PSOを語る上で欠かせないものの一つがあり、それは職業である。 今回鳴り物入りで実装された最大のメインコンテンツ&big(){ヒーロー}だ。 以下&b(){&color(brown){Hr}} さてさてコイツは此処に書くまでもないんだけど2017.08.14の時点では未だにロビー、緊急と そこらいっぱい溢れかえっている、正しく売るほど居るってやつだね。 かつてブレイバーやバウンサーが実装された時もそうだが暫らくはかなりその職で溢れかえっていた ので当時からプレイしている身としては別に珍しい状況でもない。 Fo一強時代のイルメギドオンラインに比べれば大分いい方なのである。 サモナー?うん! ともあれ細かいプレイヤー事情を抜きにして、運営側から見ればこの試みは大成功(?)なのかもしれない 過去PSO2でここまで爽快感溢れ出すフレッシュで抜群なアップデートは無かった (決して過去のモノ全てが悪いとは言ってない) つまりはプレイヤーが&b(){遂に物凄い強さ}を手に入れてしかもそれが多少頑張れば皆が経験できるとくれば これは8割いいことだらけと言える。大盤振る舞いだ。 マジで何かあったの?ってくらい疑ってかかるレベルの爽快感だ。 PSOシリーズは過去理不尽で難しい難易度が用意されているもので、此方のキャラクターの行動制限の上の上を行く エネミー達の挙動に苦しまされた記憶しかない。それこそ上げれば枚挙に暇がなかった。 しかし今回はどうだろう?個人的には未だにこのぶっとんだ爽快感が信じられない・・・ どうせ下方修正されるんだろ?的な懐疑の念は恐らく今後ずっと払拭は出来ないだろう。 さてさてこのゲームにネガティブは付き物なのでこの辺はスライドさせておこう。 折角作ったコンテンツに人が寄り付かない事程クリエイター泣かせな事はない、が 我々プレイヤーはそんな事情は、言ってしまえば知ったこっちゃないのである。 スーパーに並んだ野菜の中で傷んでるモノなんて誰が手にとるだろうか? 遊んでほしいなら、選んでほしいならどんなコンテンツにも「美味しさ」がないといけない。 「下方はしない」という過去の発言を撤回せざるを得なくなったのはプレイヤーのフィードバックを無視した結果なのは 言うまでもないが。 PSO2のゲームの楽しさを追及するならば。職ごとの下方で調整するのではなく逆に各強みを伸ばして上方修正で 調整するべきだと思う。だって「弱い」より「強い」のが6億万倍マシだ。 バランス? なんでも切れる剣があって、なんでも防げる盾が有って、どこまでも届く遠距離攻撃があってもいいんじゃない? だってゲームだし!お祭り騒ぎでいいじゃん!と思う今日この頃だ。 下火の一途を辿る日本のオンラインゲームの中で生き残ってる数少ないタイトルの 一プレイヤーとしては生き残る事を望んでいる。 ヒーローは結局どうなのか? 超楽しいの一言である。各職業との強さのバランスを鑑みると本当に頭一つも二つも跳びぬけている。 上位職なので強いのは当たり前でこれから今の状態を下方することだけは止めてほしい。 攻撃と挙動が鋭く、しかし意外と打たれ弱い。恐らく唯一の他職とバランスがとれるのはここだろう。 つまりはXH以上の難易度ではゴリ押しが難しいのだ。これは職業案内でも書いたが 実はこの点が良いのだ。 射撃職や法撃職の援護が生きるからだ。 全部ひとりで完結している。そんな職業があって神がかったバランス なんて後にも先にもUOのメイジを超えるものは出ない。 ずるいと思ったら自分もやれば良い。その一点に尽きるだろう。 ヘイトが寄ってしまうのは恐らく皆自分より活躍できる他人が妬ましいのだろう 出る杭は打たれる気質の日本人にとって楔を打ち込まれた気分になるんだろうか。 そんな事気にするだけ無駄で、戦うのはプレイヤーとではなくエネミーだ。 大事なのは成るべく多くを許容してプレイすることだと思う。 ただし運営、テメーはダメだ (C)SEGA PHANTASY STAR ONLINE 2 ----