サラッソーのバカ!内検索 / 「勢力関係」で検索した結果

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    シルバーフレイム
  • カルナス
    top008.jpg 第4章:カルナス 戦のさなかに生まれしカルナス 夜の国よ われらの敬礼を受け その力もて世界を驚倒させたまえ! カルナス国歌 『カルナス行軍曲』  「諸王の生誕地」として知られる国カルナスは、戦争のさなかに生まれた。それゆえ、カルナス人たるもの男女を問わず誰しもが戦いの技術を生まれながらに身に着けており、それが体内を流れる血と夜毎に見る夢とに刻印されている。この地に初めて定住した人間は、ラザーの略奪者たちだった。彼らは荒涼たる海岸線に沿って前哨地をいくつも築き、そこからより住み心地の良い南部に襲撃を繰り返す。やがてこれらの前哨地は徐々に町や都市へと発展を遂げ、南進せずこの地に定住した人々は長く厳しい冬に耐えることで鍛えられていった。  ラザーの略奪者の子孫たちは拡散を続け、やがて5つの独立国に分かれる。その1つ、カルナスで権力...
  • ドワーフ
    DWARVES 1108_03_2.jpg ドワーフは生まれながらにして鉱夫であり鍛冶屋であり、そして彼らはコーヴェア大陸中の自然に存在する貴重な金属のほとんどを掌握している。彼らはまた鎧や武器に関する商売を独占している。加えて、強力なドワーフの家族は貨幣を鋳造して銀行を経営し、信用状を発行し、債権を保持し、債務を回収している。ドワーフの銀行家や商人はコーヴェア中でその強力な経済力を振るっており、その結果として彼らは非常に尊敬されている。その点で言えば、彼らはまた同時に恐れられてもいる。返済されていない債務を回収する際のドワーフの冷酷さもまた、よく知られているからである。 ドワーフの居住地 :ドワーフの故郷は、ムロール・ホールドというコーヴェアの東にある山岳地帯に位置するドワーフの一族たちによる緩やかな連合国である。彼らはこの連合関係を除いては特につながりを持たない。このド...
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  • プレランド
    top005.jpg ブレランド、われらが祖国 自由と勇気の国よ とこしえなれ、熊と王冠 われらが愛する山河を統べたまえ ブレランド、われらが祖国 黄金と驚異の国よ いつも歌わん汝が歌を われらが愛する山河に響かせん…… ――ブレランド国歌『ブレランド賛歌』  ブレランドがその他の人間の国とは明らかに異なる発展を遂げたのは、ひとえに中央からの隔たりの賜物であったと言える。のちに五つ国となるいくつかの人間の集落がサイオン海峡を取り囲む肥沃な土地に根を下ろしたのに対し、ブレランド人の祖先たちはブレイ川の河岸にとどまることに、むしろ封じ込められているような窮屈さを感じていた。そこで彼らは現在のアラルダスクにほど近い最初の入植地をはやばやと捨て去り、ブレイ川に沿って南下、やがて満足のゆく土地を見出すにいたる。こうして今のヴァシロンドを中心に、ロートの前身と...
  • 光の道
    秩序にして善  “光の道”は、コーヴェアでこそまれながら、アダールに住むカラシュターのあいだではごく普通に実践されている半哲学的な宗教である。その信奉者は神格を崇めず、その代わりに正のエネルギーによる普遍的な力を認識し、それをイルヤナ―すなわち“偉大なる光”と呼ぶ。“光の道”に帰依する者は瞑想と“偉大なる光”との対話を通じて肉体と精神の完成を目指す。悪の勢力―なかでも凶悪なドリーミング・ダーク―と戦うことが求められる“光の道”の信徒たちにとって、心身の完成は必要不可欠だからである。  “光の道”で核となる教えは次のとおり。
  • シルヴァー・フレイム教会
    ソヴリン・ホストに次ぐ人気と存在感を誇るシルヴァー・フレイムは、純潔、志操堅固、慈善、そして何より破邪顕正を旨としている。それゆえ、パラディンが最も熱心な信奉者なのは当然として、あらゆる職業出身の聖戦士が“炎”の導きを仰ぎ求める。  シルヴァー・フレイムは抽象概念であり、神格ではない。それは、悪を寄せつけない善と自己犠牲の一大勢力を象徴している。はるかな昔、ティラ・ミロンというヒューマンの女性が自身の人間性を昇華させ、不老不死たる“炎の御声”となった。“御声”は聖なる“炎”と定命者の大多数とのあいだを仲立ちする巫女である。定命者の大半は“炎” と直接意思の疎通をはかれるほど清らかでないため、“御声”の存在が必要になる。
  • シャバラス
    ー戦いの場ーシャバラス シャバラスの不毛の地では常に3つの大きな軍隊が編成されている。 神々しいアルコン軍 地獄のデヴィル軍 群れ集まったデーモン軍 である。戦争こそが彼らの存在意義の全てであり、同盟や裏切りを繰り返し、戦争は決して終わらない。 殺された兵士は普通よりは低級な形で最終的にはこの戦場へ戻り、この三勢力の軍隊は永遠にそのバランスを保ったまま戦い続ける。 またシャバラスでは回転する刃が鳥のように飛んでおり、現住種ではないクリーチャーはこの血の洗礼を免れない。呪文も相手をなだめたり戦意を消失させるようなものは効果を発揮しない。 DDOに登場するシャバラスのキャラクター アルコン デヴィル デーモン 隣接 シャバラスが近づいてくると武器を作ったり強化したりする呪文の効果が強化され、シャバラスにいるとき同様の呪文阻害を受ける。 また戦場には回転す...
  • ゾリアット
    ー狂気の領域ーゾリアット 表現不可能で理解不能な世界、そんなゾリアットはまさにー狂気の領域ーと呼ぶに相応しい。 その奇妙な形状や言語に絶するような住民はまさに狂人の悪夢から創り出されたように思われるくらいだが、そこを訪れた旅人もまた自らの精神が崩壊してしまう危険を孕んでいる。 ゾリアッドは半透明の紙状のものが重なっており、それらの層と、次元が無限の繋がりをもつというような姿に例えられていた。 この狂気の領域においてはデルキールが絶対的な支配者となってる。 ダル・クォールがジャイアントに戦争を仕掛けたのと同様、ゾリアットが最後に物質界に隣接したときにはその当時コーヴェア大陸を支配していたホブゴブリンのダカーン帝国とぶつかった。 ‘門を護る者‘として知られるオークやホブゴブリンがゾリアットの軌道を変えてしまうまでデルキールやその配下は虐殺の限りを尽くした。 ‘門を護る者‘が一時...
  • ゴブリン
    0223_02_2.jpg 今から1万6千年前、ホブゴブリンの帝国ダカーンがコーヴェア全土に覇を唱えていた。しかし、やがてデルキールが攻め寄せてくると、精強をもって鳴るホブゴブリンとその同盟軍もゾリアットの支配者たちには太刀打ちできなかった。“門を護る者”によってようやくデルキールが撃退されたあとも、ダカーン帝国が昔の姿を取り戻すことはなかったのである。サーロナから人間の入植者がやってくるころには、荒廃した帝国は彼らにとって格好の餌食だった。それから長いあいだ、かつて強勢を誇ったゴブリン類の名残といえば、外界との交渉を絶って洞窟や荒れ野に隠れ棲む諸氏族だけという時代が続く。多くの氏族がふたたび表舞台に姿を現しダーグーンを手中に収めたのは、ごく最近のことだ。ダーグーンは今、ゴブリン、ホブゴブリン、バグベアの天下となり、コーヴェアの他の勢力から独立を保っている。  ダーグーンのゴブリン...
  • チャンバー
    チャンバーは、アルゴネッセンのドラゴンがつくる主要党派のなかで最も新しい党派である。チャンバーに属するドラゴンたちは、年若い他種族の営みをひそかに監視し、彼らの活動に影響をおよぼしている。これは、“竜の予言”に示された特定の未来を実現しようとする試みの一環にほかならない。アルゴネッセンのドラゴンがつくる他の党派は、チャンバーのメンバーが匿名性を保っている限り、その活動に干渉することはない。  チャンバーのメンバーが大っぴらに活動することはほとんどない。彼らは人型生物を手先に使うか、または自分自身が仮の姿に身をやつして行動する。メンバーのなかには、各国政府の動向や、他種族が新しい(彼らから見れば少しも新しくなどない)魔法を発見する様子を、ただたんに観察するだけの者もいる。 いっぽうで、互いにしのぎを削るライバル勢力のあいだに新たな紛争が勃発しないか、また、古代のアーティファクトが破壊され...
  • エルデン・リーチ
    0221_01_2.jpg エルデン・リーチの奥深くにひそむ謎にまつわる物語は、枚挙に暇がない。太古の森、タワリング・ウッドは広大で、自然の要塞ともいうべきこの地は人間の進出を容易に許さない。人の手がいまだ触れない木立のなかでフェイが舞い踊り、深い森の奥ではダイア・アニマルがまどろんでいる。しかし、この原生林にひそむ真の危険は反自然的なものが大半を占める。人間がコーヴェアにやってくる何千年も前、ゾリアットの勢力がオークの“門を護る者”をエルデン・リーチから駆逐した。その恐るべき戦いの爪あとは、今なお消えていない。つまり、ドライアドの代わりにドルグリムが、ユニコーンの代わりにルーンハウンドが存在するのである。普通ならば、これら恐るべき異形の居場所は自然界にはない。  エルデン・リーチの森は血湧き肉踊る冒険の可能性に満ちている。プレイナー・ポータル(次元間転移門)が“妖精の宮廷”セラニ...
  • ドラゴン
    0221_02_2.jpg 世界が生まれる前より世界を統べしはドラゴンなり。   エベロンの創世神話のほとんどすべてが、ドラゴンの物語で幕を開ける。そのうち最もよく知られているものには、シベイ、エベロン、カイバーという3匹のドラゴンの闘争が描かれる。また、それ以外の創世神話にもドラゴンは登場する。トラベラーがドラゴンのはらわたから世界を引き出したとするもの。オナターがドラゴンの鱗に槌をふるって世界をつくりだしたとするもの。また、ウレオンが「世界よ、在れ」と言ったのは竜語だったとするもの等々。いずれにせよ、ドラゴンは太古の力を有するクリーチャーであり、その起源は創世の昔にまでさかのぼるようだ。  世界が形作られると、ドラゴンはその支配権を手にするために戦った。文字で書かれた記録こそ残されていないものの、伝説に語られるこの時代の様子は、たんなる神話ではない。たとえば、シャドウ・...
  • ロード・オブ・ダスト
    エベロンの暗がりでたくらみを凝らす秘密結社や陰謀団は枚挙にいとまがないが、一頭地を抜く強大な勢力が1つ存在する。人類が現れる前に世界を統べていた覇者たちの残党である。彼らの砦も都市も歳月の経過によって風化し、彼らのなかで最強の者たちはカイバーの奥底に縛められている。それでも、一部は生き残り、その永遠の生命を復讐に捧げている。 彼らの主戦場は“予言” であり、世界の国々も秘密教団も、彼らにとってはこの最も大いなるゲームのたんなる駒にすぎない。この究極の悪役こそはロード・オヴ・ダスト――太古のエベロンを支配したデーモンたちである。 ロード・オヴ・ダストは数十万年にわたってひそかな策動を続け、世界各国に手先を潜り込ませている。それなのになぜいまだに世界を征服せずにいるのかと訊かれたら、ラークシャサならこう答えるだろう――とうの昔に征服している、と。征服はしているが、魔物たちにとって虫け...
  • ウレオン
    秩序と知識の神 ウレオン 無属性  ウレオンは知識と秘術知識と魔法をつかさどる神であり、同時に秩序と法を尊ぶ。オナターとは兄弟であり、ボルドレイの夫でもあるうえ、シャドウとは謎めいた関係にある。秘術魔法の使い手のほとんどはウレオンの庇護を頼り、賢者、図書館員、書記、教授、学生もウレオンに帰依する。 宗教書にはヒューマンまたはノームのウィザードとして描かれるウレオンだが、まれに堂々たるブルー・ドラゴンの姿になぞらえられることもある。
  • ドル・ドーン
    武器と力の神 ドル・ドーン 無属性  勇気と武勇の神であるドル・ドーンは、義務と戦争をも体現している。ドル・ドーンは体を張って最善を尽くすよう万人にうながす。兵士、ファイター、それにウォーロードが主たる信徒であり、これに競技者や曲芸師が加わる。ドル・アラーおよびマックリー兄弟姉妹の関係にあると言われる。 書物に現れるドル・ドーンは筋骨隆々たるヒューマン、ドワーフまたはハーフオークとして描かれるが、堂々たるシルヴァー・ドラゴンの姿になぞらえられることもある。
  • ドル・アラー
    名誉と犠牲の神 ドル・アラー 秩序にして善  ドル・アラーは名誉ある戦いと無私無欲、および太陽の光をつかさどる輝ける女神である。暗闇に覆われた場所を刺し貫く光をたずさえ、モンスターどもの心臓を刺し貫く剣を佩いている。神話伝承によれば、ドル・ドーンおよびマックリーとは兄弟姉妹の関係にあるという。パラディン、ウォーロード、それに属性が善であるファイターはもとより、剣の代わりに言葉でもって戦う外交官もまたドル・アラーを崇拝する。 宗教書に登場するドル・アラーは聖なる光輝を背負ったヒューマンまたはハーフエルフの騎士として描かれるが、雲に乗ったレッド・ドラゴンの姿になぞらえられることもある。
  • ゼンドリック
    0213_01_2.jpg コーヴェア南方には広大な未開の大陸ゼンドリックが存在する。この大陸にはかつて巨人族の帝国が栄えていた。広大無辺なジャングルのここかしこに、滅亡した帝国の遺跡が埋もれている。ゼンドリックの奥地から探険隊が戻ってくるたびに、新たな遺物と謎が持ち帰られる。炎熱にうだる赤道直下のジャングルや渺茫たる砂漠、遥か南に広がる凍てついた荒野などといった障害があろうとも、ゼンドリックは略奪されるのを待っている宝物庫にほかならない―少なくとも、冒険者という人種はそう見る。いっぽう、原住種族のユアンティとドラウにとってはジャングルも遺跡も自分たちの故郷であり、それらを侵入者の手から守るために敢然と戦う。 歴史上(フィーンドが世界を支配していたという伝説の時代は除く)初めて文明が生まれた大陸ゼンドリックは、そのほとんどが今なお神秘のヴェイルに包まれている。鬱蒼たるジャング...
  • デスレス
    1129_02_2.jpg  デスレス(不死)とは新たなクリーチャー種別であり、死亡した後に精神的な生命を取り戻した者たちのことである。彼らは多くの点で、生きているクリーチャーとアンデッドの両方に類似している。しかしながら、アンデッドが生命を嘲笑し、生と死の自然法則を犯している一方で、デスレスは正義のための目的を達成するためには死をも厭わない。アンデッドがその力を“永遠の夜”マバールから引き出している一方で、デスレスは全ての魂の生誕地たる“永遠の昼日”イリアンとの間に強い関係を持っている。実際、デスレスは実体を持たない魂も同然であり、時に彼らは実体を持つ肉体に包まれているが、だいたいは実体を持たず、彼らにとっては魂にとって最も自然な形でいるよりも、実体を伴っていることの方が非常に難しい。 アンダイング・カウンシラー アセンダント・カウンシラー
  • スレイン
    top010.jpg おおシルヴァー・フレイムよ、戦と闇と絶望を透かし われらが行く手を照らしたまえ おおシルヴァー・フレイムよ、われら迷うことなし! スレインの守護霊よ、われらが祈りを聞き届けたまえ いかなる敵によっても、御身が銀の光輝は陰らじ いかなる童も御身が光の届かぬ場所では育たじ 剣の柄握りしめ 御身が兵士らは立ちぬ おおシルヴァー・フレイムよ、とこしえに燃えたまえ! ――スレイン国歌『道を照らしたまえ』  王国暦299年オラルーンのある夜、スレインの開拓民と農民はタモール丘陵の空に黒雲が群れ集うのを目にする。丘陵の地面には裂け目が生じ、そこから赤みがかった光が漏れ出した。この地溝の探索に向かった者たちは、二度と帰ってこなかった。それから数カ月たつと、丘陵の裂け目から魔物と血に飢えた野獣が次々に這い出してきて、地上を脅かすようになる。その...
  • エルフ
    ELVES 1108_02_2.jpg 多くのエルフは壮麗であり近寄りがたい。他の種族が日々の些細な問題に気をとられている一方で、彼らは何世紀にもわたる計画に関わっているのだ。ただし一部のエルフはもっと現実的である:ドラゴンマークを持つ氏族は人間たちやその他の短命な種族とともに何世紀も暮らし、それに順応するために自らの時間感覚を修正し、そしてヴァラナーのエルフたちはこの世界でより活発に領土を広げるべく、自分たちの種族が昔から用いてきた手法の多くを捨て去ってきた。 エルフの居住地 :エルフはゼンドリックという神秘に満ちた南の大陸で生まれた。そこでは彼らは巨人の王国の奴隷であった。何千年も前、このようなエルフの奴隷の一部が主人に対して反乱を起こし、ついにゼンドリックを完全に脱出したのだ。彼らはコーヴェアの南東に位置する巨大な島であるエアレナルの肥沃な熱帯雨林に移り住んだ。  ...
  • 最終戦争
    0208_01_2.jpg 最終戦争の原因をたどるなら、五つ国の形成された時期とまでは言わないまでも、ガリファー王国の歴史を遠くさかのぼらなければならないだろう。統一王国の成立後も、この地域が“五つ国”と呼ばれ続けたという事実は、ガリファー一世が軍事力でコーヴェア中原の統一に成功したあとも、各国の独立国としての誇りが失われなかったことを如実に示している。  ガリファー王国最後の王ジャロットは、その治世において数々の偉業を成しとげた。ウォーフォージドやブレランドの浮遊要塞に代表される驚異が現出したのも、中央コーヴェア全土がライトニング・レイルで結ばれたのもこの時代である。ところが、ジャロット王は暗く不穏な夢にとりつかれ、王国成立以来最大の軍備増強を推し進めた。ごくごく近しい側近たちを除いて、ジャロット王の恐れの深刻さを理解する者はほとんどいなかった。王は毎朝日が昇るとともに愛する王国...
  • アンデール
    top003.jpg アンデールは大地と大空の国である。地上では名もなき民草が田畑を耕し、穀物を育て、村や共同体の繁栄を願って汗を流している。この国の田畑やぶどう園はコーヴェアでも一、二を争うほど実り豊かで、1つの田畑やぶどう園の世話は、同じ一族で代々受け継ぐのがアンデール流だ。国内有数の大都会には大陸全土から商人や冒険者が集まってくるが、アンデールの民のほとんどは今も素朴な田舎暮らしを営む。彼らには彼らなりの大地に根づいた叡智があるにもかかわらず、理想主義者たちはアンデールの民――アンデールが誇る秘術魔道師も含む――の啓発に余念がない。  アーララ女王が座る玉座の背後には強大なウィザードが何人も控え、彼らが国政を壟断しているのだと揶揄する皮肉屋もいるが、秘術をあやつる者たちが王権に過度な影響をおよぼしているという証拠はほとんどない。たしかにアンデールは熟練の魔道師たちの力を国防に...
  • 「The Grot」
    岩屋 クエストレベル 1 クエスト展開地名 コルソスアイランド クエスト授与者 ジーツ・シミスJeets Shimis クエスト報酬者 クエストチェイン 関連のあるクエスト □ クレリックのセリマスと話す □ クレリックのセリマスの後について洞窟に入る □ はしごを登る □ 裂け目に落ちる □ サフアグン・ガードを始末する □ レバーを使ってゲートを開ける □ 冒険者の後について洞窟を奥まで入っていく □ レバーを使って扉を開ける □ 悪たるサフアグンを倒す □ 部屋の中で出口を探す □ 部屋の出口の鍵を見つける □ 部屋の出口を開錠する □ 休息の神殿を利用する □ ローグのジーツと共に偵察する □ ローグのジーツと罠について話す □ ゲートの扉を開ける □ 洞窟奥へと進む □ ハイ・プリーステスとそのガードを倒す □ トレジャー...
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