「基本ルール」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
基本ルール」を以下のとおり復元します。
#contents

----

**基本説明
このゲームでは、[[6種類の砲台>ユニット]]を駆使して敵の侵入を防ぐ事が目的。
プレイヤーにはLiveと呼ばれる侵入許容回数、簡単に言えば体力が20与えられ、これが0になるとゲームオーバーとなる。

ゲーム画面には上下左右に出入り口が開いており、敵は左と上からそれぞれ反対側の出口まで進んでいく。(EASYモードでは左右の一組のみ)
ただ砲台を設置するだけでは攻撃回数が少なくなってしまうので、必然的に砲台で迷路を作って敵を撃破する事になる。

ここで注意すべき点は、左から出て来た敵は必ず右へ、上から出て来た敵は必ず下へ、最短距離を選択して進んで行く事である。
よって両者の進むルートは設置の仕方によっては異なる上、場合によっては砲台の射程距離外を進んでいく事もあるので、よく考えて設置しなければいけない。

ただ無闇に長い迷路を敵に進ませるのではなく、いかに効率よくダメージを与える迷路を作れるか。
これがゲームのキーポイントとなってくるだろう。

**敵の出現間隔
25秒毎に20体(EASYは10体)出現し、7レベル毎にBOSSが出現。
画面右上の「Send Next Level」と書かれたボタンを押す事で、進行を早める事も可能。
その場合は、早めた時間に応じてボーナススコアが加算される。

**Sell Timer
バージョン1.2Cより追加された機能。
砲台を売ってもスコア減点が無くなった代わりに、売る際に一定の時間が掛かる。

**Blocking
出口を塞いでしまう、または敵の進路を完全に塞いでしまう事はゲームシステム上不可能で、そのような配置を行おうとすると「Blocking」のアラートが出る。

**ショートカットキー
|キーボード|効果|
|U|砲台をアップグレード|
|S|砲台を売る|
|Shift|同じ砲台を連続で設置|
|Space|ポーズ|
|N|次のレベルへ|

復元してよろしいですか?