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合成セクション - (2013/03/09 (土) 20:25:32) の編集履歴(バックアップ)
概要
各種族の研究レベルを上げることで、対象種族をベースとしたデーモン育成における合成経験値を増加する事ができる。
デーモンを効率良く育成するために、施設レベル、研究レベルともに優先的に上げておこう。
施設強化
施設レベル |
必要資金 |
建設時間 |
必要素材 |
1 |
未確認 |
未確認 |
なし |
2 |
未確認 |
未確認 |
なし |
3 |
1500G |
00:30:00 |
なし |
4 |
3000G |
01:00:00 |
なし |
5 |
未確認 |
未確認 |
未確認 |
6 |
未確認 |
未確認 |
未確認 |
7 |
未確認 |
未確認 |
未確認 |
8 |
未確認 |
未確認 |
未確認 |
10 |
未確認 |
未確認 |
未確認 |
各種族の研究
研究レベル |
被合成経験値増加比率 |
CETNER:資金 |
CETNER:時間 |
CETNER:バビロンの書 |
Lv1 |
1.00 |
未確認 |
未確認 |
0 |
Lv2 |
1.10 |
500G |
00:03:00 |
0 |
Lv3 |
1.13 |
750G |
00:15:00 |
0 |
Lv4 |
|
|
??:??:00 |
? |
Lv5 |
|
|
??:??:00 |
? |
Lv6 |
|
|
??:??:00 |
? |
Lv7 |
|
|
??:??:00 |
? |
Lv8 |
|
|
??:??:00 |
? |
合成
デーモン育成
デーモンのレベルを上げる。
合成経験値
属性は関係無い?
異種族合成の増加経験値
合成素材レベル |
レギュラー |
エース |
エリート |
チャンピオン |
1 |
30 |
90 |
未確認 |
未確認 |
2 |
47 |
141 |
未確認 |
未確認 |
3 |
49 |
未確認 |
未確認 |
未確認 |
4 |
51 |
未確認 |
未確認 |
未確認 |
5 |
54 |
未確認 |
未確認 |
未確認 |
同種族合成の増加経験値
合成素材レベル |
レギュラー |
エース |
エリート |
チャンピオン |
1 |
60 |
120 |
未確認 |
未確認 |
2 |
94 |
188 |
未確認 |
未確認 |
3 |
98 |
196 |
未確認 |
未確認 |
4 |
未確認 |
未確認 |
未確認 |
未確認 |
レギュラーLv2に必要な経験値は30なので、素材をLv2にすることで+4経験値お得。
エースLv2に必要な経験値は40なので、素材をLv2にすることで+28経験値お得。
同種族レギュラーLv1で素材のレベルを上げた場合、お得分は+8経験値。
(エースLv2経験値188-(エースLv1経験値120+レギュラーLv1経験値60))→+8経験値
同デーモン合成の増加経験値
合成素材レベル |
レギュラー |
エース |
エリート |
チャンピオン |
1 |
90 |
150 |
未確認 |
未確認 |
2 |
141 |
未確認 |
未確認 |
未確認 |
3 |
147 |
未確認 |
未確認 |
未確認 |
4 |
153 |
未確認 |
未確認 |
未確認 |
5 |
未確認 |
未確認 |
未確認 |
未確認 |
レアリティ違いは別デーモンとして処理される。
例:エースアラクネにレギュラーアラクネレベル1を合成→経験値+63。
経験値テーブル
タイプA |
主にレギュラー |
タイプB |
主にエース |
タイプC |
主にエリート |
|
タイプA |
タイプA |
|
タイプB |
タイプB |
|
タイプC |
タイプC |
現在レベル |
累計 |
Next |
|
累計 |
Next |
|
累計 |
Next |
1 |
0 |
30 |
|
0 |
40 |
|
0 |
60 |
2 |
30 |
40 |
|
40 |
53 |
|
60 |
未確認 |
3 |
70 |
55 |
|
93 |
73 |
|
未確認 |
未確認 |
4 |
125 |
72 |
|
166 |
97 |
|
未確認 |
未確認 |
5 |
197 |
87 |
|
263 |
116 |
|
未確認 |
未確認 |
6 |
284 |
未確認 |
|
379 |
144 |
|
未確認 |
未確認 |
7 |
未確認 |
未確認 |
|
523 |
158 |
|
未確認 |
未確認 |
8 |
未確認 |
未確認 |
|
681 |
180 |
|
未確認 |
未確認 |
9 |
未確認 |
未確認 |
|
861 |
未確認 |
|
未確認 |
未確認 |
10 |
未確認 |
未確認 |
|
未確認 |
未確認 |
|
未確認 |
未確認 |
11 |
未確認 |
未確認 |
|
未確認 |
未確認 |
|
未確認 |
未確認 |
12 |
未確認 |
未確認 |
|
未確認 |
未確認 |
|
未確認 |
未確認 |
13 |
未確認 |
未確認 |
|
未確認 |
未確認 |
|
未確認 |
未確認 |
14 |
未確認 |
未確認 |
|
未確認 |
未確認 |
|
未確認 |
未確認 |
15 |
未確認 |
未確認 |
|
未確認 |
未確認 |
|
未確認 |
未確認 |
16 |
未確認 |
未確認 |
|
未確認 |
未確認 |
|
未確認 |
未確認 |
17 |
未確認 |
未確認 |
|
未確認 |
未確認 |
|
未確認 |
未確認 |
18 |
未確認 |
未確認 |
|
未確認 |
未確認 |
|
未確認 |
未確認 |
19 |
未確認 |
未確認 |
|
未確認 |
未確認 |
|
未確認 |
未確認 |
20 |
未確認 |
未確認 |
|
未確認 |
未確認 |
|
未確認 |
未確認 |
21 |
未確認 |
未確認 |
|
未確認 |
未確認 |
|
未確認 |
未確認 |
22 |
未確認 |
未確認 |
|
未確認 |
未確認 |
|
未確認 |
未確認 |
23 |
未確認 |
未確認 |
|
未確認 |
未確認 |
|
未確認 |
未確認 |
24 |
未確認 |
未確認 |
|
未確認 |
未確認 |
|
未確認 |
未確認 |
25 |
未確認 |
未確認 |
|
未確認 |
未確認 |
|
未確認 |
未確認 |
26 |
未確認 |
未確認 |
|
未確認 |
未確認 |
|
未確認 |
未確認 |
27 |
未確認 |
未確認 |
|
未確認 |
未確認 |
|
未確認 |
未確認 |
28 |
未確認 |
未確認 |
|
未確認 |
未確認 |
|
未確認 |
未確認 |
29 |
未確認 |
未確認 |
|
未確認 |
未確認 |
|
未確認 |
未確認 |
30 |
未確認 |
未確認 |
|
未確認 |
未確認 |
|
未確認 |
未確認 |
メインディッシュ
一回のデーモン育成でレベルがたくさん上がった場合、
レベルアップ回数分だけメインディッシュの効果が反映される。
なお、メインディッシュ反映は、基本値の半分の計算になっている模様。
つまり、デーモンの体力、腕力、魔力、知力、運は、基礎値とメインディッシュボーナスで分かれている可能性がある。
スキル強化合成
同じスキルを持つデーモンを合成することで、スキルレベルを上げる。
スキル継承合成
継承可能なスキルは、スキル欄の一番上のスキルのみ。
継承時、DPを消費する。
スキル削除