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トリックステッパー - (2012/12/19 (水) 11:21:23) の1つ前との変更点
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***HD:1d6
***技能
&bold(){技能ポイント:6+知力修正値}
&bold(){クラス技能:} <跳躍>・<隠れ身>・<軽業>・<忍び足>・<脱出術>・<手先の早業>・<縄使い>・<平衡感覚>・<捜索>・<聞き耳>・<視認>・<真意看破>・<芸能>・<交渉>・<情報収集>
***前提条件
攻撃ロール3 ≪回避≫〈軽業8〉 「軽い片手武器」もしくは「片手武器」一つ熟練
***油断大敵
トリックステッパー軽荷重状態で盾や鎧を着用しておらず、動けない状態や無防備状態でない場合にのみ、他のクラス能力を使用することができる。
***ACボーナス(変則)
軽荷重状態で盾や鎧、両手武器を着用しておらず、動けない状態や無防備状態でない場合、ACに【判断力】ボーナスを加えることができる。このボーナスは、接触攻撃や立ちすくみ状態である場合にも適用できる。モンクや忍者の ACボーナスとは蓄積しない。
***軽快(変則)
2レベル以降、トリックステッパーは、ACに+1回避ボーナスを得る。何らかの理由でACへの敏捷ボーナスを失っている場合、トリックステッパーはこの回避ボーナスも失う。このボーナスは2レベル毎にさらに+1ずつ増加する。
***回避ステップ(変則)
一ラウンドに一度、軽荷重状態で盾や鎧を着用しておらず、前の自分のラウンド時、自分の移動速度分動いていないならば、敵の攻撃を避ける事に成功したとき5fステップを行える。(全力アクションを行った場合不可)
***キルポイントステップ(変則)
隣接する敵一人を対象として、軽業20に成功すると対象の背後に回り込む。この移動は機械攻撃を誘発しない。対象は反応セーヴに失敗すると、トリックステッパーに対して立ちすくみ状態になる。立ちすくみ状態になったキャラクターはACから敏捷を差し引く。(ST難易度:10+クラスlvの半分+敏捷修正値)
***斬り下がり(変則)
一ラウンドに一度、近接攻撃を行う最、機会攻撃を誘発せず5f後ろに下がりながら攻撃できる。
***キルポイントステップ改(変則)
全力アクションで一度その場で攻撃をし、その後、キルポイントステップを使用し、攻撃ロール-5の状態で一回追加で攻撃できる。(一つ大きいサイズのクリーチャーまで可能)
&bold(){※その他}
身かわし、直感回避、急所攻撃は、モンク、バーバリアン、ローグなどを参照
***成長表
#region
|Lv|攻撃ボーナス|頑健|反応|意志|クラス能力|
|1|1|0|2|0|油断大敵、ACボーナス、急所攻撃1d6|
|2|2|0|3|0|回避ステップ、回避強化+1|
|3|3|1|3|1|身かわし|
|4|4|1|4|1|急所攻撃2d6、回避強化+2|
|5|5|1|4|1|直感回避、キルポイントステップ|
|6|6|2|5|2|回避強化+3、切り下がり|
|7|7|2|5|2|急所攻撃3d6|
|8|8|2|6|2|回避強化+4、身かわし強化|
|9|9|3|6|3|直感回避強化|
|10|10|3|7|3|キルポイントステップ改|
#endregion
***HD:1d6
***技能
&bold(){技能ポイント:6+知力修正値}
&bold(){クラス技能:} <跳躍>・<隠れ身>・<軽業>・<忍び足>・<脱出術>・<手先の早業>・<縄使い>・<平衡感覚>・<捜索>・<聞き耳>・<視認>・<真意看破>・<芸能>・<交渉>・<情報収集>
***前提条件
攻撃ロール3 ≪回避≫〈軽業8〉 「軽い片手武器」もしくは「片手武器」一つ熟練
***油断大敵
トリックステッパー軽荷重状態で盾や鎧を着用しておらず、動けない状態や無防備状態でない場合にのみ、他のクラス能力を使用することができる。
***ACボーナス(変則)
軽荷重状態で盾や鎧、両手武器を着用しておらず、動けない状態や無防備状態でない場合、ACに【判断力】ボーナスを加えることができる。このボーナスは、接触攻撃や立ちすくみ状態である場合にも適用できる。モンクや忍者の ACボーナスとは蓄積しない。
***軽快(変則)
2レベル以降、トリックステッパーは、ACに+1回避ボーナスを得る。何らかの理由でACへの敏捷ボーナスを失っている場合、トリックステッパーはこの回避ボーナスも失う。このボーナスは2レベル毎にさらに+1ずつ増加する。
***回避ステップ(変則)
一ラウンドに一度、軽荷重状態で盾や鎧を着用しておらず、前の自分のラウンド時、自分の移動速度分動いていないならば、敵の攻撃を避ける事に成功したとき5fステップを行える。(全力アクションを行った場合不可)
***キルポイントステップ(変則)
隣接する敵一人を対象として、軽業20に成功すると対象の背後に回り込む。この移動は機械攻撃を誘発しない。対象は反応セーヴに失敗すると、トリックステッパーに対して立ちすくみ状態になる。立ちすくみ状態になったキャラクターはACから敏捷を差し引く。(ST難易度:10+クラスlvの半分+敏捷修正値)
***斬り下がり(変則)
一ラウンドに一度、近接攻撃を行う最、機会攻撃を誘発せず5f後ろに下がりながら攻撃できる。
***キルポイントステップ改(変則)
全力アクションで一度その場で攻撃をし、その後、キルポイントステップを使用し、攻撃ロール-5の状態で一回追加で攻撃できる。(一つ大きいサイズのクリーチャーまで可能)
&bold(){※その他}
身かわし、直感回避、急所攻撃は、モンク、バーバリアン、ローグなどを参照
***成長表
|Lv|攻撃ボーナス|頑健|反応|意志|クラス能力|
|1|1|0|2|0|油断大敵、ACボーナス、急所攻撃1d6|
|2|2|0|3|0|回避ステップ、回避強化+1|
|3|3|1|3|1|身かわし|
|4|4|1|4|1|急所攻撃2d6、回避強化+2|
|5|5|1|4|1|直感回避、キルポイントステップ|
|6|6|2|5|2|回避強化+3、切り下がり|
|7|7|2|5|2|急所攻撃3d6|
|8|8|2|6|2|回避強化+4、身かわし強化|
|9|9|3|6|3|直感回避強化|
|10|10|3|7|3|キルポイントステップ改|