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零彗通常技 - (2009/07/27 (月) 05:19:43) の編集履歴(バックアップ)


零彗通常技解説

~地上~

立ちA
正面に向かって斬りつける。至って普通の弱攻撃。
連打キャンセル不可。チェーンでB攻撃に繋げることができる。

しゃがみA
しゃがみながら前方を斬りつける。上段判定なので注意。
連打キャンセル可能。チェーンでB攻撃に繋げることができる。

立ちB
正面に向かって横薙ぎの攻撃。リーチはそこそこ。
3B、6B、C系、必殺技などさまざまな行動に繋げることができる。

しゃがみB
刀で足元を大きく払う。ダウン属性の下段攻撃。
C系もしくは必殺技でキャンセル可能。

6B
前方へ飛び込みながら刀を振り下ろす兜割。ダウン属性の中段攻撃
足元に無敵があるので相手のしゃがみ攻撃を避けながら攻撃できる。
カウンターヒットすると相手が少し浮くので3Bなどで追撃可能。

3B
しゃがみ状態から刀を斜め前方に振り上げる。空中ガード不能。
他の強攻撃と比べるとリーチは短めなので、対空として使えるかは少々怪しい。
対空として使うなら相討ち前提と考えていいかもしれない。
ヒットすると相手は斜め後方に吹っ飛んでいく。

立ちC
前方に弾丸を複数個放つ。
エンゲージレベルによって個数が変化する。
屈Aなどが当たる距離で出した場合、しゃがみ状態のキャラには当たらない事が多いので注意。

しゃがみC
しゃがみ状態から斜め上方に手を伸ばし弾丸を複数個放つ。
エンゲージレベルによって個数が変化する。

6C
前方へ手を向けビームを発射する。射撃貫通属性。
画面端まで届くが発動までに少し時間がかかる。


~空中~

JA
斜め下に向かって蹴りを繰り出す。
見た目の割りには横の攻撃判定が広い。

JB
刀で横薙ぎの攻撃を繰り出す。
空対空として優秀な攻撃だが、下への判定はそう強くない。

J2B
6Bのような兜割。
真下からやや後方までカバーする優秀な空対地攻撃。
めくり攻撃としても使用可能。

JC
空中版立ちC。

J6C
空中版6C。
発射モーション中に着地すると動作がキャンセルされる。

J2C
斜め下に向けて弾丸を複数個放つ。
エンゲージレベルによって個数が変化する。


~ダッシュ~

ダッシュA
横に向けて蹴りを繰り出す。
横向きのJAと考えてよい。

ダッシュB
前方へ向けて上段から大きく刀を振り下ろす。
ヒット時、相手はレバー方向に向かって吹っ飛んでいく。壁受身は可能。
カウンター時は壁受身が不可になり追撃可能。

ダッシュC
やや前方にルシフェルが登場し、多段ヒットの大玉を一つ作り出す。
発生はそこそこ速く、技後の硬直はヒット中に切れる。


~投げ~

通常投げ
地上で接近してAD同時押し。
相手を上空に投げる。追撃可能な投げ技。
この投げ自体にダメージは無い。
動作の終わり際をジャンプ(ハイ含む)、もしくはダッシュでキャンセル可能。
追撃のしやすさからハイジャンプでのキャンセルをお勧めする。

レバー入れ投げ
地上で接近して4+AD同時押し。
相手の脇を通り抜け、すれ違いつつ斬りつける。強制ダウンの投げ技。
位置が入れ替わる。
画面端以外ならここからJ2Bでめくりを迫ることも可能。

空中投げ
空中で接近してAD同時押し。
三連撃を加えて相手を横に吹っ飛ばす。追撃可能な投げ技。
壁受身可能だがダッシュから追撃が間に合う。