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*&this_page()
// 「//」で始まる部分はページに反映されないコメントです。
//難易度別の表の色
//|BGCOLOR(#fec):楽(らく)|BASIC|
//|BGCOLOR(#fcc):踊(よう)|DIFFICULT|
//|BGCOLOR(#cfc):激(げき)|EXPERT|
//|BGCOLOR(#fcf):鬼(おに)|CHALLENGE|
// 難易度は激12というように譜面の種類と足数(レベル)の両方を書いてください。
// BPMに変化がある場合は「最低BPM-最高BPM」と書きます。( 例:100-400 )
// NOTESについて、ショックアロー付き譜面の場合は「 通常 / フリーズ (ショック) 」と書きます。( 例 : 300 / 50 ( 10 ) )
// その他にはレーダー値、停止回数、ボス曲等の特質すべきことを何でも書くことが出来ます。
// 下枠には左から「曲名」「アーティスト」「フォルダ」「難易度」「BPM」「NOTES/FREEZE(SHOCK)」を入れて下さい。
|BGCOLOR(#fcf):曲名|BGCOLOR(#fcf):アーティスト|BGCOLOR(#fcf):フォルダ|BGCOLOR(#fcf):難易度|BGCOLOR(#fcf):BPM|BGCOLOR(#fcf):NOTES/FA(SA)|BGCOLOR(#fcf):その他|h
|AWAKE|柊木りお featured by TAG|2014|鬼16|180|598 / 25||
|BGCOLOR(#fcf):STREAM|BGCOLOR(#fcf):VOLTAGE|BGCOLOR(#fcf):AIR|BGCOLOR(#fcf):FREEZE|BGCOLOR(#fcf):CHAOS|h
|CENTER:123|CENTER:110|CENTER:9|CENTER:47|CENTER:105|
//譜面別リンク
//[[譜面の種類(数字の難易度)>(曲名)(譜面の種類)]] の形式です。
//
//↓リンク無し:現在のページの場合は()内に難易度の数字を書く。
//''楽譜面()'' / ''踊譜面()'' / ''激譜面()'' / ''鬼譜面()''
//↓リンク無し:該当難易度がない場合はそのまま。
//楽譜面(-) / 踊譜面(-) / 激譜面(-) / 鬼譜面(-)
//↓リンク有り:該当難易度がある場合は()内に難易度の数字を書く。
//[[楽譜面()>(曲名)(楽)]] / [[踊譜面()>(曲名)(踊)]] / [[激譜面()>(曲名)(激)]] / [[鬼譜面()>(曲名)(鬼)]]
[[楽譜面(6)>AWAKE(楽)]] / [[踊譜面(10)>AWAKE(踊)]] / [[激譜面(13)>AWAKE(激)]] / ''鬼譜面(16)''
// - の右に属性を記載します。(属性一覧…発狂[]、超発狂[]、左右振り、渡り、遠配置、ひねり、交互難、カニ歩き、地団駄、同時踏み、八分滝、ソフラン、停止、連続停止、リズム難、変拍子、ラス殺し、体力、ショックアロー)
** 属性
- 超発狂(カニ歩き、地団駄)、渡り、同時踏み、八分滝、体力、局所難
// もし、譜面を転載する場合は下二行の先頭にある「//」を削除し、URLを書き換えてください。
** 譜面
- [[http://livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/9/6/96fa14ee.png]]
// もし、譜面動画を転載する場合は必要な行の先頭にある「//」を削除し、URL・使用オプションを書き換えてください。
** 譜面動画
&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=XWAl5F6x8Ms){640,360}
[[https://www.youtube.com/watch?v=XWAl5F6x8Ms]]
(x2.5, NOTE, Clap)
//&nicovideo(URL){340,185}
//&nicovideo2(URL,644,369)
//[[URL]]
//(x?.?, オプション不明)
// もし、プレイ動画を転載する場合は必要な行の先頭にある「//」を削除し、URL・使用オプションを書き換えてください。
** プレイ動画
&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=TPRh27phTOM){640,360}
[[https://www.youtube.com/watch?v=TPRh27phTOM]]
//(x?.?, オプション不明)
//
//&nicovideo(URL){340,185}
//&nicovideo2(URL,644,369)
//[[URL]]
//(x?.?, オプション不明)
//nicovideo は動画のリンクが生成され、nicovideo2 は動画そのものがページに埋め込まれます。
//
// Youtube動画の途中から再生させる場合、以下のリンク例の『v=BGj5Cu-4AbY#t=979』の部分で、
//『v=○○○○○○○○○○○#』の○に動画のアドレスの『watch?v=』から先の11文字を、『t=979』の数字部分に再生開始秒数を入れる。(埋め込み動画は途中再生開始の秒数が大雑把にしか認識されない模様)
** 解説
- 激に続きSPは仮の姿で、SPで16分5連>3連>5連~だったのがDPは16分5連>3連>3連~になっており、若干8分と同時は減ってはいるが密度に殆ど差が無い。それでありながら頻発する16分カニ滝が驚異的で、踏めるかどうかで体感難易度が変わりやすい。速度に追い付けない場合は詐称気味 -- 名無しさん (2015-04-23 23:13:57)
#comment()
** コメント(私的なことや感想はこちら)
- 個人的に16最強クラスのトリジャニやプラナディクトよりヤバイと思う。16分長過ぎ多過ぎ -- 名無しさん (2015-04-24 20:29:16)
- 16分の多さもさることながら捻りスキップが混じっているのがかなりキツい。 -- 名無しさん (2015-04-25 00:09:11)
- みんな強だとか詐欺って本気?お米とガイアの間って感じで16妥当で最近の譜面で言えばアディクトプラーナと同等の体力だけの譜面でしょ -- 名無しさん (2015-04-25 19:14:32)
- これがGAIAより弱いって、それこそ正気か…16分前交差渡りだのGAIA渡りだのバンバンさせといて体力だけとは一体。 -- 名無しさん (2015-04-25 21:33:59)
- BPM180の16分が余裕綽々、パラレボ激AA取れるくらいの実力があるなら弱く感じるんじゃね?上から見るとスコア出しやすく弱く感じる典型 -- 名無しさん (2015-04-25 21:55:17)
- なんでスコアで難易度考えてるんですかねぇ(一般プレイヤー感) -- 名無しさん (2015-04-26 02:40:04)
- BPMを10減らした代わりにちょいちょい交差渡りを混ぜたトリジャニといった感じ。泥臭くクリアを目指すにしても16強、コンボやスコアを詰めるとなると足17並の技術を求められる。 -- 名無しさん (2015-04-27 04:33:18)
- 正直クリアだけなら、ゲージも緩めに感じるし体力ゲーだとは思うけど、サビ後の配置に耐えるのに必要な体力は足16で収まらないと思う。個人的には詐称組より若干マシだと感じるけど、適正者には間違いなく地雷譜面。 -- 名無しさん (2015-05-08 16:43:25)
- サビまでで16中と感じた。サビ以降やラストが緩まないので、16強~17クラスだと思う -- 名無しさん (2015-05-28 22:07:19)
- 最初はジタバタしてごまかすことしかできなかったが、プルファス激とか18をいくつかクリアしてからやると、それほど速くないように感じる(バー無しプレイヤーの感想)。結論:みんなプルファスをやろう。 -- 名無しさん (2019-09-23 02:25:20)
- いや、その理屈はおかしい(ドラえもん -- 名無しさん (2019-09-23 04:52:26)
- 16は1/3も埋まってないけどヤバいと感じる箇所もなく終始ゲージが青いまま完走。クリアはかなり個人差が大きいと思う。 -- 名無しさん (2021-03-19 10:15:29)
- ↑たぶん16全部埋まる自力あるよ -- 名無しさん (2021-03-19 16:31:50)
- TAGMIX聞いて懐かしくなって見てみたらやっぱり強い。トリジャニが昇格ならこれも上がって良かったんじゃねってくらい -- 名無しさん (2022-02-18 13:44:24)
#comment()
*&this_page()
// 「//」で始まる部分はページに反映されないコメントです。
//難易度別の表の色
//|BGCOLOR(#fec):楽(らく)|BASIC|
//|BGCOLOR(#fcc):踊(よう)|DIFFICULT|
//|BGCOLOR(#cfc):激(げき)|EXPERT|
//|BGCOLOR(#fcf):鬼(おに)|CHALLENGE|
// 難易度は激12というように譜面の種類と足数(レベル)の両方を書いてください。
// BPMに変化がある場合は「最低BPM-最高BPM」と書きます。( 例:100-400 )
// NOTESについて、ショックアロー付き譜面の場合は「 通常 / フリーズ (ショック) 」と書きます。( 例 : 300 / 50 ( 10 ) )
// その他にはレーダー値、停止回数、ボス曲等の特質すべきことを何でも書くことが出来ます。
// 下枠には左から「曲名」「アーティスト」「フォルダ」「難易度」「BPM」「NOTES/FREEZE(SHOCK)」を入れて下さい。
|BGCOLOR(#fcf):曲名|BGCOLOR(#fcf):アーティスト|BGCOLOR(#fcf):フォルダ|BGCOLOR(#fcf):難易度|BGCOLOR(#fcf):BPM|BGCOLOR(#fcf):NOTES/FA(SA)|BGCOLOR(#fcf):その他|h
|AWAKE|柊木りお featured by TAG|2014|鬼16|180|598 / 25||
|BGCOLOR(#fcf):STREAM|BGCOLOR(#fcf):VOLTAGE|BGCOLOR(#fcf):AIR|BGCOLOR(#fcf):FREEZE|BGCOLOR(#fcf):CHAOS|h
|CENTER:123|CENTER:110|CENTER:9|CENTER:47|CENTER:105|
//譜面別リンク
//[[譜面の種類(数字の難易度)>(曲名)(譜面の種類)]] の形式です。
//
//↓リンク無し:現在のページの場合は()内に難易度の数字を書く。
//''楽譜面()'' / ''踊譜面()'' / ''激譜面()'' / ''鬼譜面()''
//↓リンク無し:該当難易度がない場合はそのまま。
//楽譜面(-) / 踊譜面(-) / 激譜面(-) / 鬼譜面(-)
//↓リンク有り:該当難易度がある場合は()内に難易度の数字を書く。
//[[楽譜面()>(曲名)(楽)]] / [[踊譜面()>(曲名)(踊)]] / [[激譜面()>(曲名)(激)]] / [[鬼譜面()>(曲名)(鬼)]]
[[楽譜面(6)>AWAKE(楽)]] / [[踊譜面(10)>AWAKE(踊)]] / [[激譜面(13)>AWAKE(激)]] / ''鬼譜面(16)''
// - の右に属性を記載します。(属性一覧…発狂[]、超発狂[]、左右振り、渡り、遠配置、ひねり、交互難、カニ歩き、地団駄、同時踏み、八分滝、ソフラン、停止、連続停止、リズム難、変拍子、ラス殺し、体力、ショックアロー)
** 属性
- 超発狂(カニ歩き、地団駄)、渡り、同時踏み、八分滝、体力、局所難
// もし、譜面を転載する場合は下二行の先頭にある「//」を削除し、URLを書き換えてください。
** 譜面
- [[https://livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/9/6/96fa14ee.png]]
// もし、譜面動画を転載する場合は必要な行の先頭にある「//」を削除し、URL・使用オプションを書き換えてください。
** 譜面動画
&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=su40sB5ZQfQ){640,360}
[[https://www.youtube.com/watch?v=su40sB5ZQfQ]]
(x2.5, NOTE)
//&nicovideo(URL){340,185}
//&nicovideo2(URL,644,369)
//[[URL]]
//(x?.?, オプション不明)
// もし、プレイ動画を転載する場合は必要な行の先頭にある「//」を削除し、URL・使用オプションを書き換えてください。
** プレイ動画
&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=ELgtAMZnQEs){640,360}
[[https://www.youtube.com/watch?v=ELgtAMZnQEs]]
(x2.5, NOTE, REVERSE)
&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=qg1m5_xxelM){640,360}
[[https://www.youtube.com/watch?v=qg1m5_xxelM]]
(x?.?, NOTE)
//
//&nicovideo(URL){340,185}
//&nicovideo2(URL,644,369)
//[[URL]]
//(x?.?, オプション不明)
//nicovideo は動画のリンクが生成され、nicovideo2 は動画そのものがページに埋め込まれます。
//
// Youtube動画の途中から再生させる場合、以下のリンク例の『v=BGj5Cu-4AbY#t=979』の部分で、
//『v=○○○○○○○○○○○#』の○に動画のアドレスの『watch?v=』から先の11文字を、『t=979』の数字部分に再生開始秒数を入れる。(埋め込み動画は途中再生開始の秒数が大雑把にしか認識されない模様)
** 解説
- 激に続きSPは仮の姿で、SPで16分5連>3連>5連~だったのがDPは16分5連>3連>3連~になっており、若干8分と同時は減ってはいるが密度に殆ど差が無い。それでありながら頻発する16分カニ滝が驚異的で、踏めるかどうかで体感難易度が変わりやすい。速度に追い付けない場合は詐称気味 -- 名無しさん (2015-04-23 23:13:57)
#comment()
** コメント(私的なことや感想はこちら)
- 個人的に16最強クラスのトリジャニやプラナディクトよりヤバイと思う。16分長過ぎ多過ぎ -- 名無しさん (2015-04-24 20:29:16)
- 16分の多さもさることながら捻りスキップが混じっているのがかなりキツい。 -- 名無しさん (2015-04-25 00:09:11)
- みんな強だとか詐欺って本気?お米とガイアの間って感じで16妥当で最近の譜面で言えばアディクトプラーナと同等の体力だけの譜面でしょ -- 名無しさん (2015-04-25 19:14:32)
- これがGAIAより弱いって、それこそ正気か…16分前交差渡りだのGAIA渡りだのバンバンさせといて体力だけとは一体。 -- 名無しさん (2015-04-25 21:33:59)
- BPM180の16分が余裕綽々、パラレボ激AA取れるくらいの実力があるなら弱く感じるんじゃね?上から見るとスコア出しやすく弱く感じる典型 -- 名無しさん (2015-04-25 21:55:17)
- なんでスコアで難易度考えてるんですかねぇ(一般プレイヤー感) -- 名無しさん (2015-04-26 02:40:04)
- BPMを10減らした代わりにちょいちょい交差渡りを混ぜたトリジャニといった感じ。泥臭くクリアを目指すにしても16強、コンボやスコアを詰めるとなると足17並の技術を求められる。 -- 名無しさん (2015-04-27 04:33:18)
- 正直クリアだけなら、ゲージも緩めに感じるし体力ゲーだとは思うけど、サビ後の配置に耐えるのに必要な体力は足16で収まらないと思う。個人的には詐称組より若干マシだと感じるけど、適正者には間違いなく地雷譜面。 -- 名無しさん (2015-05-08 16:43:25)
- サビまでで16中と感じた。サビ以降やラストが緩まないので、16強~17クラスだと思う -- 名無しさん (2015-05-28 22:07:19)
- 最初はジタバタしてごまかすことしかできなかったが、プルファス激とか18をいくつかクリアしてからやると、それほど速くないように感じる(バー無しプレイヤーの感想)。結論:みんなプルファスをやろう。 -- 名無しさん (2019-09-23 02:25:20)
- いや、その理屈はおかしい(ドラえもん -- 名無しさん (2019-09-23 04:52:26)
- 16は1/3も埋まってないけどヤバいと感じる箇所もなく終始ゲージが青いまま完走。クリアはかなり個人差が大きいと思う。 -- 名無しさん (2021-03-19 10:15:29)
- ↑たぶん16全部埋まる自力あるよ -- 名無しさん (2021-03-19 16:31:50)
- TAGMIX聞いて懐かしくなって見てみたらやっぱり強い。トリジャニが昇格ならこれも上がって良かったんじゃねってくらい -- 名無しさん (2022-02-18 13:44:24)
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