ここは戦闘の流れを説明するページです
目次
【大雑把な戦闘の流れ】
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┌─────┐ │
│ 戦闘安価 │
└─────┘ │
↓ │
┌────────┐ │
│ マスタープロセス │
└────────┘ │
↓ │
┌──────────┐ │
│ セットアッププロセス │
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↓ │
・モンスターAの行動 │
┌───────┐ │
│ メインプロセス │
└───────┘ │
↓ │
・モンスターBの行動 │
┌───────┐ │
│ メインプロセス │
└───────┘ │
・ │
・ │
・ │
・モンスターHの行動 │
┌───────┐ │
│ メインプロセス │
└───────┘ │
↓全モンスターの行動が終了 │
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│ クリンナッププロセス │
└──────────┘ │
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このスレでは、以上の流れを1ターンとし、
これを敵か味方のどちらかが全滅するまで繰り返します
これから、各プロセスについて説明します
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【戦闘安価について】
そのターンでの行動を安価で決定する時、このようなレスをします
【TURN 1】 ←現在のターン数です
/イ
-── / ̄ \ _ ,ノ
>─'´ \ \ー'
/ \ !
/ ∨ \
. / \ \ | |
. ′ | イ⌒>、\ ヽ } |
| i|.人 /Ⅴi. | / ,. =、, \}⌒ハ 人
| 八イ「`」、 ∨ 弋歹八彡 ノ |. !
八 ∨ヾ=" ::::::: l .! ヽ !
ヽ 人 |/ |  ̄
ハ:::: -‐' イ仄㌃ 丶 /ノ
/ ̄ ̄ ー- _ _イ// -― ¬、
,!=‐-__  ̄ー=ニ三三三゙、
/三三三三三≧=-_  ̄ー=三、
/ ̄ー=三三三三三三三≧‐-___ `ヽ
. /==ー-_  ̄ー=三三三三三三三三三三ミ、
{ /´ ̄ ―‐- _  ̄ ̄ー======‐ ヽ
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【できない子】
ふんふんふーん
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↓戦闘安価の指定です 初期は下〇の形式が多くなると思います
【安価下10】
【最速行動:シャナ】 ←そのターンで一番早く行動するモンスターが表示されます
スキル、特技の使用は考慮されていません
1.たたかう
2.スカウトアタック
3.逃げる
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【味方】 TENSION:0 ←テンションの総数です
↓現在のレベルです
↓名前です ↓HP/MAXHPです
【黒猫/前】 Lv1 HP:44/44 MP:27/27
↑隊列です ↑MP/MAXMPです
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【敵】 E-TENSION:0 ←敵のテンションの総数です
【シャナ/前】 Lv3 ←敵のレベルです 大雑把敵の力量がわかります
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戦闘安価時は、以下の3つの行動から、一つを選択します
1.たたかう
モンスターに指示を出し、マスターもスキルを使用します
※戦闘安価の例
1.たたかう
できない子:なにもない!!
黒猫:ドルマ<シャナ
2.スカウトアタック
野生のモンスターをスカウトしたい時に使用します
すべてのモンスターに通常攻撃を行わせ、
与えたダメージに応じて戦闘終了時に起き上がる確立を上昇させます
とどめをさした場合、確実に起き上がります
3.逃げる
野生のモンスター相手の戦闘時、やばく感じたら選択してください
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【マスタープロセスについて】
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マスタープロセスは、自身、そして敵マスターの行動を行うプロセスです
何かしらの例外がない限り、最も早く処理を行います
行える事は
1.マスタースキルの使用
2.仲間一体の隊列を変更する
これらの行動は同時に行えません
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【セットアッププロセスについて】
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モンスター達が本格的に行動する前に準備運動をするプロセスです
このプロセスでは「セットアップ特技の使用」+「ASz」が行えます
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【メインプロセスについて】
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戦闘の肝と言える部分です
直接的な攻撃、回復、補助といった行動を行います
メインプロセスでは、以下の行動を行えます
1.「通常攻撃」+「ASx」+「ASy」
2.「特技」+「ASx」+「ASy」
行動を行うと、そのモンスターのメインプロセスは終了します
特技、スキルの中にはメインプロセスを増加させる物も存在します
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【クリンナッププロセス】
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クリンナッププロセスはターンの終了を処理するプロセスです
状態異常や一部のスキル、特技の処理も行います
また、次ターンの作戦に影響が出るスキルをこのプロセスで処理することもあります
例:ターン開始時に一定確率でメインプロセスを増加させるスキル等
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最終更新:2013年04月07日 04:03