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状態変化」(2023/07/14 (金) 18:13:50) の最新版変更点

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#contents() *ステータス効果 Patch 1.5.2から追加。パークやアドオン、その他の要因によって特殊な状態になった際に画面右側にアイコンが表示される。 プラス効果を表す場合は黄色く、マイナス効果を表す場合は赤く表示される。 |BGCOLOR(gray):画像|BGCOLOR(gray):名前|BGCOLOR(gray):効果|BGCOLOR(gray):該当する能力・注釈|h |&anchor(BLI,option=nolink){}&ref(blindness.png,icon,x=64)|目眩まし&br()(Blindness)|オーラを可視表示する能力が無くなる&br()&br()&color(silver){※対象は「他生存者のオーラ表示」と「アドオン,パーク効果のオーラ表示」、キラー固有オブジェクトのオーラは、(一部?)非表示状態にならない。}(※A)|[パーク/呪術:第三の封印,ノックアウト]&br()[アドオン/[[「盲目の戦士」-泥>レイス]],[[テングタケの毒>ハントレス]],[[羊のブロック,ユニコーンのブロック>ナイトメア]],[[フェイスマスク>ピッグ]],[[灯油缶>クラウン]],[[スマイリーフェイスのバッジ>リージョン]],[[真鍮のライター>デモゴルゴン]],[[錆色の卵>エクセキューショナー]],[[乳歯>ツインズ]]]&br()生存者がロッカーに入った場合にも適用される| |&anchor(BLO,option=nolink){}&ref(bloodLust.png,icon,x=64)|血の渇望&br()(Bloodlust)|殺人鬼の移動速度が上昇する|[[移動速度]]を参照| |&anchor(BRO,option=nolink){}&ref(broken.png,icon,x=64)|衰弱&br()(Broken)|負傷を治療できなくなる|左のステータスアイコンにも表示され、全員に衰弱状態であることがわかる&br()[特殊能力/[[黒死の吐瀉>プレイグ]],[[血の結束>ツインズ]]]&br()[パーク/弱音はナシだ,解放,セカンドウィンド,人々のために,強制苦行]&br()[アドオン/[[リージョンのバッジ>THE LEGION]],[[錆びた鎖>カニバル]],[[重いガラガラ>ツインズ]]]| |&anchor(CUR,option=nolink){}&ref(cursed.png,icon,x=64)|呪縛&br()(Cursed)|呪術系パークの影響を受け、&br()その呪術系パークが残っている&br()(※B)|[パーク/呪術:狩りの興奮,呪術:誰も死から逃れられない,呪術:第三の封印,呪術:破滅,呪術:貪られる希望,呪術:女狩人の子守歌,呪術:報復,呪術:血の恩恵,呪術:不死,呪術:クラウドコントロール,呪術:玩具(※B)]| |&anchor(DEE,option=nolink){}&ref(deepWound.png,icon,x=64)|深手&br()(Deep Wound)|タイマー条件で這いずり状態になる&br()詳細は当記事の下を参照|[特殊能力/[[愚連の狂乱>THE LEGION]],[[贖い主>デススリンガー]]]&br()[パーク/与えられた猶予]]&br()[アドオン/[[止血剤>ITEMS]],[[最初の痛み>セノバイト]]]| |&anchor(END,option=nolink){}&ref(endurance.png,icon,x=64)|我慢&br()(Endurance)|特殊攻撃、通常攻撃問わず殺人鬼の攻撃を一度だけ防ぐ|[システム/救助された後]&br()[パーク/与えられた猶予,デッド・ハード,オフレコ,英雄の奮起,ソウルガード]&br()[アドオン/[[止血剤>ITEMS]]]| |&anchor(EXH,option=nolink){}&ref(exhausted.png,icon,x=64)|疲労&br()(Exhausted)|一部のパーク(※1)を使用できない|走っている間は回復しない。&br()&br()[パーク/全力疾走,しなやか,スマートな着地,デッドハード,アドレナリン,真っ向勝負,大ヒット,マインドブレーカー,血の共鳴]&br()[アドオン/[[毒性の調合物>ハントレス]],[[緩効性毒物>ピッグ]],[[溶剤の容器>クラウン]],[[フランクのスライス>セノバイト]]]| |&anchor(EXP,option=nolink){}&ref(exposed.png,icon,x=64)&anchor(無防備)|無防備&br()(Exposed)|通常攻撃(※)で負傷状態でない生存者を&br()一撃で這いずり状態にできる&br()&br()&color(silver){※キラー固有能力には適応されない}|[特殊能力/[[内なる邪悪>シェイプ]],[[闇の包容>ゴーストフェイス]]]&br()[パーク/呪術:誰も死から逃れられない,呪術:貪られる希望,選択は君次第だ,呪術:霊障の地,怨恨,アイアンメイデン,ドラゴンの掌握,スターに憧れて]&br()[アドオン/[[赤毛の小指>クラウン]],[[玉虫色のコイン>デススリンガー]],[[玉虫色のアンブレラ記章>ネメシス]],[[玉虫色のフォトカード>トリックスター]]]| |&anchor(SPE,option=nolink){}&ref(speed.png,icon,x=64)|迅速&br()(Haste)|移動速度が上昇する|[システム/救助された後]&br()[特殊能力/[[寸劇のトニック>クラウン]]]&br()[パーク/全力疾走,しなやか,スマートな着地,アドレナリン,希望,血の協定&br()呪術:誰も死から逃れられない,弄ばれる獲物,呪術:貪られる希望]| |&anchor(HEM,option=nolink){}&ref(hemorrhage.png,icon,x=64)|出血&br()(Hemorrhag)|血痕の量が増え、治療していない間、治療の進行度が毎秒7%後退していく|[パーク/ずさんな肉屋,血の共鳴,悶絶のフック:苦痛という名の賜り物]&br()[アドオン/[[鋸歯の顎>トラッパー]],[[「盲目の戦士」-白>レイス]],[[汚れた斧頭>ハントレス]],[[猫のブロック,「Z」のブロック>ナイトメア]],[[作業用刃物>ピッグ]],[[赤の祭祀の書>エクセキューショナー]],[[錆びた針>ツインズ]]]| |&anchor(HIN,option=nolink){}&ref(hindered.png,icon,x=64)|妨害&br()(Hindered)|移動速度が減少する|[特殊能力/[[寸劇のトニック>クラウン]],[[ドリームスネア>ナイトメア]],[[T-ウィルス>ネメシス]]]&br()[アドオン/[[ずぶ濡れの靴>ハグ]],[[ブリーチのフラスコ>クラウン]],[[化合物33>ブライト]]]| |&anchor(INC,option=nolink){}&ref(incapacitated.png,icon,x=64)|行動不能&br()(Incapacitated)|治療、修理、破壊工作、トーテムの浄化、チェストの調査、アイテムを使う・拾う・落とすこと、脱出ゲートからの脱出、ロッカーの出入りが行えなくなる。&br()&br()&color(silver){※パレットを倒す、窓枠・パレットを乗り越える、ハッチからの脱出、脱出ゲートの開放は通常通り行える。}|[特殊能力/[[血の結束>ツインズ]],[[苦しみの召喚>セノバイト]]]&br()[アドオン/[[重りの付いた刃>ハントレス]]]| |&anchor(MAD,option=nolink){}&ref(madness.png,icon,x=64)|狂気&br()(Madness)|[[ドクター>The Doctor]]の狂気の影響を受ける|[[ドクター>The Doctor]]を参照&br()&br()[特殊能力/[[カーターの電流>THE DOCTOR]]]| |&anchor(MAN,option=nolink){}&ref(mangled.png,icon,x=64)|重傷&br()(Mangled)|治療速度が20%低下する&br()完全に回復するまで効果が続く|[パーク/ずさんな肉屋,悶絶のフック:苦痛という名の賜り物]&br()[アドオン/[[錆びた顎>トラッパー]],[[「盲目の戦士」-白>レイス]],[[錆びた鎖,汚れたチェーン>ヒルビリー]],[[錆びた刃,汚れた斧頭>ハントレス]],[[錆びた付属品>ピッグ]],[[硫酸の瓶>クラウン]],[[落書きされたスマイリーバッジ>リージョン]]]| |&anchor(OBL,option=nolink){}&ref(oblivious.png,icon,x=64)|無感覚&br()(Oblivious)|殺人鬼の心音が聞こえなくなり、&br()脅威範囲外として扱われる。(※2)|[特殊能力/[[ドリームデーモン>THE NIGHTMARE]],[[深淵のいざない>デモゴルゴン]],[[苦しみの召喚>セノバイト]]]&br()[パーク/天誅,呪術:報復,デスバウンド,集団ヒステリー,呪術:玩具]&br()[アドオン/[[失われた記憶の書>エクセキューショナー]],[[微力の香水>ツインズ]],[[NE-A寄生体>ネメシス]]]| |&anchor(UND,option=nolink){}&ref(undetectable.png,icon,x=64)|探知不可&br()(Undetectable)|心音、赤い光が消失する&br()殺人鬼のオーラが表示されなくなる&br()殺人鬼の急接近時の効果音が無くなる|[特殊能力/[[悲哀の鐘>レイス]],[[内なる邪悪>シェイプ]],[[ジグソウの洗礼>ピッグ]],[[闇の包容>ゴーストフェイス]],[[深淵のいざない>デモゴルゴン]]]&br()[パーク/狡猾,ガラクタいじり,猛獣,闇の信仰心,煩悶のトレイル]&br()[アドオン/[[玉虫色のレンガ>ヒルビリー]],[[「バッドマン」の最期の一息>ナース]],[[木製の狐>ハントレス]],[[ヴァイオレット・ワックスキャップ,ヴァーミリオン・ウェブキャップ,赤い苔>デモゴルゴン]],[[黒曜石の酒杯>エクセキューショナー]],[[ヴィゴの手記>ブライト]],[[沈黙の布>ツインズ]],[[セロトニン入り注射器>ネメシス]],[[おしゃべりの歯>セノバイト]]]| ※A 盲目の対象は「這いずり状態での他生存者のオーラ表示」「這いずり状態・フック状態の生存者のオーラ表示」(左二つはパッチ1.9から)、その他「アドオン・パーク効果による各種オーラ表示」。 なお「他者から見える盲目状態の生存者のオーラ」は非表示にはならない。キラー固有のオブジェクト、ジグソウボックスのオーラなどは(パーク効果ではないため)非表示にはならない。(他は検証不足) ※B 呪縛は通常、呪術系パークの効果が発揮された時に通知と共に付与され、呪いのトーテム破壊により付与された呪術パークが消失すると同時に解除される。詳細は下の項目を参照。 ※1 疲労の対象は「全力疾走」、「スマートな着地」、「しなやか」、「デッド・ハード」、「真っ向勝負」、「大ヒット」 「アドレナリン」は疲労状態でも発動可能だが、使用後は疲労状態となる ※2 無感覚による「心音範囲外として扱われる」は、即ち「心音範囲内を条件とするあらゆる効果が発動・発揮しなくなる」。 //※3 パーク「狡猾」の探知不可は実際にはオーラを隠さない。 //※3 パーク「狡猾」の探知不可について検証不足で情報が整理できていない。3.7.0にて「血族」からオーラを可視化されないよう修正されたとのことで、現状ではオーラも隠されている模様? //状態変化の詳細はひとまずこのページで編集した方がいいと思い、リージョンのページがら深手を移設しました。 //深手の解説はこのページへ誘導してください。 ** 呪縛状態について #openclose(show=◆ クリックで開く){ (編集5.1.1) -呪縛は通常、呪術系パークの効果が発揮され判明した時に通知と共に付与され、&br()呪いのトーテム破壊により付与してきた呪術パークが消失すると同時に解除される。 -いずれも自身への悪影響が判明するまで、呪縛ステータス効果を受けない。 ''呪縛が付与されるタイミング'' -個人への付与・通知 --呪術:狩りの興奮・自分がトーテムの破壊行動を開始した時 --呪術:第三の封印・自分が攻撃を受けて盲目効果が付与された時 --呪術:破滅・自分が発電機の修理を中断しその発電機の後退が始まった時 --呪術:女狩人の子守歌・自分が対象となるスキルチェックを済ませた時 --呪術:報復・自分が通常のトーテムを破壊して無感覚効果が付与された時 --呪術:不死・無力なトーテムに近づき、殺人鬼にオーラを見られる状態になった時 --呪術:クラウドコントロール・自分が窓を高速乗り越えして、窓枠がブロックされた時 --呪術:玩具・自分がフックに吊るされて、無感覚状態が付与された時 -全体付与・通知 --呪術:誰も死から逃れられない・通電発動後の全体無防備効果が発揮できる状態で誰かが攻撃を受けた時 --呪術:貪られる希望・3トークンが貯まって全体無防備効果が発揮できる状態で誰かが攻撃を受けた時 --(検証不足)呪術:報復・呪いのトーテム破壊され、(なおかつ報復自体が残った状態で?)効果が発揮された時 --呪術:血の恩恵・生存者が殺人鬼の攻撃を受けて、板がブロックされた時 -※呪縛が付与されない呪い --呪術:霊障の地・破壊されて効果を発揮するため呪縛効果自体は付与されない。破壊時には全体へ一時的な無防備だけが付与・通知。 --(検証不足)呪術:報復・呪いのトーテムが破壊された時、かつ呪術:報復が消えた時は通知されない? } ** 深手状態について #openclose(show=◆ クリックで開く){ (編集4.5.0/秒数統一に関して記述) -''要約'' --アイコン下の出血タイマーが空になる前(20秒以内)に治療をしていないとダウンする。&br()さらにダウン時にはキラーへ自分の位置を通知する。 --''出血タイマーは走っている時と治療中は減少しない。'' --深手状態はアイテム・セルフケア無しで自己治療できる。&br()深手状態から回復した場合は負傷状態となる。 --キラーは深手の進行度を確認できない。 ''深手状態の説明'' -深手を与える効果、もしくは深手に抑える効果を持った攻撃を受けた際に付与される状態異常。 --ダウンを深手に抑える効果:パーク「与えられた猶予」「ソウルガード」、アイテムアドオン「止血剤」 --深手状態にする効果:レジオンの「愚連の狂乱」、デススリンガーの「贖い主」 -深手状態となると状態アイコンの下に白い枠「出血タイマー」が表示される。 --出血タイマーは時間経過で減少し、出血タイマーがゼロになるとダウン状態となる。&br()※タイマーの長さは深手状態を与える効果によって異なる。 ---※出血タイマーがゼロになってダウンした場合、キラーへ居場所を通知する。 ---※ロッカーに入った状態でタイマーがゼロになった場合、ロッカーから出てダウンする。 ---出血タイマーは走っている間と治療中は停止する。&br()逃げている間も走っている限り出血タイマーでダウンすることはない。 ---深手状態でダウンしうる攻撃を受けた場合もダウン状態となる。 -深手状態は治療によって解消することができる。回復した後は負傷状態になる。 --''深手状態の治療は「Mending(修繕)」と分類され''、通常の「Healing(治療)」とは異なる扱いである。 ---深手状態は治療系アイテム、パーク「セルフケア」が無くとも自己治療ができ、一人でも回復させることができる。&br()治療時間は自己治療で通常12秒。他の生存者が治療する場合は、通常8秒。(補正効果を除く) ---深手状態の治療は''「治療(Healing)にのみ影響するパークの影響を受けない」''。これは分類が異なるため。&br()そのため重傷効果の影響も受けないが、治療加速の効果も適応されない。&br()またキラーの「看護婦の使命」の効果も適応されない。 ---パーク「逆境魂」などの作業全般の速度上昇は深手治療に適用される。 ---パーク「アドレナリン」の効果が発揮された場合は一段階回復とみなされ負傷状態となる。 ''生存者側の注意点''(3.4.0) -走っている限りまたは治療している限り出血タイマーは止まるため、''逃げる必要がなくなったらすぐ治療を開始すること''。&br()見つかりにくい物陰へ駆け込んでどうにか治療しよう。 -普通にチェイスしている場合は画面効果で周囲が見えにくくなるが、基本は負傷状態と同様、落ち着いて逃げること。&br()走っている限り=チェイスが続いている限り、出血タイマーでダウンすることはほぼ無い。 ''キラー側の注意点''(3.4.0) -※3.4.0から心音を消して追いかけることで、追いかけながら出血タイマーを進行させることはできなくなった。 -深手状態の生存者は通常の負傷者とほぼ同様に逃げることができるため、いつも通りに追跡して攻撃を当ててダウンを取る必要がある。 } **血の渇望について 15秒間チェイスすることにより発動し、以降10秒ごとにさらに足が早くなる。最大3段階。 板破壊、あるいは殺人鬼の攻撃、特殊能力によりリセットされる。 詳細は[[移動速度]]を参照。 *技能インジケーター アクション中にプログレスバーの上に表示され、ステータス効果とは別にそのアクション自体に影響している効果。 プラス効果は黄色で、マイナス効果は赤で表示される。 |BGCOLOR(gray):画像|BGCOLOR(gray):名前|BGCOLOR(gray):効果|BGCOLOR(gray):該当する能力・注釈|h |&image(https://gamepedia.cursecdn.com/deadbydaylight_gamepedia_en/1/17/IconStatusEffects_progressionSpeed.png,x=64)|進行速度|アクションの進行速度が上昇/低下している|| |&image(https://gamepedia.cursecdn.com/deadbydaylight_gamepedia_en/b/bb/IconStatusEffects_skillCheckDifficulty.png,x=64)|スキルチェック難易度|アクションで発生するスキルチェック成功ゾーンが増加/減少している|| |&image(https://gamepedia.cursecdn.com/deadbydaylight_gamepedia_en/0/0c/IconStatusEffects_skillCheckProbability.png,x=64)|スキルチェック発生確率|アクションで発生するスキルチェックの発生確率が増加/減少している|| |&image(https://gamepedia.cursecdn.com/deadbydaylight_gamepedia_en/0/0d/IconStatusEffects_expertise.png,x=64)|効率|アクションで使用しているアイテムの消耗速度が上昇/低下している|[アドオン/低電流フィラメント&br()変わった電球]&br()[パーク/都会の生存術&br()セルフケア,圧倒的存在感]| |&image(https://gamepedia.cursecdn.com/deadbydaylight_gamepedia_en/3/3a/IconStatusEffects_luck.png,x=64)|チャンス|運(アクションの成功確率)が上昇/低下している|フックからの自力脱出確率が上昇するが、宝箱から入手できるアイテムやアドオンのレアリティには影響しない。&br()&br()[オファリング/白い粉のポーチ,クリーム粉のポーチ,塩のポーチ,粉末入れのポーチ,黒塩の像,ヴィゴの塩漬け唇入り瓶]&br()[パーク/解放,ツルツルした肉体,掛け金のレイズ,&br()異形の祭壇]| *コメント #pcomment(reply,new,20,状態変化/コメント) 最新20件を表示しています。[[ログ全文>状態変化/コメント]] コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。
#contents() *ステータス効果 Patch 1.5.2から追加。パークやアドオン、その他の要因によって特殊な状態になった際に画面右側にアイコンが表示される。 プラス効果を表す場合は黄色く、マイナス効果を表す場合は赤く表示される。 |BGCOLOR(gray):画像|BGCOLOR(gray):名前|BGCOLOR(gray):効果|BGCOLOR(gray):該当する能力・注釈|h |&anchor(BLI,option=nolink){}&ref(blindness.png,icon,x=64)|目眩まし&br()(Blindness)|オーラを可視表示する能力が無くなる&br()&br()&color(silver){※対象は「他生存者のオーラ表示」と「アドオン,パーク効果のオーラ表示」、キラー固有オブジェクトのオーラは、(一部?)非表示状態にならない。}(※A)|[パーク/呪術:第三の封印,ノックアウト,残像の顕現]&br()[アドオン/[[「盲目の戦士」-泥>レイス]],[[テングタケの毒>ハントレス]],[[羊のブロック,ユニコーンのブロック>ナイトメア]],[[フェイスマスク>ピッグ]],[[灯油缶>クラウン]],[[スマイリーフェイスのバッジ>リージョン]],[[真鍮のライター>デモゴルゴン]],[[錆色の卵>エクセキューショナー]],[[乳歯>ツインズ]]]&br()生存者がロッカーに入った場合にも適用される| |&anchor(BLO,option=nolink){}&ref(bloodLust.png,icon,x=64)|血の渇望&br()(Bloodlust)|殺人鬼の移動速度が上昇する|[[移動速度]]を参照| |&anchor(BRO,option=nolink){}&ref(broken.png,icon,x=64)|衰弱&br()(Broken)|負傷を治療できなくなる|左のステータスアイコンにも表示され、全員に衰弱状態であることがわかる&br()[特殊能力/[[黒死の吐瀉>プレイグ]],[[血の結束>ツインズ]]]&br()[パーク/弱音はナシだ,解放,セカンドウィンド,人々のために,強制苦行]&br()[アドオン/[[リージョンのバッジ>THE LEGION]],[[錆びた鎖>カニバル]],[[重いガラガラ>ツインズ]]]| |&anchor(CUR,option=nolink){}&ref(cursed.png,icon,x=64)|呪縛&br()(Cursed)|呪術系パークの影響を受け、&br()その呪術系パークが残っている&br()(※B)|[パーク/呪術:狩りの興奮,呪術:誰も死から逃れられない,呪術:第三の封印,呪術:破滅,呪術:貪られる希望,呪術:女狩人の子守歌,呪術:報復,呪術:血の恩恵,呪術:不死,呪術:クラウドコントロール,呪術:玩具(※B)]| |&anchor(DEE,option=nolink){}&ref(deepWound.png,icon,x=64)|深手&br()(Deep Wound)|タイマー条件で這いずり状態になる&br()詳細は当記事の下を参照|[特殊能力/[[愚連の狂乱>THE LEGION]],[[贖い主>デススリンガー]]]&br()[パーク/与えられた猶予]]&br()[アドオン/[[止血剤>ITEMS]],[[最初の痛み>セノバイト]]]| |&anchor(END,option=nolink){}&ref(endurance.png,icon,x=64)|我慢&br()(Endurance)|特殊攻撃、通常攻撃問わず殺人鬼の攻撃を一度だけ防ぐ|[システム/救助された後]&br()[パーク/与えられた猶予,デッド・ハード,オフレコ,英雄の奮起,ソウルガード]&br()[アドオン/[[止血剤>ITEMS]]]| |&anchor(EXH,option=nolink){}&ref(exhausted.png,icon,x=64)|疲労&br()(Exhausted)|一部のパーク(※1)を使用できない|走っている間は回復しない。&br()&br()[パーク/全力疾走,しなやか,スマートな着地,デッドハード,アドレナリン,真っ向勝負,大ヒット,マインドブレーカー,血の共鳴]&br()[アドオン/[[毒性の調合物>ハントレス]],[[緩効性毒物>ピッグ]],[[溶剤の容器>クラウン]],[[フランクのスライス>セノバイト]]]| |&anchor(EXP,option=nolink){}&ref(exposed.png,icon,x=64)&anchor(無防備)|無防備&br()(Exposed)|通常攻撃(※)で負傷状態でない生存者を&br()一撃で這いずり状態にできる&br()&br()&color(silver){※キラー固有能力には適応されない}|[特殊能力/[[内なる邪悪>シェイプ]],[[闇の包容>ゴーストフェイス]]]&br()[パーク/呪術:誰も死から逃れられない,呪術:貪られる希望,選択は君次第だ,呪術:霊障の地,怨恨,アイアンメイデン,ドラゴンの掌握,スターに憧れて]&br()[アドオン/[[赤毛の小指>クラウン]],[[玉虫色のコイン>デススリンガー]],[[玉虫色のアンブレラ記章>ネメシス]],[[玉虫色のフォトカード>トリックスター]]]| |&anchor(SPE,option=nolink){}&ref(speed.png,icon,x=64)|迅速&br()(Haste)|移動速度が上昇する|[システム/救助された後]&br()[特殊能力/[[寸劇のトニック>クラウン]]]&br()[パーク/全力疾走,しなやか,スマートな着地,アドレナリン,希望,血の協定&br()呪術:誰も死から逃れられない,弄ばれる獲物,呪術:貪られる希望]| |&anchor(HEM,option=nolink){}&ref(hemorrhage.png,icon,x=64)|出血&br()(Hemorrhag)|血痕の量が増え、治療していない間、治療の進行度が毎秒7%後退していく|[パーク/ずさんな肉屋,血の共鳴,悶絶のフック:苦痛という名の賜り物]&br()[アドオン/[[鋸歯の顎>トラッパー]],[[「盲目の戦士」-白>レイス]],[[汚れた斧頭>ハントレス]],[[猫のブロック,「Z」のブロック>ナイトメア]],[[作業用刃物>ピッグ]],[[赤の祭祀の書>エクセキューショナー]],[[錆びた針>ツインズ]]]| |&anchor(HIN,option=nolink){}&ref(hindered.png,icon,x=64)|妨害&br()(Hindered)|移動速度が減少する|[特殊能力/[[寸劇のトニック>クラウン]],[[ドリームスネア>ナイトメア]],[[T-ウィルス>ネメシス]]]&br()[アドオン/[[ずぶ濡れの靴>ハグ]],[[ブリーチのフラスコ>クラウン]],[[化合物33>ブライト]]]| |&anchor(INC,option=nolink){}&ref(incapacitated.png,icon,x=64)|行動不能&br()(Incapacitated)|治療、修理、破壊工作、トーテムの浄化、チェストの調査、アイテムを使う・拾う・落とすこと、脱出ゲートからの脱出、ロッカーの出入りが行えなくなる。&br()&br()&color(silver){※パレットを倒す、窓枠・パレットを乗り越える、ハッチからの脱出、脱出ゲートの開放は通常通り行える。}|[特殊能力/[[血の結束>ツインズ]],[[苦しみの召喚>セノバイト]]]&br()[アドオン/[[重りの付いた刃>ハントレス]]]| |&anchor(MAD,option=nolink){}&ref(madness.png,icon,x=64)|狂気&br()(Madness)|[[ドクター>The Doctor]]の狂気の影響を受ける|[[ドクター>The Doctor]]を参照&br()&br()[特殊能力/[[カーターの電流>THE DOCTOR]]]| |&anchor(MAN,option=nolink){}&ref(mangled.png,icon,x=64)|重傷&br()(Mangled)|治療速度が20%低下する&br()完全に回復するまで効果が続く|[パーク/ずさんな肉屋,悶絶のフック:苦痛という名の賜り物]&br()[アドオン/[[錆びた顎>トラッパー]],[[「盲目の戦士」-白>レイス]],[[錆びた鎖,汚れたチェーン>ヒルビリー]],[[錆びた刃,汚れた斧頭>ハントレス]],[[錆びた付属品>ピッグ]],[[硫酸の瓶>クラウン]],[[落書きされたスマイリーバッジ>リージョン]]]| |&anchor(OBL,option=nolink){}&ref(oblivious.png,icon,x=64)|無感覚&br()(Oblivious)|殺人鬼の心音が聞こえなくなり、&br()脅威範囲外として扱われる。(※2)|[特殊能力/[[ドリームデーモン>THE NIGHTMARE]],[[深淵のいざない>デモゴルゴン]],[[苦しみの召喚>セノバイト]]]&br()[パーク/天誅,呪術:報復,デスバウンド,集団ヒステリー,呪術:玩具]&br()[アドオン/[[失われた記憶の書>エクセキューショナー]],[[微力の香水>ツインズ]],[[NE-A寄生体>ネメシス]]]| |&anchor(UND,option=nolink){}&ref(undetectable.png,icon,x=64)|探知不可&br()(Undetectable)|心音、赤い光が消失する&br()殺人鬼のオーラが表示されなくなる&br()殺人鬼の急接近時の効果音が無くなる|[特殊能力/[[悲哀の鐘>レイス]],[[内なる邪悪>シェイプ]],[[ジグソウの洗礼>ピッグ]],[[闇の包容>ゴーストフェイス]],[[深淵のいざない>デモゴルゴン]]]&br()[パーク/狡猾,ガラクタいじり,猛獣,闇の信仰心,煩悶のトレイル]&br()[アドオン/[[玉虫色のレンガ>ヒルビリー]],[[「バッドマン」の最期の一息>ナース]],[[木製の狐>ハントレス]],[[ヴァイオレット・ワックスキャップ,ヴァーミリオン・ウェブキャップ,赤い苔>デモゴルゴン]],[[黒曜石の酒杯>エクセキューショナー]],[[ヴィゴの手記>ブライト]],[[沈黙の布>ツインズ]],[[セロトニン入り注射器>ネメシス]],[[おしゃべりの歯>セノバイト]]]| ※A 盲目の対象は「這いずり状態での他生存者のオーラ表示」「這いずり状態・フック状態の生存者のオーラ表示」(左二つはパッチ1.9から)、その他「アドオン・パーク効果による各種オーラ表示」。 なお「他者から見える盲目状態の生存者のオーラ」は非表示にはならない。キラー固有のオブジェクト、ジグソウボックスのオーラなどは(パーク効果ではないため)非表示にはならない。(他は検証不足) ※B 呪縛は通常、呪術系パークの効果が発揮された時に通知と共に付与され、呪いのトーテム破壊により付与された呪術パークが消失すると同時に解除される。詳細は下の項目を参照。 ※1 疲労の対象は「全力疾走」、「スマートな着地」、「しなやか」、「デッド・ハード」、「真っ向勝負」、「大ヒット」 「アドレナリン」は疲労状態でも発動可能だが、使用後は疲労状態となる ※2 無感覚による「心音範囲外として扱われる」は、即ち「心音範囲内を条件とするあらゆる効果が発動・発揮しなくなる」。 //※3 パーク「狡猾」の探知不可は実際にはオーラを隠さない。 //※3 パーク「狡猾」の探知不可について検証不足で情報が整理できていない。3.7.0にて「血族」からオーラを可視化されないよう修正されたとのことで、現状ではオーラも隠されている模様? //状態変化の詳細はひとまずこのページで編集した方がいいと思い、リージョンのページがら深手を移設しました。 //深手の解説はこのページへ誘導してください。 ** 呪縛状態について #openclose(show=◆ クリックで開く){ (編集5.1.1) -呪縛は通常、呪術系パークの効果が発揮され判明した時に通知と共に付与され、&br()呪いのトーテム破壊により付与してきた呪術パークが消失すると同時に解除される。 -いずれも自身への悪影響が判明するまで、呪縛ステータス効果を受けない。 ''呪縛が付与されるタイミング'' -個人への付与・通知 --呪術:狩りの興奮・自分がトーテムの破壊行動を開始した時 --呪術:第三の封印・自分が攻撃を受けて盲目効果が付与された時 --呪術:破滅・自分が発電機の修理を中断しその発電機の後退が始まった時 --呪術:女狩人の子守歌・自分が対象となるスキルチェックを済ませた時 --呪術:報復・自分が通常のトーテムを破壊して無感覚効果が付与された時 --呪術:不死・無力なトーテムに近づき、殺人鬼にオーラを見られる状態になった時 --呪術:クラウドコントロール・自分が窓を高速乗り越えして、窓枠がブロックされた時 --呪術:玩具・自分がフックに吊るされて、無感覚状態が付与された時 -全体付与・通知 --呪術:誰も死から逃れられない・通電発動後の全体無防備効果が発揮できる状態で誰かが攻撃を受けた時 --呪術:貪られる希望・3トークンが貯まって全体無防備効果が発揮できる状態で誰かが攻撃を受けた時 --(検証不足)呪術:報復・呪いのトーテム破壊され、(なおかつ報復自体が残った状態で?)効果が発揮された時 --呪術:血の恩恵・生存者が殺人鬼の攻撃を受けて、板がブロックされた時 -※呪縛が付与されない呪い --呪術:霊障の地・破壊されて効果を発揮するため呪縛効果自体は付与されない。破壊時には全体へ一時的な無防備だけが付与・通知。 --(検証不足)呪術:報復・呪いのトーテムが破壊された時、かつ呪術:報復が消えた時は通知されない? } ** 深手状態について #openclose(show=◆ クリックで開く){ (編集4.5.0/秒数統一に関して記述) -''要約'' --アイコン下の出血タイマーが空になる前(20秒以内)に治療をしていないとダウンする。&br()さらにダウン時にはキラーへ自分の位置を通知する。 --''出血タイマーは走っている時と治療中は減少しない。'' --深手状態はアイテム・セルフケア無しで自己治療できる。&br()深手状態から回復した場合は負傷状態となる。 --キラーは深手の進行度を確認できない。 ''深手状態の説明'' -深手を与える効果、もしくは深手に抑える効果を持った攻撃を受けた際に付与される状態異常。 --ダウンを深手に抑える効果:パーク「与えられた猶予」「ソウルガード」、アイテムアドオン「止血剤」 --深手状態にする効果:レジオンの「愚連の狂乱」、デススリンガーの「贖い主」 -深手状態となると状態アイコンの下に白い枠「出血タイマー」が表示される。 --出血タイマーは時間経過で減少し、出血タイマーがゼロになるとダウン状態となる。&br()※タイマーの長さは深手状態を与える効果によって異なる。 ---※出血タイマーがゼロになってダウンした場合、キラーへ居場所を通知する。 ---※ロッカーに入った状態でタイマーがゼロになった場合、ロッカーから出てダウンする。 ---出血タイマーは走っている間と治療中は停止する。&br()逃げている間も走っている限り出血タイマーでダウンすることはない。 ---深手状態でダウンしうる攻撃を受けた場合もダウン状態となる。 -深手状態は治療によって解消することができる。回復した後は負傷状態になる。 --''深手状態の治療は「Mending(修繕)」と分類され''、通常の「Healing(治療)」とは異なる扱いである。 ---深手状態は治療系アイテム、パーク「セルフケア」が無くとも自己治療ができ、一人でも回復させることができる。&br()治療時間は自己治療で通常12秒。他の生存者が治療する場合は、通常8秒。(補正効果を除く) ---深手状態の治療は''「治療(Healing)にのみ影響するパークの影響を受けない」''。これは分類が異なるため。&br()そのため重傷効果の影響も受けないが、治療加速の効果も適応されない。&br()またキラーの「看護婦の使命」の効果も適応されない。 ---パーク「逆境魂」などの作業全般の速度上昇は深手治療に適用される。 ---パーク「アドレナリン」の効果が発揮された場合は一段階回復とみなされ負傷状態となる。 ''生存者側の注意点''(3.4.0) -走っている限りまたは治療している限り出血タイマーは止まるため、''逃げる必要がなくなったらすぐ治療を開始すること''。&br()見つかりにくい物陰へ駆け込んでどうにか治療しよう。 -普通にチェイスしている場合は画面効果で周囲が見えにくくなるが、基本は負傷状態と同様、落ち着いて逃げること。&br()走っている限り=チェイスが続いている限り、出血タイマーでダウンすることはほぼ無い。 ''キラー側の注意点''(3.4.0) -※3.4.0から心音を消して追いかけることで、追いかけながら出血タイマーを進行させることはできなくなった。 -深手状態の生存者は通常の負傷者とほぼ同様に逃げることができるため、いつも通りに追跡して攻撃を当ててダウンを取る必要がある。 } **血の渇望について 15秒間チェイスすることにより発動し、以降10秒ごとにさらに足が早くなる。最大3段階。 板破壊、あるいは殺人鬼の攻撃、特殊能力によりリセットされる。 詳細は[[移動速度]]を参照。 *技能インジケーター アクション中にプログレスバーの上に表示され、ステータス効果とは別にそのアクション自体に影響している効果。 プラス効果は黄色で、マイナス効果は赤で表示される。 |BGCOLOR(gray):画像|BGCOLOR(gray):名前|BGCOLOR(gray):効果|BGCOLOR(gray):該当する能力・注釈|h |&image(https://gamepedia.cursecdn.com/deadbydaylight_gamepedia_en/1/17/IconStatusEffects_progressionSpeed.png,x=64)|進行速度|アクションの進行速度が上昇/低下している|| |&image(https://gamepedia.cursecdn.com/deadbydaylight_gamepedia_en/b/bb/IconStatusEffects_skillCheckDifficulty.png,x=64)|スキルチェック難易度|アクションで発生するスキルチェック成功ゾーンが増加/減少している|| |&image(https://gamepedia.cursecdn.com/deadbydaylight_gamepedia_en/0/0c/IconStatusEffects_skillCheckProbability.png,x=64)|スキルチェック発生確率|アクションで発生するスキルチェックの発生確率が増加/減少している|| |&image(https://gamepedia.cursecdn.com/deadbydaylight_gamepedia_en/0/0d/IconStatusEffects_expertise.png,x=64)|効率|アクションで使用しているアイテムの消耗速度が上昇/低下している|[アドオン/低電流フィラメント&br()変わった電球]&br()[パーク/都会の生存術&br()セルフケア,圧倒的存在感]| |&image(https://gamepedia.cursecdn.com/deadbydaylight_gamepedia_en/3/3a/IconStatusEffects_luck.png,x=64)|チャンス|運(アクションの成功確率)が上昇/低下している|フックからの自力脱出確率が上昇するが、宝箱から入手できるアイテムやアドオンのレアリティには影響しない。&br()&br()[オファリング/白い粉のポーチ,クリーム粉のポーチ,塩のポーチ,粉末入れのポーチ,黒塩の像,ヴィゴの塩漬け唇入り瓶]&br()[パーク/解放,ツルツルした肉体,掛け金のレイズ,&br()異形の祭壇]| *コメント #pcomment(reply,new,20,状態変化/コメント) 最新20件を表示しています。[[ログ全文>状態変化/コメント]] コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。

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