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    <title>Dangerous Armageddon Crimson Snow Maiden</title>
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    <description>Dangerous Armageddon Crimson Snow Maiden</description>

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    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dhgabix2/pages/1.html</link>
    <description>
      *&amp;i(){ダンゲロス流血少女 - Crimson Snow Maiden -}
&amp;font(i,14px){血の踊り場事件の決着から半年}

&amp;font(i,14px){冬の訪れ――}
&amp;font(i,14px){舞い散る粉雪に、頬を染める少女たち}
&amp;font(i,14px){「あんな恐ろしいことは二度と起きない」}
&amp;font(i,14px){少女たちの誰もが今を信じていた}
&amp;font(i,14px){「ずっとこの平和が続く」}
&amp;font(i,14px){少女たちの誰もがこの先の未来を願っていた}

&amp;font(i,14px){しかし、少女たちのその切なる想いを嘲笑い}
&amp;font(i,14px){絶望の影は少女たちの喉元にその手を伸ばしていた}

&amp;font(i,14px){DANGEROUS!　この先、命の保証なし！}
&amp;font(i,14px){その塀の前に置かれた立て札を真に受けるものは、ごく一握りしか存在しない}
*&amp;i(){INFORMATION}
&#039;&#039;ダンゲロス流血少女&#039;&#039;へようこそ！
本キャンペーンは従来のキャンペーンに比べて追加されたローカルルールや情報量が多く、非常に難易度が高くプレイヤー負担の大きいキャンペーンとなります。
それらの仕様に対して不快感を持つ方は、申し訳ありませんが今回の参加はご遠慮ください。
本キャンペーンには以下の特殊ルールが存在します
-点数設定システム
-出身校による仕様の相違
-パッシブスキル
-２回戦制
詳しくは、レギュレーション、特殊ルールのページをご参照ください。

-今回のキャンペーンの各ルールや進行は[[基本ルールガイドライン2.1&gt;http://www46.atwiki.jp/dhrule21/]]に準拠しています（一部異なる点あり。[[処理の変更点]]参照）
-不明な点はこちらを参照するか、[[総合掲示板&gt;http://jbbs.livedoor.jp/game/39801/]]でお聞きください

*スケジュール　&amp;color(red){&amp;font(12px)}

|&gt;|&gt;|BGCOLOR(silver):CENTER:&amp;size(14){&amp;bold(){キャラクター作成期間}}|
|8月4日（木）|21：00|　キャラクター登録受付開始|
|8月9日（火）|24：00|　キャラクター登録受付終了|
|&amp;br()&amp;color(red){8月14日（日）}|24：00|　キャラクター調整受付終了、陣営分け|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(silver):CENTER:&amp;size(14){&amp;bold(){前　半　戦}}|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(silver):CENTER:&amp;size(14){&amp;bold(){作　戦　期　間}}|
|&amp;br()&amp;color(red){8月17日（水）}|23：00|　シークレット提出|
|&amp;br()&amp;color(red){&#039;&#039;8月18日（木）&#039;&#039;}|&#039;&#039;24：00&#039;&#039;|　スタメン＆初期配置提出|
|&amp;br()&amp;color(red){8月20日（土）}|17：00|　応援SS＆イラスト提出中断|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(silver):CENTER:&amp;size(14){&amp;bold(){本　　　　　戦}}|
|&amp;br()&amp;color(red){8月20日（土）}|19：30|　先手陣営行動提出締め切り（非公開）|
|&amp;br()&amp;color(red){8月20日（土）}|20：00|　戦闘開始（先手陣営の行動公開）|
|&amp;br()&amp;color(red){8月20日（土）}|25：30|　１日目戦闘中断予定時刻|
|&amp;br()&amp;color(red){8月21日（日）}|21：30|　２日目戦闘開始|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(silver):CENTER:&amp;size(14){&amp;bold(){後　半　戦}}|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(silver):CENTER:&amp;size(14){&amp;bold(){作　戦　期　間}}|
|&amp;br()&amp;color(red){8月23日（火）}|21：00|　応援SS＆イラスト提出再開|
|&amp;br()&amp;color(red){&#039;&#039;8月25日（木）&#039;&#039;}|&#039;&#039;24：00&#039;&#039;|　スタメン＆初期配置提出|
|&amp;br()&amp;color(red){8月27日（土）}|17：00|　応援SS＆イラスト提出終了|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(silver):CENTER:&amp;size(14){&amp;bold(){本　　　　　戦}}|
|&amp;br()&amp;color(red){8月27日（土）}|20：00|　戦闘開始（先手陣営の行動公開）|
|&amp;br()&amp;color(red){8月27日（土）}|25：30|　３日目戦闘中断予定時刻|
|&amp;br()&amp;color(red){8月28日（日）}|21：30|　４日目戦闘開始|

・※ 記載してある時間になったら開始（終了）です。例えば「24：00」締め切りの場合「23：59：59」はセーフですが「24：00：00」はアウトです
*初心者の方へ
・初心者の方は以下のサイトを見るとダンゲロスがどんなものか分かっていただける思います
・&amp;bold(){ゲームの雰囲気を知りたい}
　　　&amp;ref(http://www7.atwiki.jp/attindh?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=17&amp;file=arrow.gif)[[はじめてのダンゲロス&gt;http://0006.x0.to/hjdn/]]（進研ゼミマンガ風のプレイ解説）
　　　&amp;ref(http://www7.atwiki.jp/attindh?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=17&amp;file=arrow.gif)[[第三次リプレイ&gt;http://www41.atwiki.jp/dharmagedon3/pages/79.html]]（実際のゲームのレポート）
・&amp;bold(){ゲームの進行を知りたい}
　　　&amp;ref(http://www7.atwiki.jp/attindh?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=17&amp;file=arrow.gif)[[ダンゲロスLite説明&gt;http://cagami.net/dansyaku_blog/archive/001454.html]]（イラスト入りで分かり易く解説。ただしルールが若干異なります）
　　　&amp;ref(http://www7.atwiki.jp/attindh?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=17&amp;file=arrow.gif)[[基本ルールガイドライン2.1（キャンペーンの進行）&gt;http://www46.atwiki.jp/dhrule21/pages/18.html]] （進行の詳細。是非目を通してください）
*キャンペーン情報
・&#039;&#039;ＧＫ：&#039;&#039;
・・&#039;&#039;メイン:&#039;&#039;ぴえら
・&#039;&#039;キャンペーン種別：&#039;&#039;ハルマゲドン（本編）
----    </description>
    <dc:date>2011-09-12T18:41:23+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dhgabix2/pages/15.html">
    <title>パッシブスキル</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dhgabix2/pages/15.html</link>
    <description>
      ----
#center(){&amp;color(blue){&amp;size(25){&amp;u(){流血少女・パッシブスキル}}}}

#contents
----
*パッシブスキルについて

&amp;color(blue){[固有技能または特性を発揮できるようになります。]}
パッシブスキルは一人一つまで持つことができます。
最終評価点数＝(評価点数＋加算値)×倍率
----
**カテゴリー：[Normal]
***普通[normal]&amp;font(green){(評価点数＋0)}
・従来通りのキャラクターを作りたい場合、こちらを選択してください
***異性[opposite]&amp;color(red){(評価点数×1.5)}
・&amp;font(red){&amp;bold(){作成者はサブキャラクターも含め、性別において女性を選択できなくなります}}
・&amp;font(red){&amp;bold(){ステータス合計の上限は25まで}}
・妃芽薗出身で女性以外のキャラクターを作りたい場合、こちらを選択してください
・パッシブスキルをもう一つ選択できます
***秘匿[secret]&amp;font(orange){(評価点数＋300)}
・&amp;font(red){&amp;bold(){ステータス合計25}}
・妃芽薗出身でシークレットを作りたい場合、こちらを選択してください
----
**カテゴリー：[Expand]
&amp;color(blue){ユニットの性能を拡張します}
***向上[progress](評価点数×5)
・&amp;font(red){&amp;bold(){防御力の初期上限が10となります}}
・ステータス合計が35になります
***鉄壁[impregnable]&amp;color(orange){(評価点数0)}
&amp;color(blue){評価点数は0で固定となります。}
・&amp;font(red){&amp;bold(){特殊能力を持つことができません}}
・防御力の初期上限が20となります
***無視[disregard]&amp;color(green){(評価点数＋0)}
・&amp;font(red){&amp;bold(){ステータス合計25}}
・ZoCを無視することができます
***敏捷[nimble](評価点数＋100)
・&amp;font(red){&amp;bold(){ステータス合計20}}
・移動力が3となります
***高速移動[high speed]&amp;color(red){(評価点数×6)}
・&amp;font(red){&#039;&#039;ステータス合計10&#039;&#039;}
・移動力が4となります
***武芸[military arts]&amp;font(red){(評価点数×2.5)}
・１回の動作で行われる通常攻撃の回数を2倍にします（2回通常攻撃、などの能力を作った場合、このスキルを持っているキャラクターは×2で4回通常攻撃になります。）
・・特殊能力による通常攻撃にも適用されます
・・単体を対象とする場合、選んだ対象とは異なる対象を攻撃することはできません
***心眼[insight]&amp;color(green){(評価点数＋0)}
・&amp;font(red){&#039;&#039;ステータス合計25&#039;&#039;}
・必中
・・通常攻撃が必ず命中します（命中判定を行いません）
・・「アタッカーの攻撃力」－「ブロッカーの防御力」が0以下であった場合、与える体力ダメージは「１点」になります
・・ただし、攻撃力0のキャラクターは通常攻撃ができません
・必殺
・・通常攻撃における命中判定のダイス目が&amp;bold(){攻撃キャラクターの攻撃力以下}だった場合、相手は&amp;bold(){体力や防御力に関わらず死亡}する
・特殊能力による通常攻撃にも適用される
・ダイスには1Ｄ100を用います
***猟奇殺人[bizarre murder](評価点数＋100)
・相手を殺す際、殺し方がより凄惨になります
・・このユニットに殺された場合、2倍の精神減少が発生します
・・・特殊能力にも適用される
・・「[[効果付属]]：超凄惨な死」を「効果付属：凄惨な死」と同じ値で、設定することができます
・・・超凄惨な死：能力の処理中に敵キャラクターを死亡させた場合、敵陣営の精神減少が「-1」から&#039;&#039;「-3」&#039;&#039;になります
・・・精神減少は3倍までしか発生しません
・・・猟奇殺人無しで「超凄惨な死」をつける場合は、「超凄惨な死」自体はガイドライン外の効果付属なので、精神削りとカウンターを用いて再現してください
***エスパー[PK](評価点数＋100)
・&amp;font(red){&#039;&#039;前半戦ではPKの使用不可&#039;&#039;}
・&amp;font(red){&amp;bold(){ステータス合計25}}
・通常攻撃の範囲が「隣接１マス」に拡張します
・・特殊能力には適用されません
・同マス以外に対して通常攻撃を行う場合、特殊能力無効の影響を受けます
----
**カテゴリー：[characterize]
&amp;color(blue){ユニットに特殊なキャラ付けをします}
***絆[bind](評価点数＋300)
&amp;color(blue){作成者が同じであることは事前に公開されます。}
・&amp;color(red){&#039;&#039;前半戦では絆の使用不可&#039;&#039;}
・&amp;color(red){&#039;&#039;ステータス合計25&#039;&#039;}
・サブキャラクターを作成することが出来ます
・&amp;color(blue){&#039;&#039;サブキャラクターを投稿した時点で、メインキャラクターへのあらゆる修正が認められなくなります&#039;&#039;}
・&amp;color(lime){&amp;bold(){メインキャラクターがスタメンに選ばれると、スタメン枠が1つ分拡大し、その枠に自身のサブキャラクターが自動的に選ばれます}}
・・メインキャラクターと同じマスにサブキャラクターは配置されます

・&amp;color(orange){&#039;&#039;サブキャラクターについて&#039;&#039;}
・・&amp;color(red){&#039;&#039;ステータス合計20&#039;&#039;}
・・&amp;color(red){&#039;&#039;特殊能力を持てない&#039;&#039;}
・・&amp;color(red){&#039;&#039;シークレット不可、パッシブスキル不可&#039;&#039;}
・・&amp;color(red){&#039;&#039;生存者としてカウントされない&#039;&#039;}

***転校生[Deus ex machina](評価点数＋1200)
・上限を超えてステータスにいくらでも振ることができるようになります
・・&amp;bold(){&amp;color(red){累積点数が評価点数に満たない場合、一時戦線離脱。また、ゲーム的なあらゆる利用が不可能な状態となります}}
・陣営や操作権は、それぞれの陣営に属します
・累積点数が評価点数を超えていれば、後半戦の4ターン目以降、マップ内のスタメン提出時に指定した位置、または増援で指定した位置に登場します
・獲得DPは2倍となります
・その他、細かな仕様は[[転校生]]のページに準じる

・転校生の評価点数、計算式
・・最終的な評価点数＝転校生＋ステータス＋能力１＋能力２＋能力３
・・・能力が4つ以上ある場合、評価点数は∞点となります
・・(ステータスの合計－60)×50＝ステータス
・・・&#039;&#039;ステータスに入る値は0より小さくはならない&#039;&#039;
・・・&#039;&#039;ステータスに30を振っても60を振っても、ステータスに全く振らなくても、評価点数は変わらない&#039;&#039;
・・・評価点数が上昇するのは、ステータス合計61以上から
・・・１ポイントごとに50点ずつ、評価点数は上昇していく
・仕様上、転校生をつけた場合の、評価点数の最小値は1200となります(能力を一つも持たず、ステータス合計も60以下の場合)
-----    </description>
    <dc:date>2011-09-12T12:41:59+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dhgabix2/pages/22.html">
    <title>Q&amp;A</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dhgabix2/pages/22.html</link>
    <description>
      #center(){&amp;color(blue){&amp;size(25){&amp;u(){Ｑ＆Ａ}}}}



#contents

----
*タイトルロゴについて
開催に伴い、タイトルロゴを募集します。
タイトルロゴを描いてくださった方の陣営には、陣営分け後に応援ボーナスをプレゼントします。

また、タイトルロゴに選ばれた場合、応援ボーナス&amp;del(){３０}→&#039;&#039;６０&#039;&#039;点をその方の陣営に贈呈します。
----
Ｑ．サイズの指定はありますか？ 

Ａ．特に指定はありませんが、９５５×１７８くらいがポピュラーです。
----
Ｑ．タイトルロゴで選考落ちしたプレイヤーにはボーナスってあるんでしょうか？

Ａ．応援ボーナスとして採点されることになります。
その場合の最高ボーナスは５０点(１０×５)となり、その人数に制限はありません。
この応援ボーナスも陣営分け後に、その方の陣営に贈呈されます。
----
*用語について
Ｑ．生存者とは具体的に何を指しますか？

Ａ．
[[MAP]]内にいる生き残っているスタメンと増援のみを指します。
召喚キャラクターとサブキャラクターは生存者には含めません。

*増援
Ｑ．今回の増援は、
----
&gt;登場キャラ決定：３，４ターン目の自軍フェイズの思考時間直前に無作為で１人ずつ 

だそうですが、とすると前半戦で評価点数が累積点数、あるいは300点を超えているキャラが選ばれる可能性も
あるのでしょうか?
その場合、全く能力が使えないまま、ステータスのみで使用することになりますか?

また、エスパー、[[転校生]]等、後半戦にしか登場できない[[パッシブスキル]]のキャラもいますが、
これらが増援に選ばれたらどうなるのでしょうか? (登場できない?それとも増援の選択し直し?)

Ａ．
選ばれる可能性もあります。
その場合は、ステータス＋パッシブスキルのみで戦うことになります。
エスパー、転校生が増援に選ばれても振りなおしはしません。
また、転校生が前半戦に増援で選ばれた場合は登場することはありません。
----

*パッシブスキルについて
Ｑ．パッシブスキル「絆」について質問です。
このスキルで投稿されるサブキャラクターは妃芽薗学園の制限（女性のみ）を受けますか？

Ａ．サブキャラクターを女性以外の性別にすることはできません。
よって女性のみの制限を受けます。
----
Ｑ．パッシブスキル「猟奇殺人」について

&gt;「[[効果付属]]：超凄惨な死」を、「効果付属：凄惨な死」と同じ値で設定することができます（精神減少は３倍までしか発生しない）

とあるのですが、ガイドラインの効果付属から超凄惨な死が消えています。
おそらく、従来と同じ「周囲1マスの精神－3」だと思いますが、効果付属に記述を追加すべきではないでしょうか?

Ａ．
申し訳ありません。効果付属：超凄惨な死はガイドライン外の扱いとなりました。
能力で作ることはできますが、その場合希望崎出身のキャラや、ガイドライン内の能力しか作れないキャラクターはこの効果付属を選択することはできません。
----
Ｑ．パッシブスキル「絆」について

ガイドラインの「[[制約一覧]]」-「対象制約」に

&gt;対象制約を付けた効果は、全体公開前から内容が判明しているキャラクター
&gt;（自キャラ、自分が設計した召喚キャラ、転校生など）には効きません。 【魁D後追加】 

という一文があるのですが、これは「絆」で作ったキャラ同士にも該当するのでしょうか?
例えば、メインキャラAに「女のみ」の対象制限をつけた場合、サブキャラBが女であった場合、
BはAの能力対象にならなくなる?

Ａ．
ガイドライン内の対象制約であれば、絆のキャラクター同士が該当する対象制限を持っていても認められます。
・その他の対象制約の目安
に、記述されている制約は、今回ガイドライン外の制約として扱います。（竜、宇宙関係者、片腕など） 
----

*評価点数について
Ｑ．
評価点数ですけど、これって能力＋ステでつくんですよね？
300点以下のコピー系能力者が、前半戦に301点以上のキャラを対象にした場合って能力の発動はできますか？

Ａ．
＞評価点数ですけど、これって能力＋ステでつくんですよね？

はい、そうなります。能力が無意味能力であった場合でも、アタッカーやブロッカーなどで活躍できるステータスの場合はいくらか点数がつく場合があります。
また、攻撃力が極端に低いキャラクターに遠距離攻撃をつけたりした場合などでも、マイナス補正がつき低い点数になる場合があります。
ステータスが低くなることでよほど弱い能力になる場合でないと、極端にマイナス補正がつくことはないとお考えください。
術師ステで強い能力にした場合などはあくまでも能力の強さで点数をだすため、術師ステにしたからといって極端に点数が低くなるということはありません。

＞300点以下のコピー系能力者が、前半戦に301点以上のキャラを対象にした場合って能力の発動はできますか？
能力コピーは、評価点数ごとコピーされるため、前半戦に301点以上のキャラクターの能力をコピーしても、使用することはできません。
----

*計算について
Ｑ．
敵リザーバー召喚能力の場合、範囲は「同マス味方1体（1倍）」か「同マス敵1体（0.7倍）」のどちらが適用されますか？

Ａ．
この場合は、、対象は★特殊な範囲　のベンチとなるため同マス敵一人の０．７倍とはなりません。
１．０倍となります。
----

*処理について
Ｑ．
ベンチ（リザーバースペース）でキャラクターが死亡した場合、精神減少はどのような形で発生するのでしょうか？

Ａ．ベンチで死者が出ても精神減少は発生しません。
----

*メールフォームについて
Ｑ．
メルフォに書いてある発動率の下限が-99%ってどういうことですか？
プーチン作っても-99%で済むの？

Ａ．希望発動率の下限が-99%と言うことです。
----

*設定について
Ｑ．
設定の、中高一貫の学校ってのを見て思ったんですが、
キャラ送るときに学年指定1年2年3年ってあったのは、
高等部の1年2年3年ですよね、たぶん。中等部？
なんというか。
高等部と中等部の扱いがゴッチャでよくわからないというか。
中等部キャラ送ってもいいんですかね。

Ａ．
中等部と高等部は対象制約の都合上、投稿フォームにおいては区別しておりません。
なので、フレーバーテキストにおいて、中等部という設定でキャラクターを送って下さっても問題ないです。
----    </description>
    <dc:date>2011-09-12T06:55:45+09:00</dc:date>
    <utime>1315778145</utime>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dhgabix2/pages/13.html">
    <title>レギュレーション</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dhgabix2/pages/13.html</link>
    <description>
      #center(){&amp;color(blue){&amp;size(25){&amp;u(){レギュレーション}}}}
----
#contents
----
*基本情報
|BGCOLOR(#DCDCDC):人数|各陣営&#039;&#039;スタメン４～８名＋増援２名&#039;&#039;|
|BGCOLOR(#DCDCDC):シークレット|各陣営&#039;&#039;２名まで&#039;&#039;&amp;br()それを越える分はシークレット解除|
|BGCOLOR(#DCDCDC):最大ターン数|６ターン（前半・後半の２部構成）|
|BGCOLOR(#DCDCDC):ＭＡＰ|[[５×７&gt;MAP]]|
|BGCOLOR(#DCDCDC):勝利条件|・[[基本ルールガイドライン2.1準拠&gt;http://www46.atwiki.jp/dhrule21/]]&amp;br()・変更する条件：相手陣営の全滅→相手陣営のスタメンと増援の全滅&amp;br()・ＤＰ同数の場合はＭＡＰ内にいる生き残り人数の多い陣営の勝利となるが、召喚キャラは生き残り人数にはカウントしない|
|BGCOLOR(#DCDCDC):思考時間|・１ターン目 &amp;ref(http://www7.atwiki.jp/attindh?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=17&amp;file=arrow.gif)　先手は開幕と同時に公開。後手は３０分間&amp;br()・２ターン目 &amp;ref(http://www7.atwiki.jp/attindh?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=17&amp;file=arrow.gif)　先手後手ともに３０分間&amp;br()・３ターン目後手 &amp;ref(http://www7.atwiki.jp/attindh?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=17&amp;file=arrow.gif)　封じ手。思考時間３０分間&amp;br()・４ターン目先手 &amp;ref(http://www7.atwiki.jp/attindh?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=17&amp;file=arrow.gif)　３０分間&amp;br()・それ以外 &amp;ref(http://www7.atwiki.jp/attindh?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=17&amp;file=arrow.gif)　先手後手ともに１ターン２０分&amp;br()&#039;&#039;※時間超過１秒で行動１名キャンセル。以降１分毎に１名。&#039;&#039;|
|BGCOLOR(#DCDCDC):先手ペナルティ|１ターン目先手フェイズ中は以下のルールが適用される&amp;br()・１．敵キャラクターに通常攻撃できない&amp;br()・２．敵キャラクターを精神攻撃以外の特殊能力の対象にできない&amp;br()・３．敵キャラクターのいるマスを含めてフィールドを設置できない|
|BGCOLOR(#DCDCDC):陣営分け|参加率による分類後、各点数や、アタッカー枚数、パッシブスキル、などが均等になるよう、本人の希望を考慮しつつＧＫが振り分ける|
|BGCOLOR(#DCDCDC):精神攻撃成功率|[[基本ルールガイドライン2.1準拠&gt;http://www46.atwiki.jp/dhrule21/#精神力]]|
|BGCOLOR(#DCDCDC):応援|事前提出方式&amp;br()通常攻撃命中率と特殊能力発動率に対して使用可能。&amp;br()100%まで上昇可能。1ターン消費上限は25ポイント。&amp;br()1回の能力発動に対する消費上限は15ポイント。&amp;br()1回の通常攻撃に対する消費上限は25ポイント。(能力による複数同時通常攻撃の場合、1人1人の命中判定に対して別々にポイントを振る)|
|BGCOLOR(#DCDCDC):進行形態|ネットラジオ|
|BGCOLOR(#DCDCDC):処理スタンス|ルール重視。フィーリング処理は基本的にはおこなわない。|
|BGCOLOR(#DCDCDC):パッシブ能力の有無|妃芽薗(点数設定)であれば、効果[[スタイル]]にパッシブを選べます。|
|BGCOLOR(#DCDCDC):能力の空撃ち有無|禁止|


**リーダーボーナス
・各陣営はスタメンから１名、リーダーユニットを設定する。
・リーダーの所持DPは２
・リーダーが敵ユニットを倒した場合、獲得DPは２倍となる
・リーダーはステータスを、初期上限を超えない範囲で任意に＋３まで上昇できる
・FSを増加した場合、１アップにつき発動率＋５％される
・&amp;color(red){ゲーム終了と同時にリーダーボーナスは解除されます}
・・解除されたとき、体力が０以下となる場合は、そのユニットは死亡します

**新規キャラクター募集人数
・２０名程度

*採用する選択ルール、特別ルール
・&amp;size(14){&amp;bold(){[[点数設定&gt;http://www45.atwiki.jp/dhgabix/pages/26.html#id_59edc606]]}}
・・ＧＫが送られてきたキャラに対して点数を設定する（以下、評価点数）
・・・シークレットはガイドライン計算かつガイドライン能力のみで一律３０点
・・GKは送られてきたキャラに問題がなければ（能力内容を理解できたら）確定させる
・各陣営のSS・イラストボーナスの値を&amp;bold(){累積点数}とし、&amp;bold(){累積点数}が評価点数を越えれば、そのキャラは能力を発動できる
・・累積点数には上限があり、それを超えてゲームに反映されることはありません
・・・前半戦は３００まで
・・・・ゲーム開始時～前半戦の終了時
・・・３日目は５００まで
・・・・後半戦開始時～後半戦３ターン目終了時
・・・４日目は上限なし
・・・・後半戦４ターン目開始～後半戦の終了時

・&amp;size(14){&amp;bold(){[[２戦制&gt;http://www45.atwiki.jp/dhgabix/pages/26.html#id_e296a368]]}}
・・前半戦と後半戦、各６ターンを行う
・・前半と後半の２戦で、勝ち越した陣営の勝利となる
・・両陣営１勝１敗となった場合は引き分けとなる
・・後半戦では先手と後手を入れ替える
・・前半戦において、死亡または永続戦線離脱、永続行動不能、瀕死および精神０となったキャラは、後半戦以降ではスタメンにはなれず、増援にも選ばれない
・・前半戦で受けた単発効果や、制約によるバステおよび不利益を及ぼす永続のバステは後半戦以降でも引き継ぐ

&amp;color(red){&#039;&#039;【重要】&#039;&#039;}
リーダーボーナスで上昇した分のステータスは、戦闘終了後にマイナスされる。
リーダーの体力を上昇させていた場合は、ボーナス分をマイナスした結果体力が０以下になると勝敗の処理が終わったのち死亡扱いとなり後半戦にスタメンとして出すことはできなくなる。
リーダーの精神を上昇させていた場合も、ボーナス分をマイナスした結果精神が０以下になった場合は後半戦にスタメンとして出すことができなくなる。

・&amp;size(14){&amp;bold(){[[増援&gt;http://www36.atwiki.jp/dhrule2/pages/51.html#増援]]}}
・・&#039;&#039;登場人数&#039;&#039;：各陣営&#039;&#039;２名&#039;&#039;
・・&#039;&#039;登場キャラ決定&#039;&#039;：３，４ターン目の自軍フェイズの思考時間直前に無作為で１人ずつ
・・&#039;&#039;登場可能な位置&#039;&#039;：生徒会は１～３列、番長グループは５～７列で任意の位置
・・&#039;&#039;登場タイミング&#039;&#039;：３，４ターン目の自軍フェイズ開始時
・・&#039;&#039;その他仕様&#039;&#039;：即時移動、即時行動ともに不可

*シークレットについて

&amp;color(blue){[出身校が希望崎学園のキャラクターはシークレットとなります]}

・&#039;&#039;仕様&#039;&#039;
・・ガイドライン計算かつガイドライン能力のみ
・・・ガイドラインに無い効果や制約などは選べない
・・評価点数は一律で３０点

・&#039;&#039;ペナルティ&#039;&#039;
・・ステータス合計が３０ではなく２５
・・応援ボーナスによる発動率アップができない
・・・シークレットが解除された場合は可能

・&#039;&#039;隠蔽内容&#039;&#039;
・・能力名、ＦＳ名、効果範囲　以外を隠蔽できる
・・ＦＳ名は特殊能力と関係した名前にすることが望ましい（無関係だと発動率に調整が入る場合あり）
・・能力発動後に、何らかのバステを付与した、何らかのカウンター状態になった、という状態は公開されます
・・シークレットの公開タイミングは基本的に効果が発揮された時です

・&#039;&#039;定員&#039;&#039;
・・シークレットキャラクターは各陣営２名まで
・・それを超える分はシークレット提出時 &lt;８月１６日（火）21:00&gt; に解除する

・&#039;&#039;戦闘中の公開&#039;&#039;
・・思考時間の追加なし
・・公開されたタイミングでＧＫが内容を説明する。質問も受け付ける

*防御力の上限
・防御力のみ初期上限１５。リーダーボーナス込でも１５まで
・能力効果では上限超過可能

*その他
・先攻・後攻は、スタメン発表と同時にＧＫがダイスを振ってランダムで決定します
・ＧＫに嘘を強要する能力の禁止
・番外編で獲得したアイテムは使用可能です
・・キャラクターメイキングの時点で何のアイテムを持たせるのかをＧＫに教えてください
・・持たせたアイテムは、キャラクター発表後に他のプレイヤーに公表されます
・・アイテムを持たせても使用しなかった場合、そのアイテムは無くなりません
・・一度使用したアイテムは本キャンペーンでは使用できません

----    </description>
    <dc:date>2011-09-12T06:37:57+09:00</dc:date>
    <utime>1315777077</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dhgabix2/pages/40.html">
    <title>制約一覧</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dhgabix2/pages/40.html</link>
    <description>
      #center(){&amp;color(blue){&amp;size(25){&amp;u(){制約一覧}}}}
----
・&amp;color(#5114cc){※注意}
・&amp;color(#5114cc){ここにある数値は、流血少女の特殊ルールに関連した数値となります}
・&amp;color(#5114cc){特殊能力ガイドラインwikiからの変更・追加部分は&amp;color(#e57200){【DR中】} で記してあります}
----
#contents
----
*◆ 消費制約
・消費制約の数値は&#039;&#039;基本制約値&#039;&#039;と&#039;&#039;支払い方法&#039;&#039;によって決定されます
・消費制約の制約値＝基本制約値×支払い方法
**基本制約値
・&#039;&#039;攻撃力消費：&#039;&#039;１につき５ （最大５消費＝２５）

・&#039;&#039;防御力消費：&#039;&#039;１につき５ （最大５消費＝２５） 

・&#039;&#039;体力消費：&#039;&#039;１につき５ （最大５消費＝２５）
・・消費によって体力がぴったり０になった場合、能力使用後に死亡します（一瞬だけ効果が現われます。）

・&#039;&#039;精神力消費：&#039;&#039;１につき５  （最大５消費＝２５）

・&#039;&#039;移動力消費：&#039;&#039;１につき１５（最大２）
・・キャラクターの移動力は２なので、通常は最大２まで消費できます
・・&amp;color(red){移動力が３～４ある場合も、一度に消費できるのは最大２まで} &amp;color(#e57200){【DR中追加】}

・&#039;&#039;DP消費：&#039;&#039;１につき&amp;del(){２５}→&amp;color(fuchsia){３０} （最大３消費＝９０） 

・&#039;&#039;DP献上：&#039;&#039;１なら１０、２以上は１ごとに＋５ （最大５献上＝３０）&amp;color(fuchsia){【魁D後追加】}

・&#039;&#039;1度しか使えない：&#039;&#039;１０&amp;color(fuchsia){※機会制約から消費制約に変更}

・&#039;&#039;能力休み後に１ターン行動不能：&#039;&#039;１５

・&#039;&#039;自分死亡：&#039;&#039;&amp;del(){５０}→&amp;color(lime){５５}
・・付属効果「死亡非解除」をとらない場合、効果は一瞬だけで終了します
・・[[内ゲバ&gt;&gt; http://www46.atwiki.jp/dhrule21/pages/41.html #utigeba]]ではないのでDPが発生します（相手陣営にDPが加算されます）

・&#039;&#039;永続戦線離脱：&#039;&#039;&amp;del(){４０}→&amp;del(){&amp;color(fuchsia){３５}}→&amp;color(lime){３０}
・・付属効果「死亡非解除」をとらない場合、効果は一瞬だけで終了します

・&#039;&#039;永続行動不能：&#039;&#039;４０

・&#039;&#039;味方死亡：&#039;&#039;３５（１人）/５５（２人）/&amp;del(){７０}&amp;color(fuchsia){６５}（３人）（最大３人）
・・効果範囲内の任意の味方キャラクターが死亡します
・・術者を選択することも可能です

・&#039;&#039;味方永続行動不能：&#039;&#039;２５（１人）/４５（２人）/５５（３人）（最大３人）
・・効果範囲内の任意の味方キャラクターを永続行動不能にします
・・既に永続行動不能のキャラクターは選択できません
・・術者を選択することも可能です

・&#039;&#039;味方１人の攻撃力（防御力、体力、精神力）を消費：&#039;&#039;１につき２．５ （最大５消費＝１２．５）&amp;color(fuchsia){【魁D後追加】}
・・効果範囲内の任意の味方キャラクターから特定のステータス（ＦＳを除く）を消費します
・・死亡しているキャラクターは選択できません
・・術者を選択することも可能です
・・&#039;&#039;範囲内味方全員から消費&#039;&#039;するなら、１消費ごとに３（最大で全員が５消費＝１５）となります
・・・ただし、その場合は範囲内に味方が術者しかいないときには使えなくなります
**支払い方法　&amp;color(fuchsia){&amp;size(15){【魁D後追加】}}
・&#039;&#039;『即座に支払う』&#039;&#039;
・・特殊能力の[[発動処理&gt;&gt;http://www46.atwiki.jp/dhrule21/pages/17.html#tokusyunouryoku_tezyun]]の直後に支払います
・・基本となる消費タイミングです。上記の消費制約の数値そのまま（１倍）

・&#039;&#039;『後で支払う』&#039;&#039;
・・1ターン後に死亡、2ターン後に永続行動不能など。第三者の介入が無ければ確実に支払う。
・・術者以外のリソースから支払う制約（味方死亡、DP消費など）は、この支払いタイミングを選べません
・・&amp;bold(){&amp;u(){一覧}}
・・・&#039;&#039;１ターン後に支払う：&#039;&#039;０．６倍
・・・・例：１ターン後に死亡　５０（自分死亡）×０．６＝３０（消費制約値）
・・・&#039;&#039;２ターン後に支払う：&#039;&#039;０．３倍
・・・&#039;&#039;３ターン後以降に支払う：&#039;&#039;０．１以下
・・・&#039;&#039;カウンター効果発揮ごとに払う：&#039;&#039;０．５倍
・・・・払えない場合は回数が残っていてもカウンター効果が発揮されない（回数は消費しない）
・・・・注）複数効果の能力の場合、すべての効果がカウンターでなければこれは付けられません

・&#039;&#039;『条件次第で支払う』&#039;&#039;
・・精神攻撃を食らったら死ぬ、特定の味方が死ぬと自分も死ぬなど。確実に支払うわけではない
・・（注）この制約は処理の負担になりやすいので、GKは却下してもかまいません
・・&amp;bold(){&amp;u(){一覧}}
・・・&#039;&#039;８割くらい支払う可能性がある：&#039;&#039;０．５倍
・・・・例）高い耐久力、かつ狭い能力範囲（敵対象）のキャラの「能力使用後2ターン以内に攻撃されると死亡」など
・・・&#039;&#039;５割の確率で支払う可能性がある：&#039;&#039;０．３倍
・・・&#039;&#039;少しは支払う気あるような気がする：&#039;&#039;０．１倍
・・・&#039;&#039;支払う気ないよね？orそれ支払ったうちに入らないよね？：&#039;&#039;０倍
・・・・初期体力２のキャラの「敵に殴られたら死ぬ」制約など
*◆ 非消費制約
**対象制約
 単一の制約による最低倍率は０．１倍まで
 同種の制約を組み合わせた場合の最低倍率は０．４９倍まで
・対象制約を付けた効果は、全体公開前から内容が判明しているキャラクター（自キャラ、自分が設計した召喚キャラ、転校生など）には効きません。&amp;color(fuchsia){【魁D後追加】}
・ただし「転校生のみ」「自分が召喚したキャラクターのみ」など、その対象のみに限定する制約に関しては例外的に付けられます&amp;color(fuchsia){【魁D後追加】}
***味方のみが対象の効果
・&#039;&#039;味方女性のみに有効：&#039;&#039;&amp;del(){０．８}→&amp;color(#e57200){０．９５}
・&#039;&#039;味方男性のみに有効：&#039;&#039;&amp;del(){０．８}→&amp;color(#e57200){０．８５}
・&#039;&#039;味方両性のみに有効：&#039;&#039;&amp;del(){０．６５}→&amp;color(#e57200){０．８}
・&#039;&#039;味方無性のみに有効：&#039;&#039;&amp;del(){０．６５}→&amp;color(#e57200){０．８}

・&#039;&#039;特定の胸のサイズの味方のみに有効：&#039;&#039;０．８&amp;color(#e57200){【DR中追加】}
・・&amp;color(red){女子校なのでサイズ「普通」は、女性を基準とします}

・&#039;&#039;味方シークレットのみに有効：&#039;&#039;０．９
・・キャラクター決定段階でシークレットだったキャラが対象（シークレット解除されていても対象になる）
・・&amp;color(#e57200){今回は男性（または両性、無性）は、一部の例外を除いてシークレットとなるため、これらの制約と同時に、シークレットのみをつけることはできない}

・&amp;bold(){味方１年生（or ２ or ３ or 学生以外）にのみ有効：}&amp;del(){０．６５}→&amp;color(fuchsia){０．７}

・&amp;bold(){味方中等部（or 高等部 or 教師）にのみ有効：}０．８５&amp;color(#e57200){【DR中追加】}

・&#039;&#039;命中判定が必要（味方）：&#039;&#039;０．９５
・・効果の対象が同マス１体でなくてもＯＫ
・・&amp;color(fuchsia){特殊能力による通常攻撃（同マス通常攻撃、遠距離通常攻撃）には付けられない}
・・&amp;color(#e57200){この制約による命中率を、応援ボーナスによって上げることはできない}

・&amp;del(){&#039;&#039;味方が召喚したキャラのみ：&#039;&#039;０．７}
・→&#039;&#039;自分が召喚したキャラクターのみに有効：&#039;&#039;０．９９&amp;color(fuchsia){【魁D後追加】}
・→&#039;&#039;自分以外の味方が召喚したキャラクターのみに有効：&#039;&#039;０．６５&amp;color(fuchsia){【魁D後追加】}

・&#039;&#039;味方リーダーのみに有効：&#039;&#039;０．９５&amp;color(fuchsia){【魁D後追加】}

・&#039;&#039;特定のステータスの味方のみに有効&#039;&#039;　&amp;color(fuchsia){【魁D後追加】}
・・攻撃力が２０：０．９
・・防御力が２０：０．９
・・体力が２０：０．９
・・精神力が２０：０．５
・・ＦＳが２０：０．９

・&#039;&#039;自分のサブキャラクターのみに有効：&#039;&#039;０．６５&amp;color(#e57200){【DR中追加】}
・・&amp;color(red){この制約は例外的に、全体公開前から内容が判明しているキャラクターにも適用できます}

・&#039;&#039;特定のパッシブスキルを持つ味方のみに有効：&#039;&#039;０．９&amp;color(#e57200){【DR中追加】}


***敵のみが対象の効果
・&#039;&#039;敵女性のみに有効：&#039;&#039;&amp;del(){０．８}→&amp;color(#e57200){０．９５}
・&#039;&#039;敵男性のみに有効：&#039;&#039;&amp;del(){０．８}→&amp;color(#e57200){０．６５}
・&#039;&#039;敵両性のみに有効：&#039;&#039;&amp;del(){０．６５}→&amp;color(#e57200){０．６}
・&#039;&#039;敵無性のみに有効：&#039;&#039;&amp;del(){０．６５}→&amp;color(#e57200){０．６}

・&#039;&#039;特定の胸のサイズの敵のみに有効：&#039;&#039;０．８&amp;color(#e57200){【DR中追加】}
・・&amp;color(red){女子校なのでサイズ「普通」は、女性を基準とします}

・&#039;&#039;敵シークレットのみに有効：&#039;&#039;０．７
・・キャラクター決定段階でシークレットだったキャラが対象（シークレット解除されていても対象になる）
・・&amp;color(#e57200){今回は男性（または両性、無性）は、一部の例外を除いてシークレットとなるため、これらの制約と同時に、シークレットのみをつけることはできない}

・&amp;bold(){敵１年生（or ２ or ３ or 学生以外）にのみ有効：}０．７

・&amp;bold(){敵中等部（or 高等部 or 教師）にのみ有効：}０．８５&amp;color(#e57200){【DR中追加】}

・&#039;&#039;[[転校生]]のみに有効：&#039;&#039;０．７（キャンペーンによる。変動幅大）

・&#039;&#039;命中判定が必要（敵）：&#039;&#039;０．９
・・効果の対象が同マス１体でなくてもＯＫ
・・遠距離通常攻撃には付けられません
・・&amp;color(#e57200){この制約による命中率を、応援ボーナスによって上げることはできない}

・&#039;&#039;特定のステータスの敵にのみ有効&#039;&#039;
・・攻撃力が２０：０．９
・・攻撃力が０：０．７
・・防御力が１５以上：０．８
・・防御力が０：０．７
・・体力が２０：０．８
・・精神力が２０：０．２
・・精神力が０：０．９５
・・・精神攻撃の取得が前提の数値です。精神攻撃の１００とは別に０．９５が取れます
・・・精神攻撃と組み合わせない場合の数値についてはＧＫに相談してください
・・ＦＳが０：０．７

・&#039;&#039;敵が召喚したキャラのみに有効：&#039;&#039;&amp;del(){０．３}→&amp;color(lime){０．４}

・&#039;&#039;敵の増援で登場したキャラのみに有効：&#039;&#039;０．８５（※増援≠召喚で登場したキャラ）&amp;color(fuchsia){【魁D後追加】}

・&#039;&#039;敵リーダーにしか効かない：&#039;&#039;０．８５&amp;color(fuchsia){【魁D後追加】}

・&#039;&#039;能力休み中の敵のみに有効：&#039;&#039;０．８&amp;color(fuchsia){【魁D後追加】}

・&#039;&#039;敵による状態異常が付与されている敵のみに有効：&#039;&#039;０．７５&amp;color(fuchsia){【魁D後追加】}
・・効果「状態異常解除」自体には付けらない（「貫通」には付けられる）。ただし同一能力の別効果につけることは可能
・・・例）効果１「付与解除」効果２「体力ダメージ（制約：敵による状態異常～）」はＯＫ
・・上記のように、発動処理中であれば効果２は対象不適正とならないとする

・&#039;&#039;特定のパッシブスキルを持つ敵のみに有効：&#039;&#039;０．８５&amp;color(#e57200){【DR中追加】}

・&#039;&#039;その他の対象制約の目安&#039;&#039;（例はそのときのトレンドによって変わります）
・・半分弱（性別など）：０．８ぐらい
・・１チームにひとりふたり（特定の学年、ビッチやレイパー）：０．７ぐらい
・・参加者全員にひとりふたり：０．５ぐらい
・・参加者全員にもしかしたらひとりいるかも（竜、宇宙関係者）：０．３ぐらい
・・普通いないよね（片腕、キャラ説なし）：０．１ぐらい

**場所制約
 ・単一の制約による最低倍率は０．７倍まで（例外：敵陣再奥のみ０．６）
 ・同種の制約を組み合わせた場合の最低倍率も０．７倍まで

・&#039;&#039;敵エリア（敵陣最奥から３列分）でしか使えない：&#039;&#039;&amp;del(){０．８５}→&amp;color(fuchsia){０．９}

・&#039;&#039;敵陣最奥でしか使えない：&#039;&#039;０．６

・&#039;&#039;廊下でしか使えない：&#039;&#039;&amp;del(){０．９}→&amp;color(lime){０．９５}
・・範囲が周囲３以上の場合は&amp;color(lime){０．９９}

・&#039;&#039;自分の初期位置でしか使えない：&#039;&#039;０．９５～１．０
・・召喚や増援などで登場した場合は、一番最初に登場した場所が初期位置となる&amp;color(fuchsia){【魁D後追記】}

・&#039;&#039;特定のキャラのいる場所でしか使えない：&#039;&#039;０．７５～０．９９&amp;color(fuchsia){【魁D後追加】}
・・同マスに味方が自分以外２人いないと使えない（敵対象）：０．９５
・・同マスにリーダー（自分以外）がいないと使えない(敵対象）：０．９５
・・同マスに龍族が～：０．８

・&#039;&#039;死体のあるマスでしか使えない&#039;&#039;：０．９
・・効果「蘇生」との組み合わせ不可

・&#039;&#039;同マスに自分以外のキャラクターがひとりでもいたら使えない：&#039;&#039;０．９９
**機会制約
 ・単一の制約による最低倍率は０．７倍まで（例外：最終ターンのみ０．６５）
 ・同種の制約を組み合わせた場合の最低倍率も０．７倍まで

・&#039;&#039;ｎターン目のみ発動可能：&#039;&#039;０．９&amp;color(fuchsia){【魁D後追加】}
・・&#039;&#039;最終ターンのみ&#039;&#039;だけは０．６５

・&#039;&#039;スタメンだと使用不可：&#039;&#039;０．８ 
・・「オリジナル魔人召喚」で登場するキャラクターの能力には付けられません

・&amp;del(){&#039;&#039;１度しか使えない：&#039;&#039;０．７～０．９}
・・&amp;color(fuchsia){※「1度しか使えない」は消費制約になりました}

・&#039;&#039;移動したフェイズは発動できない（対象が敵）：&#039;&#039;&amp;color(fuchsia){０．８～１．０}
・・同マスで０．８／周囲２～３で０．９／周囲４以上は１．０
・・他者による「強制移動」での移動なら発動可能、「再行動」だと不可
・&#039;&#039;移動したフェイズは発動できない（対象が味方）：&#039;&#039;&amp;color(fuchsia){０．９～１．０}
・・他者による「強制移動」での移動なら発動可能、「再行動」だと不可

・&#039;&#039;瀕死状態でしか使えない：&#039;&#039;０．９&amp;color(fuchsia){【魁D後追加】}
・・初期体力が２以上ないと付けられません

・&#039;&#039;DPで勝っているときのみ発動可能：&#039;&#039;０．８５&amp;color(fuchsia){【魁D後追加】}
・&#039;&#039;DPで負けているときのみ発動可能：&#039;&#039;０．８５&amp;color(fuchsia){【魁D後追加】}

&amp;anchor(koukatien)

**敵味方無差別&amp;color(fuchsia){【魁D後追加】}
・効果が範囲内の敵味方全員に与えられます（対象が範囲内1人の効果には付けられません）
・ちょっとしたことで０．９５を下回ることはありません。また０．９を下回るのはよほどのリスクがある場合です
・・かなりの被害が出る／敵に利する：０．９
・・そこそこ被害が出る／敵に利する：０．９５
・・無差別にした意味無いよね？：１．０
**精神攻撃
・複数の効果を持つ能力に付けた場合、全ての効果が[[精神攻撃&gt;http://www45.atwiki.jp/skillguide2/pages/29.html#seisinkougeki]]になります
・精神攻撃を付けた効果は、自キャラ、および自分が設計した召喚キャラには効きません&amp;color(fuchsia){【魁D後追加】}

・&#039;&#039;敵対象：&#039;&#039;１００
・&#039;&#039;味方対象：&#039;&#039;４０
*◆ 制約無し
・&#039;&#039;制約無し：&#039;&#039;１０
・・何も制約をとらない場合、制約無しボーナスが入ります（計算式では消費制約の位置に入ります）
・・[[スタイル]]に[[カウンター&gt;スタイル#counter]]を選択した場合、制約無しにはなりません

----    </description>
    <dc:date>2011-09-12T06:20:55+09:00</dc:date>
    <utime>1315776055</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dhgabix2/pages/42.html">
    <title>雪童&amp;氷鬼</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dhgabix2/pages/42.html</link>
    <description>
      #center(){&amp;color(blue){&amp;size(25){&amp;u(){流血少女・転校生『雪童＆氷鬼』}}}}
#contents
----
*雪童
・&amp;bold(){名前：雪童 }
・&amp;bold(){攻：２０　防：１０　体：１５　精：１０　FS「哀」：１０}
・性別：女：貧乳
・所属陣営：[[転校生]]
**特殊能力：

●永続パッシブ

能力概要： 

隣接１マス１体に対して、精神力への通常攻撃を行う。
通常攻撃に&#039;&#039;失敗&#039;&#039;した場合、対象を永続戦線離脱させる。

備考：

特殊能力によらない通常攻撃は使用できない。
**雪童の行動ロジック：
番長グループの初期配置ポイントに召喚される。
番長グループの生存者の中からランダムで１体をターゲットにする。

**能力原理

なんで あそんで くれないの？

*キャラクター説明

「あそぼぅ」

----
*氷鬼
・&amp;bold(){名前：氷鬼 }
・&amp;bold(){攻：２０　防：１５　体：１５　精：５　FS「悲」：１０}
・性別：女：貧乳
・所属陣営：転校生
**特殊能力：

●永続パッシブ

能力概要： 

隣接１マス１体に対して、精神力への通常攻撃を行う。
通常攻撃に&#039;&#039;失敗&#039;&#039;した場合、対象は瀕死かつ永続で凍結状態になる（術者および対象者死亡時非解除）

凍結：
防御力３０減少＋行動不能

備考：
特殊能力によらない通常攻撃は使用できない。
この能力によって永続行動不能となっているキャラクターは、生存者の中に含まれない。


**氷鬼の行動ロジック：
生徒会の初期配置ポイントに召喚される。
生徒会の生存者の中からランダムで１体をターゲットにする。

**能力原理

にげちゃ やだよぅ

*キャラクター説明

「つかまぇた」

----    </description>
    <dc:date>2011-09-08T03:04:55+09:00</dc:date>
    <utime>1315418695</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dhgabix2/pages/41.html">
    <title>水巫 雫</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dhgabix2/pages/41.html</link>
    <description>
      #center(){&amp;color(blue){&amp;size(25){&amp;u(){流血少女・転校生『水巫 雫』}}}}

#contents
----
*プロフィール
・&amp;bold(){名前：水巫 雫(みかなぎ しずく) }
・&amp;bold(){攻：２　防：２　体：３　精：３　FS「悲哀」：２０}
・性別：女：貧乳
・所属陣営：[[転校生]]

・&#039;&#039;所持ＤＰ：&#039;&#039;１
・&#039;&#039;移動力：&#039;&#039;２

**特殊能力：グラス・ツリー

能力概要： 
両陣営の初期配置ポイントに転校生を１体ずつ召喚する。召喚後、即時行動（召喚時間永続） 
術者は召喚後に永続戦線離脱する（術者死亡時非解除）

備考： 
召喚位置：生徒会側→[[氷鬼&gt;http://www50.atwiki.jp/dhgabix2/pages/42.html#id_424fc60c]]　番長Ｇ側→[[雪童&gt;http://www50.atwiki.jp/dhgabix2/pages/42.html#id_c7c35fb7]]

術者固有の召喚スペースから来て、 被召喚 が解除されると消滅する（死亡ではない。死亡による解除の場合は死体が消滅）
水巫雫が再び戦線復帰し、グラス・ツリーを再度発動した場合、ステータス初期状態の新しいキャラクターが来る。

**能力原理



*キャラクター説明

----    </description>
    <dc:date>2011-09-07T15:33:24+09:00</dc:date>
    <utime>1315377204</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dhgabix2/pages/20.html">
    <title>転校生</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dhgabix2/pages/20.html</link>
    <description>
      ----
#center(){&amp;color(blue){&amp;size(25){&amp;u(){流血少女・転校生}}}}
----
&amp;bold(){特に記述がない項目に関しては、転校生は以下の仕様に準じます。}

*転校生基本情報
・&amp;bold(){移動力3/ZOCなし/ZOC・バリケード無視/能力休み無し}
・&amp;bold(){所持DPは固定2。}リーダーユニットに殺されても倍にはならない
・&amp;bold(){2ターン目終了時に転校生出現場所とターゲットをダイスで決めます}
・・ターゲットは&amp;bold(){両陣営の生存者（召喚キャラは含まない）の中からランダム}で選ぶ
・3ターン目の転校生フェイズに出現し即時行動します
・2ターンの間ターゲットを追い倒せなかったら今度は別陣営からターゲットを選びます
・転校生は&amp;bold(){GKが最適行動を考えて動かします}
・1ターンで以下のひとつを選択して行動します
・・能力発動
・・通常攻撃

----
*&amp;font(14px){&amp;bold(){前半戦：}[[五里鬼武]]}
・作成者：アスマ
*&amp;font(14px){&amp;bold(){後半戦：}[[水巫 雫]]} &amp;size(12){　&amp;bold(){[[雪童]]}} &amp;size(12){　&amp;bold(){[[氷鬼]]}}
・作成者：無色ノ蠅炎

-----    </description>
    <dc:date>2011-09-07T15:32:40+09:00</dc:date>
    <utime>1315377160</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dhgabix2/pages/24.html">
    <title>採点基準</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dhgabix2/pages/24.html</link>
    <description>
      *応援作品採点基準
**採点方式
・各作品０～２０点で採点されます
・・分量の多いものでかつ完成度の高いものは、各章ごとに採点します
・評価の基準は作品の完成度（イラストなら絵としての上手さやキャラクターの特徴を捉えているかなど。ＳＳなら読みやすさ、面白さ、オチがついているかなど）に加え、各ＧＫの個人的な趣味が入る場合があります
**点数の目安
・１０～２０：とても良い
・５～９：良い
・１～４：普通
・０：どうだろうか？
**GKの趣向など
・



----    </description>
    <dc:date>2011-09-07T15:21:11+09:00</dc:date>
    <utime>1315376471</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dhgabix2/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dhgabix2/pages/2.html</link>
    <description>
      【MainLink】
[[戦闘破壊学園ダンゲロスwiki&gt;http://www34.atwiki.jp/hellowd/]]
-[[総合掲示板&gt;http://jbbs.livedoor.jp/game/39801/]]
-[[基本ルール2.1&gt;http://www46.atwiki.jp/dhrule21/]]
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#hr(height=0)
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**更新履歴
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    <dc:date>2011-09-07T13:58:20+09:00</dc:date>
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  </item>
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