エンチャントは、&color(gray){''ノーマル''} / &color(blue){''レア''} / &color(Gold){''レジェンダリー''}() / &color(red){''アルティメット''} / &color(deepskyblue){''ゴッド''}の5段階に分かれている ここでは基本的にアルティメット以上の情報を載せていきます 必要exp表 |~レア度|~レベル2|~レベル3|~レベル4|~レベル5|~レベル6|~合計| |&color(red){アルティメット}|300|600|900|1200|-|3000| |&color(deepskyblue){ゴッド}|500|1000|1500|2000|2500|7500| 合成で取得できる経験値は &color(Gold){レジェンダリー}で100 &color(red){アルティメット}で500 &color(deepskyblue){ゴッド}で2500 売却で取得できるジェムは &color(Gold){レジェンダリー}で3 &color(red){アルティメット}で10 &color(deepskyblue){ゴッド}で100 素材EXP100辺りの売却ジェム比率 |~レア度|~ジェム| |&color(Gold){レジェンダリー}|3| |&color(red){アルティメット}|2| |&color(deepskyblue){ゴッド}|4| エンチャントのやりくりに関しては &color(red){アルティメット}を素材にし、&color(Gold){レジェンダリー}を売却がジェム節約になる。 |~&color(red){アルティメット}|~レベル1|~レベル2|~レベル3|~レベル4|~レベル5| |攻撃力上昇|+24%||||| |攻撃速度アップ|+30%||||| |プッシュ|+30%||||| |スロウ|+4||||| |スタン|+4||||| |ブロウアップ|||||| |エア ハント|+105%||||| |アーマークラッシュ|+105%||||| |スライム|+105%||||| |ボスキラー|+105%||||| |コスト・アップ|+1.0||||| |炎ダメージ|+4||||| |ロングアタック|+60||||| |クリティカル率|+12%||||| |追加物理ダメージ|+90||||| |大爆発|+30||||| |耐久力アップ|+30%&br()+15%||||| |コスト・ダウン|+8%||||| |スキル待ち時間減少|-24%||||| |~&color(deepskyblue){ゴッド}|~レベル1|~レベル2|~レベル3|~レベル4|~レベル5|~レベル6| |攻撃力上昇|+32%|+35%|+38%|+42%|+45%|+48%| |攻撃速度アップ|+40%|+44%|+48%|+52%|+56%|+60%| |プッシュ||||||| |スロウ||||||| |スタン||||||| |ブロウアップ||||||| |エア ハント||||||| |アーマークラッシュ||||||| |スライム||||||| |ボスキラー||+154%|+168%|+182%||+210%| |コスト・アップ||||||| |炎ダメージ||||||| |ロングアタック||||||| |クリティカル率||||||| |追加物理ダメージ||||||| |大爆発||||||| |耐久力アップ||||||| |コスト・ダウン||||||| |スキル待ち時間減少|-32%||||||