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    <title>スタジオサンダー</title>
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    <description>スタジオサンダー</description>

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    <dc:date>2011-07-10T16:13:09+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dgamefs/pages/206.html">
    <title>闇のゲームＶＳ闇のゲーム素材規格</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dgamefs/pages/206.html</link>
    <description>
      [[闇のゲームＶＳ]][[闇のゲームＮＥＸＴ]]の素材を収集する担当の方はここを確認してください。

*画像

***カード画像サイズ：横215×縦320程度以上

比率、サイズは多少上下しても問題ありません。ソフトの方が勝手に修正します。
カードの縁の黒枠が多少残っている状態でお願いします。白い背景が残っていると目立つので取り除いてください。

***ファイル名：カード名

ファイル名はカード名に合わせてください。入力できない文字列は省き、英数字は全て半角でお願いします。

***ファイル形式：jpg

jpgであることが望ましいです。
gifやpngでも読み込むことは可能ですのでjpgで用意できない人はそちらでも結構です。


*効果テキスト

画像を収集する人は一緒にカード効果も用意してください。

カード名は半角全角も含め、全て遊戯王wikiに合わせてください。

***フォーマット
/,←コメントを指す
CARD,←カード情報であることを指す。
;←一行の終りであることを指す。

/,----------------------------------;
CARD,[カード名],URL,[カード画像ファイル名];
CARD,[カード名],EXEURL,[カード画像ファイル名];
CARD,[カード名],LEVEL,[カードのレベル：半角数字　無い場合は-];
CARD,[カード名],RANK,[カードのランク：半角数字　無い場合は-];
CARD,[カード名],ATK,[カードの攻撃力：半角数字　無い場合は-];
CARD,[カード名],DEF,[カードの守備力：半角数字　無い場合は-];
CARD,[カード名],ATTRIBUTE,[カードの属性：炎 風 水 地 光 闇 神 魔法 罠];
CARD,[カード名],RACE,[カードの種族：族の文字を除いた種族名];
CARD,[カード名],COLOR,[カードの色：以下を参照];
CARD,[カード名],OPTION,[カードのジャンル：以下を参照];
CARD,[カード名],TEXT,[カードの効果：以下を参照];
/,----------------------------------;

COLOR(カードの色)    </description>
    <dc:date>2011-07-10T16:13:09+09:00</dc:date>
    <utime>1310281989</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dgamefs/pages/205.html">
    <title>闇のゲームＶＳ闇のゲーム参加説明</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dgamefs/pages/205.html</link>
    <description>
      *参加資格

決闘者として参加する場合は

「ニコニコ動画に投稿されている決闘動画に参加している」
「ニコニコ生放送にて凸待ち決闘で凸を待ったことがある」
「遊戯王ＭＡＤ、闇ゲＭＡＤを投稿したことがある」
「闇ゲ関係の歌ってみたを投稿したことがある」
「闇のゲームを編集して投稿したことがある」
「架空デュエルを投稿したことがある」
「スタジオサンダー主催の決闘大会に参加したことがある」※スタジオサンダー名義で参加
「[[闇のゲームＶＳ]][[闇のゲームＮＥＸＴ]]の製作スタッフである」※闇のゲームＶＳ闇のゲームＮＥＸＴ名義で参加

以上、どれかひとつ以上に該当すること。
 
確認（兼宣伝）のためにマイリストまたはコミュニティのＵＲＬの提示をお願いします。

※投稿者、コミュニティ管理者である必要はありません。
決闘や座談会の動画中には居るが決闘していない人、ゲスト出演しかしたことが無い人でもＯＫです。
ただし、ニコ生に凸してるだけの人は遠慮させていただきます。

人数制限は設けていません。ひとつの動画から何人でも参加できます。
また、複数の動画、コミュニティの名前を背負って参加することもできます。

スタッフとして参加する場合には条件はありません。

今回、スカイプ決闘作成用ソフトを開発しました。
そちらを使って開発を行っていただくことで簡単に動画を作ることができます。

・決闘前に軽くＯＰ動画を挿入する。
・投稿者欄に対戦カードの対戦者名と所属動画またはコミュニティの名前を挿入する。 
・動画の冒頭で決闘者の名前を表示する。
・ライフと決闘者名を表示し、ＳＤＭＳ－ＮＥＸＴを使用してカード画像を配置し、録画する。

以上のことができれば問題ありません。

投稿自体は私が代理で行うことも可能です。ご自身で投稿してもらっても構いません。 
ＳＤＭＳ－ＮＥＸＴの機能を活用する、自分の手で編集する等はお任せます。 

Ｑ．無名動画です。自信がありません 
Ａ．面白い決闘さえすれば大丈夫です

Ｑ．動画名やコミュニティ名を伏せて参加できますか？ 
Ａ．動画の冒頭で表示、動画コメント欄で宣伝する予定なので、できるだけ伏せないで欲しいですが、事情がある場合は伏せて参加もできます。（偽名も認めます    </description>
    <dc:date>2011-06-15T00:30:22+09:00</dc:date>
    <utime>1308065422</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dgamefs/pages/204.html">
    <title>闇のゲームＮＥＸＴ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dgamefs/pages/204.html</link>
    <description>
      **闇のゲーム４周年～５周年記念！

[[闇のゲームＶＳ]]闇のゲーム放送終了から約２年。

あの感動が再び蘇る！


闇のゲームの決闘者たちが一堂に会し、夢の県境を越えた夢の対決が繰り広げられる！

その名も、闇のゲームＶＳ闇のゲームＮＥＸＴ！

*記念壁紙公開中！


***ふるめた作
**超融合！動画を超えた絆
#image(NEXT壁紙1s.jpg)
**[[1680×1050&gt;http://www19.atwiki.jp/dgamefs/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E9%97%87%E3%81%AE%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%EF%BC%AE%EF%BC%A5%EF%BC%B8%EF%BC%B4&amp;file=NEXT%E5%A3%81%E7%B4%991.jpg]]


***ボルク作
**闇のゲームＶＳ闇のゲームＮＥＸＴ
#image(NEXT壁紙2s.jpg)
**[[1680×1050&gt;http://www19.atwiki.jp/dgamefs/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E9%97%87%E3%81%AE%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%EF%BC%AE%EF%BC%A5%EF%BC%B8%EF%BC%B4&amp;file=NEXT%E5%A3%81%E7%B4%992.jpg]]

*概要

闇のゲームおよび闇のゲーム生放送コミュニティ関係の決闘者たちをスカイプを使って実際に戦うことが無いような人同士が戦う動画を上げようという企画です。


今回、新スカイプ動画視覚化システム、ＳＤＭＳ－ＮＥＸＴを作成。
効率的な開発で闇のゲームＶＳ闇のゲームくらいの動画をたくさん上げる用意があります。

前回の闇闇ＶＳの反省点を生かし、決闘は決闘者たちのセンスに任せ、ひとつのクオリティより数で攻める方向で動画を作りまくります。

一人が戦える対戦回数や有名無名の制限はありませんので、気軽にご参加ください。

**各説明ページ
・[[闇のゲームＶＳ闇のゲーム参加説明]]
・[[闇のゲームＶＳ闇のゲーム素材規格]]

*期間

放送期間：
2012年1月23日くらい～2013年くらいま    </description>
    <dc:date>2012-04-07T20:07:58+09:00</dc:date>
    <utime>1333796878</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dgamefs/pages/201.html">
    <title>破滅の魔王ガーランドルフ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dgamefs/pages/201.html</link>
    <description>
          </description>
    <dc:date>2011-12-09T17:07:50+09:00</dc:date>
    <utime>1323418070</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dgamefs/pages/197.html">
    <title>ＦＥペナルティ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dgamefs/pages/197.html</link>
    <description>
      ○ＦＥペナルティ
フリーエージェントになる場合は「チームに所属していない」分のペナルティが付きます。

[[選択得点]]・[[フィールエフェクト]]が被っても良いという利点があるためペナルティを設けました。
ご了承ください。

**エントリー後は変更不可
どこかのチームに所属することが決定した場合はペナルティは外れます。

*選択得点系
***チャンスブレイカー
決闘終了後の得点計算後、
自分のチームの得点の合計が相手のチームの得点の合計より多い場合、得点が－５０点される。
相手が「チャンスボーナス」または「チャンスメーカー」を選択していた場合、自分の選択得点に「チャンスメーカー」がさらに追加される。

Ｑ．すでにチャンスメーカーを選択していた場合はどうなりますか？
Ａ．合わせて２つ選ぶことができます。

***ならず者の傭兵
自分が勝利しても勝利得点は得られない。
自分のチームの得点の合計が相手のチームの得点の合計より少ない場合、ダイスの目にかかわらず好きなスタジアムを選択できる。

***敗北のリスク
決闘に敗北した場合、得点が－１００点される。
自分のチームの得点の合計が相手のチームの得点の合計より少ない場合、決闘に勝利したとき、得点が＋５０点される。

*フィールエフェクト系
***英雄
全ての自分の[[フィールエフェクト]]はコメント数２００以上の時にしか発動できない。
自分のチームの得点の合計が相手のチームの得点の合計より少ない場合、自分のＦＥに「バーニングソウル」を追加する。

***一番槍
相手がフィールエフェクトを使った場合、フィールエフェクトが使えなくなる。
１戦目に出場した場合、自分はフィールエフェクトを通常の１回に加えて１回多く使用可能になる。

Ｑ．相手のフィールエフェクトにチェーンして発動できますか？
Ａ．できます。チェーン処理終了後、使えなくなります

***挑発
相手はフィールエフェクトを通常の１回に加えて２回多く使用可能になる。
自分のチームの得点の合計が相手のチームの得点の合計より少ない場合、自分のＦＥに「フィール・プレッシャー」を追加する。

Ｑ．スタジアム「悪魔の巣窟」が出るとどうなりますか？
Ａ．相手は４回までフィールエフェクトを使うことが    </description>
    <dc:date>2011-06-11T20:41:20+09:00</dc:date>
    <utime>1307792480</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dgamefs/pages/186.html">
    <title>暗黒の大津波</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dgamefs/pages/186.html</link>
    <description>
          </description>
    <dc:date>2010-06-20T09:59:50+09:00</dc:date>
    <utime>1276995590</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dgamefs/pages/174.html">
    <title>フィールエフェクト</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dgamefs/pages/174.html</link>
    <description>
      １試合中１度だけ使うことができる特殊な効果を持つプレイヤースキル。
同じチーム内で同じフィールを選ぶことはできない。
チームエントリーの段階で一人３つまで選択可能。
ただし１決闘中に使えるのは１つのみ。どれを使うかは決闘中に選択可能。

**エントリー後に変更できません
ただし、チームメンバーの追加および移籍が発生した時は関係するチームメンバー全員変更可能。

※詳細ルール
発動と効果は無効化されない。
チェーン発動、対象変更は可能。効果解決時に対象が居なくなった場合は無効になる。
フィールゾーンという特殊なプレイマットに配置。
発動の際は口頭でフィール名を宣言し、効果を説明しなければならない。

*  .

***デステニードロー
[[フリーエージェント]]所属の決闘者は[[ＦＥペナルティ]]「ならず者の傭兵」を持っていないと習得できない。
デッキからカードを１枚ドローする。
スペルスピード１。
プレイヤー１人を対象とする通常魔法扱い。

***鉄壁
[[フリーエージェント]]所属の決闘者は[[ＦＥペナルティ]]「敗北のリスク」を持っていないと習得できない。
自分のライフが０になるダメージを受ける場合、１度だけそのダメージを無効にし自分のライフポイントを１００にする。
スペルスピード０（永続効果の適用扱い）
対象を指定しない永続魔法扱い。

***鉄壁封じ
[[フリーエージェント]]所属の決闘者は[[ＦＥペナルティ]]「悪役の宿命」を持っていないと習得できない。
フィールエフェクト「鉄壁」が適用された時、相手のライフを０にする。
スペルスピード０（永続効果の適用扱い）
対象を指定しない永続魔法扱い。

Ｑ．チェーン発動ですか？
Ａ．いいえ、チェーンに乗りません。効果処理中に相手が「鉄壁」を発動宣言した瞬間に任意で発動できます。

***伝説のドロー
このターン中に１度だけ「天よりの宝札」は以下の効果になる。
「お互いのプレイヤーは手札が６枚になるようにドローする。」
スペルスピード１。
対象を指定しない通常魔法扱い。

Ｑ．発動後、「天よりの宝札」を発動しなかった場合どうなりますか？
Ａ．フィールエフェクトを１回発動したことになります。また、次のターン以降に効果は残りません。    </description>
    <dc:date>2010-12-22T23:07:20+09:00</dc:date>
    <utime>1293026840</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dgamefs/pages/172.html">
    <title>選択得点</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dgamefs/pages/172.html</link>
    <description>
      ○勝敗ルール
選択得点のうち３つを選択し、条件をクリアした分が加点される。
３人の合計得点が多い方のチームが勝利チームとなる。

選択得点はチームエントリーの段階で選ぶ。
同じチーム内で同じ選択得点を選ぶことはできない。

決闘に勝利した決闘者には無条件で＋２０点。

**エントリー後に変更できません
ただし、チームメンバーの追加および移籍が発生した時はチームメンバー全員変更可能。

*【０点】
***チャンスメーカー
自分のチームの得点の合計が相手のチームの得点の合計より少ない場合、
決闘前に別の選択得点をひとつ、この代わりに選択することができる。
この際、自分または他のメンバーが選択しているものを選択しても良い。

*【１０点】
***ライフキープ
自分のライフポイントが４０００以上の状態で決闘が終了する

***ハンドキープ
自分の手札が４枚以上ある状態で決闘が終了する

***セットキープ
自分フィールド上にセット状態の魔法・罠が３枚以上存在する状態で決闘が終了する

*【２０点】
***チャンスボーナス
三戦目の決闘者には適用されない。
決闘終了後の得点計算後、
自分のチームの得点の合計が相手のチームの得点の合計より少ない。

***ハンドレス
自分の手札が０枚の状態で決闘が終了する

***オーバーハンド
自分の手札が７枚以上の状態で決闘が終了する

***ボスキープ
自分フィールド上にレベル９以上のモンスターが存在する状態で決闘が終了する

***一騎当千
自分フィールド上にモンスター１体以外のカードが存在しない状態で決闘が終了する

***電撃戦
自分フィールド上にレベル５以上のモンスターが２体以上表側表示で存在する状態で決闘が終了する

***強襲
自分フィールド上に存在するカードが３枚以下の状態で決闘が終了する

***軍略
自分フィールド上に存在するカードが５枚以上の状態で決闘が終了する

***天啓
自分フィールド上に表側表示の魔法・罠が３枚以上存在する状態で決闘が終了する

***隠密
自分フィールド上にセット状態のモンスターが３体以上存在する状態で決闘が終了する

***トリニティ
自分フィールド上に同名モンスターが    </description>
    <dc:date>2010-07-18T00:04:11+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dgamefs/pages/170.html">
    <title>レッド・デーモンズ・ドラゴン／バスター</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dgamefs/pages/170.html</link>
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          </description>
    <dc:date>2010-06-11T23:27:55+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dgamefs/pages/169.html">
    <title>暗黒のマンティコア</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dgamefs/pages/169.html</link>
    <description>
          </description>
    <dc:date>2010-05-01T13:43:39+09:00</dc:date>
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