Aiminift > DualDevicer

「Aiminift/DualDevicer」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

Aiminift/DualDevicer - (2015/11/23 (月) 16:11:09) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

基本スペック 型番号 EXCV-Aiminift/DD 形状 銃(双影剣併用使用可能) 開発担当者 アキラ・ラザフォード タイプ 中距離砲撃型 ||名称|弾数|威力|説明| |射撃|Aiminift/Ⅵ|10|95|移動可能な直線砲撃| |サブ|Aiminift/Ⅵ3連射|1|110|慣性が乗る側転BR3連射。誘導は一射目固定。| |CS|星を統べる英雄の剣(ハイペリオン)&BR()∟スーパーノヴァ||125&BR()111|派生する特殊CS&BR()双影剣を相手に突き刺し爆破| |特射|Aiminift/Ⅵ【照射】|(2)|148|Aiminiftによる照射ビーム。着弾後爆風有| |特射2|Aiminift/Ⅵ【拡散】|(2)|112|細いビームを拡散照射。発生が早い。| |特格|特殊移動|||一定距離を滑りながら移動する。| |格闘|斬り→斬り→斬り抜け→モシンナガン&BR()∟滅多切り→斬り抜け&BR()∟斬り上げ→ラストシューティング||156&BR()205&BR()161|高威力4段格闘。2段目から派生あり| ||斬り払い→突撃||142|斬り払い後相手に向かって突撃する。突撃中は射撃シールド有| ||空舞&BR()∟斬り下ろし||132|空中3段格闘。派生で斬り下ろしから相手を吹き飛ばす| ||銀雪改||149|相手の真横へ回りこみながら横薙ぎ斬り抜け3連| |特格|ジャッジメントブレイド【雪月花】||255|双影剣によるコンボ| ||ジャッジメントブレイド【烈火】||155|双影剣を投擲する| |奥義|限定解除エクシードフルドライヴ||1|初の時限強化奥義| :Device考察| ついに5機目となった最終決戦仕様のAiminift。 最終決戦時にAiminiftと双影剣を装備した複合型Device。 設計図のみ起こされ、野田康治が魔術とDeviceの融合に失敗した場合の代案として 開発には成功していたが、融合に成功したため廃案となった。 :性能| 中距離射撃が豊富な射撃型万能機。 最高コスト帯での中距離戦闘は緑光石やAiminift/Eの独壇場だったが、この機体の登場により一変した。 砲撃可能なBRや、回転のよいCS、奇襲性の高い照射砲撃スキルが軒並み揃っている。 砲撃機特有の近距離戦は不得手、と言うこともなく、どちらかというと近距離戦のほうが ダメージ効率はよかったりする。 特殊格闘のジャッジメントブレイドは発生も良好で、ダメージ効率もよく、 どのタイミングでもCSでキャンセル出来る。 欠点は、奥義以外に自己強化技がないことや、相変わらず切り返し技に乏しいこと。 格闘スキルもダメージ効率こそ良い部類だが、発生は普通のため格闘機に負けやすい。 :AIminift/Ⅵ| 足の止まらない直線砲撃スキル。 脅威の弾数10に威力95とBRとして最高峰の性能を持つ。 銃口補正で当てる武装の為、接射での胡散臭い当て方や、 格闘後のキャンセル追撃など使い勝手はよい。 弱点はリロードが遅く、一発あたり4秒リロードの為気を抜いているとすぐにガス欠になる。 :Aiminift/Ⅵ3連射| 移動慣性が乗る単発ビーム3連射。 銃口補正は1射目で固定されるが、ビームの誘導がキチンと1射づつ掛かる。 BRのリロードが遅いため、サブ・CSでごまかしながら射線を維持するのが目的。 誘導がいいほうではない。 :星を統べる英雄の剣| ハイペリオンスーパーノヴァ。横方向に双影剣で薙ぎ払い、その後剣を突き刺し爆破。 横方向への薙ぎ払いは範囲こそ狭いが発生が早く、迎撃には持って来い。 ただし、CSチャージが脅威の3秒ととっさに使えないのが玉に瑕。
基本スペック 型番号 EXCV-Aiminift/DD 形状 銃(双影剣併用使用可能) 開発担当者 アキラ・ラザフォード タイプ 中距離砲撃型 ||名称|弾数|威力|説明| |射撃|Aiminift/Ⅵ|5(10)|65(95)|移動可能な直線砲撃| |サブ|Aiminift/Ⅵ3連射|1|110|慣性が乗る側転BR3連射。誘導は一射目固定。| |射撃CS解放中CS|星を統べる英雄の剣(ハイペリオン)&BR()∟スーパーノヴァ||125&BR()111|派生する特殊CS&BR()双影剣を相手に突き刺し爆破| |特射|Aiminift/Ⅵ【照射】|(2)|148|Aiminiftによる照射ビーム。着弾後爆風有| |射撃CS中特射|Aiminift/Ⅵ【拡散】|(2)|112|細いビームを拡散照射。発生が早い。| |特格|特殊移動|||一定距離を滑りながら移動する。| |格闘|斬り→斬り→斬り抜け→モシンナガン&BR()∟滅多切り→斬り抜け&BR()∟斬り上げ→ラストシューティング||156&BR()205&BR()161|高威力4段格闘。2段目から派生あり| ||斬り払い→突撃||142|斬り払い後相手に向かって突撃する。突撃中は射撃シールド有| ||空舞&BR()∟斬り下ろし||132|空中3段格闘。派生で斬り下ろしから相手を吹き飛ばす| ||銀雪改||149|相手の真横へ回りこみながら横薙ぎ斬り抜け3連| |特格|ジャッジメントブレイド【雪月花】||255|双影剣によるコンボ| ||ジャッジメントブレイド【烈火】||155|双影剣を投擲する| |奥義|限定解除エクシードフルドライヴ||1|初の時限強化奥義。強制両解放| |射撃CS|アクセルドライヴ||(10s)|一時的に射撃能力が爆発的に向上する| |格闘CS|アサルトドライヴ||(15s)|一時的に格闘能力が爆発的に向上する| :Device考察| ついに5機目となった最終決戦仕様のAiminift。 最終決戦時にAiminiftと双影剣を装備した複合型Device。 設計図のみ起こされ、野田康治が魔術とDeviceの融合に失敗した場合の代案として 開発には成功していたが、融合に成功したため廃案となった。 :性能| 中距離射撃が豊富な射撃型万能機。 最高コスト帯での中距離戦闘は緑光石やAiminift/Eの独壇場だったが、この機体の登場により一変した。 砲撃可能なBRや、回転のよいCS、奇襲性の高い照射砲撃スキルが軒並み揃っている。 砲撃機特有の近距離戦は不得手、と言うこともなく、どちらかというと近距離戦のほうが ダメージ効率はよかったりする。 特殊格闘のジャッジメントブレイドは発生も良好で、ダメージ効率もよく、 どのタイミングでもCSでキャンセル出来る。 格闘スキルもダメージ効率こそ良い部類だが、発生は普通のため格闘機に負けやすい。 :AIminift/Ⅵ| 足の止まらない直線砲撃スキル。 脅威の弾数10に威力95とBRとして最高峰の性能を持つ。 銃口補正で当てる武装の為、接射での胡散臭い当て方や、 格闘後のキャンセル追撃など使い勝手はよい。 弱点はリロードが遅く、一発あたり4秒リロードの為気を抜いているとすぐにガス欠になる。 :Aiminift/Ⅵ3連射| 移動慣性が乗る単発ビーム3連射。 銃口補正は1射目で固定されるが、ビームの誘導がキチンと1射づつ掛かる。 BRのリロードが遅いため、サブ・CSでごまかしながら射線を維持するのが目的。 誘導がいいほうではない。 :星を統べる英雄の剣| ハイペリオンスーパーノヴァ。横方向に双影剣で薙ぎ払い、その後剣を突き刺し爆破。 横方向への薙ぎ払いは範囲こそ狭いが発生が早く、迎撃には持って来い。 ただし、CSチャージが脅威の3秒ととっさに使えないのが玉に瑕。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。