魔剣ネティクス

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基本スペック 形状 魔剣 開発担当者 ??? タイプ 魔剣 所有者:冬樹ユキト コスト:650 耐久値:880 ||名称|弾数|威力|説明| |射撃|魔尖|1|150|中距離までしか届かない| |特射|属性解放|||初段の属性を強制的に物理へ変える(射撃・格闘・奥義問わず)| |格闘|魔剣ネティクス&BR()派生 斬り下ろし&BR()派生 突き刺し&BR()派生 柄吹き飛ばし||140&BR()154&BR()208&BR()138|斬り→二刀斬り 2段目から派生可&BR()強制ダウン&BR()超時間拘束&BR()柄で相手を吹き飛ばす| ||超発生二刀斬||191|横に回りこみながら斬り付ける。隙大| ||回転叩きつけ||150|ソニックダガーで相手を真上から叩き斬る| ||ヘルズアサルト||177|打撃系のため高速発生| ||魔尖【玄】||180|魔尖で相手を吹き飛ばした後、カットイン派生爆破| ||昇尖【幻】||191|真上に対して広範囲斬上| ||斬鉄【限】||216|上段下段コンボ。威力が高い| |奥義|飛翼連双||185*2|2段目は溜めによるディレイ攻撃可| ||飛翼連波||250|遠距離まで届く波動。高速| |特殊|マテリアルバースト|||攻撃が当たるたびに相手の魔力を減少させる| :Device考察|  冬樹ユキトが駆るネクティスの真の姿。 その姿は魔剣の名にふさわしく常に禍々しいオーラを発している。 :性能|  派生こそ存在しているが、スキルのほぼすべてが単発技という奇抜なDevice。 前回のNetixとはまったくの別物。 最大の特徴は格闘スキルの範囲が尋常ではなく広いこと。 射撃スキルの中距離判定ぐらいまで伸びる。 攻撃を当てるたびに相手の魔力を減少させる『マテリアルバースト(以下MB)』の存在によって 対魔術師戦が得意。 魔力ゲージをガンガン減少させるため、魔術を封殺しながら戦える唯一の機体といえる。 短所はスキルがほぼ単発技のためコンボが組めない=固められない。 :スキル| :魔尖| 中距離まで届く衝撃波。 リロード時間が長く、連射も出来ず、砲撃タイプでもないので簡単に潰される。 誘導もないため使いどころがない。 一応射撃スキルなので、格闘カウンター待ちの敵相手にぶつけるが吉。 :属性解放| 魔剣であるため常に属性が付与されている状態であるのをムリヤリ解放する。 属性耐性持ちへの切り札。 スキル初段のみ適応される仕様だが、元々のスキルが単発ばかりなので あまり気にすることもない。 :魔剣ネティクス| 魔剣による斬撃。 派生こそあるが、コンボは基本的に組めない(組まない) 突き刺し派生が高威力なため主力。 :超発生二刀斬| 二刀で横に回りこみながら斬り付ける。 左に回りこむ場合はソニックダガーの射程になるためやや短い。 :回転斬りつけ| 対地スキル。 発生が早く、回転しながら多段ヒットする剣撃。 ダウンをすばやく奪え、ガードされても隙が少ない。 :ヘルズアサルト| 高速発生打撃技。 至近距離でのインファイトの切り札。 元々広範囲持ちのため、至近距離での戦闘はやや不利だが、このスキルのお陰でなんとかやり過ごせる。 :魔尖【玄】| 魔尖HIT時すれ違い座間に一閃。 爆破モーションがあるが、属性は闇のため属性防御で軽減される。 【幻】派生可能。 :昇尖【幻】| 真上に対して広範囲斬撃。 対空の要。 横方向への範囲が狭い。 斬りつけた後、魔尖が確定する。 :斬鉄【限】| 上段から下段への斬り払い。 威力が高く、広範囲。 :奥義 飛翼連双| 二段抜刀術。 一段目はネティクスでの神速斬り、上空に対して広範囲斬撃。 HITすることで相手をスタンさせ、二段目のソニックダガー居合いが突き刺さる。 一段目を回避されたとしても、二段目の発生タイミングを遅らせることで命中率が格段と上がる。 しかし、範囲がかなり制限されており 格闘が当たる距離でないとまともに1段目が当たらない。 かつ、基本的に上空迎撃の性能しかないため真横に回りこまれると逆にフルコンされることも。。。 遠距離の場合はもう一つの奥義で対応しよう。 :奥義 飛翼連波| 衝撃波を飛ばす。 着弾速度が速く、吹き飛ばした相手への追撃用。 ダメージは低いが、ほぼすべてのスキルから必中するため使い勝手は連双よりも上。 :マテリアルバースト| 相手の魔術を殺す剣。 攻撃を当てるたびに魔術師ならばその魔力を減少させ、 執行者相手なら蓄積された魔力ゲージをガシガシ殺す。 :戦術| ほとんどの機体がコンボを組むことでダメージアップを図るが、 この機体だけは例外でコンボが元々組めない仕様。 何もしないで属性攻撃がデフォルトだったり、マテリアルバーストによる『魔力ゲージへの直接ダメージ』など 攻め手に事欠かない。 ただし、ラッシュ力の強い機体(石田・柊機)や射撃も格闘も万能な機体(野田機)とはかなり相性が悪い。 ただ相性が悪いのは相手も同じことなので、そこは魔力ゲージを殺すなり、 超高速派生による擬似ラッシュなどで補おう。
基本スペック 形状 魔剣 開発担当者 ??? タイプ 魔剣 所有者:冬樹ユキト コスト:650 耐久値:880 ||名称|弾数|威力|説明| |射撃|魔尖|1|50|中距離までしか届かない| |特射|属性解放|||初段の属性を強制的に物理へ変える(射撃・格闘・奥義問わず)| |格闘|魔剣ネティクス&BR()派生 斬り下ろし&BR()派生 突き刺し&BR()派生 柄吹き飛ばし||140&BR()154&BR()208&BR()138|斬り→二刀斬り 2段目から派生可&BR()強制ダウン&BR()超時間拘束&BR()柄で相手を吹き飛ばす| ||超発生二刀斬||191|横に回りこみながら斬り付ける。隙大| ||回転叩きつけ||150|ソニックダガーで相手を真上から叩き斬る| ||ヘルズアサルト||177|打撃系のため高速発生| ||魔尖【玄】||180|魔尖で相手を吹き飛ばした後、カットイン派生爆破| ||昇尖【幻】||191|真上に対して広範囲斬上| ||斬鉄【限】||216|上段下段コンボ。威力が高い| |奥義|飛翼連双||185*2|2段目は溜めによるディレイ攻撃可| ||飛翼連波||250|遠距離まで届く波動。高速| |特殊|マテリアルバースト|||攻撃が当たるたびに相手の魔力を減少させる| :Device考察|  冬樹ユキトが駆るネクティスの真の姿。 その姿は魔剣の名にふさわしく常に禍々しいオーラを発している。 :性能|  派生こそ存在しているが、スキルのほぼすべてが単発技という奇抜なDevice。 前回のNetixとはまったくの別物。 最大の特徴は格闘スキルの範囲が尋常ではなく広いこと。 射撃スキルの中距離判定ぐらいまで伸びる。 攻撃を当てるたびに相手の魔力を減少させる『マテリアルバースト(以下MB)』の存在によって 対魔術師戦が得意。 魔力ゲージをガンガン減少させるため、魔術を封殺しながら戦える唯一の機体といえる。 短所はスキルがほぼ単発技のためコンボが組めない=固められない。 :スキル| :魔尖| 中距離まで届く衝撃波。 リロード時間が長く、連射も出来ず、砲撃タイプでもないので簡単に潰される。 誘導もないため使いどころがない。 一応射撃スキルなので、格闘カウンター待ちの敵相手にぶつけるが吉。 :属性解放| 魔剣であるため常に属性が付与されている状態であるのをムリヤリ解放する。 属性耐性持ちへの切り札。 スキル初段のみ適応される仕様だが、元々のスキルが単発ばかりなので あまり気にすることもない。 :魔剣ネティクス| 魔剣による斬撃。 派生こそあるが、コンボは基本的に組めない(組まない) 突き刺し派生が高威力なため主力。 :超発生二刀斬| 二刀で横に回りこみながら斬り付ける。 左に回りこむ場合はソニックダガーの射程になるためやや短い。 :回転斬りつけ| 対地スキル。 発生が早く、回転しながら多段ヒットする剣撃。 ダウンをすばやく奪え、ガードされても隙が少ない。 :ヘルズアサルト| 高速発生打撃技。 至近距離でのインファイトの切り札。 元々広範囲持ちのため、至近距離での戦闘はやや不利だが、このスキルのお陰でなんとかやり過ごせる。 :魔尖【玄】| 魔尖HIT時すれ違い座間に一閃。 爆破モーションがあるが、属性は闇のため属性防御で軽減される。 【幻】派生可能。 :昇尖【幻】| 真上に対して広範囲斬撃。 対空の要。 横方向への範囲が狭い。 斬りつけた後、魔尖が確定する。 :斬鉄【限】| 上段から下段への斬り払い。 威力が高く、広範囲。 :奥義 飛翼連双| 二段抜刀術。 一段目はネティクスでの神速斬り、上空に対して広範囲斬撃。 HITすることで相手をスタンさせ、二段目のソニックダガー居合いが突き刺さる。 一段目を回避されたとしても、二段目の発生タイミングを遅らせることで命中率が格段と上がる。 しかし、範囲がかなり制限されており 格闘が当たる距離でないとまともに1段目が当たらない。 かつ、基本的に上空迎撃の性能しかないため真横に回りこまれると逆にフルコンされることも。。。 遠距離の場合はもう一つの奥義で対応しよう。 :奥義 飛翼連波| 衝撃波を飛ばす。 着弾速度が速く、吹き飛ばした相手への追撃用。 ダメージは低いが、ほぼすべてのスキルから必中するため使い勝手は連双よりも上。 :マテリアルバースト| 相手の魔術を殺す剣。 攻撃を当てるたびに魔術師ならばその魔力を減少させ、 執行者相手なら蓄積された魔力ゲージをガシガシ殺す。 :戦術| ほとんどの機体がコンボを組むことでダメージアップを図るが、 この機体だけは例外でコンボが元々組めない仕様。 何もしないで属性攻撃がデフォルトだったり、マテリアルバーストによる『魔力ゲージへの直接ダメージ』など 攻め手に事欠かない。 ただし、ラッシュ力の強い機体(石田・柊機)や射撃も格闘も万能な機体(野田機)とはかなり相性が悪い。 ただ相性が悪いのは相手も同じことなので、そこは魔力ゲージを殺すなり、 超高速派生による擬似ラッシュなどで補おう。

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