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    <title>Legacy-DDON @ wiki 日本版(仮)</title>
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    <description>Legacy-DDON @ wiki 日本版(仮)</description>

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    <title>Legacy DDON</title>
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      &amp;bold(){Legacy DDON 日本人コミュニティWikiへようこそ！}

Legacy DDONは、海外のファンコミュニティによって立ち上げられた非公式の『ドラゴンズドグマ オンライン（DDON）』サーバーです。
このWikiでは、日本人プレイヤーがスムーズに冒険を始められるよう、独自仕様や攻略情報をまとめています。

** ■ 🇯🇵 日本人コミュニティ・クラン情報
現在、日本人プレイヤー同士の交流を積極的に行っています。初心者の方もお気軽にご参加ください！

*** 【クラン：Team-JPN】メンバー募集中
- &amp;bold(){在籍人数}：&amp;bold(){現在19名}
- &amp;bold(){参加方法}：公式Discord内の「Team-JPN」掲載ページ、または日本語チャンネルにて受付中です。

*** 【グループチャット：jpn】誰でも参加OK！
ゲーム内チャットコマンドで、いつでも簡単に日本人向けチャットに参加できます。
&gt; /gc join jpn
- 質問、パーティ募集、雑談など、誰でも自由にご活用ください。

** ■：運営からのお知らせ
アリーナ武器について意見募集中
アリーナ武器を今後どう魅力的なものにしていくか意見を募集中です。スレイヤー系効果や武器性能の強化も検討しています。
⚠️ &#039;&#039;&#039;運営の意図：} 特にシーズン2では武器作成がゲーム進行の一部として機能しているため、プレイヤーには引き続きクラフトシステムを利用してほしいと考えています。（クラフト武器を完全に過去の遺物にしてしまうバランスは避ける意向です）
** ■ 📢 最新のアップデート情報
#include(アップデート)

[[➡️ 過去のアップデート一覧はこちら&gt;過去のアップデート]]

** ■ 📝 編集協力・情報共有
Wikiの充実のため、皆様の協力をお願いしています。
- &amp;bold(){編集協力}：パッチ翻訳の補足、検証データの提供、誤字修正など大歓迎です。
- &amp;bold(){外部連携}：詳細な検証データやWikiに載せきれない情報は、[[こちらのnote（外部サイト）&gt;https://note.com/]]にて公開予定です。
- &amp;bold(){情報提供}：編集方法がわからない場合は、各ページのコメント欄へ情報をお寄せください。

** ⚠️ 注意事項
- &amp;bold(){当WikiはLegacy DDONの公式運営とは一切無関係です。} 内容に関するお問い合わせの際はご注意ください。

** 🕒 最近更新されたページ
#recent(10)    </description>
    <dc:date>2026-06-09T17:57:53+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ddonregacy/pages/57.html">
    <title>過去のアップデート</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ddonregacy/pages/57.html</link>
    <description>
      2026年6月7日 
アップデート：アリーナへ再び
#region(【詳細を表示：アリーナリワーク・新Polished武器・HOボーナスダンジョン・新コマンド】)

** 👥 アリーナ
Arena I～IV がリワークされました。
- 報酬武器は、プレイヤーが初めてゲームを進行する際により適した装備へ変更されています。
- &#039;&#039;&#039;目的：&#039;&#039;&#039; 初回プレイ時にメインストーリー（MSQ）の節目ごとにアリーナへ挑戦し、その時点で役立つ武器を入手することで、次のMSQ攻略を楽にすることです。これにより、ゲーム進行に合わせて武器も成長していく仕組みになります。
- ⚠️ &#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039; これに伴い、&amp;color(#F54738){&#039;&#039;Arena I～V の交換は削除&#039;&#039;};され、旧武器シリーズは入手不可となりました。

----

** ⚔️ 新アリーナ武器
アリーナ武器は &amp;bold(){「Polished」シリーズ} に統合されました。（Lv20から利用可能）
各★ランクには以下の特徴があります。
- 入手レベルより &amp;bold(){+10Lv相当のIR}
- MSQ関連モンスターに対する &amp;bold(){Slayer 50} を標準装備
- 前段階★で付いていた品質やクレストスロットを維持

*** 作成・強化方法
新しいアリーナ武器の入手・強化は簡単です。
- 1. クエストを進めて新システムの説明を受ける
- 2. 最初の武器を作成する
- 3. ミッションでコインを集める
- 4. コインを使って次の段階へ強化する
- ※通常通り、★が増えるごとに強化回数も増えるため、強化ポーンが重要になります。

----

** 🌍 High Orbs &amp; Blood Orbs
- &#039;&#039;&#039;BOボーナスダンジョン：&#039;&#039;&#039; Blood Orb Bonus Dungeon の不具合を修正しました。
- &#039;&#039;&#039;HOボーナスダンジョン：&#039;&#039;&#039; 新たに &amp;bold(){High Orb Bonus Dungeon} を実装し、Elemental Eyes システムへ統合しました。
- ※なお、High Orb は週末に既に2倍ドロップしています。（分かりやすい告知画像は後日作成予定）

*** ダンジョン仕様
- &amp;bold(){BO Bonus Dungeon：}
-- BOダンジョンとして扱われ、特殊倍率が付与されます。報酬はプレイヤーレベルに応じてスケールします。
- &amp;bold(){HO Bonus Dungeon：}
-- 同様の仕組み。チケットは &amp;bold(){Ruby Eyes} からドロップします。

----

** ⚙️ 新コマンド
- &amp;bold(){/squad}
-- 新コマンド `/squad` を実装しました。使用すると、&amp;color(#F54738){&#039;&#039;自分のメインポーンを一括召喚&#039;&#039;};できます。（最大4人パーティまで対応）

----

** 🛠️ 修正内容
- &#039;&#039;&#039;バグ修正：&#039;&#039;&#039; Kythe を利用したクラフト時に発生していた進行不能なクラフトエラーを修正。（Annuateさん報告ありがとう）
- &#039;&#039;&#039;バグ修正：&#039;&#039;&#039; Blood Orb 敵討伐が Job Log Training にカウントされない問題を修正。

----

** 🎨 アイテムUI改善
パフォーマンス系・コスメ系の Legacy 独自コンテンツを識別しやすくするため、色分けを導入します。

*** 現時点での追加色設定
- &amp;bold(){パフォーマンス系（ピンク/赤）：} Polished ／ Supreme Arabesque ／ Blue-Storm Mithril
- &amp;bold(){コスメ系（ティール）：} 今後適用予定
- &amp;bold(){Holy Night：} 青（イベント装備）

※元々のDDON仕様（ガチャ＝白、実績＝金、イベント＝青、EXM＝オレンジなど）の入手元ごとの色分けベースに、現在の独自設定が追加されています。

#endregion

2026年6月3日
:**アップデート：Season 3 アップデート &amp; 修正情報
#region(【詳細を表示：公式ポーン実装・ワールド調整・ダンジョン＆ドロップ修正】)

** 👥 公式ポーン機能の実装
Annuate によって公式ポーン機能が実装されました。
- サーバー側で利用可能なポーンの装備、レベル変動、外見、スキルなどを完全にカスタマイズできるようになります。
- さらに、EXスキルを付与することで、シーズン固有の制限を回避することも可能です。
- ※この機能の設計は慎重に進めていきましょう！

----

** 🌍 ワールド
- 「Kythe」を実装（Season 3）
- &#039;&#039;&#039;HO ➡️ BO変換の有効化：&#039;&#039;&#039; 白竜神殿での変換が可能になりました。
- ⚠️ &#039;&#039;&#039;注意事項：&#039;&#039;&#039; フェリアナ荒野およびその他Season 3エリアへ移動すると切断される不具合があります。
- &#039;&#039;&#039;ゲート閉鎖：&#039;&#039;&#039; 不具合対策として、ラスニテ丘陵湖畔からフェリアナ荒野へ続くゲートを一時的に閉鎖しました。
- &#039;&#039;&#039;配置調整：&#039;&#039;&#039; 【LGC】Forward Vanguard の出現位置を変更し、Superior Service と重ならないよう調整しました。
- &#039;&#039;&#039;採取修正：&#039;&#039;&#039; ラスニテ丘陵湖畔の「赤い採取ポイント」が、正しく Eye Ore と経験値を付与するよう修正しました。
- &#039;&#039;&#039;宝箱修正：&#039;&#039;&#039; ラスニテ丘陵湖畔の銀宝箱が、正しく Eye Ore を付与するよう修正しました。

----

** 🏰 ダンジョン＆地域装備
- &#039;&#039;&#039;地域装備ドロップ率：&#039;&#039;&#039; Season 3エリアでの地域装備ドロップ率を &amp;bold(){5%} に調整しました。

*** 🪦 ラスニテ納骨堂（Rathnite Columbarium）
- すべての敵が &amp;bold(){HO（High Orb）} を付与するよう変更。
- ボスは通常の &amp;bold(){9倍のHO} を付与します。
- ボスは「War-Ready Boss」の候補プールからランダムに選出されるよう変更されました。
- ※すべての敵からBO報酬を削除しました。

*** 📜 ラスニテ碑文街道（Rathnite Epitaph Road）
- ダンジョン内の宝箱から、追加で &amp;bold(){8～22個のHigh Orb} を獲得できるよう変更しました。

----

** 🛠️ クラフト
- &#039;&#039;&#039;レシピ追加：&#039;&#039;&#039; IR90用ボディウェアの不足していたクラフトレシピを実装しました。

----

** ⚙️ その他・不具合修正
- &#039;&#039;&#039;クエスト表示：&#039;&#039;&#039; 【Hard】 クエストの進行目標が、発生するダンジョンを正しく表示するよう修正しました。
- &#039;&#039;&#039;家具の解放：&#039;&#039;&#039; 家具アイテムをオートルートや敵ドロップで入手した際、キャラクターの自室用家具として正しく解放されるよう修正しました。

#endregion

2026年5月24日
&amp;color(#F54738){&amp;new(2026-05-24)}; **アップデート：Season 3 リリース ＆ Anniversary Event**
#region(【詳細を表示：新エリア・装甲システム・高難易度EXM・1周年報酬】)

** ■ クライアント更新のお願い
新コンテンツを反映させるため、&amp;bold(){DDON_Downloader.exe} による更新が必要です。
- &amp;bold(){手順：} 「Browse」から『DDO.exe』があるフォルダを選択して更新してください。

** ■ Season 3 アップデート内容
待望のSeason 3がついに実装！新システムや高難易度コンテンツが多数追加されました。
- &amp;bold(){新エリア「Rathnite Foothills」：} 火山に覆われた荒廃地域。オーク軍勢の侵攻により各地の集落は崩壊。生存者たちは砦や森に身を隠し、最後の抵抗を続けています。
- &amp;bold(){装甲システム「War-Ready Enemies」：} 敵に装甲システムが追加！軽装・重装の敵は、&amp;color(#F54738){&#039;&#039;防具を破壊した後&#039;&#039;};でないと本来のダメージを与えにくくなります。さらに武装化された獣も登場！
- &amp;bold(){高難易度「Epitaph Road」：} 英雄霊が眠る高難易度コンテンツ。試練を突破した者のみ、&amp;color(#F54738){&#039;&#039;伝説級装備&#039;&#039;};を獲得可能。
- &amp;bold(){新ジョブ解放「High Scepter」：} Season 2クリアで解放。BBM外でも使用可能になりました！

** ■ Legacy独自システム（Custom Items）
Legacyでは全アイテムを独自調整可能！（ステータス / 装備可能ジョブ / 特殊効果 / 回復量 / アイテム性能）
- &amp;bold(){【実装済み】：}
-- Spirit Lancer Arena武器追加
-- 装備 / 通貨の視認性改善
-- イベント / ガチャ装備調整
- &amp;bold(){【開発予定】：}
-- 🟦 EXM専用装備
-- 🟦 新ビルド向け装備
-- 🟦 全ジョブ武器調整

** ■ 新クエスト
- &amp;bold(){実装済みクエスト：}
-- ✅ Daily Special Board Quests
-- ✅ Legacy専用Personal Quest
-- ✅ 新World Quest x7
- &amp;bold(){開発中コンテンツ：}
-- ▶️ MMO風フェーズ制EXM

** ■ Anniversary Event（1周年記念）
サーバー1周年を記念し、レスタニア各地に周年イベントクエストが追加！
- &amp;bold(){【獲得可能アイテム】：}
-- 🍯 Sweet Honey Cakes ／ 🃏 Thief Cards
-- 🍫 Special Chocolate ／ 🩸 Behelit
-- ⚔️ Attack on Titan Badges
- &amp;bold(){【イントロクエスト報酬】：}
-- 🎁 &amp;color(#F54738){&#039;&#039;「Legacy Weapon」（見た目装備）&#039;&#039;};
-- &amp;bold(){装備効果：}
--- ✨ ケーキ獲得量2倍
--- ✨ EXP +10%
--- ✨ Ancient化率 +30%
--- ✨ Ablaze武器抽選
--- ✨ 家具抽選（1%）

** ■ イベント交換アイテム
&amp;bold(){Sweet Honey Cakes} を集めることで、以下の限定アイテムと交換可能です。
- 🎲 Anniversary Roulette
- ⚔️ Pawn用Legacy Weapon
- 🌪️ Boundless Tempest装備
- 🪑 1周年限定家具
#endregion()

2026年5月16日
&amp;color(#F54738){&amp;new(2026-05-16)}; **アップデート：Quick Fixes（不具合修正・バランス調整）**
#region(【詳細を表示：STIXショップ・オートルート不具合修正・S2装備出現率調整】)

** ■ 不具合修正
サーバーの安定化および意図しない挙動の修正が行われました。
- &amp;bold(){STIXショップの修正：} STIXショップでGGを購入した際、正常に付与されない問題を修正しました。
- &amp;bold(){オートルートの修正：} 敵のドロップアイテムが「倉庫へ半分 ／ ドロップ袋へ半分」と誤分配され、結果としてドロップが二重化していた不具合を修正しました。
- &amp;bold(){Doorクエストの修正：} 上流側のDoorクエストがこちらの設定を上書きしていた問題を修正。2つのDoorにおいて、キル時およびクリア時に「💎 fragment」が正常に付与されるようになりました。

** ■ バランス調整 ＆ ショップ追加
ゲーム内経済とクラフトの価値を維持するための調整、および利便性向上のためのアイテム追加です。
- &amp;bold(){S2地域装備の宝箱出現率調整：} 出現率を &amp;bold(){15% → 10%} に下方修正。
-- ※地域素材が既に大量に入手できる状態のため、クラフト要素（生産）の価値を高めるための調整となります。
- &amp;bold(){BBMリセットチケットの追加：} 黒呪島（BBM）のリセットチケットが &amp;color(#F54738){&#039;&#039;Lykaから購入可能&#039;&#039;}; になりました。
#endregion()

2026年5月8日
&amp;color(#F54738){&amp;new(2026-05-07)}; **アップデート：クエスト仕様刷新 ＆ 探索ボーナス強化**
#region(【詳細を表示：SBQ追加・周回ペナルティ・EXM経験値】)

** ■ クライアント更新のお願い
新規クエストを反映させるため、&amp;bold(){DDON_Downloader.exe} による更新が必要です。
- &amp;bold(){手順：} 「Browse」から『DDO.exe』があるフォルダを選択して更新してください。

** ■ ボードクエスト ＆ クランクエストの制限
レベリングのバランス調整のため、明確な回数制限が導入されました。
- &amp;bold(){ボード／クランクエスト：} &amp;color(#F54738){&#039;&#039;1日10回まで&#039;&#039;};。
- &amp;bold(){特別ボードクエスト（SBQ）：} &amp;color(#F54738){&#039;&#039;1日1回まで&#039;&#039;};。（デイリー要素の強化）
-- &amp;bold(){新規SBQ追加：} Miner Emergency / Weave got Trouble / The Quill to Go On / Thy Dungeon, Man
- &amp;bold(){リセット確認：} &amp;bold(){/schedule} コマンドで確認可能です。
- &amp;bold(){報酬調整：} 全体的にRC報酬が減少・下方修正されました。

** ■ ワールドクエスト（WQ）の仕様変更
「同じ場所の周回」にペナルティが課され、多様なクエストを回るメリットが増えました。
- &amp;bold(){周回ペナルティ：} 同一クエストを繰り返しクリアすると、&amp;bold(){アイテム・XP・ゴールド・リム}の報酬が減少します。
- &amp;bold(){適正フィルタリング：} 最高Lvジョブから&amp;bold(){±8レベル以内}のクエストが優先表示されるよう改善。
-- これにより、各地を回る「探索型レベリング」が最高効率となります。

** ■ エクストリームミッション（EXM）
- &amp;bold(){パワーレベリング対応：} S2メインクエ完了済なら、&amp;bold(){低Lvジョブへの経験値100%付与}が可能に！
-- 他ジョブの育成が非常に楽になります（通常のLv差減衰は適用）。
- &amp;bold(){消耗品制限：} リテール版仕様の「アイテム置換」に対応。持ち込み制限が厳格化されます。
- &amp;bold(){グリッテン砦：} Lv90 → Lv87に調整。

** ■ サポートポーンの弱体化・コスト増
ポーンへの依存度を下げる調整が入りました。
- &amp;bold(){遠征回数：} -5回。
- &amp;bold(){タイマー：} 20分 → &amp;bold(){10分}（10分経過で1回消費扱い）。
- &amp;bold(){雇用コスト：} &amp;bold(){従来の2倍}に増加。

** ■ 期間限定ボーナス ＆ 今後のXP方針
- &amp;bold(){BBMお詫び補填：} 次回再起動まで、&amp;bold(){黒呪のピアス・ブレスレットのドロップ量が3倍}になります。
- &amp;bold(){XP構造の再設計：} 
-- 今後は「初回クリア報酬」を大幅に増やし、「繰り返し周回」の効率を下げる方向で調整予定。
-- 「探検しよう！」をテーマに、各地のクエストを巡る楽しさを重視するとのこと。
#endregion()

2026年4月25日 &amp;color(#F54738){&amp;new(2026-04-25)}
#region(新規クエスト・ゴールド再調整・新コマンド)

** ■ クライアント更新のお願い
新規クエストやロケーションを反映させるため、&amp;bold(){DDON_Downloader.exe} によるクライアント更新が必須です。
- &amp;bold(){手順：} ツールを起動し「Browse」から『DDO.exe』が存在するフォルダを選択して更新を実行してください。

** ■ 新規・変更クエスト
|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&#039;&#039;クエスト名&#039;&#039;|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&#039;&#039;概要&#039;&#039;|h
|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):&#039;&#039;Welcome to Legacy&#039;&#039;|BGCOLOR(#f9f9f9):COLOR(#333):Legacyの独自機能やロケーションを案内する導入クエスト。&amp;br()神殿に初入場した際に自動受注されます。|
|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):&#039;&#039;[Legacy] A Flash of Silver&#039;&#039;|BGCOLOR(#f9f9f9):COLOR(#333):特別ボードから受注。&amp;br()シルバーグレーコインをBPやシルバーチケットに交換可能。|
|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):&#039;&#039;Wild Thieves: Overflowing Darkness&#039;&#039;|BGCOLOR(#f9f9f9):COLOR(#333):旧「Something Spilling...」から名称変更。&amp;br()※「Legacy Arena / V」も名称がリニューアルされました。|

** ■ ゴールド獲得量の再調整
経済バランス適正化のため、装備価格を基準とした算出方式に変更されました。
- &amp;bold(){一般モンスター：} 10%の確率でドロップ。
- &amp;bold(){特定種族：} &amp;bold(){35%の確率}でドロップ。（人型、人間、オーク、錬成種）
- &amp;bold(){ボス：} &amp;bold(){100%ドロップ}。獲得量は一般敵の&amp;bold(){8倍}。
- &amp;bold(){宝箱：} 宝箱から出現するゴールド量が増加しました。

** ■ 新コマンド ＆ システム拡張
- &amp;bold(){【便利機能】/post} 
-- 素材倉庫の中身をすべて&amp;bold(){アイテムポスト}へ転送します。
-- フィールドでも使用可能ですが、1インスタンス（リセット）につき1回のみ。
- &amp;bold(){【交流】/gc} 
-- グループチャットの作成・参加・一覧確認が可能になりました。
- &amp;bold(){【検索】WQフィルタリング} 
-- 必要エリアランクに基づいてワールドクエストを抽出できるようになりました。

** ■ アップグレード（Upstream共通）
- &amp;bold(){S3対応：} シーズン3のサブストーリークエスト等がコマンドに対応。
- &amp;bold(){警戒エリア：} Caution Spotの処理を改善し、より自然な挙動に。
- &amp;bold(){注意点：} Legacy環境では「WQの週替わりローテーション」は無効化されています。（ペルソナイベントのインスタンスリセット優先のため）
#endregion()

2026年4月18日 &amp;color(#F54738){&amp;new(2026-04-19)}
#region(カードドロップ率大幅強化・Spilling改善)

** ■ ペルソナコラボ：ドロップ・バフ関連（大幅強化）
コスチュームの有無によるカード入手効率が再調整され、全体的に大幅なアッパー調整となりました。

*** 怪盗カード・ドロップ率
- &amp;bold(){パッシブ（全モブ）：} 
-- 非装備：10%
-- &amp;bold(){コスチューム装備時：20%} （従来の2倍を維持しつつ基礎値が安定）
*** アルカナボス化（Eligible Boss）の発生確率
コスチューム装備時、道中のボスがアルカナ化する確率が劇的に向上しました。
- &amp;bold(){計算式：} &amp;bold(){10% (ベース) ＋ 2% × 解放済みのアルカナ数}
-- 全12種のアルカナ解放時、最大で&amp;bold(){34%の確率}でボスが怪盗カードをドロップします。
*** アルカナボスからのカード入手量
- &amp;bold(){計算式：} 1 ＋ 敵Lv / 6（※±25%程度の分散あり）
-- 高レベルのボスを倒すほど、より多くのカードが手に入ります。

** ■ 最終クエスト「Something Spilling...」の改善
- &amp;bold(){システム：} 「Discovery Blocks」を実装。敵のスポーンとグループリセットを最適化し、挙動を安定させました。
- &amp;bold(){利便性：} Rare Steel報酬を「選択式」から「固定報酬」に変更（クリックの手間を削減）。
- &amp;bold(){配置：} ボス戦エリアから進行の邪魔になる敵（コンフリクト）を削除しました。

** ■ その他・ワールド調整
- &amp;bold(){クエスト：} 「Phantom Thieves: Mysree 20」の出現場所を、森の隠れ家（Den）内の別ポイントへ変更。
- &amp;bold(){ゴールド関連：} 
-- 敵討伐時のゴールドをわずかに減少。
-- 宝箱からのゴールド出現率を、表記通りの「15%」に修正。
- &amp;bold(){ダンジョン：} 
-- S3（シーズン3）のダンジョン2箇所に敵・宝箱を配置（実装準備）。
-- 宝箱からの地域素材・装備のドロップ処理（バックエンド）を最適化。
#endregion()

2026年4月16日
#region(コラボイベントのバランス調整・バグ修正)

** ■ イベントクエスト報酬の調整
- &amp;bold(){怪盗カード報酬のスケーリング：} 
-- 各クエストの報酬が一律「20枚」から、&amp;bold(){レベルスケーリング形式}へ変更されました。
- &amp;bold(){ダンジョン報酬：} 
-- ダンジョン内の宝箱から、まれに「怪盗カード」がドロップするようになりました。

** ■ コラボコスチュームの仕様変更
ドロップボーナスの仕組みが刷新されました。
- &amp;bold(){アルカナボス化ボーナス：} 
-- 討伐済みのアルカナタイプごとに&amp;bold(){2%の確率}で、任意のボスが「アルカナボス」へ変化し、怪盗カードをドロップするようになります。
-- ※これに伴い、従来の「ボスドロップ入手量2倍」ボーナスは削除されました。
- &amp;bold(){モブドロップ：} 
-- 引き続き、すべてのモブ敵からのカードドロップ率&amp;bold(){2倍}ボーナスは継続されます。

** ■ 最終クエスト「闇より溢れ出る異変」の変更
- &amp;bold(){バリエーション追加：} 3つのバリエーションに変更。それぞれ異なるボスが登場し、いずれかのエリアへと誘導される構成になりました。
- &amp;bold(){ドロップ品追加：} 「レアスティール(紫)」を直接ドロップするようになりました。

** ■ アイテム・コスト調整
- &amp;bold(){マント・素材関連：} 
-- 「レアスティール(紫)」の入手量が3倍になったことに合わせ、&amp;bold(){マント作成コストも3倍}へ調整されました。
-- 各種魔導書からレアスティール(紫)への交換レートが「1:1」に変更。
-- 交換先が正しく「快走のピアス（欠片）」に修正されました。
- &amp;bold(){チケット・武器：} 
-- 「Radiance Weapon Ticket」の必要数が2倍に変更。
-- 「Dash Mantle」の作成にチケットコストが追加されました。

** ■ 不具合修正
- アルカナ討伐時にパーティメンバーへクレジット（討伐判定）が付与されない問題を修正しました。
#endregion()

2026年4月15日
#region(修正パッチ情報：JLT大幅緩和・チケット販売開始・不具合修正)

** ■ イベント：Persona+ 関連修正
- &amp;bold(){クエスト修正：} 「Wild Yearning」のクリア不具合、およびTier 3クエストの受注条件（OrderConditions）を修正しました。
- &amp;bold(){ボーナス対象追加：} 「調査者の眼鏡」がコスチューム扱いとなり、&amp;bold(){Thief Cardsのドロップボーナス対象}に修正されました。

** ■ ジョブ修練（JLT）のさらなる統一・緩和
よりスムーズな育成のため、討伐条件がさらに簡略化されました。
- &amp;bold(){ボス討伐数：} どの修練クエストでも&amp;bold(){最大3体まで}に統一。
- &amp;bold(){BO（ブラッドオーブ）エネミー：} 全ジョブ一律で&amp;bold(){10体討伐}に統一。

** ■ ショップ・報酬関連
- &amp;bold(){新アイテム販売：} 神殿のハンコック付近にいる&amp;bold(){サリー}が、限界突破に必要な&amp;bold(){「カスタムメイドサービスチケット」}の販売を開始しました。
-- &amp;bold(){価格：} 25,000 R（リム）
- &amp;bold(){カレンダースタンプ：} 報酬が正常に受け取れなかった不具合を修正。
-- ※スタンプ自体は記録されていたため、進行状況に損失はありません。
- &amp;bold(){宝箱ゴールド調整：} 
-- 出現率：20% → &amp;bold(){15%}（低下）
-- 獲得量：&amp;bold(){+25%}（上昇）
-- ※一回あたりのドロップ価値が高まる調整となりました。

** ■ 運営サポート：Discord「GMチケット」機能の実装
不具合報告やアカウントトラブルの対応を迅速化するため、新システムが導入されました。

- &amp;bold(){/open コマンド：} Discord内でこのコマンドを打つことで「チケット（個別相談スレッド）」を作成できます。
- &amp;bold(){対象ケース：} 
-- パスワードリセット、バグによるアイテム補填
-- &amp;bold(){進行不能バグ（MSQ）やログイン不能などの緊急時}
- &amp;bold(){メリット：} 管理者のDMよりも見逃しが少なく、優先的に対応可能です。
-- ※もちろん従来通りのDM相談も可能ですが、緊急時はチケット作成を推奨します。

** ■ その他
- サーバーの安定性向上および細かなバグ修正を実施。
#endregion()

2026年4月13日 &amp;color(#F54738){&amp;new(2026-04-12)}
#region(新規復刻イベント)

** ■ 期間限定イベント：Persona+
12のアルカナを撃破し、限定報酬やコスメティックを手に入れましょう。

*** イベントの流れ
+ &amp;bold(){Thief Cards（怪盗カード）を集める}：すべての敵およびアルカナボスからドロップします。
- &amp;bold(){【効率UP】} コラボコスチュームを装備すると、ザコ敵からのドロップ率が&amp;bold(){2倍}、ボスからの入手量が&amp;bold(){2倍}になります。
+ &amp;bold(){アルカナを撃破する}：3つのワールドクエスト（各4バリエーション）をクリアします。
- 「Phantom Thieves: Wild Yearning」
- 「Phantom Thieves: Omen of Madness」
- 「Phantom Thieves: Passionate Pursuit Team」
+ &amp;bold(){最終クエスト解放}：全バリエーションクリアで「Something Spilling from the Darkness」が解放。

*** イベント報酬（白竜神殿 中央広場：フレディ）
|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&#039;&#039;階層&#039;&#039;|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&#039;&#039;解放条件&#039;&#039;|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&#039;&#039;主な報酬内容&#039;&#039;|h
|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):&#039;&#039;Tier 1&#039;&#039;|BGCOLOR(#333):COLOR(#fff):初期解放|BGCOLOR(#f9f9f9):COLOR(#333):各種消耗品(XP/BO/G)、鈍色の青真珠、素材、&amp;br()&amp;bold(){コラボコスチューム}、探偵の眼鏡|
|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):&#039;&#039;Tier 2&#039;&#039;|BGCOLOR(#333):COLOR(#fff):4アルカナ撃破|BGCOLOR(#f9f9f9):COLOR(#333):&amp;bold(){ラディアンスシリーズ武器} (Lv1/IR60)&amp;br()&amp;bold(){プレアデス防具} (Lv1/IR12)|
|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):&#039;&#039;Tier 3&#039;&#039;|BGCOLOR(#333):COLOR(#fff):最終クエクリア|BGCOLOR(#f9f9f9):COLOR(#333):&amp;bold(){ダッシュマント}（猛ダッシュのピアスを分解し、&amp;br()最終報酬と組み合わせてBiSマントを作成可能）|

** ■ バランス調整 ＆ バグ修正
- &amp;bold(){ジョブ修練（JLT）：} 
-- ボス殺害要件を削減および正規化。
-- 解放クエストの報告先を各教官から&amp;bold(){神殿のレントン}に変更（アクセスしにくいゾーンへ行く手間を解消）。
- &amp;bold(){獲得ゴールド：} 宝箱から20%の確率でゴールドがドロップ（S1エリア、Lvと地域でスケーリング）。
- &amp;bold(){その他：} 
-- ボーナスダンジョンの「目」からの獲得XPを30%ナーフ。
-- 試練クエストのパーティコンテキスト修正、宝箱の扉の修正。

** ■ ユーザーエクスペリエンス（UX）
- ログイン時、右下に「デイリーボーナスバナー」が表示されるように実装。
- プレイマニュアルに「イベントグラフィック」を追加。
- サイト上での「プレイヤー数表示」用ミドルウェアを実装。
-  Corneliaに「Hancockのメニュー」を追加（コンテンツ解放テスト用）。

#endregion()

2026年4月2日
#region(エリートシステム実装・レベリング環境大幅改善)

** ■ 新システム：エリートエネミー実装
通常の敵よりも強力な個体が出現する「エリートシステム」が導入されました。

*** Powerful（Tier 1）
- &amp;bold(){出現：} 復活敵（Revived）を置き換える形で、通常グループごとに&amp;bold(){30%の確率}で出現。
*** Matchless（Tier 2）
- &amp;bold(){出現：} &amp;bold(){ダンジョン限定}でヘビー級の敵を10%の確率で強化。
- &amp;bold(){特性：} 周囲の敵をPowerful化させるオーラを纏います。
*** ドロップ・報酬
- &amp;bold(){ドロップ：} レリーフコイン(銀灰) ×3〜5 / 白竜石付き高品質防具
- &amp;bold(){経験値：} 通常の&amp;bold(){3倍}のXPを獲得可能。

** ■ 経験値（XP）バランス調整
レベリング環境の改善を目的とした大幅な調整が行われました。

- &amp;bold(){【超重要】ボーナスXPダンジョン：} 
-- ダンジョン内の敵1体あたりの獲得XPを&amp;bold(){2000%〜3500%}へ大幅に引き上げ。
-- ※レベリング効率が劇的に向上しています。
- &amp;bold(){ワールドクエスト：} 獲得XP +100%
- &amp;bold(){エリアボス：} 獲得XP +10%
- &amp;bold(){ボードクエスト：} ラッキーロール時のXPを40%減少（全体のバランス取りのため）。

** ■ コンテンツ・報酬調整
- &amp;bold(){ウィルミア（Spirit Dragon）EXM：} オパール報酬量が増加。
- &amp;bold(){クラフト：} オパールのティアアップ用レシピを追加。
- &amp;bold(){ベルセルククエスト：} 出現する敵のステータスを弱体化（難易度緩和）。
- &amp;bold(){黒呪島（BBM）：} 週間リセット回数を&amp;bold(){+7回}増加。
- &amp;bold(){NPC：} グレゴリーのクリスマス交換ラインナップに「猫系ファッション」を追加。
- &amp;bold(){システム：} クラフト節目の通知メールを更新。メインストーリー（MSQ）の進行条件が明記されるようになりました。

** ■ バグ修正・安定化
- 試練の敵が重なってスポーンする問題を修正。
- ファラナ平原（AR6）の試練を修正。
- メルゴダ大水路のエリアリストの精度を改善。
- 地域ダンジョンで地域素材武器がドロップしない問題を修正。
- サーバーのメモリリークの原因となっていたメトリクス収集処理を削除。
#endregion()

2026年3月24日
#region(Berserkイベント調整 + 一部システム調整)
* アップデート情報：Berserkイベント調整 + 一部システム調整

今回のパッチでは、難易度が高すぎたベルセルクイベントの大幅緩和と、レベリングの仕様変更が行われました。

** ■ 🔥 Berserk（ベルセルク）イベント調整
全体的に「稼ぎやすく、倒しやすい」調整が入りました。

- &amp;bold(){【ベヘリット（Behelit）ドロップ増加】}
-- &amp;bold(){夜の汚染敵：} 確定で1個ドロップ。
-- &amp;bold(){ボス：} 15～30個ドロップへ大幅上方修正。

- &amp;bold(){【モンスターバランス】}
-- &amp;bold(){全体：} 約20%の弱体化。
-- &amp;bold(){バフォメット：} &amp;bold(){50%弱体化}（大幅に倒しやすくなりました）。
-- &amp;bold(){骸の将：} 30%弱体化。
-- &amp;bold(){ダゴン：} &amp;bold(){20%強化}（今回のパッチ唯一の強化枠です、注意！）。
-- &amp;bold(){Tier1：} 20%弱体化。敵のタイプが「ポーン型 ➔ ミスト型」に変更されました。

** ■ ⚔️ 経験値（XP）仕様の変更
レベル差による減衰ルールが刷新されました。

- &amp;bold(){【XPペナルティの緩和と常時適用】}
-- ソロ＋ポーンの構成でも常時ペナルティが発生するようになりました。
-- 以前のような「Lv10差で急激にゼロになる」現象が緩和され、&amp;bold(){Lv2～Lv20差にかけて段階的に減少}する緩やかなカーブに変更されています。
-- &amp;bold(){フル自前PTの場合：} プレイヤー自身のレベルを基準に計算されるよう改善されました。

- &amp;bold(){【採集でのXP取得】}
-- &amp;bold(){フィールドでの採集時にもXPが入るようになりました。}
-- 取得量は「次のレベルまでに必要な経験値（TNL）」の一定割合で、レベルに応じてスケールします。レベリングの補助として有効です。

** ■ 💰 ドロップ ＆ 報酬調整
あ
- &amp;bold(){【共通ドロップ率】}
-- ベースのドロップ率が &amp;bold(){+20%（割合増加）} されました。
-- ※例：ドロップ率10%の素材なら12%になります。

- &amp;bold(){【バグ修正】}
-- ダイナミッククエストの報酬が正常に配布されるよう修正。
-- 交換アイテムのスタック（重なり）不具合を修正。
-- エリアトライアルの同期ズレ修正（現在テスト運用中）。

** ■ 🧾 UI / システム
- &amp;bold(){ローディング画面：} 新たに画像が追加されました。
- &amp;bold(){見た目装備：} NPC「グレゴリー」にて、見た目用装備（性能なし）に関する警告文が追加されました。
#endregion

2026年3月16日
#region(ベルセルクコラボ+クエスト調整+各種能力調整)
** ■ 🌑 ベルセルク（Berserk）コラボイベント
夜間のフィールドが「変貌」する特殊イベントです。

- &amp;bold(){【開始方法】}
-- 専用クエストをクリアして「タペストリー」を入手すると、ワールドイベントが活性化します。


- &amp;bold(){【ベヘリット（Behelit）の仕組み】}
-- &amp;bold(){入手：} 昼間に「人間系の敵」を倒す、または「採掘」で確率入手。
-- &amp;bold(){効果：} 所持数が多いほど、夜間に強力な魔物があなたを追跡してきます。
-- &amp;bold(){回避：} 夜間の襲撃を止めるには、バッグからベヘリットを捨てる（または預ける）必要があります。

- &amp;bold(){【夜間の襲撃ティア（所持数別）】}
-- &amp;bold(){0～50個：} 亡者の魂（ミスト、人間系）
-- &amp;bold(){50～99個：} 獣の影（シャドウ、ダークアンデッド系）
-- &amp;bold(){99個以上：} &amp;bold(){We are Legion（？？？）}
--- ※5体以上の敵グループを倒すと10%の確率でユニークボスが出現し、&amp;bold(){大悪のジェム}をドロップします。

|BGCOLOR(#fdeef0):COLOR(red):&#039;&#039;【デスペナルティ注意】&#039;&#039;|
|イベント期間中、復活や拠点戻りを行うと &amp;bold(){ベヘリットを15個消費} します。|

---
** ■ ⚖️ クエスト＆ドロップバランス調整

- &amp;bold(){【ダイナミック・クエスト】}
-- ワールドクエストの出現条件を「自分の最高ジョブLvの±10」に制限。
-- これにより、レベル上げ中の「即死」や「ワンパン」が防止されます。
-- 報酬にコラボ通貨（ベヘリット等）が追加されました。

- &amp;bold(){【ドロップ率の刷新】}
-- &amp;bold(){雑魚敵：} 素材ドロップ率がさらに低下。
-- &amp;bold(){ボス敵：} ドロップ率を &amp;bold(){100%（確定）} に上方修正（1～2個ドロップ）。
-- &amp;bold(){納品クエスト：} 要求素材数が &amp;bold(){40% 減少} し、クリアしやすくなりました。

---
** ■ 💪 ジョブ・システム関連の変更

- &amp;bold(){【全ジョブ大幅強化】}
-- 全ジョブの基礎ステータス（筋力/魔力）が &amp;bold(){+20} 上昇。
-- さらにスケーリングが &amp;bold(){+20%} 強化。Lv1時点から実質20%の火力バフとなります。

- &amp;bold(){【ワールド・その他】}
-- &amp;bold(){採取：} ミスリウ森林の「野生の薬草」ドロップ率が +50% 上昇。
-- &amp;bold(){カレンダー：} 水曜日の報酬が「赤竜の印」に変更。
-- &amp;bold(){上限解放：} ブラッドオーブ（BO）の所持上限が増加。
-- &amp;bold(){その他：} 強化石のドロップ停止、宿屋の価格変動制導入。

|BGCOLOR(#eeeeee):&#039;&#039;【装備の豆知識】&#039;&#039;|
|・キャメロン（Cameron）のコラボ装備 ➔ &amp;bold(){見た目用（外見変更）}&amp;br;・ハンコック（Hancock）の聖光武器 ➔ &amp;bold(){実戦用（高性能）}|
#endregion

2026年3月9日
#region(マイルストーンメール、バレンタイン、在庫管理)
引用元：https://legacyddon.com/news/new-player-experience/
*マイルストーンメール
プレイヤーが最初のジョブをレベルアップしていく過程で、Legacy独自のコンテンツ・機能・資源・ゲームプレイ要素が解放された際に、それを案内するメッセージが届くようになりました。

これにより、Discordフォーラムや95問もあるFAQを読む必要がなく、レベル進行に合わせて自然にLegacyの要素を学べるようになります。

以前クエスト報酬だった独自進行報酬は、このシステムに移行しました。

-Rookie Ringは「Low Level XP UP」クレスト付きで表示されるようになりました。
--低レベル経験値アップの効果が分かりやすくなります。

*バレンタインイベント
Bittersweet Revengeイベントをより遊びやすく調整しました。

-White Day武器のドロップ率増加
--15% → 30%

-Shield SageのUltra-Rich武器
--素材としてSS武器を正しく要求するよう修正

-Shellyに「Valentine’s Ensembles」ショップを追加
--Ultra-Rich衣装をSilver Ticketsで購入可能
--バレンタインクエストのクリアが必要

*インベントリ / クラフト / 敵ドロップ
オートルートの影響でインベントリがすぐ一杯になり、宝箱を開けるたびにアイテム整理が必要になる問題がありました。

多くの場合、不要な素材でバッグが埋まってしまう状況です。

**インベントリ調整
-アイテムバッグ枠を増加
--20 → 25

-一般モンスターからドロップする非ユニーク素材を減少
--90% → 10%

**クラフト調整
消耗品クラフトを大幅に強化しました。

-ほぼすべての消耗品レシピの作成数増加
--2 → 5

-Basic Potionレシピの素材数を減少
--各素材1個

序盤では金策に役立ち、終盤ではAqua Regia Sorbetのような強力な料理を作る価値が高くなります。

*バグ修正 &amp; バランス調整
-ジョブログ訓練
--まだ受けていないログの敵をマークする問題を修正

-Mysree Forest サウリアンクエスト
--討伐数 6 → 4

-一部ダンジョン敵データを修正（上流データ更新）

*BBM関連調整
-デスの出現
--公式版に近い挙動へ調整
--出現ランダム性を強化

-BBM敵リストを調整
#endregion()

2026年3月2日
#region(Quest Pack（クエスト復元）)
* アップデート情報：Quest Pack ＆ Balance Adjustments
今回のパッチでは、未完成だった既存クエストの復元と、クラフト・ドロップ率の大幅な調整が行われました。

** ■ 🗺️ Quest Pack（クエスト復元）
開発者 Hulkenburg 氏の協力により、未実装だった一部クエストを本来の姿へ復元しました。

-&amp;bold(){Infected / MortalityCheck 系の復元}
--AR10+向けの一部クエストを完全復元。
--既存の不具合を修正し、本来の機能を再現した形での再実装となります。

** ■ ⚖️ バランス調整 ＆ 不具合修正

-&amp;bold(){ジョブエンブレム}
--装飾品継承(100%)が失敗する不具合を暫定修正。
--※もし発生した場合はGG返還対応を行います。運営までご連絡ください。

-&amp;bold(){ドロップ率の変更}
--&amp;bold(){Still-Beating Heart：} 10% ➔ &amp;bold(){20%} に上昇！
--&amp;bold(){胴装備：} 17% ➔ &amp;bold(){12%} に調整（クエスト報酬増に伴う調整）。
--&amp;bold(){MHトークン：} Mist Drake / Mist Wyrm のドロップに追加。

-&amp;bold(){クラフト・素材の緩和}
--&amp;bold(){ボス素材：} 5倍要求されていたレシピを修正し、適正な素材数に変更。
--&amp;bold(){強化用Rock：} 小型Rockは全敵から&amp;bold(){10%}でドロップ（恒久化を検討中）。
--&amp;bold(){リンドヴルム：} クエスト「Where&#039;s My Lindwurm?」のLvを実用的な水準へ調整。

** ■ 🔭 今後の展望 (Back in the Zone)

-&amp;bold(){コンテンツ復元：} クエストゾーンに再度調整を入れ、さらに多くのコンテンツを復元予定です。
-&amp;bold(){次回のイベント：} バレンタイン終了後、&amp;bold(){ベルセルク（Berserk）イベント} の再開を検討しています。

|BGCOLOR(#fdeef0):COLOR(red):&#039;&#039;【フィードバック募集中】&#039;&#039;|
|まだ素材要求数が異常に高いレシピや、不自然な挙動を見つけた場合は、運営まで報告をお願いします。|
#endregion()

2026年2月22日
#region(サーバー復旧 ＆ 成長バランス再調整)
サーバーダウンによりご不便をおかけしました。Microsoft側の制限対策を完了し、併せて大幅なバランス調整を実施しました。

* システム ＆ バランス調整（2026/02/07）
** 📈 【重要】経験値カーブの再調整 (XP Curve Rebalanced)
特定のレベル帯で発生していた「極端な必要経験値の跳ね上がり」が撤廃されました。

-&#039;&#039;変更点：&#039;&#039; 滑らかで計測可能な成長曲線へ移行。
-&#039;&#039;総経験値：&#039;&#039; 以前と変わらないか、むしろ少し減少。
-&#039;&#039;メリット：&#039;&#039; 特定レベルでの足止めがなくなり、停滞を感じることなくスムーズに成長できるようになりました。

** ⚔️ ジョブバランス調整 (Vocation Balance)
各ジョブの基礎ステータスおよび成長率が見直されました。

|ジョブ|調整内容|h
|&#039;&#039;ファイター&#039;&#039;|&amp;color(blue){基礎STR +25% ／ 成長STR +25% (大幅強化)}|
|&#039;&#039;シーカー&#039;&#039;|成長STR +25%|
|&#039;&#039;セージ&#039;&#039;|成長STR +25% ／ 成長MATK +25%|
|&#039;&#039;プリースト&#039;&#039;|成長MATK +25%|
|&#039;&#039;ソーサラー&#039;&#039;|&amp;color(red){成長MATK -25% (下方修正)}|

&gt; **💡 フィードバック募集中**
&gt; 特にファイター等の近接職で「まだ火力が足りない」と感じる場合は、さらなる強化も検討されています。意見がある場合は公式Discordへ！

** 🗺️ クエスト ＆ 新規体験の改善
-&#039;&#039;序盤の緩和：&#039;&#039; チュートリアル完了直後からパーティプレイが即座に解放されます。
-&#039;&#039;エリア追加：&#039;&#039; &amp;bold(){エラン水林} ／ &amp;bold(){ファーラナ平原} に新規クエストを追加。
-&#039;&#039;修正：&#039;&#039; 非表示になっていたHDクエストのマーカーを表示されるよう修正。

** 👾 インカージョン ＆ 警戒スポット
-&#039;&#039;報酬方式の変更：&#039;&#039; ボス・敵が出現した時点でメダルを所持する方式に変更（クリア時配布方式の廃止）。
-&#039;&#039;テンポ改善：&#039;&#039; 雑魚敵の出現を1回のみ、最大6体までに削減し、攻略スピードが向上しました。

** 👁️ 視認性の向上（マップ表示）
以下の重要な敵は、マップ上で &amp;color(pink){&#039;&#039;ピンク表示（HO敵扱い）&#039;&#039;} になります。見かけたら積極的に狙いましょう。

-&#039;&#039;復活敵 (Revived Enemies)&#039;&#039;
-&#039;&#039;エレメンタル・アイ&#039;&#039;
-&#039;&#039;エリアメダルを落とする警戒スポット敵&#039;&#039;
#endregion()

2026年2月07日
#region(職業エンブレム刷新 ＆ トレード機能実装（詳細はこちらをクリック）)
** 職業エンブレム刷新 ＆ トレード機能実装
待望のトレード機能がついに解禁！さらにエンブレムの成長要素が「確実性」を重視した仕様に変更されました。

** 🤝 【新要素】制限なしトレード (Limitless Trading)
日本人プレイヤーの要望により実装。コマンド操作でアイテム交換が可能です。

-&#039;&#039;使用コマンド：&#039;&#039; &amp;bold(){/bag} および &amp;bold(){/trade}
-&#039;&#039;対象アイテム：&#039;&#039; 最初の3種類のバッグ内にあるアイテム
-&#039;&#039;注目：&#039;&#039; &amp;color(red){ゴールドチケット / シルバーチケットもトレード可能！}
-&#039;&#039;仕様：&#039;&#039; トレードは一方通行です。詳細は別途ガイドを参照。

#box(red){{
** ⚠️ 【重要】詐欺行為への警告
詐欺が発生した場合、被害者のアイテムは補償されますが、加害者は&#039;&#039;永久トレード禁止を含む非常に重いペナルティ&#039;&#039;が課せられます。誠実な取引をお願いします。
}}

---
** 💎 ドラゴンロック ＆ ロール（強化イベント）
エンブレム強化素材のドロップ率が大幅に向上しています。

|対象|ドロップ内容|ドロップ率/個数|h
|全ての敵|通常ドラゴンロック|15%|
|Lv55以上のヘビーエネミー|高品質ドラゴンロック [QDR]|15%|
|インカージョンボス|QDR|約6個（1討伐につき）|
|[高難易度] クエスト|QDR|6〜8個|

---
** 🛡️ 【バランス調整】職業エンブレム
「運任せ」から「計画的な成長」へとシフトしました。

-&#039;&#039;付与率の上限撤廃：&#039;&#039; 100%まで上げれば&#039;&#039;「付与確定」&#039;&#039;になります。
-&#039;&#039;1%上昇に必要なコスト：&#039;&#039;
--通常ドラゴンロック：200個
--高品質ドラゴンロック(QDR)：2個
--ホワイトドラゴンロック：1個（これで&amp;bold(){5%上昇}）
-&#039;&#039;その他：&#039;&#039; 装備保存用GGコストを &amp;strike(){4} ➡️ &amp;bold(){1} に軽減。

---
** ⚖️ その他のバランス調整 ＆ 修正
-&#039;&#039;宿屋：&#039;&#039; 利用料金を &amp;bold(){1500G} に増加。
-&#039;&#039;BBMクレスト抽選：&#039;&#039; 確率を調整（最良 7% / 最低 20%）。
-&#039;&#039;クラフト警告：&#039;&#039; 切断（DC）の可能性がある場合、ソニアがポップアップで警告します。
-&#039;&#039;新交換：&#039;&#039; キャメロンに「SGCコイン ➡️ ベヘリット」交換を追加。
-&#039;&#039;バグ修正：&#039;&#039; 採取アチーブメント、8日目スタンプボーナスの不具合を修正。
#endregion    </description>
    <dc:date>2026-06-09T04:16:38+09:00</dc:date>
    <utime>1780946198</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ddonregacy/pages/11.html">
    <title>アップデート</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ddonregacy/pages/11.html</link>
    <description>
      2026年6月9日 アップデート：アリーナ報酬調整 ＆ イベントバランス調整
#region(【詳細を表示：アリーナ報酬UP・分解対応・Polished修正・BBM仕様変更・ケーキドロップ調整】)

** 👥 Arena（アリーナ）
- &#039;&#039;&#039;クエスト報酬の上方修正：&#039;&#039;&#039; A2、A3、A4のクエスト報酬を &amp;bold(){20%増加} しました。
- &#039;&#039;&#039;周回数の調整目安：&#039;&#039;&#039; 強化スキルを持たない、性能の低いクラフトポーンを想定した場合、以下の周回数で作成できるバランスを目標に調整しました。
-- &amp;bold(){A1武器：} 約6周
-- &amp;bold(){A2武器：} 約8周
-- &amp;bold(){A3武器：} 約10周
-- &amp;bold(){A4武器：} 約12周
-- ※強化スキル持ちのポーンを使用している場合は、必要周回数はさらに少なくなります。

*** 旧アリーナ武器の分解対応
旧アリーナ武器を分解すると、その武器と同等ランクまで新武器を作成するのに必要なコインを回収できるようになりました。
- &amp;bold(){【例】：} Alchemyシリーズを分解すると、A1コインとA2コインの両方を獲得。これにより、新しく作成したPolished武器をA2まで強化できるだけのコインが返却されます。

*** アリーナ武器について意見募集中
アリーナ武器を今後どう魅力的なものにしていくか意見を募集中です。スレイヤー系効果や武器性能の強化も検討しています。
- ⚠️ &#039;&#039;&#039;運営の意図：} 特にシーズン2では武器作成がゲーム進行の一部として機能しているため、プレイヤーには引き続きクラフトシステムを利用してほしいと考えています。（クラフト武器を完全に過去の遺物にしてしまうバランスは避ける意向です）

*** ⚔️ 武器修正
- &amp;bold(){Polished Scimitar：} A1 ➡️ A2へのグレードアップに必要な素材を、`Pure White Coin` から &amp;bold(){通常のコイン} へ変更しました。

----

** 🌍 BBM（ブラックバッドマーケティング）
- &#039;&#039;&#039;スケーリング無効化：&#039;&#039;&#039; 敵レベルのスケーリングを無効化しました。

*** ⚠️ 報告してほしいケース（敵に遭遇した場合は報告をお願いします）
- 自分より5～10レベル以上高い敵
- 同じ階層内の他の敵と比べて、極端にレベルが高い敵

----

** 🎁 Anniversary（アニバーサリー）
- &#039;&#039;&#039;ケーキのドロップ量調整：&#039;&#039;&#039; ケーキのドロップ量をわずかに減少。「ケーキを2個獲得する内部抽選確率」を少し低下させました。（ケーキ自体のドロップ率は変更ありません）
- &#039;&#039;&#039;Cake JACKPOT!：&#039;&#039;&#039; ジャックポットの獲得量を &amp;bold(){2個減少} しました。

#endregion    </description>
    <dc:date>2026-06-09T04:15:45+09:00</dc:date>
    <utime>1780946145</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ddonregacy/pages/64.html">
    <title>シルバーチケット稼ぎ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ddonregacy/pages/64.html</link>
    <description>
      ** ■ 効率的なシルバーチケット（シルチケ）稼ぎ　
シルバーチケットは、覚者のレベル±10以内の特定の中型・大型モンスターからドロップする模様です。

*** 【Lv80時おすすめ】EXM「戦徒と共に」高速周回　※６月８日現在出来なくなった可能性高い。
1周あたり約1分で、安定して&amp;bold(){5枚～10枚}のチケットを入手可能です。

- &amp;bold(){手順：}
+ &amp;bold(){フェーズ1：} 開幕のウィッチ、ワイト、エンプレスゴーストを撃破。
- ここで&amp;bold(){計3枚～6枚}ほどドロップします。
+ &amp;bold(){フェーズ2：} 次に出現するエリミネーター2体を撃破。
- ここでさらに&amp;bold(){計2枚～4枚}ほど追加されます。
+ &amp;bold(){離脱：} エリミネーターを倒した時点でミッションを中断（退出）します。

*** 周回のポイント
- &amp;bold(){時短のコツ：} 最後までクリアせず、エリミネーター撃破直後に中断することで、1分前後での高速ループが可能になります。    </description>
    <dc:date>2026-06-08T12:09:56+09:00</dc:date>
    <utime>1780888196</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ddonregacy/pages/67.html">
    <title>使用出来るゲーム内コマンド</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ddonregacy/pages/67.html</link>
    <description>
      *使用可能コマンド一覧

#contents

----

**💬 グループチャット

|BGCOLOR(#332211):COLOR(#fff):コマンド|BGCOLOR(#332211):COLOR(#fff):内容|
|[[/gc]]&amp;color(#F54738){&amp;new(2026-05-01)}|グループチャット機能一覧|
|/gc help|使用可能コマンド一覧|
|/gc list|現在のグループ一覧|
|/gc join [名前]|指定グループへ参加|
|/gc create [名前]|グループを新規作成|

----

**⚔ コンテンツ・イベント

|BGCOLOR(#332211):COLOR(#fff):コマンド|BGCOLOR(#332211):COLOR(#fff):内容|
|[[/incur]]|インカージョン情報表示|
|[[/invite]]|ハイブリッド・パーティEXM|
|[[/persona]]|未クリアのアルカナ確認|
|[[/bbminfo]]|黒呪島の進行状況表示|

----

**🎒 アイテム・バッグ

|BGCOLOR(#332211):COLOR(#fff):コマンド|BGCOLOR(#332211):COLOR(#fff):内容|
|[[/post]]&amp;color(#F54738){&amp;new(2026-05-01)}|素材枠をアイテムポストへ一括転送|
|[[/trd ～ /bag]]|トレード・バッグ操作|
|[[/autoloot]]|自動拾い ON/OFF|

#region(詳細)
- /autoloot off にするとドロップ発光演出を確認可能
- ボス、地域素材、イベント通貨などが対象
#endregion

----

**🕒 情報・便利機能

|BGCOLOR(#332211):COLOR(#fff):コマンド|BGCOLOR(#332211):COLOR(#fff):内容|
|[[/time]]|ゲーム内時刻・天候・月齢表示|
|[[/schedule]]|各種リセット時間表示|
|[[/pawntime]]|レンタルポーン残り時間表示|
|[[/party]]|パーティ内部状態表示|
|[[/sync]]|IR同期|
|[[/fashion]]|ファッション関連|
|[[/squad]] &amp;color(#F54738){&amp;new3()}|自分のメインポーンを一括召喚できます。（最大4人パーティまで対応）|
----

**🛠 システム

|BGCOLOR(#332211):COLOR(#fff):コマンド|BGCOLOR(#332211):COLOR(#fff):内容|
|[[/info]]|現在地の座標・マップ名表示|
|[[/help]]|全コマンド一覧表示|
|[[/version]]|サーバーバージョン表示|
|[[/clientclose]]|タイトル画面へ戻る|

#region(補足)
&amp;bold(){/info} は不具合報告時に非常に重要です。&amp;
現在地の特定がスムーズになります。
#endregion    </description>
    <dc:date>2026-06-08T02:21:03+09:00</dc:date>
    <utime>1780852863</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ddonregacy/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ddonregacy/pages/2.html</link>
    <description>
      ***[[Legacy DDON]]
----
***基本情報
-&amp;link(公式HP){https://legacyddon.com}
-[[参加方法]] / [[オリジナルとの違い]] / [[よくある質問]]
-[[不具合・トラブルシューティング]] &amp;color(#F54738){&amp;new3()}
--[[チケット作成について]]
-[[過去のアップデート]]

***システム・コンテンツ
-[[ボーナス/リセットスケジュール]] 
-[[カスタムショップ・通貨・NPC]]
-[[ハンコック(カスタムEXM)]]
-[[使用出来るゲーム内コマンド]] &amp;color(#F54738){&amp;new3()}

***育成・攻略
-各種稼ぎ
--[[経験値&gt;経験値稼ぎ]] / [[BO&gt;ブラッドオーブ稼ぎ]] / [[ゴールド&gt;ゴールド稼ぎ]]
--[[クラフトLv&gt;クラフトLv上げ]] / [[シルバーチケット&gt;シルバーチケット稼ぎ]]
--[[PP&gt;プレイポイント稼ぎ]] / [[印記章&gt;印記章集め]]
-[[店売りNPC素材]] / [[インカージョン出現敵]] / [[豆知識]]
-イベント：[[ベルセルク]] / [[ペルソナ5]]
-[[エピタフロード翻訳]]

***EXM
-[[カスタムEXM (茶1~4)&gt;カスタムEXM(茶1~4)]] / [[(茶5)&gt;カスタムEXM(茶5)]]
-[[黒騎士]] / [[ウィルミア]]

***黒呪島
-[[黒呪島コンテンツについて]]
--[[デスマラソン-ソロ]]

***[[ジョブ修練・ステータス]]
-[[ファイター]] / [[ハンター]] / [[ウォリアー]] / [[シーカー]] / [[ソーサラー]] / [[ハイセプター]] 
-[[プリースト]] / [[エレメントアーチャー]] / [[スピリットランサー]]
-[[シールドセージ]]  / [[アルケミスト]]
-[[旧ジョブ修練場所データ&gt;ジョブ修練敵場所]]

***モンスター情報
-[[ダンジョン&gt;ダンジョンモンスター情報]] / [[大型&gt;大型モンスター情報]] / [[小型&gt;小型モンスター情報]]

***外部リンク(検証)
-&amp;blanklink(EXMグリッテン砦87Lv攻略メモ){https://note.com/honest_shrew3896/n/n70d0f2ab2a94}
-&amp;blanklink(凍結蓄積値){https://note.com/honest_shrew3896/n/ne311aa61cc8c}
----
&amp;link_editmenu(text=ここを編集)    </description>
    <dc:date>2026-06-08T02:20:29+09:00</dc:date>
    <utime>1780852829</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ddonregacy/pages/34.html">
    <title>不具合・トラブルシューティング</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ddonregacy/pages/34.html</link>
    <description>
      *不具合・トラブルシューティング
このページでは、ゲームプレイ中に発生するエラーや強制終了（クラッシュ）などの不具合と、その回避策をまとめています。
※サーバー固有の仕様によるものも含まれるため、困った際はこちらを確認してください。

#contents()

**■ エラーコードの見分け方（参考）
表示されるエラーコードの頭文字によって、問題の所在をある程度判別できる場合があります。
&#039;&#039;※これらは公式の断定ではありませんが、発生事例として多い傾向です。&#039;&#039;

- &#039;&#039;A-1やMから始まるコード&#039;&#039;
-- &#039;&#039;傾向：&#039;&#039; &#039;&#039;プレイヤー（Client）側&#039;&#039; の問題
-- 回線状況の不安定さや、ファイルの破損、再起動が必要なケースが多いです。

- &#039;&#039;S-1から始まるコード&#039;&#039;
-- &#039;&#039;傾向：&#039;&#039; &#039;&#039;サーバー（Server）側&#039;&#039; の問題
-- サーバーのメンテナンス中や、一時的な過負荷、システムエラーなどで発生します。

|BGCOLOR(#fdeef0):COLOR(red):&#039;&#039;【補足】&#039;&#039;|
|あくまで「その傾向が多い」という目安です。自己解決が難しい場合は、エラーコードを添えてDiscordへ相談してください。|

**■ クラッシュ（強制終了）関連の事象

***クラフト開始時のエラー落ち
|&#039;&#039;【現象】&#039;&#039;|クラフト（アイテム作成・強化など）を開始しようとすると、エラーが発生しゲームが強制終了する。|
|&#039;&#039;【原因】&#039;&#039;|&#039;&#039;メインポーンの「好感度プレゼント」&#039;&#039; が受け取れる状態のまま放置されている。|
|&#039;&#039;【解決策】&#039;&#039;|一度 &#039;&#039;「自室」&#039;&#039; へ行き、メインポーンに話しかけてプレゼント（アイテム）をすべて受け取ってください。|
|&#039;&#039;【備考】&#039;&#039;|好感度報酬がある状態でクラフト画面を開くと、システム上の競合が発生する仕様（不具合）です。報酬受取後は正常に動作します。|

**■ 起動できない・動作停止の事象

***Fatal error (ERR09 : Unsupported function) での強制終了
|&#039;&#039;【現象】&#039;&#039;|ゲーム起動時、またはプレイ中に「Fatal error. ERR09 : Unsupported function.(D3DERR_INVALIDCALL)」というポップアップが表示され、ゲームが起動できない、あるいは強制終了する。|
|&#039;&#039;【原因】&#039;&#039;|主にグラフィックドライバーの不具合、またはバージョンが古いことによるDirectXとの通信エラー。|
|&#039;&#039;【解決策】&#039;&#039;|&#039;&#039;グラフィックドライバーを最新バージョンに更新してください。&#039;&#039;&amp;br()NVIDIA（GeForce）やAMD（Radeon）の公式サイトから最新のインストーラーをダウンロードし、クリーンインストールを行うことで解消された事例が報告されています。|
|&#039;&#039;【備考】&#039;&#039;|「今までプレイできていた」場合でも、OSの[[アップデート]]やドライバーの破損によって突如発生することがあります。更新後も治らない場合は、PCの再起動やDirectXの再インストールを検討してください。|

***Fatal error (D3DERR_NOTAVAILABLE) での起動不可
|&#039;&#039;【現象】&#039;&#039;|今まで正常に起動できていたにもかかわらず、ゲーム起動時に「Fatal error. D3DERR_NOTAVAILABLE」とエラーが表示され、ゲームが起動できなくなる。|
|&#039;&#039;【原因】&#039;&#039;|Windows Updateなど、PCの裏側でシステムファイルやグラフィックドライバの更新が行われたことにより、一時的な競合や機能停止が起きている可能性が高いです。|
|&#039;&#039;【解決策】&#039;&#039;|まずは &#039;&#039;PCの再起動&#039;&#039; を試みてください。このエラーは再起動のみで直るケースが大半です。|
|&#039;&#039;【備考】&#039;&#039;|もし再起動しても改善しない場合は、エラー画面のスクリーンショットを添えて、公式Discordのサポート（GMチケット等）へ相談してください。|

***「D3DX9_43.dllが見つからない」エラーでの起動不可
|&#039;&#039;【現象】&#039;&#039;|ゲーム起動時、「D3DX9_43.dllが見つからないため、コードの実行を続行できません。プログラムを再インストールすると、この問題が解決する可能性があります。」というシステムエラーが表示され、ゲームが起動できない。|
|&#039;&#039;【原因】&#039;&#039;|PC内に「DirectX 9」のランタイム（動作に必要なファイル群）が不足している、または破損しているため。|
|&#039;&#039;【解決策】&#039;&#039;|マイクロソフト公式サイトより [[DirectX 9 再頒布可能パッケージ&gt;https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=8109]] をダウンロードし、インストールしてください。|
|&#039;&#039;【備考】&#039;&#039;|Windows 10や11などの最新PCであっても、古いDirectX 9世代のゲームを動作させるためにはこのパッケージが別途必要になるケースが多いです。|

***「Failed to patch GMD files Header checksum illegal」での起動不可
|&#039;&#039;【現象】&#039;&#039;|ゲーム起動時、「Error:Failed to patch GMD files Header checksum illegal」というエラーが表示され、ゲームが起動できない。|
|&#039;&#039;【原因】&#039;&#039;|パッチ適用やファイルの解奏（ZIP/GZIPなど）処理の最中に、データが破損した、あるいは互換性のない形式のデータが読み込まれたため。|
|&#039;&#039;【解決策】&#039;&#039;|一度、&#039;&#039;ゲームクライアント（または該当パッチファイル）の再インストール&#039;&#039; をお試しください。|
|&#039;&#039;【備考】&#039;&#039;|再インストールを行っても問題が解決しない場合は、ファイル固有の不具合やバージョンの競合の可能性があるため、エラー画面のスクリーンショット等を添えて公式Discordへ相談してください。|

|BGCOLOR(#eeeeee):&#039;&#039;【[[その他]]の不具合報告について】&#039;&#039;|
|上記以外の不具合に遭遇した場合は、公式Discordの「bug-reports」チャンネル、報告するほどかなぁ…と迷う場合は「japanese-chat」にてお伝え頂いても問題ありません。有志や開発チームによるサポートが受けられる場合があります。|ートが受けられる場合があります。|    </description>
    <dc:date>2026-06-07T14:02:01+09:00</dc:date>
    <utime>1780808521</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ddonregacy/pages/45.html">
    <title>エレメントアーチャー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ddonregacy/pages/45.html</link>
    <description>
      * エレメントアーチャー

***基本ステータス
|&amp;bold(){筋力}|&amp;bold(){物理防御力}|&amp;bold(){魔力}|&amp;bold(){魔法防御力}|&amp;bold(){吹き飛ばし値}|
|20|58|30|100|18 → &amp;color(#F54738){38}|
***1Lv毎の上昇値
|&amp;bold(){筋力}|&amp;bold(){物理防御力}|&amp;bold(){魔力}|&amp;bold(){魔法防御力}|&amp;bold(){吹き飛ばし値}|
|2 → &amp;color(#F54738){2.4}|0.4|3 → &amp;color(#F54738){4.25}|1||
***80Lv時ステータス
|&amp;bold(){筋力}|&amp;bold(){物理防御力}|&amp;bold(){魔力}|&amp;bold(){魔法防御力}|&amp;bold(){吹き飛ばし値}|
|208|89|366|179||
※ブラットオーブによる上昇値は除く

*カスタムスキル・アビリティ一覧
***カスタムスキル
|&amp;link_anchor(A){連魔弾}|&amp;link_anchor(B){癒し魔矢}|&amp;link_anchor(C){治し魔矢}|&amp;link_anchor(D){炎魔弓}|&amp;link_anchor(E){閃魔光}|&amp;link_anchor(F){減剛魔弓}|&amp;link_anchor(G){減防魔弓}|&amp;link_anchor(H){跳弾魔従}|
|&amp;link_anchor(I){奮わせ魔矢}|&amp;link_anchor(J){減耐魔弓}|&amp;link_anchor(K){弱体魔弓}|&amp;link_anchor(L){全霊弓}|&amp;link_anchor(M){癒し閃光}|&amp;link_anchor(N){触裂魔矢}| | |

***アビリティ
|&amp;link_anchor(O){甦活}|&amp;link_anchor(P){死線}|&amp;link_anchor(Q){延助}|&amp;link_anchor(R){炎襲}|&amp;link_anchor(S){氷襲}|&amp;link_anchor(T){勢命}|&amp;link_anchor(U){煌命}|&amp;link_anchor(V){雷襲}|
|&amp;link_anchor(W){霊狙}|&amp;link_anchor(X){造狙}|&amp;link_anchor(Y){快癒}|&amp;link_anchor(Z){霊護}|&amp;link_anchor(AA){造護}|&amp;link_anchor(AB){延療}|&amp;link_anchor(AC){聖襲}|&amp;link_anchor(AD){闇襲}|
|&amp;link_anchor(AE){一勢}|&amp;link_anchor(AF){迅矢}|&amp;link_anchor(AG){修復}|&amp;link_anchor(AH){自療}|&amp;link_anchor(AI){忌吸}|&amp;link_anchor(AJ){拡助}|&amp;link_anchor(AK){自回}|&amp;link_anchor(AL){執矢}|
|&amp;link_anchor(AM){急活}|&amp;link_anchor(AN){闘矢 倒}|&amp;link_anchor(AO){助矢 詠}|&amp;link_anchor(AP){一蹴 倒}|&amp;link_anchor(AQ){快進}|&amp;link_anchor(AR){奮矢 据}|&amp;link_anchor(AS){魔遮}|&amp;link_anchor(AT){闘矢 瞬}|
|&amp;link_anchor(AU){助矢 瞬}|&amp;link_anchor(AV){一蹴 砕}|&amp;link_anchor(AW){救魔}|&amp;link_anchor(AX){奮矢 拡}|&amp;link_anchor(AY){通眼}| | | |

*カスタムスキル
**&amp;aname(A){■連魔弾}

&#039;&#039;解説&#039;&#039; ： 氷属性を持つ複数の魔矢を一点に集中して放つ
&#039;&#039;習得Lv&#039;&#039; ： ---

&#039;&#039;修練対象敵&#039;&#039;

-[LV: 6] ゴブリンファイター (LV. 1以上) ×10
-[LV: 7] シールドゴブリン (LV. 1以上) ×4
-[LV: 8] レッドキャップファイター (LV. 10以上) ×5
-[LV: 9] ラージリザード (LV. 10以上) ×4
-[LV: 10] ワイト (LV. 10以上) ×2

&amp;link_up(上へ)

**&amp;aname(B){■癒し魔矢}

&#039;&#039;解説&#039;&#039; ： 魔矢を放ち、着弾地点に体力回復効果のある魔法球を展開する（対不死には攻撃）
&#039;&#039;習得Lv&#039;&#039; ： 3

&#039;&#039;修練対象敵&#039;&#039;

-[LV: 6] ウルフ (LV. 5以上) ×13
-[LV: 7] ホブゴブリンファイター (LV. 10以上) ×3
-[LV: 8] ブラッドオーブエネミー (LV. 10以上) ×3
-[LV: 9] スケルトンメイジ (LV. 10以上) ×3
-[LV: 10] エント (LV. 10以上) ×2

&amp;link_up(上へ)

**&amp;aname(C){■治し魔矢}

&#039;&#039;解説&#039;&#039; ： 魔矢を放ち、着弾地点に状態異常回復効果のある魔法球を展開する（対不死には攻撃）
&#039;&#039;習得Lv&#039;&#039; ： 6

&#039;&#039;修練対象敵&#039;&#039;

-[LV: 6] ハーピー (LV. 8以上) ×16
-[LV: 7] ウーズ (LV. 10以上) ×4
-[LV: 8] スケルトンアルケミー (LV. 10以上) ×2
-[LV: 9] ホブゴブリンリーダー (LV. 10以上) ×4
-[LV: 10] サイクロプス (LV. 10以上) ×2

&amp;link_up(上へ)

**&amp;aname(D){■炎魔弓}

&#039;&#039;解説&#039;&#039; ： 起爆性のある魔矢を放つ
&#039;&#039;習得Lv&#039;&#039; ： 6

&#039;&#039;修練対象敵&#039;&#039;

-[LV: 6] スリングフォレストゴブリン (LV. 10以上) ×13
-[LV: 7] ダイアウルフ (LV. 10以上) ×5
-[LV: 8] サルファーリザード (LV. 10以上) ×5
-[LV: 9] ドレットエイプ (LV. 10以上) ×2
-[LV: 10] トロール (LV. 10以上) ×2

&amp;link_up(上へ)

**&amp;aname(E){■閃魔光}

&#039;&#039;解説&#039;&#039; ： 聖属性の魔矢を放ち、着弾地点に魔法球を展開する
&#039;&#039;習得Lv&#039;&#039; ： 13

&#039;&#039;修練対象敵&#039;&#039;

-[LV: 6] ブルトエイプ (LV. 15以上) ×6
-[LV: 7] ゴブリンボマー (LV. 20以上) ×5
-[LV: 8] ロックリザード (LV. 20以上) ×5
-[LV: 9] アーマーサイクロプス (LV. 20以上) ×2
-[LV: 10] グリフィン (LV. 20以上) ×2

&amp;link_up(上へ)

**&amp;aname(F){■減剛魔弓}

&#039;&#039;解説&#039;&#039; ： 敵の物理攻撃力と魔法攻撃力を一定時間低下させる魔矢を放つ
&#039;&#039;習得Lv&#039;&#039; ： 13

&#039;&#039;修練対象敵&#039;&#039;

-[LV: 6] スノーハーピー (LV. 25以上) ×8
-[LV: 7] エント (LV. 20以上) ×3
-[LV: 8] ブルトエイプ (LV. 20以上) ×6
-[LV: 9] キメラ (LV. 25以上) ×3
-[LV: 10] コロッサス (LV. 30以上) ×2

&amp;link_up(上へ)

**&amp;aname(G){■減防魔弓}

&#039;&#039;解説&#039;&#039; ： 敵の物理防御力と魔法防御力を一定時間低下させる魔矢を放つ
&#039;&#039;習得Lv&#039;&#039; ： 20

&#039;&#039;修練対象敵&#039;&#039;

-[LV: 6] サルファーリザード (LV. 25以上) ×10
-[LV: 7] ドレットエイプ (LV. 20以上) ×2
-[LV: 8] ファットアンデット (LV. 20以上) ×5
-[LV: 9] スフィンクス (LV. 20以上) ×2
-[LV: 10] ベヘモット (LV. 30以上) ×2

&amp;link_up(上へ)

**&amp;aname(H){■跳弾魔従}

&#039;&#039;解説&#039;&#039; ： 壁に反射しながら敵を追従する雷属性の魔矢を放つ
&#039;&#039;習得Lv&#039;&#039; ： 25

&#039;&#039;修練対象敵&#039;&#039;

-[LV: 6] スケルトンメイジ (LV. 30以上) ×10
-[LV: 7] トロール (LV. 30以上) ×3
-[LV: 8] グリムワーグ (LV. 30以上) ×5
-[LV: 9] リンドブルム (LV. 30以上) ×2
-[LV: 10] エルダードラゴン (LV. 40以上) ×1

&amp;link_up(上へ)

**&amp;aname(I){■奮わせ魔矢}

&#039;&#039;解説&#039;&#039; ： 魔矢を放ち、着弾地点にスタミナ回復効果のある魔法球を展開する
&#039;&#039;習得Lv&#039;&#039; ： 30

&#039;&#039;修練対象敵&#039;&#039;

-[LV: 6] コープスパニッシャーフロスト (LV. 40以上) ×8
-[LV: 7] シルバーロア (LV. 40以上) ×2
-[LV: 8] モルトロール (LV. 40以上) ×2
-[LV: 9] ホワイトキメラ (LV. 40以上) ×2 ＋ ダイアウルフ (LV. 40以上) ×6
-[LV: 10] アングルス (LV. 40以上) ×2 ＋ コカトリス (LV. 40以上) ×2

&amp;link_up(上へ)

**&amp;aname(J){■減耐魔弓}

&#039;&#039;解説&#039;&#039; ： 敵の耐久力を一定時間低下させる魔矢を放つ
&#039;&#039;習得Lv&#039;&#039; ： 30

&#039;&#039;修練対象敵&#039;&#039;

-[LV: 6] オークトルーパー (LV. 40以上) ×13
-[LV: 7] ウィッチ (LV. 40以上) ×2
-[LV: 8] ジェネラルオーク (LV. 40以上) ×2 ＋ コロッサス (LV. 40以上) ×2
-[LV: 9] ベヘモット (LV. 40以上) ×2
-[LV: 10] エルダードラゴン (LV. 40以上) ×1 ＋ グランエント (LV. 40以上) ×1

&amp;link_up(上へ)

**&amp;aname(K){■弱体魔弓}

&#039;&#039;解説&#039;&#039; ： シークレットコア露出時、攻撃を加えることで敵のスタミナを大幅に低下させる魔法球を展開する
&#039;&#039;習得Lv&#039;&#039; ： 35

&#039;&#039;修練対象敵&#039;&#039;

-[LV: 6] ジオゴーレム (LV. 46以上) ×2
-[LV: 7] ダムドウルフ (LV. 40以上) ×6 ＋ ダムドゴブリンファイター (LV. 40以上) ×6
-[LV: 8] ダムドゴーレム (LV. 40以上) ×2 ＋ リビングアーマー (LV. 46以上) ×3
-[LV: 9] グリフィンアルケミー (LV. 50以上) ×2 ＋ ゴリアテ (LV. 50以上) ×2
-[LV: 10] モゴック (LV. 55以上) ×1 ＋ ズール (LV. 55以上) ×2

&amp;link_up(上へ)

**&amp;aname(L){■全霊弓}

&#039;&#039;解説&#039;&#039; ： 魔力を十分に溜めた後、特大威力の魔矢を放つ
&#039;&#039;習得Lv&#039;&#039; ： EXM4クリア

&#039;&#039;修練対象敵&#039;&#039;

-[LV: 6] ギガンマキナ (LV. 56以上) ×2
-[LV: 7] デスナイト (LV. 50以上) ×2 ＋ ジオゴーレム (LV. 50以上) ×2
-[LV: 8] ナイトメア (LV. 58以上) ×2 ＋ キメラ (LV. 56以上) ×2
-[LV: 9] ドレイク (LV. 60以上) ×2 ＋ ウィルム (LV. 60以上) ×2
-[LV: 10] ゴルゴラン (LV. 60以上) ×1 ＋ ズール (LV. 60以上) ×2

&amp;link_up(上へ)

**&amp;aname(M){■癒し閃光}

&#039;&#039;解説&#039;&#039; ： 魔矢を上空で起爆させ、照らされた味方の体力を一定量回復させる
&#039;&#039;習得Lv&#039;&#039; ： 戦技の継承

&#039;&#039;修練対象敵&#039;&#039;

-[LV: 6] 侵食ゴアサイクロプス (LV. 55以上) ×2
-[LV: 7] フロストマキナ (LV. 60以上) ×2
-[LV: 8] 侵食グリフィン (LV. 60以上) ×2 ＋ 侵食ベヘモット (LV. 60以上) ×2
-[LV: 9] スカージ (LV. 65以上) ×2
-[LV: 10] カースドラゴン (LV. 65以上) ×1

&amp;link_up(上へ)

**&amp;aname(N){■触裂魔矢}

&#039;&#039;解説&#039;&#039; ： 魔矢を放ち、接触した敵を内側から引き裂く触手を発生させる
&#039;&#039;習得Lv&#039;&#039; ： ---

&#039;&#039;修練対象敵&#039;&#039;

-[LV: 6] ゴアサイクロプス (LV. 68以上) ×2
-[LV: 7] ビフレスト (LV. 73以上) ×2
-[LV: 8] 狂侵ベヘモット (LV. 75以上) ×2 ＋ ホワイトグリフィン (LV. 75以上) ×2
-[LV: 9] タラスク (LV. 75以上) ×1
-[LV: 10] アドタラスク (LV. 75以上) ×1

&amp;link_up(上へ)

*アビリティ

**&amp;aname(O){■甦活}

&#039;&#039;解説&#039;&#039; ： 瀕死状態中に回復魔法を受けたとき体力回復速度が上昇する
&#039;&#039;習得Lv&#039;&#039; ： ---

&#039;&#039;修練対象敵&#039;&#039;
-[LV: 5] スリングゴブリン (LV. 4以上) ×10
-[LV: 6] マッドマン (LV. 10以上) ×3

&amp;link_up(上へ)

**&amp;aname(P){■死線}

&#039;&#039;解説&#039;&#039; ： 瀕死状態中に生命力が増加し、体力の治癒上限値が下がりにくくなる
&#039;&#039;習得Lv&#039;&#039; ： 3

&#039;&#039;修練対象敵&#039;&#039;
-[LV: 5] スケルトンメイジ (LV. 10以上) ×3
-[LV: 6] ラージリザード (LV. 10以上) ×3

&amp;link_up(上へ)

**&amp;aname(Q){■延助}

&#039;&#039;解説&#039;&#039; ： 回復効果を持つ助真の矢の飛距離が延長される
&#039;&#039;習得Lv&#039;&#039; ： 9

&#039;&#039;修練対象敵&#039;&#039;
-[LV: 5] ローグハンター (LV. 20以上) ×3
-[LV: 6] サルファーリザード (LV. 20以上) ×3

&amp;link_up(上へ)

**&amp;aname(R){■炎襲}

&#039;&#039;解説&#039;&#039; ： 炎属性攻撃を対象に当てた際延焼の状態異常にかかりやすくなる
&#039;&#039;習得Lv&#039;&#039; ： 13

&#039;&#039;修練対象敵&#039;&#039;
-[LV: 5] スケルトンソーサラー (LV. 20以上) ×3
-[LV: 6] スリングホブゴブリン (LV. 20以上) ×4

&amp;link_up(上へ)

**&amp;aname(S){■氷襲}

&#039;&#039;解説&#039;&#039; ： 氷属性攻撃を対象に当てた際凍結の状態異常にかかりやすくなる
&#039;&#039;習得Lv&#039;&#039; ： 13

&#039;&#039;修練対象敵&#039;&#039;
-[LV: 5] ダイアウルフ (LV. 20以上) ×5
-[LV: 6] ファットアンデット (LV. 20以上) ×3

&amp;link_up(上へ)

**&amp;aname(T){■勢命}

&#039;&#039;解説&#039;&#039; ： ダメージを受けた際に治癒上限値が低下しにくくなる
&#039;&#039;習得Lv&#039;&#039; ： 13

&#039;&#039;修練対象敵&#039;&#039;
-[LV: 5] スフィンクス (LV. 20以上) ×2
-[LV: 6] ドレットエイプ (LV. 20以上) ×2

&amp;link_up(上へ)

**&amp;aname(U){■煌命}

&#039;&#039;解説&#039;&#039; ： 瀕死状態中にダメージを受けた際または瀕死状態になるダメージを受けた際の治癒上限値が低下しにくくなる
&#039;&#039;習得Lv&#039;&#039; ： 20

&#039;&#039;修練対象敵&#039;&#039;
-[LV: 5] サイクロプス (LV. 10以上) ×2
-[LV: 6] ブラッドオーブエネミー (LV. 30以上) ×2

&amp;link_up(上へ)

**&amp;aname(V){■雷襲}

&#039;&#039;解説&#039;&#039; ： 雷属性攻撃を対象に当てた際感電の状態異常にかかりやすくなる
&#039;&#039;習得Lv&#039;&#039; ： 20

&#039;&#039;修練対象敵&#039;&#039;
-[LV: 5] ブルーニュート (LV. 30以上) ×2
-[LV: 6] キメラ (LV. 20以上) ×2

&amp;link_up(上へ)

**&amp;aname(W){■霊狙}

&#039;&#039;解説&#039;&#039; ： 霊体系の敵に与えるダメージ量が増加する
&#039;&#039;習得Lv&#039;&#039; ： 25

&#039;&#039;修練対象敵&#039;&#039;
-[LV: 5] コロッサス (LV. 30以上) ×2
-[LV: 6] ワイト (LV. 30以上) ×2

&amp;link_up(上へ)

**&amp;aname(X){■造狙}

&#039;&#039;解説&#039;&#039; ： 造魔系の敵に与えるダメージ量が増加する
&#039;&#039;習得Lv&#039;&#039; ： 30

&#039;&#039;修練対象敵&#039;&#039;
-[LV: 5] オークエイマー (LV. 30以上) ×2
-[LV: 6] ゴーレム (LV. 30以上) ×2

&amp;link_up(上へ)

**&amp;aname(Y){■快癒}

&#039;&#039;解説&#039;&#039; ： 生命治癒力が増加し、体力の治癒上限値が低下しにくくなる
&#039;&#039;習得Lv&#039;&#039; ： 30

&#039;&#039;修練対象敵&#039;&#039;
-[LV: 5] グリフィン (LV. 30以上) ×2
-[LV: 6] ベヘモット (LV. 30以上) ×2

&amp;link_up(上へ)

**&amp;aname(Z){■霊護}

&#039;&#039;解説&#039;&#039; ： 霊体系の敵から受けるダメージ量が減少する
&#039;&#039;習得Lv&#039;&#039; ： 33

&#039;&#039;修練対象敵&#039;&#039;
-[LV: 5] グリムワーグ (LV. 30以上) ×3
-[LV: 6] ウィッチ (LV. 40以上) ×2

&amp;link_up(上へ)

**&amp;aname(AA){■造護}

&#039;&#039;解説&#039;&#039; ： 造魔系の敵から受けるダメージ量が減少する
&#039;&#039;習得Lv&#039;&#039; ： 33

&#039;&#039;修練対象敵&#039;&#039;
-[LV: 5] キャプテンオーク (LV. 40以上) ×2
-[LV: 6] トロール (LV. 40以上) ×2

&amp;link_up(上へ)

**&amp;aname(AB){■延療}

&#039;&#039;解説&#039;&#039; ： 回復・治療系の作用を持つ療矢から生み出された魔法球の効果持続時間が延長される
&#039;&#039;習得Lv&#039;&#039; ： 35

&#039;&#039;修練対象敵&#039;&#039;
-[LV: 5] シルバーロア (LV. 40以上) ×2
-[LV: 6] エルダードラゴン (LV. 40以上) ×1 ＋ グリフィン (LV. 40以上) ×2

&amp;link_up(上へ)

**&amp;aname(AC){■聖襲}

&#039;&#039;解説&#039;&#039; ： 聖属性攻撃を対象に当てた際聖吸の状態異常にかかりやすくなる
&#039;&#039;習得Lv&#039;&#039; ： 35

&#039;&#039;修練対象敵&#039;&#039;
-[LV: 5] ブラッドオーブエネミー (LV. 40以上) ×2
-[LV: 6] ホワイトキメラ (LV. 40以上) ×2

&amp;link_up(上へ)

**&amp;aname(AD){■闇襲}

&#039;&#039;解説&#039;&#039; ： 闇属性攻撃を対象に当てた際闇霧の状態異常にかかりやすくなる
&#039;&#039;習得Lv&#039;&#039; ： 30

&#039;&#039;修練対象敵&#039;&#039;
-[LV: 5] ワイト (LV. 40以上) ×2
-[LV: 6] コカトリス (LV. 40以上) ×2

&amp;link_up(上へ)

**&amp;aname(AE){■一勢}

&#039;&#039;解説&#039;&#039; ： 魔眼により複数の攻撃対象を捕捉した際、魔力増加速度が上昇する
&#039;&#039;習得Lv&#039;&#039; ： 40

&#039;&#039;修練対象敵&#039;&#039;
-[LV: 5] ジェネラルオーク (LV. 40以上) ×2 ＋ オークブリンガー (LV. 40以上) ×3
-[LV: 6] ベヘモット (LV. 40以上) ×2

&amp;link_up(上へ)

**&amp;aname(AF){■迅矢}

&#039;&#039;解説&#039;&#039; ： 魔矢の飛行速度が上昇する
&#039;&#039;習得Lv&#039;&#039; ： 40

&#039;&#039;修練対象敵&#039;&#039;
-[LV: 5] キメラ (LV. 40以上) ×3
-[LV: 6] ブラッドオーブエネミー (LV. 40以上) ×5

&amp;link_up(上へ)

**&amp;aname(AG){■修復}

&#039;&#039;解説&#039;&#039; ： 瀕死状態中に体力が自動回復する。ただしダメージを受けると一定時間、効果は中断する。
&#039;&#039;習得Lv&#039;&#039; ： 40

&#039;&#039;修練対象敵&#039;&#039;
-[LV: 5] クリスタルアイ (LV. 40以上) ×2 ＋ ラピスアイ (LV. 40以上) ×2
-[LV: 6] アルケミーハーピー (LV. 50以上) ×5 ＋ ゴブリンアルケミーファイター (LV. 50以上) ×5

&amp;link_up(上へ)

**&amp;aname(AH){■自療}

&#039;&#039;解説&#039;&#039; ： 癒しの装の回復効果が上昇する。
&#039;&#039;習得Lv&#039;&#039; ： 40

&#039;&#039;修練対象敵&#039;&#039;
-[LV: 5] スフィンクス (LV. 40以上) ×2
-[LV: 6] ゴーストメイル (LV. 40以上) ×3

&amp;link_up(上へ)

**&amp;aname(AI){■忌吸}

&#039;&#039;解説&#039;&#039; ： 敵にとどめを刺したとき体力が回復する。
&#039;&#039;習得Lv&#039;&#039; ： 40

&#039;&#039;修練対象敵&#039;&#039;
-[LV: 5] メルガンエレメントアーチャー (LV. 50以上) ×2
-[LV: 6] アングルス (LV. 40以上) ×2

&amp;link_up(上へ)

**&amp;aname(AJ){■拡助}

&#039;&#039;解説&#039;&#039; ： 魔眼による捕捉時間2周目満了時、強力な魔矢を放てるジャストタイミングが延長され、成功率が上がる。
&#039;&#039;習得Lv&#039;&#039; ： 45

&#039;&#039;修練対象敵&#039;&#039;
-[LV: 5] グリフィン (LV. 50以上) ×2 ＋ アルケミーハーピー (LV. 50以上) ×5
-[LV: 6] ナイトメア (LV. 56以上) ×2

&amp;link_up(上へ)

**&amp;aname(AK){■自回}

&#039;&#039;解説&#039;&#039; ： 敵にダメージを与えた時、体力が回復する。
&#039;&#039;習得Lv&#039;&#039; ： 45

&#039;&#039;修練対象敵&#039;&#039;
-[LV: 5] ベヘモット (LV. 50以上) ×2 ＋ アングルス (LV. 50以上) ×2
-[LV: 6] ドレイク (LV. 60以上) ×2 ＋ ウィルム (LV. 60以上) ×2

&amp;link_up(上へ)

**&amp;aname(AL){■執矢}

&#039;&#039;解説&#039;&#039; ： 魔矢の追従性能が向上し、より精密に対象を追尾するようになる。
&#039;&#039;習得Lv&#039;&#039; ： 45

&#039;&#039;修練対象敵&#039;&#039;
-[LV: 5] リビングアーマー (LV. 40以上) ×2 ＋ スカルロード (LV. 40以上) ×2
-[LV: 6] デスナイト (LV. 50以上) ×2 ＋ リビングアーマー (LV. 50以上) ×2

&amp;link_up(上へ)

**&amp;aname(AM){■急活}

&#039;&#039;解説&#039;&#039; ： 回復魔法を受けたときの体力回復速度が上昇する。
&#039;&#039;習得Lv&#039;&#039; ： 45

&#039;&#039;修練対象敵&#039;&#039;
-[LV: 5] ダムドゴーレム (LV. 50以上) ×2 ＋ アルケミーアイ (LV. 50以上) ×2
-[LV: 6] ゴリアテ (LV. 56以上) ×2 ＋ エンプレスゴースト (LV. 56以上) ×2

&amp;link_up(上へ)

**&amp;aname(AN){■闘矢 倒}

&#039;&#039;解説&#039;&#039; ： 闘波の矢のダメージ量が増加する。
&#039;&#039;習得Lv&#039;&#039; ： ---

&#039;&#039;修練対象敵&#039;&#039;
-[LV: 5] 侵食ホブゴブリン (LV. 50以上) ×3 ＋ ボルトグリムワーグ (LV. 50以上) ×2
-[LV: 6] フロストマキナ (LV. 60以上) ×2

&amp;link_up(上へ)

**&amp;aname(AO){■助矢 詠}

&#039;&#039;解説&#039;&#039; ： 助真の矢の回復量が増加する。
&#039;&#039;習得Lv&#039;&#039; ： ---

&#039;&#039;修練対象敵&#039;&#039;
-[LV: 5] ガーゴイル (LV. 50以上) ×2 ＋ リザードマンセージ (LV. 50以上) ×2
-[LV: 6] 侵食ベヘモット (LV. 60以上) ×2

&amp;link_up(上へ)

**&amp;aname(AP){■一蹴 倒}

&#039;&#039;解説&#039;&#039; ： 前蹴りのダメージ量が増加する。
&#039;&#039;習得Lv&#039;&#039; ： ---

&#039;&#039;修練対象敵&#039;&#039;
-[LV: 5] エリミネーター (LV. 60以上) ×2
-[LV: 6] 侵食グリフィン (LV. 60以上) ×2

&amp;link_up(上へ)

**&amp;aname(AQ){■快進}

&#039;&#039;解説&#039;&#039; ： 白竜神殿から出てしばらくの間最大スタミナ量が増加する。
&#039;&#039;習得Lv&#039;&#039; ： ---

&#039;&#039;修練対象敵&#039;&#039;
-[LV: 5] ゴーストメイル (LV. 60以上) ×6
-[LV: 6] 侵食ゴアサイクロプス (LV. 60以上) ×2

&amp;link_up(上へ)

**&amp;aname(AR){■奮矢 据}

&#039;&#039;解説&#039;&#039; ： 奮わせ直魔矢の回復量が増加する。LVアップ毎に回復量がより増加。LV5～6で魔法陣継続時間が延長。
&#039;&#039;習得Lv&#039;&#039; ： ---

&#039;&#039;修練対象敵&#039;&#039;
-[LV: 5] メデューサ (LV. 60以上) ×2 ＋ マンティコア (LV. 60以上) ×2
-[LV: 6] アルタードズール (LV. 65以上) ×2

&amp;link_up(上へ)

**&amp;aname(AS){■魔遮}

&#039;&#039;解説&#039;&#039; ： 魔法防御力が増加する。LVアップ毎に魔法防御力がより増加。
&#039;&#039;習得Lv&#039;&#039; ： ---

&#039;&#039;修練対象敵&#039;&#039;
-[LV: 5] 侵食オークソルジャー (LV. 60以上) ×2 ＋ 侵食オークバンガー (LV. 60以上) ×2
-[LV: 6] 淀みし大竜力 (LV. 65以上) ×1

&amp;link_up(上へ)

**&amp;aname(AT){■闘矢 瞬}

&#039;&#039;解説&#039;&#039; ： 闘波の矢のダメージ量が増加する。LV UP毎にダメージがより増加。LV5～6でジャストタイミングで放った際のダメージ量が増加。
&#039;&#039;習得Lv&#039;&#039; ： ---

&#039;&#039;修練対象敵&#039;&#039;
-[LV: 5] 狂侵ピクシー (LV. 70以上) ×3 ＋ グリゴリ (LV. 70以上) ×3
-[LV: 6] タラスク (LV. 75以上) ×1

&amp;link_up(上へ)

**&amp;aname(AU){■助矢 瞬}

&#039;&#039;解説&#039;&#039; ： 助真の矢の回復量が増加する。LV UP毎に回復量がより増加。LV5～6でジャストタイミングで放った際の回復量が増加.
&#039;&#039;習得Lv&#039;&#039; ： ---

&#039;&#039;修練対象敵&#039;&#039;
-[LV: 5] 狂侵ワーグ (LV. 70以上) ×2 ＋ グリゴリベアード (LV. 70以上) ×2
-[LV: 6] スパインバック (LV. 70以上) ×3

&amp;link_up(上へ)

**&amp;aname(AV){■一蹴 砕}

&#039;&#039;解説&#039;&#039; ： 前蹴りのダメージ量が増加する。LV UP毎にダメージがより増加。LV5～6でチャンス攻力と疲労攻力が増加。
&#039;&#039;習得Lv&#039;&#039; ： ---

&#039;&#039;修練対象敵&#039;&#039;
-[LV: 5] フットバイター (LV. 70以上) ×4 ＋ 狂侵スチュパリデス (LV. 70以上) ×4
-[LV: 6] ゴアキメラ (LV. 70以上) ×3

&amp;link_up(上へ)

**&amp;aname(AW){■救魔}

&#039;&#039;解説&#039;&#039; ： パーティーメンバーを助け起こすと自身の魔法攻撃力が一定時間増加する。LV UP毎に効果持続時間がより延長。
&#039;&#039;習得Lv&#039;&#039; ： ---

&#039;&#039;修練対象敵&#039;&#039;
-[LV: 5] ガーゴイル (LV. 70以上) ×3 ＋ リトルスパイン (LV. 70以上) ×3
-[LV: 6] ホワイトグリフィン (LV. 75以上) ×2

&amp;link_up(上へ)

**&amp;aname(AX){■奮矢 拡}

&#039;&#039;解説&#039;&#039; ： 奮わせ直魔矢の回復量が増加する。LV UP毎に回復量がより増加。LV5～6で効果範囲が拡大。
&#039;&#039;習得Lv&#039;&#039; ： ---

&#039;&#039;修練対象敵&#039;&#039;
-[LV: 5] エリミネータースレイ (LV. 75以上) ×2 ＋ グリーンガーディアン (LV. 75以上) ×2
-[LV: 6] 狂侵グリフィン (LV. 80以上) ×2

&amp;link_up(上へ)

**&amp;aname(AY){■通眼}

&#039;&#039;解説&#039;&#039; ： 助真の魔眼、弱体魔弓によるシークレットコア出現時間が大幅に延長される。LV UP毎に出現時間がより延長。
&#039;&#039;習得Lv&#039;&#039; ： ---

&#039;&#039;修練対象敵&#039;&#039;
-[LV: 5] フィンダーエント (LV. 80以上) ×2 ＋ ピクシーキング (LV. 80以上) ×2
-[LV: 6] 黒騎士 (LV. 80以上) ×1 ＋ スカージ (LV. 80以上) ×2

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    <dc:date>2026-06-06T23:06:53+09:00</dc:date>
    <utime>1780754813</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ddonregacy/pages/17.html">
    <title>ハンコック(カスタムEXM)</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ddonregacy/pages/17.html</link>
    <description>
      ハンコックは、Legacy独自コンテンツの窓口となる最重要NPCです。
強力な装備やクレストを求めるなら、彼のもとに通うことが攻略の近道となります。

#contents()

**■ 📍 出現場所とアクセス
神殿の少し外れた場所に位置しています。

- &#039;&#039;場所：&#039;&#039; 白竜神殿 南西部（放棄されたポートクリスタル付近）
- &#039;&#039;アクセス：&#039;&#039; 
-- 神殿内エリア移動「&#039;&#039;美容院&#039;&#039;」へリム転移すると近道です。

**■ 🛡️ ハンコックでできること
ハンコックは「ミッション受諾」と「最強装備の交換」の両方を担っています。

***1. カスタムミッションの受諾
彼のミッションをクリアすることで、以下の報酬を獲得できます。
- 強力な限定武器 ＆ クレスト
- 各種専用通貨（レリーフコイン茶1~5）
- シルバーチケット（STIX）

***2. Legacy交換所
貯めた通貨を使い、さまざまなアイテムと交換できます。
- &#039;&#039;レリーフコイン（銀灰）&#039;&#039; の使用先。
- &#039;&#039;レリーフコイン（茶）&#039;&#039; の使用先（詳細は下記）。
- 協力プレイや高難度EXMで得た素材の交換。

***🪙 レリーフコイン（茶1〜5）交換武器一覧
プレイスタイルやレベルに合わせて、計画的に交換しましょう。

|~通貨(15%)|~交換武器シリーズ(35%)|~特徴・用途(50%)|h
|&#039;&#039;茶1&#039;&#039;|&#039;&#039;&quot;閃光&quot; ＆ &quot;邪印&quot;&#039;&#039;|Lv15から装備可能。序盤のブースト用。|
|&#039;&#039;茶2&#039;&#039;|&#039;&#039;&quot;アルケミー&quot;&#039;&#039;|Lv1から装備可能。シーズン1クリアまで通用する性能。|
|&#039;&#039;茶3&#039;&#039;|&#039;&#039;&quot;アリズン&quot;&#039;&#039;|Lv1から装備可能。要強化だが、シーズン2後半〜クリアまで使用可能。|
|&#039;&#039;茶4&#039;&#039;|&#039;&#039;&quot;猛炎&quot;&#039;&#039;|Lv70から装備可能。アリズンの火力不足を感じたらこの武器へ切り替え。|
|&#039;&#039;茶5&#039;&#039;|&#039;&#039;&quot;蒼嵐&quot;&#039;&#039;|Lv1から装備可能。[[黒騎士]]武器☆2相当の高性能。&#039;&#039;サブ職育成に最適。&#039;&#039;|

**■ 💰 周辺の便利NPC
ハンコックのすぐ近くにいる商人NPCも重要です。

- &#039;&#039;レリーフコイン(銀灰)コイン販売：&#039;&#039; 
ゴールドやリムを使って、レリーフコイン(銀灰)を購入することが可能です。    </description>
    <dc:date>2026-06-06T00:38:30+09:00</dc:date>
    <utime>1780673910</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ddonregacy/pages/16.html">
    <title>カスタムショップ・通貨・NPC</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ddonregacy/pages/16.html</link>
    <description>
      Legacyでは、通常のプレイで手に入る独自通貨を使って、強力な装備やファッションアイテムをNPCから直接交換できます。

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**■ 通貨システム一覧（Currencies）
|~通貨名(25%)|~入手方法(40%)|~主な用途(35%)|h
|&#039;&#039;BP&#039;&#039;|15分ごとのオンライン報酬|進行補助|
|&#039;&#039;シルバーチケット(STIX)&#039;&#039;|ボス討伐、ハンコックのEXM|強化素材(GG)、日替わり外見装備|
|&#039;&#039;レリーフコイン(銀灰)&#039;&#039;|復活系エネミー討伐|強力なクレスト、コラボ・季節品|
|&#039;&#039;レリーフコイン(茶)&#039;&#039;|ハンコックのカスタムEXM|中盤〜終盤の強力な武器|
|&#039;&#039;レリーフコイン(深紅)&#039;&#039;|インカージョンボス討伐|COLOR(red):&#039;&#039;BiS（最終装備候補）武器&#039;&#039;|
|&#039;&#039;認証オーブ&#039;&#039;|ドラゴン系討伐|モンハン系コスメ装備|

**■ カスタムショップと場所
ショップNPCの場所と、取り扱い商品をまとめています。

***■ オフェリア ［白竜神殿 中央］
: &#039;&#039;BPショップ&#039;&#039; : 進行に役立つ便利なアイテム。
: &#039;&#039;STIXショップ&#039;&#039; : ゴールデンジェムストーン(GG)、エンドゲーム用強化素材。

***■ モリス ［美容院内］
: &#039;&#039;今日のトレンド&#039;&#039; : &#039;&#039;【日替わり】&#039;&#039; ローテーション・ファッションショップ。
: &#039;&#039;透明装備&#039;&#039; : 装備非表示用の「透明装備」（見た目にこだわりたい人向け）。

***■ キャメロン ［中央広場 カウンター］
: &#039;&#039;コラボ交換所&#039;&#039; : MH / [[ベルセルク]] / 進撃の巨人 などのコラボ装備一式。
- &#039;&#039;補足：&#039;&#039; SGCコイン ➡️ コラボ通貨への変換もここで行えます。

***■ ハンコック ［白竜神殿南西・放棄されたポートクリスタル付近］
: [[ハンコック(カスタムEXM)の詳細はこちら&gt;ハンコック（カスタムEXM）]]
: &#039;&#039;Legacy交換所&#039;&#039; : カスタムミッション報酬を使った最強クラスの武器・クレスト。
- &#039;&#039;侵食武器：&#039;&#039; 最終目標となる「侵食シリーズ」もここで入手可能です。

***■ コレット・ファーガソン ［白竜神殿・商店区］
: &#039;&#039;武器屋・防具屋&#039;&#039; : Lv1~Lv62装備がここで購入できる。

**💡 効率的な集め方アドバイス
- &#039;&#039;BP&#039;&#039; は放置していても貯まりますが、&#039;&#039;STIX&#039;&#039; や &#039;&#039;救済コイン&#039;&#039; は積極的にボスやEXMに参加する必要があります。
- まずは &#039;&#039;ハンコック&#039;&#039; のミッションに挑戦し、茶色の救済コインで中盤の装備を整えるのがオススメ。です。    </description>
    <dc:date>2026-06-06T00:37:52+09:00</dc:date>
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