トリックステッパー

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***HD:1d6 ***技能 &bold(){技能ポイント:6+知力修正値} &bold(){クラス技能:} <跳躍>・<隠れ身>・<軽業>・<忍び足>・<脱出術>・<手先の早業>・<縄使い>・<平衡感覚>・<捜索>・<聞き耳>・<視認>・<真意看破>・<芸能>・<交渉>・<情報収集> ***前提条件 攻撃ロール3 ≪回避≫〈軽業8〉 「軽い片手武器」もしくは「片手武器」一つ熟練 ***油断大敵 トリックステッパー軽荷重状態で盾や鎧を着用しておらず、動けない状態や無防備状態でない場合にのみ、他のクラス能力を使用することができる。 ***ACボーナス(変則) 軽荷重状態で盾や鎧、両手武器を着用しておらず、動けない状態や無防備状態でない場合、ACに【判断力】ボーナスを加えることができる。このボーナスは、接触攻撃や立ちすくみ状態である場合にも適用できる。モンクや忍者の ACボーナスとは蓄積しない。 ***軽快(変則) 2レベル以降、トリックステッパーは、ACに+1回避ボーナスを得る。何らかの理由でACへの敏捷ボーナスを失っている場合、トリックステッパーはこの回避ボーナスも失う。このボーナスは2レベル毎にさらに+1ずつ増加する。 ***回避ステップ(変則) 一ラウンドに一度、軽荷重状態で盾や鎧を着用しておらず、前の自分のラウンド時、自分の移動速度分動いていないならば、敵の攻撃を避ける事に成功したとき5fステップを行える。(全力アクションを行った場合不可) ***キルポイントステップ(変則) 隣接する敵一人を対象として、軽業20に成功すると対象の背後に回り込む。この移動は機械攻撃を誘発しない。対象は反応セーヴに失敗すると、トリックステッパーに対して立ちすくみ状態になる。立ちすくみ状態になったキャラクターはACから敏捷を差し引く。(ST難易度:10+クラスlvの半分+敏捷修正値) ***斬り下がり(変則) 一ラウンドに一度、近接攻撃を行う最、機会攻撃を誘発せず5f後ろに下がりながら攻撃できる。 ***キルポイントステップ改(変則) 全力アクションで一度その場で攻撃をし、その後、キルポイントステップを使用し、攻撃ロール-5の状態で一回追加で攻撃できる。(一つ大きいサイズのクリーチャーまで可能) &bold(){※その他} 身かわし、直感回避、急所攻撃は、モンク、バーバリアン、ローグなどを参照 ***成長表 #region |Lv|攻撃ボーナス|頑健|反応|意志|クラス能力| |1|1|0|2|0|油断大敵、ACボーナス、急所攻撃1d6| |2|2|0|3|0|回避ステップ、回避強化+1| |3|3|1|3|1|身かわし| |4|4|1|4|1|急所攻撃2d6、回避強化+2| |5|5|1|4|1|直感回避、キルポイントステップ| |6|6|2|5|2|回避強化+3、切り下がり| |7|7|2|5|2|急所攻撃3d6| |8|8|2|6|2|回避強化+4、身かわし強化| |9|9|3|6|3|直感回避強化| |10|10|3|7|3|キルポイントステップ改| #endregion
***HD:1d6 ***技能 &bold(){技能ポイント:6+知力修正値} &bold(){クラス技能:} <跳躍>・<隠れ身>・<軽業>・<忍び足>・<脱出術>・<手先の早業>・<縄使い>・<平衡感覚>・<捜索>・<聞き耳>・<視認>・<真意看破>・<芸能>・<交渉>・<情報収集> ***前提条件 攻撃ロール3 ≪回避≫〈軽業8〉 「軽い片手武器」もしくは「片手武器」一つ熟練 ***油断大敵 トリックステッパー軽荷重状態で盾や鎧を着用しておらず、動けない状態や無防備状態でない場合にのみ、他のクラス能力を使用することができる。 ***ACボーナス(変則) 軽荷重状態で盾や鎧、両手武器を着用しておらず、動けない状態や無防備状態でない場合、ACに【判断力】ボーナスを加えることができる。このボーナスは、接触攻撃や立ちすくみ状態である場合にも適用できる。モンクや忍者の ACボーナスとは蓄積しない。 ***軽快(変則) 2レベル以降、トリックステッパーは、ACに+1回避ボーナスを得る。何らかの理由でACへの敏捷ボーナスを失っている場合、トリックステッパーはこの回避ボーナスも失う。このボーナスは2レベル毎にさらに+1ずつ増加する。 ***回避ステップ(変則) 一ラウンドに一度、軽荷重状態で盾や鎧を着用しておらず、前の自分のラウンド時、自分の移動速度分動いていないならば、敵の攻撃を避ける事に成功したとき5fステップを行える。(全力アクションを行った場合不可) ***キルポイントステップ(変則) 隣接する敵一人を対象として、軽業20に成功すると対象の背後に回り込む。この移動は機械攻撃を誘発しない。対象は反応セーヴに失敗すると、トリックステッパーに対して立ちすくみ状態になる。立ちすくみ状態になったキャラクターはACから敏捷を差し引く。(ST難易度:10+クラスlvの半分+敏捷修正値) ***斬り下がり(変則) 一ラウンドに一度、近接攻撃を行う最、機会攻撃を誘発せず5f後ろに下がりながら攻撃できる。 ***キルポイントステップ改(変則) 全力アクションで一度その場で攻撃をし、その後、キルポイントステップを使用し、攻撃ロール-5の状態で一回追加で攻撃できる。(一つ大きいサイズのクリーチャーまで可能) &bold(){※その他} 身かわし、直感回避、急所攻撃は、モンク、バーバリアン、ローグなどを参照 ***成長表 |Lv|攻撃ボーナス|頑健|反応|意志|クラス能力| |1|1|0|2|0|油断大敵、ACボーナス、急所攻撃1d6| |2|2|0|3|0|回避ステップ、回避強化+1| |3|3|1|3|1|身かわし| |4|4|1|4|1|急所攻撃2d6、回避強化+2| |5|5|1|4|1|直感回避、キルポイントステップ| |6|6|2|5|2|回避強化+3、切り下がり| |7|7|2|5|2|急所攻撃3d6| |8|8|2|6|2|回避強化+4、身かわし強化| |9|9|3|6|3|直感回避強化| |10|10|3|7|3|キルポイントステップ改|

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