MIDDLE:茶|CENTER: |
|MIDDLE:半裸|MIDDLE:黒|CENTER: |
|MIDDLE:|MIDDLE:赤|CENTER: |
|MIDDLE:|MIDDLE:緑|CENTER: |
|MIDDLE:|MIDDLE:青|CENTER: |
|MIDDLE:|MIDDLE:茶|CENTER: |
|MIDDLE:青年期|MIDDLE:黒|CENTER:コスチューム獲得戦|
|MIDDLE:|MIDDLE:緑|CENTER:コスチューム獲得戦|
|MIDDLE:|MIDDLE:茶|CENTER:コスチューム獲得戦|
|MIDDLE:|MIDDLE:白|CENTER:コスチューム獲得戦|
|MIDDLE:|MIDDLE:黒&黄|CENTER:コスチューム獲得戦|
|MIDDLE:負傷|MIDDLE:黒|CENTER: |
|MIDDLE:|MIDDLE:緑|CENTER: |
・アクセサリ
|MIDDLE:種類|MIDDLE:装備可能コス|
|MIDDLE:緑スカウター|MIDDLE:全コス|
|MIDDLE:青スカウター|MIDDLE:全コス|
|MIDDLE:赤スカウター|MIDDLE:全コス|
・入手称号
|MIDDLE:戦闘力|MIDDLE:称号名|MIDDLE:背景色|
|MIDDLE:戦闘力1000|MIDDLE:サイヤ人の生き残り|MIDDLE:白色|
|MIDDLE:戦闘力10000|MIDDLE:いけ!栽培マン!|~|
|MIDDLE:戦闘力30000|MIDDLE:名門出のエリート|~|
|MIDDLE:戦闘力50000|MIDDLE:オレにやらせてくれ|~|
|MIDDLE:戦闘力65000|MIDDLE:野蛮なサイヤ人|MIDDLE:青色|
|MIDDLE:戦闘力80000|MIDDLE:あいさつがわりだ!|~|
|MIDDLE:戦闘力110000|MIDDLE:好戦的なサイヤ人|~|
|MIDDLE:戦闘力140000|MIDDLE:極悪非道|~|
|MIDDLE:戦闘力160000|MIDDLE:豪腕のエリート戦士|MIDDLE:赤色|
|MIDDLE:戦闘力180000|MIDDLE:楽しませてくれよ|~|
|MIDDLE:戦闘力220000|MIDDLE:粗暴なるサイヤ人|~|
|MIDDLE:戦闘力260000|MIDDLE:強靭なる体を持つ男|~|
|MIDDLE:戦闘力300000|MIDDLE:凶暴なるサイヤ人|MIDDLE:黄色&稲妻|
|MIDDLE:戦闘力325000|MIDDLE:皆殺しにしてやる!|~|
|MIDDLE:戦闘力350000|MIDDLE:暴虐なエリート戦士|~|
|MIDDLE:戦闘力400000|MIDDLE:オレは今遊ぶぞ!|~|
|MIDDLE:戦闘力450000|MIDDLE:屈強なるサイヤ人|MIDDLE:水色&稲妻|
|MIDDLE:戦闘力500000|MIDDLE:俺様に勝てるかな?|~|
|MIDDLE:戦闘力545000|MIDDLE:百戦錬磨の戦士|~|
|MIDDLE:戦闘力550000|MIDDLE:最強のエリート戦士|~|
|MIDDLE:戦闘力1000000|MIDDLE:ZENKAI名人|全キャラ共通|
|MIDDLE:|MIDDLE:究極の蛮族|MIDDLE:2012年の特別イベント・究極バトルロイヤルでナッパの戦闘力1位になる|
・実績
|MIDDLE:種類|MIDDLE:開放条件|
|MIDDLE:ナッパマスター|MIDDLE:ナッパで1000回勝ち残る|
|MIDDLE:栽培マンマスター|MIDDLE:栽培マンを100回HIT|
|MIDDLE:カパッマスター|MIDDLE:カパッを100回HIT|
|MIDDLE:蛮族の中の蛮族|MIDDLE:全員ナッパの中で勝利(店内4人対戦でも可)|
・アピール
|MIDDLE:番号|MIDDLE:モーション||MIDDLE:コメント|
|MIDDLE:1|MIDDLE:|スタート時と同じ|MIDDLE:ふん!てめえは、どうやら下級戦士みてえだな!|
|MIDDLE:2|MIDDLE:||MIDDLE:さあて…まずはてめぇから片付けてやるぜ…|
|MIDDLE:3|MIDDLE:|気溜め|MIDDLE:さっさとお終いにしようぜ!|
|MIDDLE:4|MIDDLE:|腕組み|MIDDLE:まったく…てめぇごときがオレ様に勝てる訳ねぇだろ…|
|MIDDLE:|MIDDLE:||MIDDLE:調子に乗ってんじゃねえぞ!|
|MIDDLE:|MIDDLE:||MIDDLE:これは何かの間違いだぁー!|
|MIDDLE:|MIDDLE:||MIDDLE:な〜んだ、たいしたことないじゃねえか!|
|MIDDLE:|MIDDLE:||MIDDLE:おもしれえ!やる気か!!|
|MIDDLE:|MIDDLE:||MIDDLE:くそガキ!|
|MIDDLE:|MIDDLE:||MIDDLE:|
&sizex(6){&bold(){どこに埋める?サイバイマン!}}
&link_anchor(A){【キャラ解説&攻略】}
&link_anchor(B){【打撃 関連】}
&link_anchor(C){【必殺技 関連】}
&link_anchor(D){【固有特性】}
&link_anchor(E){【コンボ 関連】}
&link_anchor(F){【カスタマイズ 関連】}
** &aname(A,option=nolink){【キャラ解説&攻略】}
ベジータと共に地球へ襲来したサイヤ人。
各動作のクセが強く扱いが難しい。
&color(green){''屈強なるサイヤ人!ナッパ菜園!!!''}
&color(red){''開幕所持ゲージ4本''}
・バトルロイヤルでの立ち回り
高い攻撃&防御力を生かし乱戦したり
サイバイマンを植えて要塞を作るも良し。
・チーム戦での立ち回り
防御力が高く、テンションも
そこそこ上がりやすくタフな為
前or横打撃、N→上派生を駆使して
ガンガン前に出て戦っていける。
投げのダメージもかなり高く、
相方が落ちた時やカウントダウン時に
時間稼ぎができる等技も揃っている。
チーム戦の2タゲの役割は&color(red){''投げ''}
ツープラ時は&color(red){''クンッ''}
** &aname(B,option=nolink){【打撃】}
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):N打撃|CENTER:BGCOLOR(KHAKI):モーション|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):備考|
|MIDDLE:1段目|CENTER:右パンチ|CENTER:|
|MIDDLE:┣上派生|CENTER:蹴り上げ|CENTER:上に浮かせる。追撃可能|
|MIDDLE:┗2段目|CENTER:左パンチ|CENTER:|
|MIDDLE: ┣3段目|CENTER:左裏拳|CENTER:高威力。必殺キャンセル可|
|MIDDLE: ┣右派生|CENTER:手刀で横薙ぎ|CENTER:|
|MIDDLE: ┗左派生|CENTER:左回し蹴り|CENTER:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):レバー入れ打撃|CENTER:BGCOLOR(KHAKI):モーション|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):備考|
|MIDDLE:左打撃|CENTER:手刀で横薙ぎ|CENTER: |
|MIDDLE:右打撃|CENTER:左回し蹴り|CENTER: |
|MIDDLE:上打撃|CENTER:前進右パンチ|CENTER: |
|MIDDLE:┗2段目|CENTER:オーバーヘッドキック|CENTER:1段目から繋がらない。HDで追撃可能|
|MIDDLE:下打撃|CENTER:打ち上げ|CENTER:追撃可能|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):同時押し打撃|CENTER:BGCOLOR(KHAKI):モーション|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):備考|
|CENTER:ヘビーアタック (打+J)|CENTER:昇龍拳~叩きつけ|CENTER:埋めたサイバイマンに向けて吹っ飛ばす。出始めに無敵あり(Ver1.04で追加)|
|CENTER:ふっ飛ばし攻撃(下+打+J)|CENTER:蹴り上げ|CENTER:cHD可能|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):ホーミング打撃|CENTER:BGCOLOR(KHAKI):モーション|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):備考|
|CENTER:HD中に打撃|CENTER:前進右パンチ|CENTER:当たればN打撃がつながる|
※ホーミング追撃↓は、吹っ飛び中の相手にHD中打撃(レバー対応)。HDからさらに加速して打撃を出す。
|MIDDLE:CENTER:N追撃|CENTER:前進右パンチ|CENTER: |
|MIDDLE:左追撃|CENTER:手刀で横薙ぎ|CENTER: |
|MIDDLE:右追撃|CENTER:左回し蹴り|CENTER: |
|MIDDLE:上追撃|CENTER:オーバーヘッドキック|CENTER: |
|MIDDLE:下追撃|CENTER:打ち上げ|CENTER: |
**【通常技解説】
|BGCOLOR(#FFCC99):技名|BGCOLOR(#FFCC99):解説|h
|N打撃|大振りの3連続パンチ。三段目は高威力で相手をそこそこ突き放し(cHDはできない)、サイバイマン以外の必殺技でキャンセルできる(地上では溜めピッ、空中では溜めなしピッかクン、地上ガード時は溜めなしピッ推奨)。しかし、ガードされると大きな隙をさらけ出してしまい、N格闘の短い相手以外には確反。二段止めは格闘の早いAG相手には確反|
|N打撃(上派生)|二段目が蹴り上げに変わる。ヒット後にはHDやピッで余裕を持ってダウン追い討ちが可能。ガードされても相手と距離ができるため、かなり有用。ナッパの後ろにも謎の攻撃判定があり、周り込んだ敵を尻で蹴り上げることがよくある|
|N打撃(右派生)|三段目がそのまま右打になる。二段目をガードされたときに出すのがいい。状況しだいでガードめくりになる。|
|N打撃(左派生)|三段目がそのまま左打になる。右派生よりめくりやすい|
|前打撃|二段目は天津飯を地面に墜落させたあの蹴り。前進しながらパンチ~オーバーヘッドキック。初段は伸びがいいし隙も少ないので使いやすい。二段目のオーバーヘッドキックはガード不能で斜め下吹っ飛ばし。前打撃一段目がヒット時は繋がるが、ガード時は見てからステップ可能。隙が大きすぎるので使うなら一段目ヒット確認してから。二段目はヒットした場合、HDから追撃が可能。ダウンしている相手に当たらなくなった|
|右打撃|発生が早い&隙が短く気爆も溜まりやすい。投げを見てから潰せる。ヒット時は微不利。ヒット後にN打撃を擦り合うと、ナッパより発生早い相手には負けるので注意|
|左打撃|右打よりめくりやすい。リーチ、回り込みは優秀だがガードされると一部AGに確反。位置によってはAGをめくれるが確定ではない|
|カウンターアタック|その場からほとんど動かないが長めの無敵時間があり、悟空やセルのライダーキックなどをかわしつつ相手を殴れる。ヒットすると上へ打ち上げ更にダウン状態にする。他のキャラの下打と比べかなり高く打ち上げるので追撃に下HAやHA、カパッが間に合い見返りが大きい。|
|投げ|16号のフォームで投げる。他キャラに比べて発生は早かったのだが、Ver1.04で下方修正が加わった。だが吸い込みが強く相手が避けたと思っても入ったり打撃で潰せたと思っても投げが成立したりする。まさにダイソン掃除機並みの吸引力|
|特殊攻撃|打+J。昇龍拳~叩きつけ。サイバイマンが近くにあればそこへ叩きつける。ダウン追い討ちに組み込むと昇竜拳だけがでるが、天井に近いところで打つと叩きつけが暴発するので注意。Ver1.04で出始めに無敵がついた|
|ふっ飛ばし攻撃|下打+J|
|ホーミング打撃|ホーミング中に打撃。N打や横打がつながる|
|N気弾|黄色い気弾を投げる。連投は4球まで可能だが隙は大きめ|
|走り気弾|片手から黄色い気弾を発射。N気弾に比べて速い|
|特殊気弾|気弾+打撃。黄色い気弾を山なりに投げる。弾道は一端上に行った後、一定距離で相手を再誘導して追いかける。至近距離だと当たらないが、二段目の誘導はかなり強め。連投は4球まで可能だが隙は大きめ|
** &aname(C,option=nolink){【必殺技コマンド】}
|BGCOLOR(#FFCC99):技名|BGCOLOR(#FFCC99):コマンド|BGCOLOR(#FFCC99):消費気力|h
|クン|↑+気弾+打撃+ジャンプ|CENTER:4|
|カパッ|気弾+打撃+ジャンプ|CENTER:3|
|ピッ|↓+気弾+打撃+ジャンプ|CENTER:3|
|地雷式サイバイマン|←+気弾+打撃+ジャンプ|CENTER:0|
**【必殺技解説】
・&color(red){''クン''}
ターゲットの周囲丸ごと
巻き込んで爆破する豪快な範囲攻撃。
乱戦に撃ち込めばまとめて
相手を吹き飛ばせる。遠距離の要。
攻撃中は完全に無防備なので注意。
テンションの増加が高いので、
複数巻き込めば回復のチャンス。
クンの最中に攻撃を受けた場合、
爆発途中でも爆風自体が消えて
食らった相手もダウンしない。
・&color(red){''カパッ''}
発動までに時間を要するが
かなり威力の高い飛び道具。
直接的な攻撃の必殺技としては
ナッパの中では最大威力を誇る。
競り合いにおいてカパッは優秀で、
Max溜めかめはめ波と同レベルの
強度があり、競り勝ちやすい。
競り勝つと7割ダメージを与えられる。
・&color(red){''ピッ''}
地上に炎の壁を作る技。
炎の壁は一定時間継続し、
触れた相手はダメージを受ける。
かめはめ波などの攻撃も遮断できる。
ナッパ自身は炎の中にいても
ダメージを一切受けないため、
炎の中に逃げ込むという使い方もある。
しかし炎の壁を貫通する技は
そこそこ多いため過信は禁物。
(地面貫通技など)
Ver1.04のバージョンアップより
タメが可能になった。
タメると従来通りの大きな火の壁、
タメ無しだと出が早い代わりに
小さく持続時間も短いが
自分の目の前に火の壁が出る。
・&color(red){''地雷式サイバイマン''}
近寄った対象に飛びつき、
自爆してダメージを与える
地雷式サイバイマンを埋める技。
埋め終わるまでには多少時間が
かかるので状況を見ながら設置。
設置できる数は6で仙豆で
復活した場合それまでに
設置した数に関係無く数が6に戻る。
かめはめ波などにも反応して自爆する。
サイバイマン設置中は
通常気弾を耐えることができる。
もともと手数が少ない代わりに
高火力と高体力が売りのナッパに
置いては非常に有効なので
隙あれば植えておきたい。
** &aname(D,option=nolink){【固有特性】}
・&color(blue){''遊びはこれまでだ''}
発生条件:サイバイマンがヒットする。
効果 :一定時間気力4まで
回復スピード上昇攻撃力上昇
** &aname(E,option=nolink){【コンボ】}
&color(blue){''地上&空中の共通コンボ''}
・N→上派生→HD打→上派生
┗HA→上派生
基本コンボ。
・下打→HD→下HA→HD追撃
主にHDして来た敵へのコンボ。
地上なら歩いても間に合う。
・投げ>カパッ
投げる先の相手の距離が重要。
近すぎればガードされる。
・投げ→(投げる先の相手に)クンッ
投げる先の相手の距離が
一定以上離れていれば安定して繋がる。
・クン→下HA→HD追撃
自分が相手の真下にいる時に
クンが命中したとき限定。
・気爆波→HD打→HA→N上派生
気爆波からのコンボ。
・気爆波→歩き→下HA→HD追撃
┗前ステップ→下HA→HD追撃
┗HD→下HA→HD追撃
気爆波からのコンボ。
こちらの方が使いやすい。
&color(blue){''地上コンボ''}
・N出し切り→溜めピッ
ピッは命中しないが有利。
位置によっては命中することもある。
一番理想的な位置はN出し切りの
ノックバック終了間際に
相手が障害物に接触して止り
そこにぴったり火壁が重なる位置。
削りダメージやガードしたなら
投げ、サイバイマンが確定する。
・下打→歩き→下HA
┗下打→下HA
┗歩き→HD→下打→下HD
┗HA
歩き→HDはHD後の急停止タイミングが
若干難しいので練習が必要。
・サイバイマン→クンッ
味方がNツープラになった時専用。
クンッ後、落下した相手どちらかに
サイバイマンがヒットする。
&color(blue){''空中コンボ''}
・下打→自由落下→下HA→HD追撃
基本コンボ。
・上派生→溜めピッ
基本コンボ。
・下打→カパッ
中空以下の空中でのみ。
高すぎると当たらない。
**【公式動画】
#video(https://youtu.be/KoP5KrDRGrE,width=250,height=150)
** &aname(F,option=nolink){【カスタマイズ】}
・コスチューム
|MIDDLE:種類|MIDDLE:色|MIDDLE:備考|
|MIDDLE:初期服|MIDDLE:黒|CENTER: |
|MIDDLE:|MIDDLE:赤|CENTER: |
|MIDDLE:|MIDDLE:緑|CENTER: |
|MIDDLE:|MIDDLE:青|CENTER: |
|MIDDLE:|MIDDLE:茶|CENTER: |
|MIDDLE:半裸|MIDDLE:黒|CENTER: |
|MIDDLE:|MIDDLE:赤|CENTER: |
|MIDDLE:|MIDDLE:緑|CENTER: |
|MIDDLE:|MIDDLE:青|CENTER: |
|MIDDLE:|MIDDLE:茶|CENTER: |
|MIDDLE:青年期|MIDDLE:黒|CENTER:コスチューム獲得戦|
|MIDDLE:|MIDDLE:緑|CENTER:コスチューム獲得戦|
|MIDDLE:|MIDDLE:茶|CENTER:コスチューム獲得戦|
|MIDDLE:|MIDDLE:白|CENTER:コスチューム獲得戦|
|MIDDLE:|MIDDLE:黒&黄|CENTER:コスチューム獲得戦|
|MIDDLE:負傷|MIDDLE:黒|CENTER: |
|MIDDLE:|MIDDLE:緑|CENTER: |
|MIDDLE:|MIDDLE:青|CENTER: |
・アクセサリ
|MIDDLE:種類|MIDDLE:装備可能コス|
|MIDDLE:緑スカウター|MIDDLE:全コス|
|MIDDLE:青スカウター|MIDDLE:全コス|
|MIDDLE:赤スカウター|MIDDLE:全コス|
・スタンプ
|MIDDLE:種類|MIDDLE:備考|
|MIDDLE:せいぜい楽しませてくれよ…|MIDDLE:武道会参加賞|
|MIDDLE:す…すまねぇ…つ…ついちょうしにのっちまって…|MIDDLE:ショップ限定(入手不可)|
・入手称号
|MIDDLE:戦闘力|MIDDLE:称号名|MIDDLE:背景色|
|MIDDLE:戦闘力1000|MIDDLE:サイヤ人の生き残り|MIDDLE:白色|
|MIDDLE:戦闘力10000|MIDDLE:いけ!栽培マン!|~|
|MIDDLE:戦闘力30000|MIDDLE:名門出のエリート|~|
|MIDDLE:戦闘力50000|MIDDLE:オレにやらせてくれ|~|
|MIDDLE:戦闘力65000|MIDDLE:野蛮なサイヤ人|MIDDLE:青色|
|MIDDLE:戦闘力80000|MIDDLE:あいさつがわりだ!|~|
|MIDDLE:戦闘力110000|MIDDLE:好戦的なサイヤ人|~|
|MIDDLE:戦闘力140000|MIDDLE:極悪非道|~|
|MIDDLE:戦闘力160000|MIDDLE:豪腕のエリート戦士|MIDDLE:赤色|
|MIDDLE:戦闘力180000|MIDDLE:楽しませてくれよ|~|
|MIDDLE:戦闘力220000|MIDDLE:粗暴なるサイヤ人|~|
|MIDDLE:戦闘力260000|MIDDLE:強靭なる体を持つ男|~|
|MIDDLE:戦闘力300000|MIDDLE:凶暴なるサイヤ人|MIDDLE:黄色&稲妻|
|MIDDLE:戦闘力325000|MIDDLE:皆殺しにしてやる!|~|
|MIDDLE:戦闘力350000|MIDDLE:暴虐なエリート戦士|~|
|MIDDLE:戦闘力400000|MIDDLE:オレは今遊ぶぞ!|~|
|MIDDLE:戦闘力450000|MIDDLE:屈強なるサイヤ人|MIDDLE:水色&稲妻|
|MIDDLE:戦闘力500000|MIDDLE:俺様に勝てるかな?|~|
|MIDDLE:戦闘力545000|MIDDLE:百戦錬磨の戦士|~|
|MIDDLE:戦闘力550000|MIDDLE:最強のエリート戦士|~|
|MIDDLE:戦闘力1000000|MIDDLE:ZENKAI名人|全キャラ共通|
|MIDDLE:|MIDDLE:究極の蛮族|MIDDLE:2012年の特別イベント・究極バトルロイヤルでナッパの戦闘力1位になる|
・実績
|MIDDLE:種類|MIDDLE:開放条件|
|MIDDLE:ナッパマスター|MIDDLE:ナッパで1000回勝ち残る|
|MIDDLE:栽培マンマスター|MIDDLE:栽培マンを100回HIT|
|MIDDLE:カパッマスター|MIDDLE:カパッを100回HIT|
|MIDDLE:蛮族の中の蛮族|MIDDLE:全員ナッパの中で勝利(店内4人対戦でも可)|
・アピール
|MIDDLE:番号|MIDDLE:モーション||MIDDLE:コメント|
|MIDDLE:1|MIDDLE:|スタート時と同じ|MIDDLE:ふん!てめえは、どうやら下級戦士みてえだな!|
|MIDDLE:2|MIDDLE:||MIDDLE:さあて…まずはてめぇから片付けてやるぜ…|
|MIDDLE:3|MIDDLE:|気溜め|MIDDLE:さっさとお終いにしようぜ!|
|MIDDLE:4|MIDDLE:|腕組み|MIDDLE:まったく…てめぇごときがオレ様に勝てる訳ねぇだろ…|
|MIDDLE:|MIDDLE:||MIDDLE:調子に乗ってんじゃねえぞ!|
|MIDDLE:|MIDDLE:||MIDDLE:これは何かの間違いだぁー!|
|MIDDLE:|MIDDLE:||MIDDLE:な〜んだ、たいしたことないじゃねえか!|
|MIDDLE:|MIDDLE:||MIDDLE:おもしれえ!やる気か!!|
|MIDDLE:|MIDDLE:||MIDDLE:くそガキ!|
|MIDDLE:|MIDDLE:||MIDDLE:|