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#center(){&color(blue){&size(25){&italic(){&u(){戦闘の概要}}}}} ・キャラクター作成、作戦会議に続くキャンペーンの最後のパートが''戦闘''です ・戦況を見極め、キャラクターを動かして勝利条件を目指します ---- ***◆ 戦闘の進行 &ref(http://www7.atwiki.jp/attindh?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow.gif)&size(12){[[詳細>進行とタイミング]]} ・同じ陣営のプレイヤーで話し合ってキャラクターの動きを決め、代表者が[[行動提出]]としてGKに報告します(共通掲示板に書き込みます) ・片方の陣営のキャラクターがすべて行動を終えたら、今度はもう片方の陣営が行動する権利を得ます。これを繰り返すことでゲームが進行します ***◆ 行動 &ref(http://www7.atwiki.jp/attindh?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow.gif)&size(12){[[詳細>キャラクターの行動]]} ・キャラクターは移動、通常攻撃、特殊能力の使用などの''行動''が行えます ・ただし、キャラクターのすべての行動が成功するとは限りません。攻撃は相手に避けられるかもしれないし、特殊能力はうまく発動しないかもしれません。それらの成否は各種の[[判定>判定について]]で決定されます ***◆ 状態 &ref(http://www7.atwiki.jp/attindh?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow.gif)&size(12){[[詳細>キャラクターの状態]]} ・キャラクターは体力が減少すると移動不能(瀕死)や行動不能(死亡)になります ・また、特殊能力や地形効果による影響でさまざまな状態になります ・処理についてはそれぞれの内容を参照してください ***◆ 転校生 &ref(http://www7.atwiki.jp/attindh?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow.gif)&size(12){[[詳細>転校生]]} ・戦闘が始まってしばらくすると、特定のタイミングでNPC''転校生''が登場します ・基本的に転校生は両陣営の敵となります ----

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