デーモントライヴ攻略内検索 / 「ロックアックス」で検索した結果

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  • ロックアックス
    強化テーブル 強化値 錬金費用 クールタイム 攻撃力 ゲート破壊力 射程 クリティカル率 防御力 必要素材1 必要素材2 必要素材3 必要素材4 0 1 ...
  • ハンドアックス
    強化テーブル 強化値 錬金費用 クールタイム 攻撃力 ゲート破壊力 射程 クリティカル率 0 2 %1 1 2 %1 2 2 %1 3 2 %1 4 100G 13 12 ...
  • ブロードアックス
    強化テーブル 強化値 錬金費用 クールタイム 攻撃力 ゲート破壊力 射程 クリティカル率 防御力 必要素材1 必要素材2 必要素材3 必要素材4 0 50G 00 01 00 16 10 2 1 10G 00 01 00 18 11 2 ...
  • 工学錬金ラボ
    ...器 ロックアックス 土 35 10 2 1% 120G 00 03 00 青銅×2 皮革×2 水銀×2 サンドワームのヌケガラ×2 未確認 ガストアックス 風 35 10 2 1% 120G 00 03 00 青銅×2 皮革×2 水銀×2 風の羽毛×2 未確認 フレイムアックス 火 35 10 2 1% 120G 00 03 00 青銅×2 ...
  • ガストアックス
    強化テーブル 強化値 錬金費用 クールタイム 攻撃力 ゲート破壊力 射程 クリティカル率 防御力 必要素材1 必要素材2 必要素材3 必要素材4 0 1 ...
  • ヘビーアックス
    強化テーブル 強化値 錬金費用 クールタイム 攻撃力 ゲート破壊力 射程 0 1 2 3 4 5 ...
  • サンドアックス
    強化テーブル 強化値 錬金費用 クールタイム 攻撃力 ゲート破壊力 射程 クリティカル率 防御力 必要素材1 必要素材2 必要素材3 必要素材4 0 1 ...
  • バトルアックス
    強化テーブル 強化値 錬金費用 クールタイム 攻撃力 ゲート破壊力 射程 クリティカル率 防御力 必要素材1 必要素材2 必要素材3 必要素材4 0 1 ...
  • ウインドアックス
    強化テーブル 強化値 錬金費用 クールタイム 攻撃力 ゲート破壊力 射程 クリティカル率 防御力 必要素材1 必要素材2 必要素材3 必要素材4 0 1 ...
  • グランドアックス
    強化テーブル 強化値 錬金費用 クールタイム 攻撃力 ゲート破壊力 射程 0 1 2 3 4 5 ...
  • ファイアアックス
    強化テーブル 強化値 錬金費用 クールタイム 攻撃力 ゲート破壊力 射程 クリティカル率 防御力 必要素材1 必要素材2 必要素材3 必要素材4 0 1 ...
  • フレイムアックス
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  • ウォーターアックス
    強化テーブル 強化値 錬金費用 クールタイム 攻撃力 ゲート破壊力 射程 クリティカル率 防御力 必要素材1 必要素材2 必要素材3 必要素材4 0 1 ...
  • スプラッシュアックス
    強化テーブル 強化値 錬金費用 クールタイム 攻撃力 ゲート破壊力 射程 クリティカル率 防御力 必要素材1 必要素材2 必要素材3 必要素材4 0 1 ...
  • 高等工学錬金ラボ
    概要 建設可能条件不明。 組織レベル10以上? 工学錬金ラボのレベルが関係? 施設強化 施設レベル 必要資金 建設時間 クールタイム率 増加レシピ 1 2000G 00 00 05 1.00 未確認 2 3000G 00 10 00 未確認 3 未確認 4 4800G 01 00 00 未確認 5 未確認 6 未確認 7 未確認 8 未確認 9 ...
  • 武器一覧
    名前 使用者 入手方法 錬金 ハンドアックス ジャック 初期装備 × カッパーガントレット スノウホワイト 初期装備 × キャットシザーズ レッドフード 初期装備 × 太刀 ヤマトタケル 初期装備 × ショートボウ ロビンフッド 初期装備 × 強化値 強化資金 属性 攻撃力 ゲート破壊力 射程 Sアーツ 錆びた斧 0 なし 無 1 10 2 なし 錆びたガントレット 0 なし 無 1 10 7 なし 錆びた大鋏 ...
  • プレイヤーパラメータ
    組織レベル 組織レベル 解放要素 報酬 10 BP:全て回復,デッキに5体デーモンをセット可能 11 BP:全て回復,デッキ:保有数を1つアンロック サファイアの欠片 12 BP:全て回復,施設強化LV:6まで強化可能 サファイアの欠片 13 BP:全て回復 サファイアの欠片 14 BP:全て回復,施設強化LV:6まで強化可能 サファイアの欠片 15 BP:全て回復,デッキ:保有数を1つアンロック サファイアの欠片 16 BP:全て回復,施設強化LV:8まで強化可能 サファイアの欠片 17 BP:全て回復 ...
  • デーモン一覧
    名前 レアリティ 種族 属性 飛行 Grade 最大Lv HP SP 射 攻 防 速 体 腕 魔 知 運 HP回速 SP最大値 SP回速 射程 ゲート破壊力 防御力 移動速度 攻撃速度 攻撃速度上昇 ボーナス スキル ショゴス レギュラー 混沌族 水 1 30 E E E E E E 10 8 6 1 2 2.7 200 2.2 2 21.5 9 3.7 0.6 体力 スマッシュLv1 イービルアイ レギュラー 混沌族 無 1 30 E E E E E...
  • デーモンスキル一覧
    概要 スキル名 属性 消費SP リキャスト 対象 ダメージ 上級継承スキル 下級継承スキル 所持デーモン ハンゾウブラッド 無 130 00 18 自分 なし アスラブレス アキレウスブレス ケルベロス スロウ 無 50 00 08 敵単体 なし バインド スピリットブラッド ボギー,グレムリン フォッグ 無 50 00 08 敵単体 なし キュア ポイズンブロー ウィル=オ=ウィスプ,カミカクシ,ペティフルデビル ポイズンブロー 無 45 00 07 敵単体 なし フォルトゥーナブレス スマッシュ ...
  • 不具合報告
    討伐で通信切断すると、プレゼントボックスがトップ画面に出現する。 各種族の研究について、Lv3とLv4の必要時間が逆転している模様。(表示だけでなく実際も) 任務Aを一旦選んでデーモン選択画面に入った後、戻るボタンで任務選択画面に戻り、別の任務Bを選択すると、デーモン選択画面の任務名が任務Aのままになっている。 銀のリベットのプロフィールテキストに誤植。 デーモンが一杯なのにメノウやクリスタルで召喚できてしまう。 デーモンが一杯なのにメノウやクリスタルで召喚できてしまう。 - 名無しさん 2013-04-06 20 52 55 ...
  • アクアボウ
    強化テーブル 強化値 錬金費用 クールタイム 攻撃力 ゲート破壊力 射程 0 1 2 3 4 5 ...
  • アクアバースト
    継承獲得スキル 上位継承 下位継承 継承元スキル 所持デーモン エキドナ 成長テーブル スキルレベル 消費SP リキャスト 射程 効果 1 2 3 4 5 ...
  • ストーン・オブ・マジック
    強化テーブル 強化値 錬金費用 クールタイム 攻撃力 ゲート破壊力 射程 0 1 2 3 4 5 ...
  • クエスト一覧
    No. クエスト名 出現条件 クリア条件 報酬 備考 0008 手始めのデッキ 不明 デッキに2体目をセットする メノウ 0009 セクトへの貢献 No.0008のクリア 討伐ポイントを稼ぐ クリスタル 0010 討伐戦 ...
  • フラッドスマッシュ
    継承獲得スキル 上位継承 下位継承 メガストライク アクアバースト 継承元スキル 所持デーモン ガタノトーア 成長テーブル スキルレベル 消費SP リキャスト 射程 効果 1 80 00 08 短 2 80 00 08 短 3 80 00 08 短 4 5 ...
  • パニッシャー
    継承獲得スキル 上位継承 下位継承 ダークブラスト ラウンドスマッシュ 継承元スキル 所持デーモン ジャック=オ=ランタン 成長テーブル スキルレベル 消費SP リキャスト 射程 効果 1 120 00 08 中 2 3 4 5 ...
  • アクセサリー一覧
    概要 種類 特性 ベルト HP最大値を上げる 指輪 魔法攻撃力を上げる 腕輪 攻撃力を上げる ネックレス クリティカル率を上げる ピアス 魔法防御が高い? プレーンベルト 入手方法 初期装備 強化値 強化資金 属性 防御力 魔防 HP最大値 0 なし 無 3 0 10 ウッドリング 入手方法 初期装備 強化値 強化資金 属性 防御力 魔防 魔法攻撃力 0 なし 無 3 0 3 リストバンド 入手方法 初期装備 強化値 強化資金 属性 防御力 魔防 攻撃力 0 なし 無 未確認 未確認 未確認 ...
  • エーテル探査 作戦室
    概要 各任務での報酬は、入手できるアイテム数が固定? 複数存在する報酬アイテムの中から、固定数を取り出す操作? 作戦 北緯83度の冒険 出現条件 施設LV1 任務 必要時間 予想報酬 失敗報酬 成功報酬 大成功報酬 失敗経験値 成功経験値 大成功経験値 推奨デーモン クロッカー島捜索 02 00 00 エーテル素材 トカゲの尻尾×3,サルの脳みそ×3,狼牙×3 8 海中の扉 03 00 00 属性付加素材 ...
  • 資本探査 作戦室
    概要 資本探査 作戦室は、資本探査を実行する施設である。 このゲームの資金収入源は、基本的に資本探査を実行することでしか得られない。 施設強化により施設レベルを上げることで、より収入の大きい作戦を実行できるようになる。 作戦の実行にはデーモンが必要となる。 作戦を実行したデーモンには経験値が入るが、それによってレベルが上がることはない。(Next1の状態で経験値増加が止まる。) 作戦 狂気の山脈をくぐって 出現条件 施設Lv1 任務 必要時間 予想報酬 失敗報酬 成功報酬 大成功報酬 失敗時経験値 成功時経験値 大成功時経験値 推奨デーモン 足止めせよ 00 05 00 150G 163G 234G 3 3 8 ...
  • スキル強化合成
    同じスキルを持つデーモンを合成することで、スキルレベルを上げる。 成功確率テーブル Ver.1.1.1 元スキルレベル 合成1体につき ベースと同じデーモン ベースと同じ種族 生贄がチャンピオン 生贄がエリート 生贄がエース DP 1 5.00% 100.0%? 5.00% 30.0% 20.00% 80 2 3.00% 100.0%? 3.00% 20.0% 15.00% 80 3 2.00% 100.0%? 1.50% 15.0% 10.00% 80 4 0.80% 80.0% 0.50% ...
  • デーモン育成
    デーモンのレベルを上げるための唯一の方法。 作戦任務を実行してもデーモンに経験値は入るが、レベルは上がらない。 合成のベースとなるデーモンに、合成の素材となるデーモンを合成し、 合成のベースとなったデーモンのレベルを上げる。 合成素材に使ったデーモンは消滅する。 (Ver.2.0以降、一度の合成に指定できる素材デーモンの上限数が撤廃された。) 合成経験値 複数体同時合成にボーナスのようなものはなし。単純に合計経験値が入る。 研究成果の経験値は、基本経験値に対する倍率しか入らない模様。 (基本経験値×研究レベル+同種族(0 xor 1)×基本経験値+同一(0 xor 1)×基本経験値)=合成経験値? 同一デーモンの場合、同種族であることが自明なので、計算式を推測しづらい。 研究レベルの経験値増加比率が基本経験値にしかかからないのは不具合かも? 異種族合成...
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