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ジェイク・パーク」(2021/08/31 (火) 16:55:18) の最新版変更点

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#contents() #image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/deadbydaylight/attach/13/817/03-Jake.jpg) *概要 難易度:&color(yellow){&bold(){普通}} 大抵の状況下では引けを取らない孤独なサバイバリスト。 彼の固有パークの「鋼の意志」や「魂の平穏」、「サボタージュ」でより効果的に立ち回り、負傷時でも生き残れるようになる。 *背景 裕福な社長の息子として育つということは、ジェイク・パークにとってプレッシャーであった。 特に彼の兄がイェール大学を優等卒業したとき、そのプレッシャーは更に強まった。 ジェイクは学業に励むタイプではなかったのだが、彼の父は、ジェイクに惜しみなく与えた高価な高等教育を彼自身がなぜ拒絶するのか理解することはなかった。 そしてついにジェイクは自主退学することでその意思を示した。 そして現在ジェイクはある森の端で暮らしている。 彼は父親と数年話していないが、母親は時々連絡を取っていた。 そしてその母親が最終的に警察を呼ぶこととなった。 警察は彼が森の中に消えたと主張し、何日も捜索を行ったが、悪天候のため中断を余儀なくされた。 母親の請願とは裏腹に捜索が再開されることはなく、ジェイクは森の中の遭難死として記録された。 *人物紹介 ジェイクの運命は彼が生まれる前から決まっていた。 富を受け継ぎ、貴族のように振る舞い、一族の名声と資産の守り手となるのだ。 人格を破壊するような痛みを伴う類のものではないが、想像を絶する拷問のようなプレッシャーを受け続けた。 ジェイクは、これ以上、そのプレッシャーに耐えられなかった。 彼は豪華な夕食や世話をしてくれる執事がいる生活を捨てた。 彼はそこから抜け出し、森に住むようになった。 大自然にとって自分は余所者であることをジェイクは理解していた。 彼は大自然を飼い馴らすのではなく、彼自身が野生に溶け込んでいった。 森で血を求め彷徨う残虐な殺人鬼から逃げている時も、ジェイクは家にいるような心境だった。 wifiも、フォーチュン誌のトップ500企業もそこにはない。両親も。 森で過ごした数年間はジェイクに変化をもたらした。 苦痛やスリルがここでの生活を飽きさせない面白いものにしてしまった。 何に追われていようと大事なのは一歩前に踏み出す事。 闘い、自然と調和し、変化に順応する事。 それが自分をこの世から消し去らせない方法であった。 #region(原文) Jake’s destiny was set even inside his mother’s womb. Heir to wealth, noble manners and caretaker of the family reputation and legacy. During torture it’s not pain that breaks a man, it’s immense pressure. And Jake couldn’t handle any more pressure. Instead he sought the opposite of fine dining and maids. He left the grid and ended up with a forest as closest neighbour. A self made outsider, Jake understands nature. He’s not there to tame something - rather him becoming feral. Remove the brutal killers that seek out blood to drain and Jake would feel just at home. No wi-fi. No Fortune 500 companies. No father nor mother. Years away from modern life has given Jake a new feel for problems. Pain is just an obstacle that hinders you from getting fed. No matter what is hunting you, you need to stay one step ahead. Struggle, blend in, adapt. Just don’t make it easy for others to erase you from the earth’s surface. #endregion *特徴 工具箱系のアイテム無しで肉フックを解体できるパーク「サボタージュ」が非常に強力。 顔が怖いため、殺人鬼と見間違える人は多い。 *固有パーク #include(PERKS_JAKE) *カスタマイズ #region #include(CUSTOMIZE_JAKE) #endregion *解説・注意点 固有パークは負傷時でも生き残れるよう補助するものが多い。 殺人鬼を撒いて妨害して隠密を繰り返し、生き残ろう。 :鋼の意志| 負傷時の呻き声を軽減(完全に消す)するパーク。 殺人鬼にとって追跡・索敵の手段である呻き声を消せるのは非常に強く、隠密にも有効。 しかし、瀕死状態の時は普通に呻き声が出てしまう。 レベル2まではほぼ消すことができるものの、完全には消すことはできないのでレベル3にしておこう。 :魂の平穏| 殴られたときや殺人鬼の能力の叫び声を軽減し、カラスを飛ばさないようにできるパーク。 このパークはドクターやクラウンの能力による叫び声を完全に消すことができるため、特にドクターへは有効。 また、上手い殺人鬼はカラスを索敵手段として使うため、カラスが飛びづらくなる効果もついているのは非常に大きい。 叫び声軽減は一部の殺人鬼にしか有効でないが、カラスが飛びづらくなる効果は殺人鬼全体へと有効である。 :サボタージュ| フックを破棄することができるパーク。 2.5秒で破壊できるが、その代わりに長いクールタイムが発生する。 なお、サボタージュのクールタイムは「フック破壊してから」ではなく「フック破壊を開始してから」クールタイムが始まることに注意。 フック破壊ゲージを寸止めしておき担いだらどんどん破壊していくというプレイスタイルはではなく1本限りの妨害であり屋外であればあまり影響はない。 ---- *コメント #pcomment(reply,new,20) 最新20件を表示しています。[[ログ全文>コメント/ジェイク・パーク]] コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。 //|BGCOLOR(gray):&color(black){写真}|BGCOLOR(gray):&color(black){パーク名}|>|>|>|>|BGCOLOR(gray):&color(black){レア度}|BGCOLOR(gray):&color(black){効果名}|h //|~|~|TOP:BGCOLOR(gray):&color(Brown){コ&br()モ&br()ン}|TOP:BGCOLOR(gray):&color(Yellow){ア&br()ン&br()コ&br()モ&br()ン}|TOP:BGCOLOR(gray):&color(Green){レ&br()ア}|TOP:BGCOLOR(gray):&color(Purple){ベ&br()リ&br()ー&br()レ&br()ア}|TOP:BGCOLOR(gray):&color(Magenta){ウ&br()ル&br()ト&br()ラ&br()レ&br()ア}|~|h //|&image(http://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/deadbydaylight/attach/13/65/ironwill.png)|Iron Will&br()(鉄の意志)|◯|◯|◯|||負傷時、動かないでいると発する呻き声の大きさを50・100・100%少なくする。&br()&color(Green){レア}の場合、這いずり状態を除いて常に呻き声が出なくなる。|
#contents() #image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/deadbydaylight/attach/13/817/03-Jake.jpg) *概要 難易度:&color(yellow){&bold(){普通}} 大抵の状況下では引けを取らない孤独なサバイバリスト。 彼の固有パークの「鋼の意志」や「魂の平穏」、「サボタージュ」でより効果的に立ち回り、負傷時でも生き残れるようになる。 *背景 裕福な社長の息子として育つということは、ジェイク・パークにとってプレッシャーであった。 特に彼の兄がイェール大学を優等卒業したとき、そのプレッシャーは更に強まった。 ジェイクは学業に励むタイプではなかったのだが、彼の父は、ジェイクに惜しみなく与えた高価な高等教育を彼自身がなぜ拒絶するのか理解することはなかった。 そしてついにジェイクは自主退学することでその意思を示した。 そして現在ジェイクはある森の端で暮らしている。 彼は父親と数年話していないが、母親は時々連絡を取っていた。 そしてその母親が最終的に警察を呼ぶこととなった。 警察は彼が森の中に消えたと主張し、何日も捜索を行ったが、悪天候のため中断を余儀なくされた。 母親の請願とは裏腹に捜索が再開されることはなく、ジェイクは森の中の遭難死として記録された。 *人物紹介 ジェイクの運命は彼が生まれる前から決まっていた。 富を受け継ぎ、貴族のように振る舞い、一族の名声と資産の守り手となるのだ。 人格を破壊するような痛みを伴う類のものではないが、想像を絶する拷問のようなプレッシャーを受け続けた。 ジェイクは、これ以上、そのプレッシャーに耐えられなかった。 彼は豪華な夕食や世話をしてくれる執事がいる生活を捨てた。 彼はそこから抜け出し、森に住むようになった。 大自然にとって自分は余所者であることをジェイクは理解していた。 彼は大自然を飼い馴らすのではなく、彼自身が野生に溶け込んでいった。 森で血を求め彷徨う残虐な殺人鬼から逃げている時も、ジェイクは家にいるような心境だった。 wifiも、フォーチュン誌のトップ500企業もそこにはない。両親も。 森で過ごした数年間はジェイクに変化をもたらした。 苦痛やスリルがここでの生活を飽きさせない面白いものにしてしまった。 何に追われていようと大事なのは一歩前に踏み出す事。 闘い、自然と調和し、変化に順応する事。 それが自分をこの世から消し去らせない方法であった。 #region(原文) Jake’s destiny was set even inside his mother’s womb. Heir to wealth, noble manners and caretaker of the family reputation and legacy. During torture it’s not pain that breaks a man, it’s immense pressure. And Jake couldn’t handle any more pressure. Instead he sought the opposite of fine dining and maids. He left the grid and ended up with a forest as closest neighbour. A self made outsider, Jake understands nature. He’s not there to tame something - rather him becoming feral. Remove the brutal killers that seek out blood to drain and Jake would feel just at home. No wi-fi. No Fortune 500 companies. No father nor mother. Years away from modern life has given Jake a new feel for problems. Pain is just an obstacle that hinders you from getting fed. No matter what is hunting you, you need to stay one step ahead. Struggle, blend in, adapt. Just don’t make it easy for others to erase you from the earth’s surface. #endregion *特徴 工具箱系のアイテム無しで肉フックを解体できるパーク「サボタージュ」が非常に強力。 &s(){顔が怖いため、殺人鬼と見間違える人は多い。} *固有パーク #include(PERKS_JAKE) *カスタマイズ #region #include(CUSTOMIZE_JAKE) #endregion *解説・注意点 固有パークは負傷時でも生き残れるよう補助するものが多い。 殺人鬼を撒いて妨害して隠密を繰り返し、生き残ろう。 :鋼の意志| 負傷時の呻き声を軽減(完全に消す)するパーク。 殺人鬼にとって追跡・索敵の手段である呻き声を消せるのは非常に強く、隠密にも有効。 しかし、瀕死状態の時は普通に呻き声が出てしまう。 レベル2まではほぼ消すことができるものの、完全には消すことはできないのでレベル3にしておこう。 :魂の平穏| 殴られたときや殺人鬼の能力の叫び声を軽減し、カラスを飛ばさないようにできるパーク。 このパークはドクターやクラウンの能力による叫び声を完全に消すことができるため、特にドクターへは有効。 また、上手い殺人鬼はカラスを索敵手段として使うため、カラスが飛びづらくなる効果もついているのは非常に大きい。 叫び声軽減は一部の殺人鬼にしか有効でないが、カラスが飛びづらくなる効果は殺人鬼全体へと有効である。 :サボタージュ| フックを破棄することができるパーク。 2.5秒で破壊できるが、その代わりに長いクールタイムが発生する。 なお、サボタージュのクールタイムは「フック破壊してから」ではなく「フック破壊を開始してから」クールタイムが始まることに注意。 フック破壊ゲージを寸止めしておき担いだらどんどん破壊していくというプレイスタイルはではなく1本限りの妨害であり屋外であればあまり影響はない。 ---- *コメント #pcomment(reply,new,20) 最新20件を表示しています。[[ログ全文>コメント/ジェイク・パーク]] コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。 //|BGCOLOR(gray):&color(black){写真}|BGCOLOR(gray):&color(black){パーク名}|>|>|>|>|BGCOLOR(gray):&color(black){レア度}|BGCOLOR(gray):&color(black){効果名}|h //|~|~|TOP:BGCOLOR(gray):&color(Brown){コ&br()モ&br()ン}|TOP:BGCOLOR(gray):&color(Yellow){ア&br()ン&br()コ&br()モ&br()ン}|TOP:BGCOLOR(gray):&color(Green){レ&br()ア}|TOP:BGCOLOR(gray):&color(Purple){ベ&br()リ&br()ー&br()レ&br()ア}|TOP:BGCOLOR(gray):&color(Magenta){ウ&br()ル&br()ト&br()ラ&br()レ&br()ア}|~|h //|&image(http://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/deadbydaylight/attach/13/65/ironwill.png)|Iron Will&br()(鉄の意志)|◯|◯|◯|||負傷時、動かないでいると発する呻き声の大きさを50・100・100%少なくする。&br()&color(Green){レア}の場合、這いずり状態を除いて常に呻き声が出なくなる。|

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