<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?><rdf:RDF 
  xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
  xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
  xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
  xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
  xml:lang="ja">
  <channel rdf:about="http://w.atwiki.jp/destare_wiki/">
    <title>デスターレ攻略 @wiki</title>
    <link>http://w.atwiki.jp/destare_wiki/</link>
    <atom:link href="https://w.atwiki.jp/destare_wiki/rss10.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <atom:link rel="hub" href="https://pubsubhubbub.appspot.com" />
    <description>デスターレ攻略 @wiki</description>

    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2011-07-04T21:36:16+09:00</dc:date>
    <utime>1309782976</utime>

    <items>
      <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/destare_wiki/pages/44.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/destare_wiki/pages/52.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/destare_wiki/pages/27.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/destare_wiki/pages/22.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/destare_wiki/pages/1.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/destare_wiki/pages/34.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/destare_wiki/pages/45.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/destare_wiki/pages/53.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/destare_wiki/pages/37.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/destare_wiki/pages/51.html" />
              </rdf:Seq>
    </items>
	
		
    
  </channel>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/destare_wiki/pages/44.html">
    <title>剣</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/destare_wiki/pages/44.html</link>
    <description>
      英雄に装備させて使用。
-皇宮の鍛造工場にてレベルアップ可能。
--1回ごとに該当レベル（色）の精錬書と水晶が必要。6回でレベルアップ。
-Lv4になったら神器と同じく宝石にてレベルアップ。
-価格改定で大幅値下げ。どうしても欲しければ買うのを検討できるくらいの価格に。

**レベル1
||名前|レベル|ランク|武力増加|引率上限増加|スキル増加|耐久力|モール価格|
|&amp;ref(bhjn.JPG)|&#039;&#039;白虹剣&#039;&#039;|RIGHT:1|RIGHT:0|RIGHT:20|RIGHT:1,100,000||RIGHT:100|RIGHT:33&amp;s(){110}|
|~|実績|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|白虹が愛用した宝刀|
|&amp;ref(bjn.JPG)|&#039;&#039;白剣&#039;&#039;|RIGHT:1|RIGHT:0|RIGHT:22|RIGHT:1,200,000||RIGHT:100|RIGHT:34&amp;s(){113}|
|~|実績|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|雪のように白い剣|
|&amp;ref(blbodo.JPG)|&#039;&#039;百練宝刀&#039;&#039;|RIGHT:1|RIGHT:0|RIGHT:25|RIGHT:1,400,000||RIGHT:100|RIGHT:36&amp;s(){119}|
|~|実績|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|鍛造を百回繰り返した宝刀|
|&amp;ref(bsjn.JPG)|&#039;&#039;碧水剣&#039;&#039;|RIGHT:1|RIGHT:0|RIGHT:20|RIGHT:1,150,000||RIGHT:100|RIGHT:35&amp;s(){117}|
|~|実績|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|碧水が愛用した宝刀|
|&amp;ref(berdo.JPG)|&#039;&#039;不二刀&#039;&#039;|RIGHT:1|RIGHT:0|RIGHT:24|RIGHT:1,300,000||RIGHT:100|RIGHT:35&amp;s(){116}|
|~|実績|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|不思議な刀|
||名前|レベル|ランク|武力増加|引率上限増加|スキル増加|耐久力|モール価格|
|&amp;ref(cixo.JPG)|&#039;&#039;赤霄剣&#039;&#039;|RIGHT:1|RIGHT:0|RIGHT:37|RIGHT:2,000,000||RIGHT:100|RIGHT:41&amp;s(){137}|
|~|実績|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|帝王が使う剣|
|&amp;ref(cixofn.JPG)|&#039;&#039;赤霄剣（レプリカ）&#039;&#039;|RIGHT:1|RIGHT:0|RIGHT:27|RIGHT:1,800,000||RIGHT:100|RIGHT:37&amp;s(){122}|
|~|実績|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|高名な刀鍛冶が赤霄剣を真似て作った剣|
|&amp;ref(cjjn.JPG)|&#039;&#039;純鈞剣&#039;&#039;|RIGHT:1|RIGHT:0|RIGHT:35|RIGHT:2,000,000||RIGHT:100|RIGHT:38&amp;s(){126}|
|~|実績|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|五大名剣の1本|
|&amp;ref(cjjnfn.JPG)|&#039;&#039;純鈞剣（レプリカ）&#039;&#039;|RIGHT:1|RIGHT:0|RIGHT:28|RIGHT:1,700,000||RIGHT:100|RIGHT:37&amp;s(){123}|
|~|実績|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|高名な刀鍛冶が純鈞剣を真似て作った剣|
|&amp;ref(gnjan.JPG)|&#039;&#039;干将&#039;&#039;|RIGHT:1|RIGHT:0|RIGHT:39|RIGHT:2,000,000||RIGHT:100|RIGHT:42&amp;s(){139}|
|~|実績|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|説明の必要がないほどの名剣|
||名前|レベル|ランク|武力増加|引率上限増加|スキル増加|耐久力|モール価格|
|&amp;ref(gnjnfn.JPG)|&#039;&#039;干将（レプリカ）&#039;&#039;|RIGHT:1|RIGHT:0|RIGHT:29|RIGHT:1,900,000||RIGHT:100|RIGHT:38&amp;s(){126}|
|~|実績|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|高名な刀鍛冶が干将を真似て作った剣|
|&amp;ref(gndo.JPG)|&#039;&#039;関刀&#039;&#039;|RIGHT:1|RIGHT:0|RIGHT:23|RIGHT:1,200,000||RIGHT:100|RIGHT:34&amp;s(){114}|
|~|実績|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|関羽が愛用した名剣|
|&amp;ref(hijn.JPG)|&#039;&#039;黒剣&#039;&#039;|RIGHT:1|RIGHT:0|RIGHT:25|RIGHT:1,400,000||RIGHT:100|RIGHT:36&amp;s(){119}|
|~|実績|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|唐の名工が作った名剣|
|&amp;ref(htjndo.JPG)|&#039;&#039;虎頭金刀&#039;&#039;|RIGHT:1|RIGHT:0|RIGHT:23|RIGHT:1,300,000||RIGHT:100|RIGHT:35&amp;s(){115}|
|~|実績|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|チンギスハンが愛用した宝刀|
|&amp;ref(hbgudo.JPG)|&#039;&#039;回部古刀&#039;&#039;|RIGHT:1|RIGHT:0|RIGHT:24|RIGHT:1,400,000||RIGHT:100|RIGHT:35&amp;s(){117}|
|~|実績|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|回部に先祖代々伝わる宝刀|
||名前|レベル|ランク|武力増加|引率上限増加|スキル増加|耐久力|モール価格|
|&amp;ref(jnbddo.JPG)|&#039;&#039;金背大刀&#039;&#039;|RIGHT:1|RIGHT:0|RIGHT:21|RIGHT:1,000,000||RIGHT:100|RIGHT:33&amp;s(){110}|
|~|実績|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|金の装飾が施された長さが六尺もある宝刀|
|&amp;ref(jnddo.JPG)|&#039;&#039;金貂刀&#039;&#039;|RIGHT:1|RIGHT:0|RIGHT:23|RIGHT:1,300,000||RIGHT:100|RIGHT:35&amp;s(){115}|
|~|実績|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|普段は刃が隠れている仕掛け刀|
|&amp;ref(jnsjn.JPG)|&#039;&#039;金蛇剣&#039;&#039;|RIGHT:1|RIGHT:0|RIGHT:22|RIGHT:1,200,000||RIGHT:100|RIGHT:34&amp;s(){113}|
|~|実績|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|金と様々な金属を使い作られた非常に重い武器|
|&amp;ref(jhdo.JPG)|&#039;&#039;九環刀&#039;&#039;|RIGHT:1|RIGHT:0|RIGHT:21|RIGHT:1,100,000||RIGHT:100|RIGHT:33&amp;s(){111}|
|~|実績|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|高名な刀鍛冶が作った剣|
|&amp;ref(juqjn.JPG)|&#039;&#039;巨蕨剣&#039;&#039;|RIGHT:1|RIGHT:0|RIGHT:34|RIGHT:2,000,000||RIGHT:100|RIGHT:40&amp;s(){134}|
|~|実績|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|高名な刀鍛冶が作った5つの剣のうちの1本|
||名前|レベル|ランク|武力増加|引率上限増加|スキル増加|耐久力|モール価格|
|&amp;ref(juqjnfn.JPG)|&#039;&#039;巨蕨剣（レプリカ）&#039;&#039;|RIGHT:1|RIGHT:0|RIGHT:26|RIGHT:1,600,000||RIGHT:100|RIGHT:36&amp;s(){120}|
|~|実績|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|高名な刀鍛冶が作ったレプリカ|
|&amp;ref(jnzjn.JPG)|&#039;&#039;君子剣&#039;&#039;|RIGHT:1|RIGHT:0|RIGHT:24|RIGHT:1,400,000||RIGHT:100|RIGHT:35&amp;s(){117}|
|~|実績|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|刃の部分に君子という文字が刻んである剣|
|&amp;ref(lnjn.JPG)|&#039;&#039;冷凝剣&#039;&#039;|RIGHT:1|RIGHT:0|RIGHT:22|RIGHT:1,200,000||RIGHT:100|RIGHT:34&amp;s(){113}|
|~|実績|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ニッケルと精鋼で製錬した剣、鋭利で硬く、切れ味が鋭い剣|
|&amp;ref(lybdo.JPG)|&#039;&#039;冷月宝刀&#039;&#039;|RIGHT:1|RIGHT:0|RIGHT:23|RIGHT:1,300,000||RIGHT:100|RIGHT:35&amp;s(){115}|
|~|実績|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|精鉄鋳造した単刀、刀柄に金と銀の糸で眉毛月の形を裁縫した武器|
|&amp;ref(lyjn.JPG)|&#039;&#039;烈焔剣&#039;&#039;|RIGHT:1|RIGHT:0|RIGHT:24|RIGHT:1,500,000||RIGHT:100|RIGHT:35&amp;s(){118}|
|~|実績|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|刃紋が火焔模様を形成した硬い剣|
||名前|レベル|ランク|武力増加|引率上限増加|スキル増加|耐久力|モール価格|
|&amp;ref(lohjn.JPG)|&#039;&#039;龍火剣&#039;&#039;|RIGHT:1|RIGHT:0|RIGHT:24|RIGHT:1,400,000||RIGHT:100|RIGHT:35&amp;s(){117}|
|~|実績|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|真紅の剣。剣を使う際、熱気が湧。|
|&amp;ref(lqnjn.JPG)|&#039;&#039;龍泉剣&#039;&#039;|RIGHT:1|RIGHT:0|RIGHT:35|RIGHT:2,000,000||RIGHT:100|RIGHT:38&amp;s(){126}|
|~|実績|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|浙江省龍泉県鋳剣所産の玄剣長剣、その名が玄鉄だが炭素鋼に過ぎない。剣本体が体となり、龍頭が剣柄にある。|
|&amp;ref(lqnjnfn.JPG)|&#039;&#039;龍泉剣（レプリカ）&#039;&#039;|RIGHT:1|RIGHT:0|RIGHT:26|RIGHT:1,600,000||RIGHT:100|RIGHT:36&amp;s(){120}|
|~|実績|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|高名な刀鍛冶が作ったレプリカ|
|&amp;ref(lynjn.JPG)|&#039;&#039;龍淵剣&#039;&#039;|RIGHT:1|RIGHT:0|RIGHT:22|RIGHT:1,200,000||RIGHT:100|RIGHT:34&amp;s(){113}|
|~|実績|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|龍の装飾が施された名剣|
|&amp;ref(lbxld.JPG)|&#039;&#039;緑波香露刀&#039;&#039;|RIGHT:1|RIGHT:0|RIGHT:20|RIGHT:1,000,000||RIGHT:100|RIGHT:32&amp;s(){108}|
|~|実績|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|毒薬が塗ってあり独特の臭いを漂わせる刀|
||名前|レベル|ランク|武力増加|引率上限増加|スキル増加|耐久力|モール価格|
|&amp;ref(mojn.JPG)|&#039;&#039;墨剣&#039;&#039;|RIGHT:1|RIGHT:0|RIGHT:21|RIGHT:1,100,000||RIGHT:100|RIGHT:33&amp;s(){111}|
|~|実績|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|黒光りしている剣|
|&amp;ref(nbijn.JPG)|&#039;&#039;凝碧剣&#039;&#039;|RIGHT:1|RIGHT:0|RIGHT:20|RIGHT:1,000,000||RIGHT:100|RIGHT:32&amp;s(){108}|
|~|実績|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|鮮やかな碧色の剣|
|&amp;ref(qxlyn.JPG)|&#039;&#039;七星龍淵&#039;&#039;|RIGHT:1|RIGHT:0|RIGHT:36|RIGHT:2,000,000||RIGHT:100|RIGHT:41&amp;s(){136}|
|~|実績|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|信頼性の高い崇高な剣。剣の威力数値：８．８|
|&amp;ref(qxlynfn.JPG)|&#039;&#039;七星龍淵（レプリカ）&#039;&#039;|RIGHT:1|RIGHT:0|RIGHT:27|RIGHT:1,700,000||RIGHT:100|RIGHT:36&amp;s(){121}|
|~|実績|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|信頼性の高い崇高な剣。剣の威力数値：８．８|
|&amp;ref(qna.JPG)|&#039;&#039;泰阿&#039;&#039;|RIGHT:1|RIGHT:0|RIGHT:39|RIGHT:2,000,000||RIGHT:100|RIGHT:42&amp;s(){139}|
|~|実績|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|危険な剣。剣の威力数値：９．３|
||名前|レベル|ランク|武力増加|引率上限増加|スキル増加|耐久力|モール価格|
|&amp;ref(qnafn.JPG)|&#039;&#039;泰阿（レプリカ）&#039;&#039;|RIGHT:1|RIGHT:0|RIGHT:28|RIGHT:1,800,000||RIGHT:100|RIGHT:36&amp;s(){120}|
|~|実績|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|危険な剣。剣の威力数値：９．３|
|&amp;ref(stbd.JPG)|&#039;&#039;獅頭宝刀&#039;&#039;|RIGHT:1|RIGHT:0|RIGHT:21|RIGHT:1,100,000||RIGHT:100|RIGHT:33&amp;s(){111}|
|~|実績|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|柄に獅子の彫刻が施してある刀|
|&amp;ref(snjn.JPG)|&#039;&#039;淑女剣&#039;&#039;|RIGHT:1|RIGHT:0|RIGHT:24|RIGHT:1,500,000||RIGHT:100|RIGHT:35&amp;s(){118}|
|~|実績|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|剣に淑女という文字が刻んである剣|
|&amp;ref(swjn.JPG)|&#039;&#039;松紋剣&#039;&#039;|RIGHT:1|RIGHT:0|RIGHT:21|RIGHT:1,100,000||RIGHT:000|RIGHT:33&amp;s(){111}|
|~|実績|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|鋳造の際に松の紋様が現れたといわれる剣|
|&amp;ref(stdo.JPG)|&#039;&#039;斬鉄剣&#039;&#039;|RIGHT:1|RIGHT:0|RIGHT:23|RIGHT:1,400,000||RIGHT:100|RIGHT:35&amp;s(){116}|
|~|実績|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|非常に鋭く、一振りで30枚の金属片を切り裂くと言われている|
||名前|レベル|ランク|武力増加|引率上限増加|スキル増加|耐久力|モール価格|
|&amp;ref(tzwdo.JPG)|&#039;&#039;シミター&#039;&#039;|RIGHT:1|RIGHT:0|RIGHT:22|RIGHT:1,200,000||RIGHT:100|RIGHT:34&amp;s(){113}|
|~|実績|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|天竺から伝わったシミター|
|&amp;ref(xybso.JPG)|&#039;&#039;新月匕首&#039;&#039;|RIGHT:1|RIGHT:0|RIGHT:21|RIGHT:1,100,000||RIGHT:100|RIGHT:33&amp;s(){111}|
|~|実績|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|六尺の長さを誇る両刃匕首|
|&amp;ref(xnyn.JPG)|&#039;&#039;軒轅&#039;&#039;|RIGHT:1|RIGHT:0|RIGHT:40|RIGHT:2,000,000||RIGHT:100|RIGHT:42&amp;s(){140}|
|~|実績|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|片面に太陽、月、星の模様が刻んであり、もう片面には山、川、草木の模様が刻んである剣。|
|&amp;ref(xnynfn.JPG)|&#039;&#039;軒轅（レプリカ）&#039;&#039;|RIGHT:1|RIGHT:0|RIGHT:30|RIGHT:1,900,000||RIGHT:100|RIGHT:39&amp;s(){130}|
|~|実績|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|片面に太陽、月、星の模様が刻んであり、もう片面には山、川、草木の模様が刻んである剣。|
|&amp;ref(xntzjn.JPG)|&#039;&#039;玄鉄重剣&#039;&#039;|RIGHT:1|RIGHT:0|RIGHT:23|RIGHT:1,300,000||RIGHT:100|RIGHT:35&amp;s(){115}|
|~|実績|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|素人は持ち上げることさえ出来ない大剣|
||名前|レベル|ランク|武力増加|引率上限増加|スキル増加|耐久力|モール価格|
|&amp;ref(ynldo.JPG)|&#039;&#039;雁羽刀&#039;&#039;|RIGHT:1|RIGHT:0|RIGHT:22|RIGHT:1,200,000||RIGHT:100|RIGHT:34&amp;s(){113}|
|~|実績|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|高名な刀鍛冶が作った剣|
|&amp;ref(ytjn.JPG)|&#039;&#039;依天剣&#039;&#039;|RIGHT:1|RIGHT:0|RIGHT:38|RIGHT:2,000,000||RIGHT:100|RIGHT:41&amp;s(){138}|
|~|実績|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|王朝に秘密が隠されているという剣|
|&amp;ref(ytjnfn.JPG)|&#039;&#039;依天剣（レプリカ）&#039;&#039;|RIGHT:1|RIGHT:0|RIGHT:28|RIGHT:1,700,000||RIGHT:100|RIGHT:37&amp;s(){124}|
|~|実績|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|王朝に秘密が隠されているという剣|
|&amp;ref(ynhdo.JPG)|&#039;&#039;銀弧刀&#039;&#039;|RIGHT:1|RIGHT:0|RIGHT:20|RIGHT:1,000,000||RIGHT:100|RIGHT:32&amp;s(){108}|
|~|実績|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|銀弧の装飾が施された剣|
|&amp;ref(ycjn.JPG)|&#039;&#039;魚腸剣&#039;&#039;|RIGHT:1|RIGHT:0|RIGHT:23|RIGHT:1,300,000||RIGHT:100|RIGHT:35&amp;s(){115}|
|~|実績|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|高名な刀鍛冶が作った5つの剣のうちの1本|
||名前|レベル|ランク|武力増加|引率上限増加|スキル増加|耐久力|モール価格|
|&amp;ref(ysdjn.JPG)|&#039;&#039;玉石短剣&#039;&#039;|RIGHT:1|RIGHT:0|RIGHT:22|RIGHT:1,200,000||RIGHT:100|RIGHT:34&amp;s(){113}|
|~|実績|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|玉石で作ってあるため攻撃力は低いが、防磁性が高い剣|
|&amp;ref(yydo.JPG)|&#039;&#039;鴛鴦刀&#039;&#039;|RIGHT:1|RIGHT:0|RIGHT:23|RIGHT:1,300,000||RIGHT:100|RIGHT:35&amp;s(){115}|
|~|実績|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|無敵の文字が刻んである刀|
|&amp;ref(zmdo.JPG)|&#039;&#039;斬馬刀&#039;&#039;|RIGHT:1|RIGHT:0|RIGHT:21|RIGHT:1,200,000||RIGHT:100|RIGHT:34&amp;s(){112}|
|~|実績|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|巨大な刀|
|&amp;ref(snlu.JPG)|&#039;&#039;湛盧&#039;&#039;|RIGHT:1|RIGHT:0|RIGHT:24|RIGHT:1,400,000||RIGHT:100|RIGHT:35&amp;s(){117}|
|~|実績|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|持ち主の目にもなるという剣|
|&amp;ref(sljn.JPG)|&#039;&#039;湛盧剣&#039;&#039;|RIGHT:1|RIGHT:0|RIGHT:35|RIGHT:2,000,000||RIGHT:100|RIGHT:41&amp;s(){135}|
|~|実績|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|高名な刀鍛冶が作った5つの剣のうちの1本|
||名前|レベル|ランク|武力増加|引率上限増加|スキル増加|耐久力|モール価格|
|&amp;ref(sljnfn.JPG)|&#039;&#039;湛盧剣（レプリカ）&#039;&#039;|RIGHT:1|RIGHT:0|RIGHT:27|RIGHT:1,600,000||RIGHT:100|RIGHT:36&amp;s(){120}|
|~|実績|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|高名な刀鍛冶が作った5つの剣のうちの1本|
|&amp;ref(zwjn.JPG)|&#039;&#039;真武剣&#039;&#039;|RIGHT:1|RIGHT:0|RIGHT:23|RIGHT:1,300,000||RIGHT:100|RIGHT:35&amp;s(){115}|
|~|実績|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|冷気を帯びた怪剣|
|&amp;ref(zjdo.JPG)|&#039;&#039;紫金刀&#039;&#039;|RIGHT:1|RIGHT:0|RIGHT:22|RIGHT:1,200,000||RIGHT:100|RIGHT:34&amp;s(){113}|
|~|実績|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|珍しい金で作った紫色に輝く剣|
|&amp;ref(zwrjn.JPG)|&#039;&#039;紫薇軟剣&#039;&#039;|RIGHT:1|RIGHT:0|RIGHT:23|RIGHT:1,300,000||RIGHT:100|RIGHT:35&amp;s(){115}|
|~|実績|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|非常にしなやかな剣|

**レベル4（神器）
||名前|レベル|ランク|武力増加|引率上限増加|スキル増加|耐久力|モール価格|
|&amp;ref(qlyyd.png)|&#039;&#039;青龍偃月刀&#039;&#039;|RIGHT:4|RIGHT:0|RIGHT:118|RIGHT:||RIGHT:100|CENTER:----|
|~|実績|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|関羽が愛用した武器であり、長さ九尺五寸、重さ八十二斤、刀身には青龍の装飾が施されている。|
|&amp;ref(zbsm.png)|&#039;&#039;蛇矛&#039;&#039;|RIGHT:4|RIGHT:0|RIGHT:118|RIGHT:30,000,000||RIGHT:100|CENTER:----|
|~|実績|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|張飛が愛用した武器|
|&amp;ref(wtq.png)|&#039;&#039;問天槍&#039;&#039;|RIGHT:4|RIGHT:0|RIGHT:105|RIGHT:30,000,000||RIGHT:100|CENTER:----|
|~|実績|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|張遼が愛用した武器|
|&amp;ref(fthj.png)|&#039;&#039;方天画戟&#039;&#039;|RIGHT:4|RIGHT:0|RIGHT:125|RIGHT:30,000,000||RIGHT:100|CENTER:----|
|~|実績|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|呂布が愛用した名剣|
||名前|レベル|ランク|武力増加|引率上限増加|スキル増加|耐久力|モール価格|
|&amp;ref(ktf.png)|&#039;&#039;開天斧&#039;&#039;|RIGHT:4|RIGHT:0|RIGHT:118|RIGHT:30,000,000||RIGHT:100|CENTER:----|
|~|実績|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|古代より伝わる十大神器の一つ|
|&amp;ref(jwptc.png)|&#039;&#039;金瓶破天鎚&#039;&#039;|RIGHT:4|RIGHT:0|RIGHT:120|RIGHT:30,000,000||RIGHT:100|CENTER:----|
|~|実績|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|唐の名将が愛用した400Kｇの重量を誇る武器|
|&amp;ref(ljfct.png)|&#039;&#039;鳳翅镏金镗&#039;&#039;|RIGHT:4|RIGHT:0|RIGHT:105|RIGHT:30,000,000||RIGHT:100|CENTER:----|
|~|実績|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|160Kgの重量を誇る武器|
|&amp;ref(shqlb.png)|&#039;&#039;水火囚龍棒&#039;&#039;|RIGHT:4|RIGHT:0|RIGHT:105|RIGHT:30,000,000||RIGHT:100|CENTER:----|
|~|実績|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|高名な山賊が使用した武器|
|&amp;ref(sjlrq.png)|&#039;&#039;三尖二刃槍&#039;&#039;|RIGHT:4|RIGHT:0|RIGHT:110|RIGHT:30,000,000||RIGHT:100|CENTER:----|
|~|実績|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|非常に重い槍|




----    </description>
    <dc:date>2011-07-04T21:36:16+09:00</dc:date>
    <utime>1309782976</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/destare_wiki/pages/52.html">
    <title>英雄リスト</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/destare_wiki/pages/52.html</link>
    <description>
      #contents

*赤英雄
**将軍
-生命：100 忠誠：100 体力：50/80 引率上限：100000 スキル：0 個 スキルポイント：3
|名前|武力|内政|攻撃|防御|投石|盗賊|英雄紹介|
|攻撃将軍|40|0|45|0|0|0|攻撃が得意な赤色英雄。|
|防御将軍|40|0|0|40|0|0|防御を得意とする赤色英雄。|
|投石将軍|40|0|0|0|40|0|投石攻撃を得意とする赤色英雄。|
|盗賊将軍|40|0|0|0|0|40|盗賊攻撃を得意とする赤色英雄。|

**一般英雄（男）
-生命：100 忠誠：100 体力：50/60 引率上限：100000 スキル：0 個 スキルポイント：3
|名前|武力|内政|攻撃|防御|投石|盗賊|英雄紹介|
|ｳｨﾘｱﾑ|36|0|0|0|28|0|何もやらないが最近、人には辛口で戦いを避ける兵士。|
|ｶｴｻｰﾙ|31|0|0|0|28|0|いつも弱気で、戦いを好まない兵士。|
|ｸｽﾋﾟｰｱ|32|0|0|0|28|0|体の大きさだけは、人一倍大きく文句ばかり言っている。|
|ｼｰﾗｰ|32|0|0|0|28|0|フリーの傭兵。|
|ｼﾞｬﾝﾇ|32|0|0|0|29|0|フリーの傭兵。|
|ｼｭｰﾏ|31|0|0|0|29|0|フリーの傭兵。|
|ｽﾐﾌﾄ|32|0|0|0|29|0|フリーの傭兵。|
|ﾀﾙｯﾃｨ|33|0|0|0|29|0|フリーの傭兵。|
|ﾂｧｲﾄ|34|0|0|0|29|0|フリーの傭兵。|
|ﾉｽﾄﾗ|32|0|0|0|28|0|いつもあなたを見ている。ストーカー性抜群の兵士。|
|ﾊｳｾﾞﾝ|34|0|0|0|29|0|フリーの傭兵。|
|ﾊﾞﾙﾄ|32|0|0|0|29|0|フリーの傭兵。|
|ﾍﾞｰﾄｰｳﾞｪﾝ|32|0|0|0|29|0|フリーの傭兵。|
|ﾍﾞﾘｰ|32|0|0|0|29|0|泣き言ばかりの弱気戦士。武器にこだわる。|
|ﾎｯﾌﾟｽ|34?|0|0|0|30?|0|神業とまで歌われる。トランプ好き・・・の兵士。|
|ﾏｽﾓｱ|32|0|0|0|28|0|想定外のことばかり起こる、かわいそうな兵士。|
|ﾏﾂｺﾛﾜｲﾔﾙ|32|0|0|0|28|0|男を捨て女に目覚め、戦闘での接触に快感を覚える戦士。|
|ﾏﾘｰ|32|0|0|0|29|0|ギャンブル好きで、いつも遊び歩いている。|
|ﾒｶﾄｰﾙ|32|0|0|0|28|0|戦いを中心に勝ち上がることだけを目指す兵士。|

-生命：100 忠誠：100 体力：50/60 引率上限：100000 スキル：0 個 スキルポイント：3
|名前|武力|内政|攻撃|防御|投石|盗賊|英雄紹介|
|秋雨|32|0|0|0|0|33|秋になると感傷的になる性格|
|アドニス|32|0|0|29|0|0|フリーの傭兵。真の主君を探して旅をしている。|
|アレックス|32|0|24|0|0|0|フリーの傭兵。真の主君を探して旅をしている。|
|イオセポス|33|0|0|0|0|27|フリーの傭兵。真の主君を探して旅をしている。|
|ヴォルカン|34|0|22|0|0|0|戦の絶える事の無い世界を憂い、立ち上がった。|
|エム|36|0|0|33|0|0|女装が趣味のちょっと危ない英雄|
|オトン|32|0|21|0|0|0|彼の拳骨は雷を呼び起こす|
|ガスパロ|32|0|23|0|0|0|戦の絶える事の無い世界を憂い、立ち上がった。|
|グスターボ|32|0|27|0|0|0|見聞を広げるため、諸国を渡り歩いている|
|コーシー|31|0|29|0|0|0|たまに弾けるが、内面的にはしっかりしている。|
|コリオラノ|32|0|0|21|0|0|じっくり確実にことを進めようとするが、いざ進めようとした時には既に終わっていることが多い|
|ジーノ|32|0|25|0|0|0|なにごとも器用にそつなくこなす合理的な兵士。|
|ジャン|34|0|24|0|0|0|戦の絶える事の無い世界を憂い、立ち上がった。|
|ジョニー|34|0|0|0|0|28|海をこよなく愛している兵士。何故か鳥と目が合うと攻撃される。|
|スクラズン|32|0|15|14|0|0|攻撃と防御の両方をこなせる英雄|
|太郎|32|0|5|5|5|5|全てを平均的にこなす戦士。花子の兄|
|テュン|34|0|15|0|0|14|攻撃と盗賊の両方の指揮をこなせる英雄|
|夏目|32|0|35|0|0|0|夏になると元気になる性格|
|ハンス|34|0|28|0|0|0|倒れても倒れても何度も立ち上がれる強い心を持った兵士。|
|ベン|33|0|20|0|0|0|自己責任でまっすぐ突き進むバイタリティをもっている。|
|冬華|32|0|34|0|0|0|冬になると冬眠する。|
|ベルナルド|32|0|27|0|0|0|フリーの傭兵。真の主君を探して旅をしている。|
|ポクンタ|32|0|0|27|0|0|堅苦しさがまったくなく、どこかやんちゃで、母性本能をくすぐるような雰囲気を持っている。|
|マカリオス|31|0|0|0|0|29|フリーの傭兵。真の主君を探して旅をしている。|
|マルティン|32|0|0|0|0|27|見聞を広げるため、諸国を渡り歩いている。|
|山田|32|0|10|10|10|10|全てにおいて太郎と花子の上を行く戦士|
|ﾖｼｺﾛﾜｲﾔﾙ|32|0|25|0|0|0|男を捨て女に目覚め、戦闘での接触に快感を覚える戦士。ﾏﾂｺﾛﾜｲﾔﾙとは親友|
|ルチアーノ|32|0|0|0|0|28|じっくり確実にことを進めようとするが、いざ進めようとした時には既に終わっていることが多い|
|ローランド|32|0|0|0|0|25|見聞を広げるため、諸国を渡り歩いている。|

-生命：100 忠誠：50 体力：50/60 引率上限：100000 スキル：0 個 スキルポイント：3
|名前|武力|内政|攻撃|防御|投石|盗賊|英雄紹介|
|コイル|32|0|27|0|0|0|武器は長剣。一振りで戦況を変えてしまう事が出来る。|
|ゴロワニール|11|0|22|0|0|0|非常に荒い正確で、砂漠を支配しながらも民の生活は必ず守る戦士。元帝国七聖会の一人|
|スカール|12|0|0|10|0|0|イギリスの戦士。大きな剣を持ち、その攻撃力は爆発的。紳士的な性格で慕われている。|
|ダグラス|33|0|27|0|0|0|左手に持った長剣を変幻自在にあやつり攻撃していく。スピードは圧倒的。|
|ディラドーラ|18|0|40|0|0|0|アルゼンチンの戦士。卓越したスピードと攻撃力を持ち、敵陣深く攻め入り、左手に持った&amp;br()大剣でとどめを刺す。|
|ナバラ|31|0|0|25|0|0|イギリスの戦士。大きな剣を持ち、その攻撃力は爆発的。紳士的な性格で慕われている。|
|バウワー|31|0|0|40|0|0|ドイツの皇帝。戦場で堂々と立ち、圧力をかけて進む。彼の周囲は異様な空気に包まれる。|
|バランジ|14|0|20|20|0|0|イタリアの騎士。軍隊の最後尾から敵陣目掛けて攻撃し討ち取るさまは伝説となっている。|
|ヒール|34|0|0|26|0|0|武器は長剣。一振りで戦況を変えてしまう事が出来る。|
|フォーディ|31|0|0|29|0|0|イギリスの戦士。長身を活かした鉄壁の防御力で国を守り、国民の英雄的存在。|
|ミネル|32|0|29|0|0|0|情報操作を得意とし、相手を翻弄することに長けている。|
|ランポルド|30|0|25|0|0|0|イギリスの英雄。多彩な攻撃能力を持ち、攻撃を華麗に指揮する事が出来る人物。|
|江児琉|31|0|30|0|0|0|戦況を把握することが早く、柔軟に対応できる戦闘能力を持っている。|
|王海|25|0|20|0|0|0|とても野心家で勝負好き。若くして功績を残す。|
|奥尼沙羽|33|0|21|0|0|0|戦況を把握することが早く、柔軟に対応できる戦闘能力を持っている。|
|斧駆主|32|0|0|23|0|0|無尽蔵のスタミナを持ち、何日も戦い続けられる。人望も厚く、熱血漢。|
|果瑠呂|30|0|0|0|24|0|スペインの戦士。どんな攻撃にも持ちこたえられる精神力と体力があり、精神的支柱となる人物。|
|葛利普|33|0|0|0|24|0|無尽蔵のスタミナを持ち、何日も戦い続けられる。人望も厚く、熱血漢。|
|啓蒜|32|0|0|20|0|0|イギリスの戦士。大きな剣を持ち、その攻撃力は爆発的。紳士的な性格で慕われている。|
|権狭路|32|0|0|0|0|23|どんな敵でも勇猛果敢に挑み、名を上げた戦士。素手でも負けない強さを持っている。|
|鐘武夫|15|0|27|6|0|0|武器は長剣。一振りで戦況を変えてしまう事が出来る。|
|西徳冶|33|0|0|27|0|0|無尽蔵のスタミナを持ち、何日も戦い続けられる。人望も厚く、熱血漢。|
|多示塔|33|0|26|0|0|0|圧倒的なカリスマ性で大群を引っ張って行く。その強さは見るものを虜にさせる。|
|張温茹|33|0|0|0|20|0|戦況を把握することが早く、柔軟に対応できる戦闘能力を持っている。|
|張年依|31|0|0|0|28|0|無尽蔵のスタミナを持ち、何日も戦い続けられる。人望も厚く、熱血漢。|
|陶儒貞|31|0|0|0|22|0|独特な考え方を持ち、孤立することがあるが、その豊富な戦略は国を勝利に導く。|
|徳普費予|33|0|25|0|0|0|若き頃から抜群のセンスを持ち、老いた今でも負けることを知らない。|
|杜布瓦|33|0|28|0|0|0|戦況を把握することが早く、柔軟に対応できる戦闘能力を持っている。|
|福克斯|33|0|0|0|0|21|華麗な剣術を体得し、戦場で美しく舞う姿は敵をも魅了する。|
|古特|33|0|0|0|28|0|どんな敵でも勇猛果敢に挑み、名を上げた戦士。素手でも負けない強さを持っている。|
|駱宣紀|30|0|0|22|0|0|若き頃から抜群のセンスを持ち、老いた今でも負けることを知らない。|
|辺那由|30|0|15|0|10|0|どんな敵でも勇猛果敢に挑み、名を上げた戦士。素手でも負けない強さを持っている。|
|埃黙任|33|0|0|20|0|0|戦況を把握することが早く、柔軟に対応できる戦闘能力を持っている。|
|栓綿泰辺|31|0|0|0|0|23|無尽蔵のスタミナを持ち、何日も戦い続けられる。人望も厚く、熱血漢。|
|欧耶尺|30|0|0|25|0|0|戦況を把握することが早く、柔軟に対応できる戦闘能力を持っている。|
|哈徳良|33|0|0|0|29|0|気性が荒く、敵味方関係なく暴れまわる問題人物。豊富な体力で敵陣に飛び込む。|
|ラッベン|31|0|30|0|0|0|オランダの騎士。戦況を把握することが早く、柔軟に対応できる戦闘能力を持っている。|


-生命：100 忠誠：50 体力：70/80 引率上限：100000 スキル：0 個 スキルポイント：3
|名前|武力|内政|攻撃|防御|投石|盗賊|英雄紹介|
|セヴェリオ|40|0|0|0|0|27|なにごとも器用にそつなくこなす合理的な兵士。|

**一般英雄（女）
-生命：100 忠誠：100 体力：50/60 引率上限：100000 スキル：0 個 スキルポイント：3
|名前|武力|内政|攻撃|防御|投石|盗賊|英雄紹介|
|ｹﾌﾗｰ|33|0|0|0|28|0|フリーの傭兵。|
|ｺﾞｰｷﾞｬ|32|0|0|0|29|0|フリーの傭兵。|
|ｺﾍﾟﾙ|32|0|0|0|28|0|フリーの傭兵。|
|ｻﾌｫｰ|34|0|0|0|28|0|戦歴をこなした熟年兵士。|
|ﾀﾞｰﾝ|33|0|0|0|28|0|フリーの傭兵。|
|ﾁﾝｹﾞｰﾘ|32|0|0|0|28|0|おっとり系の兵士。|
|ﾈﾛｰ|32|0|0|0|28|0|フリーの傭兵。|
|ﾊﾞｯｷｰ|33|0|0|0|29|0|フリーの傭兵。|
|ﾎﾞｯﾃｨｰﾁｪ|34|0|0|0|28|0|フリーの傭兵。|
|ﾒﾝﾃﾞﾙｽ|32|0|0|0|29|0|冒険好きで、戸惑いも無いぐらいのまっすぐな兵士。|
|ﾕｰﾄﾝ|35|0|0|0|28|0|戦いを中心に勝ち上がることだけを目指す兵士。|
|ﾘｻﾞﾍﾞ|31|0|0|0|28|0|フリーの傭兵。|

-生命：100 忠誠：100 体力：50/60 引率上限：100000 スキル：0 個 スキルポイント：3
|名前|武力|内政|攻撃|防御|投石|盗賊|英雄紹介|
|イリーナ|32|0|33|0|0|0|やんちゃで甘えたがり。|
|オカン|32|50|0|5|0|0|伝説の主婦|
|キャトリー|32|0|30|0|0|0|非常にまっすぐで「正々堂々」を好み、他人の卑怯さが許せない性格|
|クレア|34|0|28|0|0|0|自分の考えをしっかり持ち芯がある。普段は融通が利くものの、こうと決めた場合は頑固な一面を見せる。|
|クロエ|34|0|32|0|0|0|相手のことを常に細かく観察し、分析しているので、気持ちを推し量る能力にとてもすぐれている。|
|チキン|35|0|32|0|0|0|とても臆病な英雄。生け花が得意。|
|マーシャ|31|0|0|28|0|0|ものごとを複雑にとらえることなく、常にシンプル。|
|春風|32|0|0|0|0|26|春になると浮かれる性格|
|花子|32|0|8|8|8|8|全てを平均的にこなす戦士。太郎の妹|
|ユーリ|33|0|0|30|0|0|人の噂話が大好き。|

-生命：100 忠誠：50 体力：50/60 引率上限：100000 スキル：0 個 スキルポイント：3
|名前|武力|内政|攻撃|防御|投石|盗賊|英雄紹介|
|イトモ|32|0|35|0|0|0|勇敢な女剣士。体力で男に負けたことが無く、修羅の如く戦い続ける。|
|マオイノ|32|0|0|40|0|0|整った顔立ちとピュアな心を持ち、傷付いた兵士を癒し続ける。|
|ユッタ|33|0|0|0|0|31|常に違う方法を探したり、変化を求めていく飽き性。|
|朱巧桂|40|0|0|29|0|0|スピード溢れるファイター。体力豊富で大剣を振り続け敵を圧倒する。|
|西駿瑚|32|0|0|40|0|0|勇敢な女剣士。体力で男に負けたことが無く、修羅の如く戦い続ける。|
|虎子春|40|0|0|0|0|40|整った顔立ちとピュアな心を持ち、傷付いた兵士を癒し続ける。|
|眞由柚|40|0|0|40|0|0|整った顔立ちとピュアな心を持ち、傷付いた兵士を癒し続ける。|
|峯季志浪|40|0|0|40|0|0|勇敢な女剣士。体力で男に負けたことが無く、修羅の如く戦い続ける。|

*青英雄
**右将軍
-生命：100 忠誠：50 体力：50/100 引率上限：100000 スキルポイント：3
|名前|武力|内政|攻撃|防御|投石|盗賊|英雄紹介|
|防御右将軍|60|0|0|60|0|0|防御を得意とする青色英雄。|
|投石右将軍|60|0|0|0|60|0|投石攻撃を得意とする青色英雄。|
|盗賊右将軍|60|0|0|0|0|60|盗賊攻撃を得意とする青色英雄。|

**固有名英雄
-生命：100 忠誠：100 引率上限：100000 スキルポイント：3
|名前|体力|武力|内政|攻撃|防御|投石|盗賊|スキル|英雄紹介|
|ｳｨﾙ･ﾁﾝﾃﾞﾙ|50/120|65|0|0|55|0|0||フリーの傭兵。|
|ｳﾝ･ﾁｰﾆ|50/100|65|0|0|58|0|0|熱血|フリーの傭兵。|
|ｵﾏｲﾗ･ﾓﾀﾞ|50/120|70|0|60|0|0|0||如何なるときでも勇敢に前に突き進む傭兵。|
|ｻﾝ･ｼﾞｭﾍﾟﾘ|50/120|45|80|0|68|0|0||フリーの傭兵。|
|ｼﾞｪｲ･ﾋｯｷｰ|50/100|70|0|0|0|0|0|突撃|スキルを生かした攻撃を得意とする。|
|ｼｮｰﾝ･ｵﾃﾝｺ|50/100|55|0|0|0|0|40||略奪を得意とする山賊だったが追われる身となり、傭兵としていきぬく。|
|ﾃﾞﾙﾎﾞｰ|50/100|60|80|0|72|0|0|熱血|スキルを生かした攻撃を得意とする。|
|ﾆｬﾎﾆｬﾎﾏｸﾞﾛ|50/100|60|0|0|0|48|0||偉大な英雄と共に戦況を覆す戦略派。|
|ﾇ･ｸﾝﾀﾞ|50/120|70|0|60|0|0|0||強固な意志と行動力を持ち、常に自身を中心に世界が動くと信じている傭兵。|
|ﾉｲﾏﾝ|50/100|63|0|45|0|0|0|熱血|スキルを生かした攻撃を得意とする。|
|ﾊﾞﾄﾞ|50/100|65|0|74|0|0|0|突撃|スキルを生かした攻撃を得意とする。|
|ﾌｽｷｰ|50/120|61|80|0|75|0|0||フリーの傭兵。|
|ﾏﾝｺ･ｶﾊﾟｯｸ|50/120|72|0|65|0|0|0||負け戦が多く、一時期は傭兵をやめ引きこもっていたが、再び生活の為に立ち上がる。|
|ﾚｲ･ｱﾑｰﾛ|50/80|65|0|0|68|0|0|熱血|父さんにもぶたれた事のない男。|
|ﾔﾝﾈﾝ･ｱﾎﾈﾝ|50/100|65|0|59|0|0|0|火攻め|スキルを生かした攻撃を得意とする。|

-生命：100 忠誠：50 引率上限：100000 スキルポイント：3
|名前|体力|武力|内政|攻撃|防御|投石|盗賊|スキル|英雄紹介|
|安国寺恵瓊|50/100|58|80|50|0|0|0||[日本]安国寺 恵瓊（あんこくじ えけい）戦国時代から安土桃山時代にかけての&amp;br()禅僧・大名。“安国寺”は、住持した寺の名である。毛利氏の外交僧から、最終&amp;br()的には僧侶の身分のまま大名となった。|
|井伊 直政|50/100|57|0|0|0|0|52||[日本]井伊 直政（いい なおまさ）徳川氏の家臣。徳川四天王の一人。&amp;br()自身が組織した井伊の赤備えは戦国屈指の精鋭部隊として特に有名。&amp;br()徳川氏きっての政治家・外交官としても名高い。|
|上杉 景勝|50/100|60|80|48|0|0|0||[日本]上杉 景勝（うえすぎ かげかつ）戦国時代から江戸時代にかけての&amp;br()武将・大名。豊臣政権の五大老の一人。出羽米沢藩初代藩主。上杉謙信を&amp;br()家祖とする米沢上杉家2代目で、上杉宗家17代目 |
|宇喜多秀家|50/100|57|0|48|0|0|0||[日本]宇喜多 秀家（うきた ひでいえ）、安土桃山時代の武将・大名。豊臣&amp;br()政権下の五大老の一人。通称は「備前宰相」。大名家としての宇喜多氏&amp;br()最後の当主であり、備前岡山57万4,000石の大名。|
|大久保忠世|50/100|64|0|54|0|0|0||[日本]大久保 忠世（おおくぼ ただよ）蟹江七本槍の一人であり、徳川&amp;br()十六神将の一将をなした武将。|
|大谷 吉継|50/80|74|0|0|0|50|0||[日本]大谷 吉継（おおたに よしつぐ）吉継が生まれる前、両親が子供が出来ない&amp;br()ことに嘆き悲しんでおり、父の吉房が八幡神社へ参詣すると「神社の松の実を&amp;br()食べよ」という夢を見たという。そこで神社の松の前に落ちていた松の実を食べると&amp;br()吉継が生まれてきたという伝説があり、その幼名も慶松（桂松）という|
|大友 宗麟|50/80|71|0|66|0|0|0||[日本]大友 宗麟（おおとも そうりん）戦国時代の武将である。豊後の戦国大名、&amp;br()キリシタン大名。大友氏第21代当主。宗麟の法号で知られている。|
|京極 高次|50/100|60|0|0|0|0|60||[日本]京極 高次（きょうごく たかつぐ）は戦国時代の武将。江戸時代初期の&amp;br()大名。若狭国小浜藩初代藩主。丸亀藩京極家初代。|
|小西 行長|50/100|62|0|55|0|0|0||[日本]小西 行長（こにし ゆきなが）キリシタン大名として知られる豊臣秀吉配下の&amp;br()武将。洗礼名はアウグスティヌス。泉州堺の豪商の家に生まれ、一時期は宇喜多&amp;br()氏に仕えた。朝鮮出兵のとき、加藤清正と先陣を争った。|
|小早川隆景|50/100|51|0|0|0|57|0||[日本]小早川 隆景（こばやかわ たかかげ）元春と共に毛利氏の発展に尽くした。&amp;br()毛利水軍の指揮官としても活躍している。豊臣政権下では、豊臣秀吉の信任を&amp;br()受け、五大老の一人に任じられた。|
|榊原 康政|50/100|51|0|59|0|0|0||[日本]榊原 康政（さかきばら やすまさ）上野館林藩の初代藩主。徳川氏の家臣。&amp;br()康政流榊原家初代当主。徳川四天王・十六神将に数えられている。|
|丹羽 長秀|50/100|60|0|0|0|55|0||[日本]丹羽 長秀（にわ ながひで）非常に器用でどのような任務でもこなしたこと&amp;br()から、米のように欠くことのできない存在、という意味で米五郎左とも呼ばれた。|
|馬場 信房|50/100|62|0|45|0|0|0||[日本]馬場 信春（ばば のぶはる）戦国時代の武将。武田四名臣の一人。&amp;br()多くの戦に参加したが、長篠の戦いまでかすり傷一つ負わなかった事から&amp;br()「不死身の馬場美濃」、「不死身の鬼美濃」と評されている。|
|松平 信康|50/80|78|0|0|0|0|55||[日本]松平 信康（まつだいら のぶやす）わずか九歳で織田信長の娘、徳姫と&amp;br()政略結婚。家康が浜松に本拠を移すと、それを機に十一歳で岡崎城主となった。&amp;br()順調に成長し、武勇に優れ剛毅な若者へと成長す。|
|森 長可|50/100|65|0|0|0|0|50||[日本]森 長可（もり ながよし）父の可成と同様に槍術に優れ、その秀でた武勇&amp;br()から、「鬼武蔵」と称された。非常に気性の激しい人物で、他の織田家臣団の&amp;br()奉公人を些細なことで怒りに任せて槍で突き殺したり、同僚に暴言を吐くなどして&amp;br()諍いを起こすことも少なくなかった。|
|森 蘭丸|50/80|71|0|70|0|0|0||[日本]森 蘭丸（もり らんまる）天正10年（1582年）、甲斐武田氏滅亡後は武田&amp;br()征伐に貢献したとして信濃国川中島に領地替えとなった兄・長可に替わって&amp;br()美濃国金山城の城主に任じられる。|
|可児 才蔵|50/80|77|0|70|0|0|0||[日本]可児 才蔵（かに さいぞう）笹の指物を背負って戦い、戦いにおいては敵の&amp;br()首を討つことが常に多くてとても腰に抱えることができなかったため指物の笹の&amp;br()葉をとって首の切り口に入れておいたという。このため、才蔵の討った首と合戦の&amp;br()直後にすぐにわかったという。これらの経緯から、「笹の才蔵」と称された。|

-生命：100 忠誠：100 引率上限：100000 スキルポイント：3
|名前|体力|武力|内政|攻撃|防御|投石|盗賊|スキル|英雄紹介|
|柯吾|50/100|68|0|0|63|0|0||[三国演義]三国時代の人物。羌族の長。魏の曹叡から涼州刺史に任じられた&amp;br()徐邈の羌族懐柔策に反発して反乱を起こす。|
|丘力居|50/100|76|0|59|0|0|0||[三国演義]中国の後漢末期の人物。烏丸族の王。子に楼班。|
|厳政|50/90|62|0|0|0|0|61||[三国演義]黄巾賊で張宝配下の武将。|
|胡奮|50/100|68|0|60|0|0|0||[三国演義]三国時代末期から西晋に活躍した武将。魏、晋に仕えた。字は玄威。|
|諸葛均|50/100|68|0|0|60|0|0||[三国演義]後漢から三国時代にかけての人物。字は一説に子魚。蜀（蜀漢）に&amp;br()仕えた。後漢の泰山郡丞であった諸葛珪の末子。呉の大将軍諸葛瑾・蜀（蜀漢）の&amp;br()丞相諸葛亮の同母弟。|
|諸葛瑾|50/100|65|0|80|0|0|0||[三国演義]中国後漢末期から三国時代の呉の政治家・武将。字は子瑜。&amp;br()琅邪郡陽県の出身。曲阿の弘咨が諸葛瑾を孫権に推挙した。孫権の諸葛瑾&amp;br()への評価は高く、魯粛と同じく賓客として遇され、後に長史・中司馬とされた。|
|孫匡|50/80|65|0|0|58|0|0||[三国演義]中国の後漢末期の人、呉の皇族の一人。孫堅の4男。孫策・孫権・&amp;br()孫翊の弟。字は季佐。|
|孫震|50/80|68|0|0|60|0|0||[三国演義]三国時代の武将。呉の皇族。呉の実質的な祖である孫堅の甥の&amp;br()孫賁の孫にあたる。孫震は張悌とともに晋に抵抗して、晋の武将張喬を&amp;br()捕らえるなどの活躍を見せた。|
|張衛|50/80|65|0|0|58|0|0||[三国演義]中国の後漢時代末期の武将。豫州沛国豊県の人。五斗米道の&amp;br()指導者で、漢中を支配していた張魯の弟。甥は張富（張魯の子）。|
|陳横|50/100|69|0|63|0|0|0||[三国演義]劉繇の部将。劉繇が孫策に敗れて劉表を頼ると、陳横は、薛礼・&amp;br()張英と共に秣陵に立て篭もり、抵抗を続ける。しかし、孫策の計略で城外に&amp;br()誘き出され、伏兵の攻撃に遭い、孫策の部将蒋欽に弓矢で射殺された。|
|陳登|50/80|68|0|0|60|0|0||[三国演義]後漢末期の武将、政治家。字は元龍。誠実であったが思慮深く、&amp;br()文学的才能にも秀でていたため、25歳で孝廉に推挙され、東陽の県長となる。&amp;br()老人をいたわり、孤児を養育するなど、民衆のための統治を行った。|
|陳式|50/90|58|0|0|0|0|58||[三国演義]後漢末期から三国時代の蜀漢の武将。劉備に従う。劉備が漢中を&amp;br()攻めた際に陳式は馬鳴閣道の封鎖のために派遣されるが、徐晃に敗れる。&amp;br()夷陵の戦いでは劉備に従軍し、将軍として呉班と共に水軍を率いて夷陵に駐屯した|
|田楷|50/100|62|0|54|0|0|0||[三国演義]後漢時代末期の軍人。北方の諸侯であった公孫瓚配下。|
|田続|50/80|65|0|45|0|0|0||[三国演義]中国の三国時代の軍人。魏に仕えた。田疇の従孫。幽州右北平郡の人。|
|馬鈞|50/80|65|0|0|60|0|0||[三国演義]三国時代の学者・発明家。魏に仕えた。字は徳衡。雍州扶風郡の人。&amp;br()のちに博士に任じられたが、あまりにも貧乏であったため、生活費を稼ぐために機織&amp;br()機の改良をしたところ、それが評判になり、その才能を周囲に知られることになった。|
|呂範|50?/80|60|0|0|50|0|0||[三国演義]後漢から三国時代の武将、政治家。呉に仕えた。字は子衡。&amp;br()豫州汝南郡細陽の出身。 護軍校尉に任ぜられ、二千の兵を預かっていた。&amp;br()曹操との濡須での戦いで奮戦し、精鋭であるという評判を得た。 |

-生命：100 忠誠：50 引率上限：100000 スキルポイント：3
|名前|体力|武力|内政|攻撃|防御|投石|盗賊|スキル|英雄紹介|
|鮑旭|80/100|72|0|0|0|60|0||[水滸伝]梁山泊第六十位の好漢。地暴星の生まれ変わり。渾名は喪門神。殺人を&amp;br()好む性格からか李逵とは出会った時からすぐに意気投合し、戦場では突撃しがちな&amp;br()李逵を抑える副官的な役割を果たす。得物は、闊剣・大闊板刀。また、徒歩であり&amp;br()ながら馬上の敵を討ち取る技量を持つ。李逵、項充、李袞の四人組で戦場を行けば、&amp;br()千人の兵も追い散らす勢いであった。|
|馬隆|80/100|46|0|44|0|0|0||魏・晋に仕えた武将。字は孝興。幼い頃から智勇に優れ、名誉と節義に則った&amp;br()行動をとることを好んだ。|

*緑英雄
**左将軍
-生命：100 忠誠：50 体力：50/120 引率上限：100000 スキルポイント：3
|名前|武力|内政|攻撃|防御|投石|盗賊|スキル|英雄紹介|
|攻撃左将軍|80|0|85|0|0|0|奇襲|攻撃が得意な緑色英雄。|
|防御左将軍|80|0|0|80|0|0|堅守|防御を得意とする緑色英雄。|

**固有名英雄
-生命：100 忠誠：100 体力：50/80 引率上限：100000 スキルポイント：3
|名前|武力|内政|攻撃|防御|投石|盗賊|スキル|英雄紹介|
|賀斉|85|0|88|0|0|0|火攻め|(三国志演義)中国の後漢末から三国時代の呉の武将。字は公苗。会稽郡山陰の人。&amp;br()賀輔の子、賀達、賀景の父、賀質、賀邵の祖父。賀楯の曽祖父、賀隰の高祖父。|
|関索|82|0|85|0|0|0|撃退|(三国志演義)『花関索伝』『三国志演義』等に登場する架空の人物。民間伝説では字は維之。|
|韓遂|70|0|0|0|62|0|熱血|(三国志演義)後漢末期における涼州・関中軍閥の中核を担った人物で、その生涯に渡って&amp;br()涼州の覇権争いを続けつつ、中央への反乱を繰り返した。|
|関平|82|0|78|0|0|0|突撃 刺激|(三国志演義) 後漢末期に劉備に仕えた武将。字は不詳。父は関羽、兄弟は関興。|
|吾彦|45|0|0|0|72|0|雷|(三国志演義) 西晋の武将。呉、晋に仕えた。字は士則。呉郡呉の人。『晋書』に伝がある。|
|沮鵠|72|0|0|0|44|0|奇襲|(三国志演義)中国の後漢時代末期の武将。冀州広平郡の人。袁紹配下の沮授の子。&amp;br()叔父は沮宗。|
|張苞|85|0|78|0|0|0|撃退|(三国志演義)後漢末期から三国時代の人物。蜀（蜀漢）の元勲・張飛の長男。&amp;br()弟に張紹、息子に張遵がいる。|
|程普|85|0|88|0|0|0|罵声|(三国志演義)後漢末期の武将。字は徳謀。幽州北平郡の人。子は程咨。&amp;br()呉の基礎を築いた武将の一人である。『三国志』呉志に伝がある。|
|鍾会|80|0|81|0|0|0|海納百川|(三国志演義)中国、三国時代の魏の武将・政治家。字は士季。鍾繇の末子。鍾毓の弟。&amp;br()蜀漢を滅亡させた功労者のひとりだが、蜀漢の滅亡後に謀反を起こして殺された。|
|公孫サン|63|80|0|70|0|0|堅守|後漢末期の武将。字は伯珪。大司馬劉虞を滅ぼし、群雄として割拠する。遼西郡の門下書佐を勤めていた時に、聡明で、声が大きく、容姿が優れていたので、太守の侯氏から惚れ込まれ、侯氏の娘婿となる。そして侯氏の援助で盧植の下で劉備と共に兵学を学んだ。孝廉に推挙されて遼東属国長史となった。鮮卑族を撃退し、涿郡の令となった。|

-生命：100 忠誠：100 引率上限：100000 スキルポイント：3
|名前|体力|武力|内政|攻撃|防御|投石|盗賊|スキル|英雄紹介|
|王方|50/80|72|0|64|0|0|0|巡回|[三国演義]後漢時代末期の人物。董卓の配下。董卓が呂布や王允らに謀れ&amp;br()殺害された後、董卓の残党である李傕と郭汜が賈詡の献策により挙兵。|
|華佗|50?/80|76|0|0|90|0|0|COLOR(Gray):非表示&amp;br()1つ|[三国演義]後漢末期の薬学・鍼灸に非凡な才能を持つ伝説的な名医。徐州で&amp;br()学問し、経書を学んだ。陳珪により孝廉に推挙されたが、出仕しなかった。養性の&amp;br()術に通暁しており、当時の人々は彼の年がもう百歳になるはずだとしたが、&amp;br()見たところは若々しかった。|
|賈範|50/100|75|0|0|58|0|0|鉄壁|[三国演義]三国時代の武将。遼東の公孫淵配下の将軍。|
|簡雍|50/80|71|0|0|0|51|0|固守|[三国演義]後漢末期の政治家。字は憲和。幽州涿郡の人。後に蜀（蜀漢）を建国&amp;br()した劉備に仕えた。同郷出身の劉備とは若い頃からの旧知の仲であった。早い&amp;br()時期から常に劉備に随伴してともに各地を転々とした。劉備が荊州に入ると孫乾、&amp;br()糜竺とともに従事中郎となり、話し相手になったり使者を務めたりした。|
|呉班|50/80|75|0|68|0|0|0|一騎討ち|[三国演義]三国時代の人物。蜀（蜀漢）の軍人。字は元雄。陳留郡の人。父は&amp;br()呉匡。188年の劉焉の益州行きに、族兄の呉懿の一家と共に同行した。やがて&amp;br()「男伊達」として知られるようになる。一族の女子を通じて劉焉・劉璋父子や、&amp;br()その後益州を支配した劉備と縁戚関係となる。劉備の時代には呉懿に次ぐ&amp;br()待遇を受け、領軍まで昇進した。|
|斉藤 道三|50/80|45|0|0|0|0|72|鬼泥棒|[日本]斎藤 道三（さいとう どうさん）戦国時代の武将。美濃（岐阜県南部）の戦国&amp;br()大名斎藤氏の初代当主。道三は美濃の戦国領主として天文23年（1554年）まで&amp;br()君臨した後、義龍へ家督を譲ったが、ほどなくして義龍と義絶し、弘治2年&amp;br()（1556年）4月に長良川河畔で義龍軍に敗れ、討ち死にした。|
|朱桓|50/80|75|0|78|0|0|0|熱血|[三国演義]後漢末から三国時代にかけての武将。呉に仕えた。字は休穆。呉郡&amp;br()呉県の人。孫権が将軍となったとき、その幕府の側仕えとしてとりたてられた。&amp;br()のち、余姚県の長となった。県において疫病と飢饉が蔓延し、食品の物価も高騰&amp;br()していたため、有能な役人を選抜して民の病気の治療や施しを行ったため、士や&amp;br()民の信望を集めた。|
|成廉|50/80|85|0|68|0|0|0|待伏せ|[三国演義]中国の後漢時代末期の武将。呂布側近の武人。呂布は長安から&amp;br()追われて後、袁紹と共に常山で張燕と戦った。この時の呂布は、わずか数十騎で&amp;br()1日に3・4回も張燕の本陣に突撃を行ったが、成廉は魏越と共に常に呂布の&amp;br()傍らにあった。|
|田豊|50/80|60|80|0|80|0|0||[三国演義]後漢時代末期の政治家、武将。字は元皓。若いころから権謀術策に&amp;br()長じ、博学多才の人物として名を知られていた。|
|土安|50/100|81|0|64|0|0|0|一騎打ち|[三国演義]兀突骨の配下武将。三国志演義に登場。兀突骨とともに藤甲兵を&amp;br()率いて諸葛亮と戦った。|
|費詩|50/80|45|80|0|78|0|0||[三国演義]中国の後漢時代末期から三国時代にかけての蜀漢の政治家。字は&amp;br()公挙。益州犍為郡南安県の人。子は費立。益州牧劉璋に仕えて綿竹の令を&amp;br()務めていたが、劉備が攻めて来ると率先して降伏し、その家臣となった。 |
|孟優|50/100|88|0|62|0|0|0|総動員|[三国演義]三国演戯架空の武将。南蛮王孟獲の弟。兄に命じられ、投降を装って&amp;br()諸葛亮の陣に入り、内部から手引きをしようとする。しかし、薬を入れられた酒で&amp;br()酔わされたため失敗し、兄共々捕えられるが、帰順しなかったため釈放される 。|
|李通|50/100|78|0|60|0|0|0|鉄壁|[三国演義]後漢末期の武将。曹操に仕えた。字は文達。幼名に万億。出身は&amp;br()江夏郡平春県。武勇に優れ、侠気で知られていた。朗陵において陳恭と共に&amp;br()兵をあげ、周囲の信望を集めた|
|馬玩|50?/80|70|0|0|62|0|0|固守|[三国演義]後漢末の豪族。韓遂の部下として長安攻略で活躍。|

*紫英雄
**大将軍
-生命：100 忠誠：50 体力：50/140 引率上限：100000 スキルポイント：3
|名前|武力|内政|攻撃|防御|投石|盗賊|スキル|英雄紹介|
|攻撃大将軍|95|0|105|0|0|0|突撃 天地同帰|攻撃が得意な紫色英雄。|
|防御大将軍|95|0|0|100|0|0|熱血 天降甘露|防御を得意とする紫色英雄。|
|投石大将軍|95|0|0|0|100|0|落石 五雷轟頂|投石攻撃を得意とする紫色英雄。|
|盗賊大将軍|95|0|0|0|0|100|巡回 盗天換日|盗賊攻撃を得意とする紫色英雄。|

**固有名英雄
-生命：100 忠誠：100 引率上限：100000 スキルポイント：3
|名前|体力|武力|内政|攻撃|防御|投石|盗賊|スキル|英雄紹介|
|ｲﾘｽ|50/80|65|0|0|78|0|0|幻舞麗光|孤高の女戦士。童顔を気にしている。サラの事がキライ。|
|左慈|50/80|55|100|89|0|0|0|投降勧告|(三国志演義)後漢時代末期の方士。字は元放。廬江の人。正史では『後漢書』&amp;br()方術列伝に伝記がある。そのほか『捜神記』『神仙伝』などに詳しい。|
|ｻﾗ|50/120|63|0|0|0|0|52|誘惑 妖艶色香|泣き虫で天然。昼寝と甘い物が大好き。突然Destareのイメージキャラクターの&amp;br()選ばれて当惑している。|
|荀彧|50/120|60|0|0|0|0|90|盗天換日|中国後漢末期に曹操に仕えた政治家。字は文若。諡は敬。彧は或の斜めの線に&amp;br()線を二つ加えたもの。兄に荀衍・弟に荀諶[1]がいる。|
|徐庶|50/120|44|0|0|0|85|0|突撃|中国後漢末期から、三国時代の魏にかけての武将・政治家。字は元直（げんちょく）。&amp;br()元の名は福であり、単家の出身である。『三国志』「諸葛亮伝」注に引く『魏略』に&amp;br()略伝がある。豫州穎川郡（現在の河南省許昌市）の出身。|
|馬良|50/80|62|100|0|78|0|0||(三国志演義)中国後漢末期から三国時代の政治家。蜀（蜀漢）に仕えた。字は&amp;br()季常。襄陽郡宜城県の人。弟に馬謖。子に馬秉。『三国志』蜀志に伝がある。|
|魯粛|50/120|100|0|0|0|0|89|雷|中国後漢末に袁術・孫策・孫権に仕えた武将・参謀。字は子敬。徐州の臨淮郡&amp;br()東城県（現在の安徽省定遠県南東部）の出身。赤壁の戦いでは降伏派が多い中、&amp;br()主戦論を唱え周瑜と共に開戦を主張し、また劉備陣営との連携に尽力した。|


-生命：100 忠誠：100 引率上限：100000 スキルポイント：3
|名前|体力|武力|内政|攻撃|防御|投石|盗賊|スキル|英雄紹介|
|清水くん|50/200|1|0|1|1|1|1|筋男猛進 誘惑|陽気で明るい。コーラをこよなく愛す。突然Destareの世界に送り込まれて&amp;br()はしゃいでいる。|

-生命：100 忠誠：50 引率上限：100000 スキルポイント：3
|名前|体力|武力|内政|攻撃|防御|投石|盗賊|スキル|英雄紹介|
|アリス|50/90|50|100|0|85|0|0|堅守 天降甘露|今日も戦に行かれるのですか？お気をつけて、アリスは常にご主人様の&amp;br()ご無事をお祈りいたしております。|
|スーリア|50/90|60|0|0|0|0|80|怪盗 仁者無敵|魔道力学の第一人者。様々な帝国が彼女の技術を狙っているため、&amp;br()各地を転々としつつ日々研究を行なっている。「不可能を可能にしてこそ&amp;br()人生は面白くなるのよ」が口癖。|
|日輪|50/150|95|0|80|0|0|0|幻舞麗光 誘惑|本名を知る人は誰も居らず、彼女の舞う姿をみた人々によって、日輪&amp;br()（ひのわ）と呼ばれるようになる。戦により疲弊しきった人々の心を少し&amp;br()でも癒すことが出来ればと、諸国を旅している。|
|レイラ|50/120|100|0|90|0|0|0|奇門盾甲 流星追月|イングランドの若き姫騎士。数々の戦術を巧みに使いこなし、軍を勝利へ&amp;br()と導く。戦場の女神とされ、兵士達の希望となっている。|

-生命：100 忠誠：0 引率上限：100000 スキルポイント：3
|名前|体力|武力|内政|攻撃|防御|投石|盗賊|スキル|英雄紹介|
|宮本 武蔵|50/150|150|0|0|0|0|0|一騎討ち 力壁華山|[日本]宮本 武蔵（みやもと むさし)新免武蔵藤原玄信のことであり、&amp;br()江戸時代初期の剣豪。二刀を用いることで有名な二天一流兵法の&amp;br()祖。水墨画家・工芸家としても知られる。名字は宮本、または新免、&amp;br()通称は武蔵（いわゆる百官名）、本姓は藤原、諱は玄信（はるのぶ）&amp;br()である。幼名は辨助（べんのすけ、弁助、弁之助とも）、号は二天、&amp;br()また二天道楽。|
|呂蒙|50/100|70|100|0|100|0|0|天降甘露|後漢末期の武将。孫策・孫権に仕えた。字は子明。魯粛が亡くなると、&amp;br()当初後任の予定であった厳畯が辞退したこともあり、呂蒙は魯粛の&amp;br()後任としてその後を継いだ。引き続き陸口に駐屯し、魯粛の兵馬1万余&amp;br()は全て呂蒙の配下となった。漢昌太守となり、劉陽、漢昌、州陵の地を&amp;br()与えられた。関羽を討ち、荊州を奪還するという大功績を挙げた。&amp;br()呂蒙は南郡太守となり、孱陵侯に封じられ、銭1億銭と黄金500斤を&amp;br()賜った。その他、呂蒙に対する厚遇は大きかった。|



----    </description>
    <dc:date>2011-02-27T18:45:40+09:00</dc:date>
    <utime>1298799940</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/destare_wiki/pages/27.html">
    <title>英雄解説</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/destare_wiki/pages/27.html</link>
    <description>
      #contents

*英雄の色
-英雄の色・レベルについては固定。変化する事はない。

**赤英雄
&amp;ref(1010.jpg)&amp;ref(1020.jpg)&amp;ref(1110.jpg)&amp;ref(1120.jpg)
-Lv1・一般英雄
-最も出易い
-能力的にはお察しだが、居ないよりは居た方が良いので上級英雄が出るまでの繋ぎで。
-2010年10月14日アップデートで攻撃・防御・盗賊・万能の４タイプの英雄を67体追加。
--アップデート前は4人の各種将軍以外は投石英雄ばかりで、あまり役に立たなかった。
-2010年12月22日アップデートで266体追加。
-引率の上限（英雄探索や戦闘などでの）は1M超くらいまで。
--学院での大幅増加は11M～16Mくらいにまで上昇。
-探検・探索要員。
-獲得方法は、英雄募集、ガチャ宝箱、ラッキーチャンス、英雄探索での勧誘など。
--攻撃英雄は（2010年9月までのキャンペーンだがまだ継続中）でスタート後に獲得。

**青英雄
&amp;ref(2010.jpg)
-Lv2・中級英雄
-赤英雄の倍程度の能力を保持。
-初期スキルの有無は英雄による。
-2010年10月14日アップデートで攻撃・盗賊・投石の３タイプの英雄を33体追加。
--日本戦国時代の英雄のみ。
-2010年11月26日アップデートで英雄93体追加。
--中国三国志英雄のみの様子。
-2010年12月22日アップデートで105体追加。
-引率の上限（英雄探索や戦闘などでの）は5M超くらいまで。
--学院での大幅増加は16～20Mくらいにまで上昇。
-スキル無し英雄もスキル取得するようで、ここからずっと使っていける英雄に。
-獲得方法は、英雄募集、ガチャ宝箱、ラッキーチャンス、英雄探索での勧誘など。
--CB参加者には攻撃右将軍が配布された。

**緑英雄
&amp;ref(3010.jpg)
-Lv3・上級英雄
-初期スキル1つ～2つ
-初期能力は青英雄より若干上。
-2010年11月26日アップデートで英雄135体追加。
--日本戦国時代英雄と中国三国志英雄。
-2010年12月22日アップデートで18体追加。
-引率の上限（英雄探索や戦闘などでの）は10M超くらいまで。
-獲得方法は、英雄募集、ガチャ宝箱、英雄探索での勧誘など。


**紫英雄
&amp;ref(4010.jpg)&amp;ref(4021.jpg)
-Lv4・最上級英雄
-初期スキル2つ
-有名英雄が出る。
-初期能力は100を超えるものもある。
-2010年10月14日アップデートで英雄1体追加。
--清水くん追加。不評を集める。
-2010年11月19日アップデートで英雄4体追加。
--レイラ、日輪、アリス、スーリア追加。固有グラフィック。
-2010年12月22日アップデートで16体追加。
--上杉謙信、織田信長、徳川家康、武田信玄、豊臣秀吉、伊達政宗、宮本武蔵、佐々木小次郎
--大喬、小喬、陸遜、朱然、程昱、呂蒙、孟獲、張角
-引率の上限（英雄探索や戦闘などでの）は20M超くらいまで。
-獲得方法は、英雄募集、ガチャ宝箱、ラッキーチャンスなど。


*英雄の得意分野

**攻撃英雄
-攻撃統率特化型
-軍隊攻撃時に統率数値に応じた攻撃力をプラスする

**防御英雄
-防御統率特化型
-防御設定の「軍隊防御」の大将設定時に防御統率に応じた数値を防御力に加算する

**投石英雄
-投石での攻防特化型
-投石攻撃または防御設定での投石防御設定時に、投石統率に応じた数値を攻防力に追加する

**盗賊英雄
-盗賊での攻防特化型
-盗賊攻撃または防御設定での盗賊防御設定時に、盗賊統率に応じた数値を攻防力に追加する

**内政英雄
-上記能力に加えて内政の数値をもつ。
-休憩中であれば、獲得資源を増加させる。
--金の種のような感じで食糧、木材、鉄、金貨生産量が増える。内政80で+5%。

**万能英雄
-複数の統率値をもつ英雄のこと。
-一度に2種類の統率を使う機会はないので、英雄の少ない序盤以外に活躍の場はなさそう。

**武力英雄
-武力に特化したタイプの英雄。
--紫英雄として追加された、宮本武蔵、佐々木小次郎など。
-副将に設定して、一騎打ち専門に。
-副将の戦闘効果がもっと強ければ魅力的なのだけれど、現状の仕様では誤差程度か。



----    </description>
    <dc:date>2011-02-13T19:53:46+09:00</dc:date>
    <utime>1297594426</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/destare_wiki/pages/22.html">
    <title>宮殿</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/destare_wiki/pages/22.html</link>
    <description>
      -上部宮殿メニュー（皇の文字）から選択。
-建設費用も必要土地もかなり多いので、建てる時は計画的に。

*宮殿
-所有出来る領地の上限を解除。研究の上限も上げる。
--プレイ初期に2レベルにする時に平地が足りないと、建物を壊して更地を作る羽目に。
|レベル|領地上限|レベルアップ必要金貨|レベルアップ必要平地|建設所要時間|研究上限|
|CENTER:1|RIGHT:100,000|RIGHT:1,000,000|RIGHT:10,000|30分||
|CENTER:2|RIGHT:1,000,000|RIGHT:100,000,000|RIGHT:100,000|1時間||
|CENTER:3|RIGHT:10,000,000|RIGHT:1,000,000,000|RIGHT:1,000,000|2時間||
|CENTER:4|RIGHT:100,000,000|RIGHT:2,000,000,000|RIGHT:20,000,000|3時間|RIGHT:500|
|CENTER:5|RIGHT:200,000,000|RIGHT:4,000,000,000|RIGHT:40,000,000|4時間|RIGHT:1,000|
|CENTER:6|RIGHT:300,000,000|RIGHT:8,000,000,000|RIGHT:60,000,000|5時間|RIGHT:1,000|
|CENTER:7|RIGHT:400,000,000|RIGHT:16,000,000,000|RIGHT:80,000,000|10時間|RIGHT:1,000|
|CENTER:8|RIGHT:500,000,000|RIGHT:32,000,000,000|RIGHT:100,000,000|15時間|RIGHT:1,500|
|CENTER:9|RIGHT:600,000,000|RIGHT:32,000,000,000|RIGHT:200,000,000|24時間|RIGHT:|

*製錬所
-剣をレベルアップさせる。
--武器のレベルアップには武器と同じ色の水晶5個か水晶精華5個・武器と同色のレベルアップ書・金貨1,000,000枚の3種類が必要
--一度にレベルアップ出来る武器は一つ。
--水晶でのレベルアップには失敗する可能性がある。精華でのレベルアップ率は100％
-水晶精華は水晶製錬所にて生成可能。
-最大レベルが15であることを確認しました。
-また、レベル15ならば5分で武器レベルアップが完了します。
|レベル|レベルアップ必要金貨|レベルアップ必要山地|建設所要時間|
|CENTER:0|RIGHT:10,000,000|RIGHT:20,000|10分|
|CENTER:1|RIGHT:105,000,000|RIGHT:120,000|30分|
|CENTER:2|RIGHT:285,000,000|RIGHT:300,000|1時間|
|CENTER:3|RIGHT:550,000,000|RIGHT:560,000|1時間40分|
|CENTER:4|RIGHT:900,000,000|RIGHT:900,000|2時間30分|
|CENTER:5|RIGHT:1,400,000,000|RIGHT:1,400,000|3時間30分|
|CENTER:6|RIGHT:2,060,000,000|RIGHT:2,060,000|5時間5分|
|CENTER:7|RIGHT:2,880,000,000|RIGHT:2,880,000|7時間15分|
|CENTER:8|RIGHT:3,860,000,000|RIGHT:3,860,000|10時間|
|CENTER:9|RIGHT:5,000,000,000|RIGHT:5,000,000|13時間20分|
|CENTER:10|RIGHT:6,300,000,000|RIGHT:6,500,000|17時間40分|
|CENTER:11|RIGHT:7,950,000,000|RIGHT:8,750,000|23時間18分|
|CENTER:12|RIGHT:9,950,000,000|RIGHT:11,750,000|30時間14分|
|CENTER:13|RIGHT:12,300,000,000|RIGHT:15,500,000|38時間28分|
|CENTER:14|RIGHT:15,000,000,000|RIGHT:20,000,000|48時間00分|
-武器レベルアップ素材は、一部はアイテムモールで販売している。
--現状バラ売りなし、セット販売のみ。それ以外の入手は精錬書の必要数を揃えるのが至難。
-山の使い道として新たな可能性を見出されている。
--宮殿レベルを上げていくと、山地だけが減らずに残り、山ばかりの帝国になってしまうため。

*鍛造工場
-不要な装備を水晶に変換する。
--1個の装備から1個とかでなく、結構数ができる。
--現状で修理不能な装備を捨てられるのはこれだけ。
---競売にて金貨販売すれば多分売れるだろうけれど。
|レベル|レベルアップ必要金貨|レベルアップ必要平地|建設所要時間|
|CENTER:0|RIGHT:10,000,000|RIGHT:20,000|10分|
|CENTER:1|RIGHT:105,000,000|RIGHT:120,000|30分|
|CENTER:6|RIGHT:2,060,000,000|RIGHT:2,060,000|5時間5分|
|CENTER:7|RIGHT:2,880,000,000|RIGHT:2,880,000|7時間15分|
-テーブルは製錬所と同じかもしれない。

*英雄学院
-英雄を強化する施設。拘束時間がかなり長い。
--統率もしくは武力がランダムで1上昇するが、上がらないこともある。
--引率も上昇する。こちらも上がらないこともある。
---一度だけ大幅な上昇があるが、赤英雄と青英雄までしか上昇例はない。
---学院での引率上昇は上限なし。
--スキルを覚える確率はかなり低い。
-英雄学院の最大レベルは現状Lv5まで。
-教育中に生命・体力は回復する。
|レベル|英雄教育時間|レベルアップ必要金貨|レベルアップ必要平地|建設所要時間|必要宮殿Lv|
|CENTER:0|CENTER:------|RIGHT:50,000,000|RIGHT:50,000|3時間||
|CENTER:1|72時間|RIGHT:125,000,000|RIGHT:165,000|3時間17分||
|CENTER:2|64時間25分|RIGHT:225,000,000|RIGHT:345,000|3時間51分||
|CENTER:3|57時間35分|RIGHT:350,000,000|RIGHT:590,000|4時間42分||
|CENTER:4|51時間31分|RIGHT:500,000,000|RIGHT:900,000|5時間50分||
|CENTER:5|46時間13分|RIGHT:700,000,000|RIGHT:1,300,000|7時間30分|Lv9以上（多分未開放）|

*水晶製錬工場
-Lv1の状態で3日に1個の水晶精華を製造する。
--その際に何かを消費するという事はない。
--何色の水晶精華がでるかはランダムだが赤が多い。
-レベルを上げると一度に生成する量が上がる。
|レベル|レベルアップ必要金貨|レベルアップ必要平地|建設所要時間|
|CENTER:0|RIGHT:50,000,000|RIGHT:200,000|3時間|
|CENTER:1|RIGHT:125,000,000|RIGHT:580,000|3時間40分|
|CENTER:2|RIGHT:225,000,000|RIGHT:1,340,000|5時間|
|CENTER:5|RIGHT:700,000,000|RIGHT:6,050,000|13時間18分|

*水晶加工工場
-水晶加工工場で水晶をレベルアップすることが出来る。
|レベル|レベルアップ必要金貨|レベルアップ必要平地|建設所要時間|
|CENTER:0|RIGHT:10,000,000|RIGHT:20,000|10分|
|CENTER:1|RIGHT:105,000,000|RIGHT:120,000|30分|
|CENTER:3|RIGHT:350,000,000|RIGHT:2,500,000|7時間|
|CENTER:4|RIGHT:500,000,000|RIGHT:3,500,000|9時間40分|

*皇室馬場
-軍用馬の選抜ができる。
-ダイヤでも選抜できるが、馬100K、金貨10Mで選抜できるので、ダイヤを使うより資源庫で買った方が得。
-軍用馬は、消耗品かつ販売不能。
-レベル5からは各種固有名がつく。

-各種軍用馬が発揮する機能については実装済
--各種数値に付いては以下の能力比較表を参照の事
--英雄探索時間減少（月）
--英雄探索時間減少（月）
--英雄同士の一騎撃ちにてランダムで敵の英雄を一撃で倒せる。
-ただし、現在のところLv5軍用馬だけが英雄探索を1ヶ月短縮の様子。

-能力は未実装というか実装する気はないらしい。
 軍用馬のオプションである
 [生命・攻撃・防衛・速度・爆発値]
 は軍用馬自身のステータスであり、馬にステータスを持たせ、
 他の軍用馬との性能の差を分かりやすくしたものです。
 ゲームに直接影響を及ぼすものではありません。

**軍用馬能力比較
||&amp;ref(horse1.png)|&amp;ref(horse2.png)|&amp;ref(horse3.png)|&amp;ref(horse4.png)||
|名前|一般軍用馬|優良軍用馬|上級軍用馬|純血軍用馬|名前付き名馬|
|レベル|RIGHT:1|RIGHT:2|RIGHT:3|RIGHT:4|RIGHT:5|
|COLOR(Gray):生命|COLOR(Gray):RIGHT:50|COLOR(Gray):RIGHT:60|COLOR(Gray):RIGHT:80|COLOR(Gray):RIGHT:100|COLOR(Gray):RIGHT:150|
|COLOR(Gray):速度|COLOR(Gray):RIGHT:5|COLOR(Gray):RIGHT:8|COLOR(Gray):RIGHT:13|COLOR(Gray):RIGHT:20|COLOR(Gray):RIGHT:30|
|COLOR(Gray):防御|COLOR(Gray):RIGHT:2|COLOR(Gray):RIGHT:4|COLOR(Gray):RIGHT:7|COLOR(Gray):RIGHT:10|COLOR(Gray):RIGHT:18|
|COLOR(Gray):攻撃|COLOR(Gray):RIGHT:5|COLOR(Gray):RIGHT:8|COLOR(Gray):RIGHT:12|COLOR(Gray):RIGHT:18|COLOR(Gray):RIGHT:30|
|COLOR(Gray):使用|COLOR(Gray):RIGHT:1|COLOR(Gray):RIGHT:3|COLOR(Gray):RIGHT:5|COLOR(Gray):RIGHT:8|COLOR(Gray):RIGHT:15|
|探索月数減少|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:1|RIGHT:2|RIGHT:3|
|スキル使用増加|RIGHT:1|RIGHT:2|RIGHT:3|RIGHT:5|RIGHT:8|
|負傷率減少|RIGHT:1|RIGHT:3|RIGHT:5|RIGHT:7|RIGHT:10|
|幸運値増加|RIGHT:1|RIGHT:2|RIGHT:3|RIGHT:6|RIGHT:6|

**名前付き名馬一覧
|馬名|疾風|白兔|踏影|追電|飛翩|銅爵|辰鴨|
|画像|&amp;ref(horse5.png)|&amp;ref(horse6.png)|&amp;ref(horse7.png)|&amp;ref(horse8.png)|&amp;ref(horse9.png)|&amp;ref(horse10.png)|&amp;ref(horse11.png)|
|||||||||
|馬名|楚騅|汗血|赤兔|的盧|絶影|烏騅|白蹄烏|
|画像|&amp;ref(horse12.png)|&amp;ref(horse13.png)|&amp;ref(horse14.png)|&amp;ref(horse15.png)|&amp;ref(horse16.png)|&amp;ref(horse17.png)|&amp;ref(horse18.png)|
|||||||||
|馬名|驚帆|白鶴|獅子葦毛馬||トナカイ|霹靂神牛||
|画像|&amp;ref(horse19.png)|&amp;ref(horse20.png)|&amp;ref(horse21.png)||&amp;ref(horse23.png)|&amp;ref(horse24.jpg)||




----    </description>
    <dc:date>2011-01-23T12:11:16+09:00</dc:date>
    <utime>1295752276</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/destare_wiki/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/destare_wiki/pages/1.html</link>
    <description>
      *はじめに
シミュレーションRPG DESTARE「デスターレ」http://destare.gamesky.jp/の攻略wikiです。
&amp;ref(s10_img3.jpg)

*デスターレの特徴
-ブラウザゲーなので、インストール不要。
--機種依存もないはず。
-かなり要素の多い対人型シミュレーションRPG。
-ログインしてなくても進むので時間のある人有利。
-一応無料で遊べる。

*開始時期
第一次SUPERクローズドβ　4月16日開始 
第二次SUPERクローズドβ　4月23日～27日募集 
第二次SUPERクローズドβ　4月28日～5月10日 
正式オープン開始　6月6日～

*このwikiについて
**編集
-ご自由にどうぞ。
--ただし、公式以外のwikiデータをそのままコピペで持ってくるのはご遠慮ください。
---基本的にはエンパイアヒーローと同じだとは思いますが、一部数値など違う部分がありました。
---公式も当てにならないので、ゲーム内から実数値を取得するのが一番確実です。
-編集が難しい場合は[[NOTE]]での練習を推奨します。
-英雄リストの補完作業のご協力者を大募集中。
//--ただし、http://destare.info/ からデータをそのままコピペで持ってくるのはやめてください。
//--なるべく現行の仕様で判明しているものだけでお願いします。
//--基本的にはエンパイアヒーローと同じだとは思いますが、一部数値など違う部分がありました。
//-管理人は新規項目とかフォーマット調整的なものの更新が中心です。
//--データ不足な箇所などの補完お待ちしております。
//--初心者クエスト等、初期情報も分かる方お願いします。
//--フォーマットが難しいのなら適当に貼ってもらえれば整形します。

**作成意図
-既存のwikiが編集が気楽にできなさそうなので独自で作成。
--旧ゲームのデータを消すタイミングとかそういう話も含めての話です。




----

本日&amp;counter(today)人
昨日&amp;counter(yesterday)人

合計&amp;counter()人

----    </description>
    <dc:date>2011-01-21T20:43:55+09:00</dc:date>
    <utime>1295610235</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/destare_wiki/pages/34.html">
    <title>フランク</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/destare_wiki/pages/34.html</link>
    <description>
      |&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|[[文明一覧]]|
|[[バイキング]]|[[フランク]]|[[エジプト]]|[[ピザンチウム]]|[[モンゴル]]|[[インカ]]|[[中国]]|[[ズールー]]|[[トルコ]]|[[日本]]|

#ref(10_flank.jpg)
-公式サイト説明
--圧倒的な防御力で守り､タワーの防御力も高い「フランク文明」

*文明の特徴
**メリット
-農地の必要土地数：平地4→2
-歩哨塔の防御力：50→60
-歩哨塔の必要土地数：平地4→3
-町の中心：探索者6→7
-魔法塔：建築工員20→15、必要労動者8→3 
-弓兵：防御力12→15
-探索効率低下の下限値50％→70％

**デメリット
-兵舎：軍隊収容可能15→12
-魔法塔：平地数増加8→11
-人口増加にマイナス補正

*軍隊情報
|兵種|攻撃力|防御力|訓練期間|訓練条件|兵数上限|占領|維持費|守備防御|備考|
|パラディン|RIGHT:5|RIGHT:30|RIGHT:12ヶ月|金貨1,000＋剣3＋馬1|中心*1|RIGHT:50|金貨25食糧2|||
|剣客|RIGHT:8|RIGHT:5|RIGHT:4ヶ月|剣1||RIGHT:6|金貨3食糧0.4|+2|守備時対槍兵防御+2|
|弓使い|RIGHT:4|RIGHT:COLOR(red):15|RIGHT:6ヶ月|弓1||RIGHT:2|金貨3食糧0.5|+2|守備時対侍防御+2|
|騎兵|RIGHT:10|RIGHT:10|RIGHT:8ヶ月|剣1＋馬1||RIGHT:10|金貨5食糧0.8|+3|守備時対弓使い防御+3|
|侍|RIGHT:6|RIGHT:3|RIGHT:4ヶ月|刀1||RIGHT:3|金貨2食糧0.3|+2|守備時対石弓使い防御+?|
|槍兵|RIGHT:7|RIGHT:7|RIGHT:6ヶ月|槍1||RIGHT:5|金貨3食糧0.4|+4|守備時対騎兵防御+4|
|石弓使い|RIGHT:5|RIGHT:10|RIGHT:5ヶ月|石弓1||RIGHT:4|金貨3食糧0.4|+3|守備時対剣客防御+2|
|農民|RIGHT:1|RIGHT:2|RIGHT:1ヶ月|||RIGHT:1|金貨0.1食糧0.1|||
|火器兵|RIGHT:75|RIGHT:10|RIGHT:15ヶ月|金貨100,000||RIGHT:??|金貨25食糧1|||
|砲兵|RIGHT:120|RIGHT:15|RIGHT:20ヶ月|金貨500,000||RIGHT:??|金貨30食糧1|||
|投石車|RIGHT:25|RIGHT:25|RIGHT:8ヶ月|木材200＋鉄鋼100|中心*1||木材0.5鉄鋼0.15|||
|盗賊|RIGHT:50|RIGHT:60|RIGHT:10ヶ月|金貨1,000|中心*1||金貨25食糧5|||

*プレイスタイル
-全文明中最高の防御力と、探索効率低下の下限値70%を誇る農耕向け文明。
--人口増加にデメリットがあるので、初期はどうしても出遅れる。
--ただし軍政国家と違い、他の国に依存しない内部で完結した形態を取れるので、安定した成長を見込める。
--最初から最後まで探索で土地を増やす文明。
-兵舎に弓兵を置くよりも、歩哨塔を作った方が防御力が大きいという稀有な文明。
--防衛用にまずは歩哨塔を。防衛用軍隊はパラディンと弓使い以外は不要。
---点数/土地が4.5～5.0くらいになると、攻め込まれにくくなる。
---歩哨塔を平地の半分、防御研究を400以上などにすれば、攻め込まれた際の撃退率も上がる。
--兵舎の保有兵力にデメリットが付くため、攻撃力を上げるのは難しい。
---火器兵を導入できるようになると底上げは可能。
-研究はまず防御を100にすべき、その後探索と食料を上げるのがおすすめ。
--土地を占領されて戻ることを考えれば、序盤から硬い方が結果的には早くなる。
--必須研究は、防御・探索・食料。
--推奨研究は、輸送10・空間20で各2倍。最終的に食料馬鹿みたいに収穫するので、金満家になれます。

効果にブレがある探索よりは、確実に収穫量が増える食料の方が有用だが、倉庫容量を圧迫し探索研究と
比べ余計な倉庫が必要となるので結局はどちらとも言えない。
ただし食糧は、目に見えて収穫量が増えて爽快感があるのと、輸出できるのはメリットか。


//*コメント
//-占領さえされ無ければ蚊ほどにも効かんわ。ヒャッハー　を地で行く文明  
//-防御力鬼盛りでいくべし  
//-もしその気があるなら、農耕VIPを付けてみるといい。100％UPをかけるだけで毎日1M近い土地を探索出来る 
//-防御は自分の得点の5倍以上を目安にしよう。成長が遅くなる？気にするな。占領されると1日分の土地が消えるぞ
//-上位になればなる程、要求防御点は高くなる。
//-点数100M程度になると2倍の相手は普通に5Gとかの攻撃力を捻り出してくるので、戦闘ログから相手の攻撃力を逆算しつつ歩哨を建てよう。
//-いまの上位は１３～１５G程度の攻撃力で突撃してくるから歩哨たてまくれ！  
//-目安：歩哨10M　研究200　統率500で防御11G位  
//-俺の場合、歩哨を平地の半分を目安に建ててるかな  
//-現在の上位の攻撃力：約100G  





----    </description>
    <dc:date>2011-01-12T02:04:31+09:00</dc:date>
    <utime>1294765471</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/destare_wiki/pages/45.html">
    <title>建物</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/destare_wiki/pages/45.html</link>
    <description>
      -内政画面にて建築出来る建物一覧
-2010年7月23日以降、建物撤去には「建築撤去許可証」（価格1ダイヤ）が必要。
--一日接続ボーナスとして、毎日3枚受け取り可能。
---画面右端メニューの「ゲーム告知ページ」を開いて、状態欄の「受領していない」をクリックで入手。
--建築撤去許可証は一回の撤去命令に付き1枚必要。撤去施設数はいくつでも可能。

*伐採場
林地を消費し、木材を産出。
||通常文明|[[バイキング]]|
|林地使用量|CENTER:6|CENTER:COLOR(red):4|
|生産量|CENTER:4|CENTER:COLOR(red):5|
-建設量は、どの文明も赤字にならない程度を目安に。
-バイキングは土地2/3で産出量125%なので他文明と比べると187.5%。

*猟場
林地を消費し、食糧を産出。
||通常文明|バイキング|[[エジプト]]|[[モンゴル]]|[[ズールー]]|[[トルコ]]|
|林地使用量|CENTER:2|CENTER:2|CENTER:2|CENTER:2|CENTER:2|CENTER:2|
|生産量|CENTER:3|CENTER:COLOR(red):5|CENTER:COLOR(blue):2|CENTER:COLOR(red):4|CENTER:COLOR(red):6|CENTER:COLOR(red):5|
-ほぼ全文明において基礎となる食糧生産施設。
--農地と違って通年で生産できるので計算しやすい。
--農地にボーナスのある文明以外は、食糧生産は全部これで構わない。
-通常文明の場合、林地1に対して1.5の生産量。

*農地
平地を消費し、食料を産出。
||通常文明|バイキング|[[フランク]]|エジプト|モンゴル|ズールー|トルコ|
|平地使用量|CENTER:4|CENTER:4|CENTER:COLOR(red):2|CENTER:4|CENTER:4|CENTER:4|CENTER:4|
|生産量|CENTER:8|CENTER:COLOR(blue):6|CENTER:8|CENTER:COLOR(red):12|CENTER:COLOR(blue):6|CENTER:COLOR(blue):6※|CENTER:COLOR(blue):7|
-探索用の余剰食料生産施設。
--通年で収穫できない（4月～10月の7ヶ月間、※ズールー除く）ので、平時の食料をここに頼るのはやめておいた方が無難。
--特定文明以外は不要だが、特殊クエストがクリアできない。
-猟場との生産効率比較
--通常文明の場合7/12として、平地1に対して1.167の生産量。猟場が1.5以上なので基本的に猟場の方が得。
--フランクは平地1に対して2.333の生産量。林地を平地にして農地にした方が得。
--エジプトは平地1に対して1.75の生産量。猟場が1しかないので林地を平地にして農地にした方が得。
--ズールーは平地1に対して1.5の生産量。猟場が3なので猟場の方が得。

*住宅
平地を消費し、住民用の住まいを提供。
||通常文明|バイキング|エジプト|中国|
|平地使用量|CENTER:2|CENTER:2|CENTER:2|CENTER:COLOR(blue):4|
|収容数|CENTER:100|CENTER:COLOR(blue):75|CENTER:COLOR(red):120|CENTER:100|
-必要量は空間研究と中心の建設量によって変わってくる。
-農耕国家以外は中心の容量でほぼ事足りる。
--生産系国家も人が足りなくなりがち。
--魔法塔が多いと足りなくなることも。

*鉄鉱
山地を消費し、鉄鉱を産出。
||通常文明|バイキング|ビザンチウム|[[インカ]]|中国|トルコ|
|山地使用量|CENTER:4|CENTER:4|CENTER:COLOR(blue):5|CENTER:COLOR(blue):5|CENTER:4|CENTER:4|
|生産量|CENTER:1|CENTER:COLOR(red):2|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:COLOR(red):2|CENTER:COLOR(red):2|
-主資金源にもなる資源。
--余剰分を自動売りすると金貨の計算がしやすい。
-通常文明の場合、山地1に対して0.25の生産量。
-ビザンチウムとインカは、山地1に対して0.2の生産量。

*金鉱
山地を消費し、金貨を産出。
||通常文明|ビザンチウム|
|山地使用量|CENTER:10|CENTER:COLOR(red):6|
|金貨生産量|CENTER:100|CENTER:COLOR(red):200|
-ビザンチウムの主資金源。
-通常文明の場合、山地1に対して10の生産量。
-鉄鋼の自動販売との生産効率比較
--通常文明は、国内市場価格が40までは鉄鋼の方が得。
---土地500Mを超えても価格41なので、基本的に鉄鋼で大丈夫。
--インカは、国内市場価格が50までは鉄鋼の方が得。
--鉄鋼にボーナスのある、バイキング、中国、トルコは、市場価格20で同等になるため不要。

*工具工場
平地を消費し工具を生産、建築工員を提供。
||通常文明|ビザンチウム|モンゴル|
|平地使用量|CENTER:2|CENTER:2|CENTER:2|
|生産量|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:COLOR(red):2|
|建築労働者|CENTER:6|CENTER:COLOR(blue):5|CENTER:COLOR(red):8|
-工具より建築工員目当てで建設される全文明必須設備。
--建築速度に大きく影響する。
--モンゴル以外は工具生産量は下げておこう。
-城壁用工員も建築工員の20%が上限。
--建築工員のなかから割り振られる。

*武器工場
平地を消費し建設可能。基本的に1施設で1ヶ月に1つの武器を生産。
||通常文明|モンゴル|インカ|ズールー|トルコ|日本|
|平地使用量|CENTER:4|CENTER:4|CENTER:4|CENTER:4|CENTER:4|CENTER:4|
|生産量|CENTER:1|CENTER:COLOR(red):剣2弓2|CENTER:COLOR(red):刀2|CENTER:COLOR(red):槍2|CENTER:COLOR(red):石弓2|CENTER:COLOR(red):刀2|
-モンゴルの資金源。
--剣と弓と作り分けながら資金を稼ごう。
--他のボーナスのある武器は需要が低目なので、輸出よりは自国使用分で。
-生産ボーナスのない武器に関しては市場価格を確認。買う方が安いこともある。
--軍事文明では重要施設だが、兵種にもよる。農耕文明には防御に必要な兵数分だけ。

*兵営
平地を消費し建設可能。基本的に1施設で15部隊が駐留でき、同時に2部隊の訓練が出来る。
||通常文明|フランク|モンゴル|
|平地使用量|CENTER:12|CENTER:12|CENTER:COLOR(red):9|
|兵士駐留量|CENTER:15|CENTER:COLOR(blue):12|CENTER:COLOR(red):18|
-メイン火力
-軍事文明の場合は、兵舎と中心と歩哨塔で平地の殆どが埋まると思われる。
--ゲーム内表記は兵営だが普通は兵舎と表記すべきだろう。
-中心との分量は文明と、投石・盗賊戦力次第で。
-モンゴルは通常文明に比べ、3/4で120%の収容量なので計160%。

*歩哨所
平地を消費し建設可能。維持費の掛からない防衛施設。
||通常文明|フランク|
|平地使用量|CENTER:4|CENTER:COLOR(red):3|
|防御|CENTER:50|CENTER:COLOR(red):60|
-フランク文明の主防衛施設。
--建設に必要な土地が少なく防御力も高いので、歩哨塔が並ぶことになる。
-軍事国家の場合は、歩哨所でカウンターを防ぐ。
-農耕国家の場合は、歩哨所で防御力を稼ぎつつ探索を行う。
-得点にも大きく影響：施設1につき得点10

*市の中心
平地を消費し建設可能。住民と軍隊を収容し、同時に2つの軍隊を訓練。また資源を保管し、探索者を提供可能。
||通常文明|フランク|エジプト|ビザンチウム|モンゴル|インカ|中国|ズールー|
|平地使用量|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:COLOR(red):20|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:COLOR(blue):30|CENTER:25|CENTER:COLOR(blue):30|
|収容人口|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:COLOR(red):1000|CENTER:100|CENTER:100|
|兵士駐留量|CENTER:10|CENTER:10|CENTER:10|CENTER:10|CENTER:10|CENTER:10|CENTER:COLOR(red):15|CENTER:COLOR(red):20|
|資源保管量|CENTER:1000|CENTER:1000|CENTER:1000|CENTER:1000|CENTER:1000|CENTER:COLOR(red):5000|CENTER:1000|CENTER:1000|
|探索者人数|CENTER:6|CENTER:COLOR(red):7|CENTER:6|CENTER:COLOR(blue):4|CENTER:COLOR(blue):5|CENTER:6|CENTER:6|CENTER:6|
-探索・倉庫・軍隊と3役こなす万能施設。
-平地消費量が多いので、軍隊維持だけなら兵舎の方が多く収容できる。
-文明兵、投石車、盗賊の最大数が中心の建設数に依存するので、攻撃・防衛を含めて上げる必要が出てくる。
--得点30M時点で100,000くらいが目安か。

*市場
平地を消費しアイテムの取引が可能になる。
||通常文明|バイキング|エジプト|インカ|ズールー|トルコ|
|平地使用量|CENTER:4|CENTER:4|CENTER:4|CENTER:4|CENTER:4|CENTER:4|
|取引可能数|CENTER:100|CENTER:COLOR(blue):50|CENTER:COLOR(blue):80|CENTER:COLOR(red):150|CENTER:COLOR(blue):50|CENTER:COLOR(red):175|
-市場での取引数上限値を上げるのでどの文明でも多少は必要。
--国外輸送の上限値でもある。
-余剰鉄鋼などの資源を帝国内市場で自動取引・帝国外市場へ輸出できる分が最低限。
-資源や武器の販売をするなら、販売量に合わせて。

*倉庫
平地を消費し資源・アイテムを保管可能。
||通常文明|バイキング|
|平地使用量|CENTER:2|CENTER:2|
|保管可能数|CENTER:2500|CENTER:COLOR(blue):1250|
-中心に倉庫機能があるので、補助として。
--農耕文明では生産物の保管で必要になってくる。
-初期はこれがないと資源庫を開けるのも大変。
-少な過ぎると資源や武器などがあふれて、必要な維持ができなくなる場合も。

*馬小屋
平地を消費し馬を生産。
||通常文明|バイキング|エジプト|トルコ|
|平地使用量|CENTER:4|CENTER:COLOR(blue):6|CENTER:COLOR(blue):8|CENTER:4|
|必要食糧|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:75|CENTER:100|
|生産数|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:COLOR(red):2|
-農耕文明では探索用に馬が必要だが、食糧に比べると必要な分量は微量。
-軍事文明では騎兵用に馬が必要かどうかによる。
--結局は馬の生産コストである食糧100の負担次第。
-資源箱の馬小屋を拾ったり、市場で買えば済む場合も。

*魔法塔
平地を消費し研究ポイントが増加。
||通常文明|フランク|エジプト|ビザンチウム|モンゴル|インカ|トルコ|
|平地使用量|CENTER:8|CENTER:COLOR(blue):11|CENTER:COLOR(red):7|CENTER:8|CENTER:8|CENTER:8|CENTER:8|
|必要金貨|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:COLOR(blue):300|CENTER:COLOR(red):10|CENTER:150|
|研究pt数|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:COLOR(red):2|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:COLOR(red):1.5|
-全文明必須。
-建設資金だけでなく研究資金もかなりかかるので、金策も必須となる。
--宮殿レベルによる研究上限に達したら解体されたりもする。
-必要工員も多いので研究強化の際には注意。

*醸造所
平地を消費して建設可能。金貨10を消費し酒を造る。
||通常文明|中国|ズールー|日本|
|平地使用量|CENTER:6|CENTER:COLOR(blue):8|CENTER:COLOR(blue):12|CENTER:6|
|生産量|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:COLOR(red):2|
-生産コストに対して市場価格が高いのである意味全文明に必須の施設。
--日本文明の資金源。
--農耕文明は城壁建設に追いつく程度＋αで市場売りで小遣い稼ぎ。
--軍事国家の場合、市場で買わなければかなりの分量を作る必要がある。




----    </description>
    <dc:date>2011-01-12T01:33:59+09:00</dc:date>
    <utime>1294763639</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/destare_wiki/pages/53.html">
    <title>研究考察</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/destare_wiki/pages/53.html</link>
    <description>
      #contents

*研究分類
-軍政型推奨研究
--攻撃・占領・軍隊維持・軍隊損耗・防御・兵営・投石・盗賊・部隊訓練
-農耕型推奨研究
--食料・探索・空間・防御
-商業型推奨研究
--木材・鉱物・空間・輸出・酒・馬・道具

もちろん、この分類は目安であり、これに拘る必要性は無い。
色々と手を出しすぎると器用貧乏になってしまうので、ある程度方向性を絞った方が良いが、
色々出来る方が楽しい事も事実であるし、あえて上位を狙わないのであれば特色のある国家を
目指すのも良いだろう。


*傾向別　研究選択例
-最初の研究の上限である500までの割り振り例。
-文明だけでなく、プレイスタイルにも大きく関連する。
--しかし、相手は人間なのであまり都合よくいかないことも多い。
-あくまで一例なので、各タイプの組み合わせも含めて検討資料に。

**バランス型農耕　(計430)
食料：100　探索：100　防御：200　空間：20　輸出：10
-バランス型農耕国家。
-研究500までの残りの70の使い道は文明と周りの状況にあわせて。

**要塞型農耕　(計500)
食料：70　探索：50　防御：350　空間：20　輸出：10
-防御特化型国家。フランクなど元々防衛力が高い文明のメリットを伸ばすスタイル。
-研究500を超えた後は、防御を中心に食料・探索を。盗賊や兵営などに手を出すのもあり。

**超拡大型農耕　(計500)
食料：240　探索：240　空間：20
-防御を一切捨てて土地入手だけに限ったスタイル。防衛手段は実質、休戦と保護のみ。
-当然、攻められたら取られるだけなので、かなりマゾい。

**攻撃特化軍事国家　(計500)
攻撃：200　占領：100　兵営：100　軍隊損失：50　軍隊維持：50
-攻撃特化国家。
-研究500を超えた後は、攻撃にだけ振り続ければ驚異的な攻撃力が実現できる。
-兵営・訓練に振ると動員力・継戦能力を上げられる。

**防御型軍事国家　(計500)
攻撃：100　防御：200　兵営：100　軍隊損失：50　軍隊維持：50
-守りを固めて、カウンターなどでの反撃や攻撃できる程度の相手を狙うスタイル。
-研究500を超えた後は、防御を中心に攻撃・占領・投石・盗賊・訓練など好みで。

**攻防バランス型軍事国家　(計500)
攻撃：100　防御：100　兵営：100　占領：100　軍隊損失：50　軍隊維持：50
-上の二つの中間。
-特化してない分は劣るが、攻防どちらでも狙える。
-研究500を超えた後は、攻撃・防御・投石・盗賊・訓練など好きなように。

**商業系農耕国家　(計500)
生産系：200　探索：50　防御：200　空間：20　輸出：30
-生産物を販売して食糧を輸入し、探索するスタイル。
-研究500を超えた後は、生産系を増やしつつ防衛よりに。

**商業系軍事国家　(計500)
生産系：200　攻撃：100　防御：100　兵営：50　空間：20　輸出：30
-生産物を販売して、軍事費を賄うスタイル。
-研究500を超えた後は、生産系を増やしつつ各種軍事系を。

*研究戦略
ひとつの方法論として研究ガン上げについて書いてみる
ある程度の点数に達した諸氏であれば賛同頂けると思うが、研究というのはかなり重要である。
防御研究を100にした文明に対するには、攻撃100にするしかなく。逆もまた真である。
占領量を大きくしないと、軍事国家である意味が薄い
農耕を極めるには、探索と食料の研究を100にする必要があり、それをしない文明は出遅れる。

しかし、研究を上げるにしても通常プレイしながらの片手間では中々上げられない事も事実である。

で、あるならば一時的に全ての内政・軍事を捨て研究のみに全リソースを振り分ける事もひとつの戦略と考える事が出来る。
そこで重要なのが「他国から攻められる」という事である。研究に全リソースを費やすという事はノーガードに近く一気に占領されてしまう事になる。
これを避けるのが「休戦札」である。

このゲームでは、休戦札を使っている最中でも内政を行う事が出来る為、他国から攻められる危険を冒す事無く一時的に内政に専念することが可能になる。
例えば、8Mの平地があったとしよう。これを全て魔法塔に割り振るとするならば毎月1Mの研究ポイントを生産することが可能になる。
例を挙げるなら、Lv300の研究がある状態での必要研究点は1.5Mとなる。この段階になっても1ヶ月半の時間でLv1の研究を上げることが出来るとするならば相当な物ではないだろうか



----    </description>
    <dc:date>2011-01-12T01:31:39+09:00</dc:date>
    <utime>1294763499</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/destare_wiki/pages/37.html">
    <title>モンゴル</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/destare_wiki/pages/37.html</link>
    <description>
      |&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|[[文明一覧]]|
|[[バイキング]]|[[フランク]]|[[エジプト]]|[[ピザンチウム]]|[[モンゴル]]|[[インカ]]|[[中国]]|[[ズールー]]|[[トルコ]]|[[日本]]|

#ref(10_mong.jpg)
-公式サイト説明
--安定して兵力と､他よりも高い武器生産能力と工具生産能力をもつ「モンゴル文明」

*文明の特徴
**メリット
-猟場：食糧生産3→4
-工具工場：工具生産1→2、建築労働者6→8
-武器製造：剣生産1→2、弓生産1→2
-兵営：陸地使用12→9、軍隊収容可能15→18
-人口増加：+20%
**デメリット
-農場：食糧生産8→6
-市の中心：探索者6→5
-魔法塔：研究費用150→300
-剣客：攻撃力8→7
-弓使い：攻撃力4→3
-騎兵：攻撃力10→9
-盗賊：防御力60→50

*軍隊情報
|兵種|攻撃力|防御力|訓練期間|訓練条件|兵数上限|占領|維持費|守備防御|備考|
|騎射兵|RIGHT:20|RIGHT:5|RIGHT:10ヶ月|金貨100＋弓1＋馬1|中心*1|RIGHT:15|金貨5食糧2|||
|剣客|RIGHT:COLOR(blue):7|RIGHT:5|RIGHT:4ヶ月|剣1||RIGHT:6|金貨3食糧0.4|+2|守備時対槍兵防御+2|
|弓使い|RIGHT:COLOR(blue):3|RIGHT:12|RIGHT:6ヶ月|弓1||RIGHT:2|金貨3食糧0.5|+2|守備時対侍防御+2|
|騎兵|RIGHT:COLOR(blue):9|RIGHT:10|RIGHT:8ヶ月|剣1＋馬1||RIGHT:10|金貨5食糧0.8|+3|守備時対弓使い防御+3|
|侍|RIGHT:6|RIGHT:3|RIGHT:4ヶ月|刀1||RIGHT:3|金貨2食糧0.3|+2|守備時対石弓使い防御+?|
|槍兵|RIGHT:7|RIGHT:7|RIGHT:6ヶ月|槍1||RIGHT:5|金貨3食糧0.4|+4|守備時対騎兵防御+4|
|石弓使い|RIGHT:5|RIGHT:10|RIGHT:5ヶ月|石弓1||RIGHT:4|金貨3食糧0.4|+3|守備時対剣客防御+2|
|農民|RIGHT:1|RIGHT:2|RIGHT:1ヶ月|||RIGHT:1|金貨0.1食糧0.1|||
|火器兵|RIGHT:75|RIGHT:10|RIGHT:15ヶ月|金貨100,000||RIGHT:??|金貨25食糧1|||
|砲兵|RIGHT:120|RIGHT:15|RIGHT:20ヶ月|金貨500,000||RIGHT:??|金貨30食糧1|||
|投石車|RIGHT:25|RIGHT:25|RIGHT:8ヶ月|木材200＋鉄鋼100|中心*1||木材0.5鉄鋼0.15|||
|盗賊|RIGHT:50|RIGHT:COLOR(blue):50|RIGHT:10ヶ月|金貨1,000|中心*1||金貨25食糧5|||

*プレイスタイル
-加工生産を得意とする国家。
--農耕をやるには食糧生産が弱いので、加工生産で得た収入で食材を買う商業系農耕国家で。
--武器生産は需要が高い剣と弓の両方にボーナス。単価も高いので収益幅も大きい。
-兵舎が非常に高性能で、全文明中で軍隊能力トップを誇る。
--中心と比べると5倍もの差が出る。中心少なめで兵舎を増やすと動員力・復旧力が上げられる。
--兵種は騎兵がメイン、ただトルコと違い訓練に時間がかかるので継戦能力は低目か。
-研究は生産重視なら道具生産。
-軍事系は、損失・維持・訓練などで継戦能力を高めるか、兵舎や占領地など長所を伸ばす感じか。




----    </description>
    <dc:date>2011-01-12T01:16:10+09:00</dc:date>
    <utime>1294762570</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/destare_wiki/pages/51.html">
    <title>不具合</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/destare_wiki/pages/51.html</link>
    <description>
      -バグや不具合・未実装などの項目を列挙するページ。
-修正された場合、修正済みと表記。

*全般
-後宮が未実装。
-3桁区切りのカンマが表示されない。
-資源数や土地数の更新タイミングがターン経過後の一定時間もしくは変動した場合のみなので最新情報が分かり辛い。
-総土地数が順位や帝国照会でしか確認できない。

*内政
-内政管理の領土管理で変換する場合に、マイナスになる場合がある。
-軍事大臣がいなくなって、軍事管理メニューが確認できなくなった。
-データ統計の表示が実際のデータとかなり違う。
--毎月のデータ
---食糧に、金の穂・金の種の数値が適用されていない。
---木材に、城壁使用分が適用されていない。
---木材の、投石車修理費の数値が1台辺り0.5でなく1台辺り1.0で計算されている。
---鉄鋼の、投石車修理費の数値が1台辺り0.15でなく1台辺り0.2で計算されている。
---火器兵・砲兵のコストが計算されていない。
--軍隊及び資源貯蔵統計
---総倉庫数に、空間研究スキルの数値が適用されていない。
---火器兵・砲兵が表示されていない。
---総兵数に、出兵中の兵数が出ないので空き数が分からない。

*クエスト
-通常クエストの「英雄探索（英雄一人を探索に派遣(工具：100個 消費)」がクリア不能。
-通常クエストの「国境の護衛（英雄を派遣して探索。）」がクリア不能。
-ヒントの文章が違うものになっている。

*探検・英雄探索
-&amp;s(){巾着を入手したメッセージが出ても取得されない}（2010年7月29日修正済み）
-探検で入手できる書物が白虹剣 Lv1製錬書だけで、他の種類が出ない。
-高級NPC城のグラフィックが帝国と重なっている。
-NPC城から獲得した土地の数値と実際に入手した土地が違う（システムで引いているのにその数字が未表示）。

*軍事・戦争
-防衛力が0の場合になぜか戦争に勝利することがある。
-&amp;s(){スーツの宝石強化分が反映されない}（2010年8月5日修正済み）
-保護条件が一定でない。ほぼ同条件でも保護されたりされなかったりする。
-軍事訓練で、複数の兵種の訓練を行う場合、2回目以降は最大数が正しく計算されない。
-&amp;s(){帝国照会の最近の戦歴で、ギルドを選んでも表示されない}（修正済み）
-&amp;s(){帝国照会の最近の戦歴での戦闘種類結果表示で表示内容が違うことがある。}（2010年9月9日修正済み）
-軍事支援での輸送表示量とメッセージで、表示される輸送量が違う。
-&amp;s(){同一IPからの攻撃規制によって、自国からも多種同時攻撃ができなくなった。}（修正済み）
-戦闘時に、Lv5馬に乗っていても、相手のLv5馬に負けたと出る。
-戦闘時に、所持していない鎧下の効果が発揮したと出る。
-戦闘時に、スキル発動率の差がありすぎる。

*市場・アイテム
-競売で合計金額が2B（2,000,000,000）金貨以上だと購入できない。
-競売でアイテムの耐久度が、現在の数値しか表示されない。
-競売出品時と出品後に、耐久度が確認できない。
-&amp;s(){市場で装備品を売買すると耐久値が回復、強化分が初期値に戻る。}（2010年7月29日修正済み）
-&amp;s(){耐久度が0でも装備品の効果がある。}（修正済み）
-アイテムモールで装備品がギフト券で購入できない。
-&amp;s(){アイテムモールの巾着の販売価格が強さと一致していない。}（2010年11月19日修正済み）
-アイテム強化のスーツ強化で、表示される装備位置がおかしい。
-&amp;s(){アイテム合成の費用が減らない。}（2010年11月19日修正済み）
-&amp;s(){スーツの魔呪セットの表記が魔呪セットでなく軍隊の銅像になっている。効果も投石ではなく防御表記。}（2010年9月2日修正済み）
-呪いの鎧の説明が、防御ではなく「攻撃力+150」になっている。
-馬鎧・火器が未実装
-馬鎧・火器で最初から耐久が-1になっているものがある。
-帝国外市場で、自分の出品が見えなかったり一つの出品が複数見えたりする。
-アイテム使用の際に、英雄の名前が見えずグラフィックだけなので区別しずらい。




----    </description>
    <dc:date>2011-01-06T06:22:35+09:00</dc:date>
    <utime>1294262555</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
